Desigur, nivelul personajului tău și factorul aleatoriu afectează ceea ce primești în cache, dar mai există ceva care să influențeze prada dintr-un cache ? De exemplu, contează pe ce dificultate completez recompensele? Contează pe ce dificultate le deschid? Altceva?
Pentru clarificare, vorbesc despre recompensa pe care o obțineți din completarea tuturor recompense într-un singur act în modul aventură. O nouă caracteristică în expansiunea Reaper of Souls. La finalizarea tuturor recompenselor într-un singur act, veți obține o memorie cache de o singură dată, care scade ceva pradă atunci când este utilizată. De obicei, scapă câteva materiale de artizanat, unele fragmente de cheie de ruptură și câteva blues și galben. Am „avut un legendar până acum din 4 sau 5 cache-uri.
Înțeleg că nu există aproape suficiente date din comunitate pentru a răspunde la această întrebare pe baza rezultatelor. Dar dacă cineva ar avea un link către o postare albastră care să explice acest lucru sau poate o referință de joc care să răspundă la asta, ar fi minunat.
La naiba, aș putea petrece următoarele câteva seri cultivând normal – cache-uri T1 și să văd dacă primesc diferențe semnificative în picături: D.
Comentarii
- Bănuiesc că au obținut probleme, dar există ‘ Nu sunt suficiente date colectate pentru a spune cât de mult contează. Singurele 2 picioare pe care le-am obținut au fost de la pungi T2, dar dimensiunea eșantionului este prea mică pentru a-l spune.
- @ z- Sunt de acord că nu există ‘ nu sunt suficiente date pentru a concluziona ceva, mă întrebam dacă cineva are un link către o postare albastră sau așa ceva. Vă mulțumim că ați răspuns :).
- Am ‘ am auzit unii oameni spunând că deschiderea pungilor în t6 mărește șansele de picături imperiale de bijuterii, eu nu ‘ nu știu dacă ‘ este adevărat.
- @ z- Tonight I ‘ Voi ferma ca o nebunie. ‘ Voi încerca să obțin un rând în stocul meu cu cache-uri normale, un rând cu cache-uri dure etc … Până la T2. Voi posta rezultatele mâine.
Răspuns
Începând cu patch 2.0.5 . Cache-urile au o șansă mai mare de a arunca obiecte legendare pe un nivel dificil Torment2 +.
Acum aveți o șansă crescută să aruncați obiecte legendare pe Torment II – VI
Memoria cache va conține elemente care se potrivesc cu nivelul jocului în care a fost primit memoria cache. Chiar dacă treceți la un nivel superior și deschideți memoria cache. Nivelul elementelor va fi în continuare nivelul pe care l-ați primit în memoria cache.
Comentarii
- Puțin în afara subiectului, dar ce determină tipul de pradă veți obține – clasa personajului care cultivă memoria cache sau clasa personajului care deschide memoria cache?
- Clasa personajului care primește memoria cache. Totul este determinat de îndată ce vi se răsplătește memoria cache. Cu excepția elementelor care cad de fapt.
- @acedanger, nivelul cache-ului este determinat de nivelul nivel al instanței la care a fost obținut, în timp ce prada inteligentă este rulată în momentul deschiderii. prin urmare, prada este determinată în momentul deschiderii. poți exploata pe un personaj și poți deschide pe altul. reddit.com/r/diablo3/comments/226kn4/… notă: aceasta poate fi o eroare neintenționată
Răspuns
Dificultatea și nivelul jocului atunci când ați obținut memoria cache determină calitatea elementelor din interior. Acolo unde îl deschizi, nu are nicio diferență.
Am asezat cu viteză un alt personaj aseară, făcându-i să creeze un joc T6 Adventure și am primit destul de multe cuburi în timpul procesului. Am salvat câteva pentru a testa dacă deschiderea lor într-un joc T6 nivel 70 a făcut vreo diferență și nu a reușit.
Nivelul și calitatea articolelor din cub se potriveau întotdeauna cu nivelul și calitatea în momentul în care am primit cubul. De exemplu, un cub obținut într-un joc de nivel 20 T6 a scăzut întotdeauna obiecte de nivelul 20, împreună cu pietre prețioase de nivel scăzut și materiale de artizanat. Nu a contat dacă l-am deschis într-un joc diferit de nivel 70 T6, sau mai târziu în același joc odată ce caracterul de nivel scăzut a atins 50.
Nivelul / calitatea articolelor este determinat la momentul respectiv revendicați memoria cache, nu în momentul în care deveniți eligibil pentru aceasta. De exemplu, dacă deveniți eligibil pentru o memorie cache la nivelul 20, dar nu o revendicați până la nivelul 60, veți avea elemente de nivel 60 în interior.
Comentarii
- Acest lucru a fost confirmat și pe forumurile d3. O pradă ‘ căutată este determinată atunci când scade, deci nu contează atunci când o deschideți. Acest lucru este similar cu articolele neidentificate. Elementul și ‘ cerința de nivel etc. sunt determinate la picătură, nu la identificare.
- Acum este incorect.Dificultatea nu are impact asupra calității prăzii pe care o obțineți dintr-un cache. Pungile normale au aceleași șanse ca și pungile Torment.
Răspuns
De acum, dificultatea face nu afectează cache-urile Horadric. Inițial, a existat o eroare care a permis ca pietrele imperiale să cadă din dificultățile Caches on Torment, dar de atunci a fost reparat. Deoarece cache-urile Horadric nu sunt afectate de dificultăți, ele nu pot, de asemenea, să renunțe la legendele exclusiv Torment. Acest lucru este valabil și pentru Kadala, negustorul de cioburi de sânge.
În prezent, doar picăturile de monștri (inclusiv Rift Guardians) sunt afectate de dificultate.
Comentarii
- Nu mai este valabil începând cu patch-ul 2.0.5. us.battle.net/d3/en/blog/14138344/…
Răspuns
Pot confirma că am primit pietre imperiale și 2 picioare din cache-urile obținute în mod normal, dar deschise pe T6. Nu am primit multe, majoritatea erau marchiză.
Comentarii
- Am ‘ am primit un Imperial Diamond la fel ca o scădere aleatorie în Hard (sau poate că a fost Maestru … nu îmi pot aminti ‘ dacă a fost înainte sau după ce am intensificat dificultatea – oricum, nu am ‘ t a început încă Torment), deci aspectul bijuteriei nu ‘ nu înseamnă că locul în care ați deschis-o a făcut diferența.
- Astăzi a apărut o remediere rapidă (4/1): ” Pungile de recompensă ignoră acum corect setarea Dificultate atunci când sunt deschise. Nu mai puteți obține pietre imperiale sau aur mărit deschizându-le pe o dificultate mai mare. ”