Ce fac valorile atributelor precum „Spirit” și „Vitality” în FF7? Știu că unul dintre acestea ajută la reducerea daunelor, dar o explicație a ceea ce face fiecare categorie ar fi utilă pentru strategiile timpurii ale jocului („Mă redau!).

Răspuns

Spiritul afectează apărarea magică. Având mai mult spirit, scade daunele provocate de atacul magic.

O notă din wiki :

În general, apărarea magică a jucătorului a fost destinată să fie o sumă a statului Spirit al personajului și valoarea MDef a armurii lor , dar din cauza unei erori în codare, valoarea MDef nu este utilizată și Spirit singur determină „Apărarea Magică a personajului.

Vitalitatea afectează apărarea fizică . Vitalitatea ridicată reduce daunele cauzate de atacurile fizice.

EDIT: Aici este un ghid complet (Vă mulțumim pentru linkul wiki):

http://faqs.ign.com/articles/452/452504p1.html

Lipit informații relevante :

?================?================?==========================?===============? | Stat Name | Purpose | How Stat is Increased | Stat Maximum | ?================?================?==========================?===============? | Strength | Attack Power | Power Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Dexterity | Speed (ATB) | Speed Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Vitality | Attack Defense | Guard Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Magic | Magic Power | Magic Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Spirit | Magic Defense | Mind Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Luck | Critical Hits | Luck Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? 

Comentarii

  • wiki-ul conectat afirmă acum că " bug-ul a fost în cele din urmă remediat pentru relansarea computerului din 2012. "

Răspuns

Am găsit un alt ghid care intră în mai multe detalii pentru fiecare statistică, din acest ghid:

HP (Puncte de acces):

HP este viața unui personaj. Când este epuizat, personajul va fi KO „d în luptă. Când HP-ul tuturor personajelor din grupul tău este epuizat, acesta va fi terminat. HP este crescut când un personaj crește.

MP (Magic Puncte):

MP este folosit pentru a arunca magie. Fiecare vrăjie necesită o anumită cantitate de MP pentru a fi aruncată. Punctele sunt deduse după aruncare. Când nu aveți suficient MP pentru a arunca o anumită vraja, pur și simplu nu o poți face.

Forța (Str):

Forța este utilizată pentru a activa atacurile fizice ale unui personaj. Cu cât Str este mai mare, cu atât vei avea mai multe daune fizice atacuri.

Vitalitatea (Vit):

Vitalitatea este utilizată pentru a susține apărarea unui personaj împotriva atacurilor fizice. Cu cât Vit este mai mare, cu atât veți primi mai puține daune din atacurile inamice care intră sub atacuri fizice.

Magie (Mag):

Magia este utilizată pentru a alimenta magia pe care o personajul poate folosi. Aceasta include convocări, precum și abilități obișnuite de magie și inamic. Cu cât Magul tău este mai mare, cu atât vei avea mai multe daune cu magie.

Spirit (Spr):

Spiritul este folosit pentru a susține apărarea unui personaj împotriva atacurilor magice. Cu cât Spr-ul este mai mare, cu atât vei avea mai puține daune din atacurile inamice care intră sub atacuri magice. Aceasta este o statistică importantă, deoarece există un bug în joc care face ca apărarea magică pe care armura o dă să nu fie luată în considerare. Aceasta înseamnă că apărarea ta magică este întotdeauna doar statul tău al Spiritului.

Dexteritate (Dex):

Dexteritatea este în esență viteza personajelor tale și determină cât de repede se vor umple barele lor. . Dexteritatea este, de asemenea, o parte importantă a evaziunii personajelor împotriva atacurilor fizice. Astfel, face parte din Defence% (= Evasie fizică). Cu cât este mai mare Dex-ul tău, cu atât personajul tău va fi mai rapid și cu atât mai multe atacuri fizice vor fi evitate.

Noroc (Lck):

Norocul crește șansa de a efectua o lovitură critică cu atacuri fizice. Crește ȘI șansa de a obține o „evadare norocoasă”, caz în care veți evada atacurile fizice. Cu cât Lck este mai mare, cu atât mai multe lovituri critice veți avea Efectuați și veți evita mai multe atacuri. Formula șansei pentru a obține o evadare norocoasă este astfel:% = [Noroc / 4]. Max Noroc (255) vă va oferi o șansă de 63%, deoarece [] înseamnă că vă rotunjiți în jos.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *