Am cumpărat Civilization Beyond Earth în Steam și, când îl pornesc, am opțiunea de a începe doar jocul sau de a-l începe folosind AMD Mantle .
Nu există nicio explicație a ceea ce este AMD Mantle.
Am un card AMD (voi posta modelul exact mai târziu când mă întorc acasă – dar „este destul de înaltă specificație și are doar un an).
Ar trebui să selectez opțiunea AMD Mantle și voi obține vreun beneficiu?
Răspuns
AMD Mantle este un nou API de AMD care ar trebui să facă jocurile să ruleze mai rapid oferindu-le un nivel și mai scăzut acces la hardware decât directx sau opengl. Cu toate acestea, este în stadii incipiente și este posibil să experimentați o anumită problemă. Anandtech pare să-i placă, iar criteriile sale de referință indică faptul că este mai rapid – deși testele timpurii păreau să aibă probleme a>
Merită să încercați – probabil că nu există probleme reale la revenirea la redarea obișnuită dacă sunteți nemulțumit de mantel, dar când funcționează, mantoul este mai rapid.
Comentarii
- Merită ' de menționat că ' s doar am fost cu adevărat căruță până acum dincolo de pământ. Alte jocuri l-au integrat destul de ușor în comparație. Acest lucru este surprinzător, având în vedere atât Firaxis, cât și AMD Hyping Mantle pentru eliberarea dincolo de pământ. Mantle este important, deoarece, în calitate de concurent al Direct X, este independent de sistemul de operare și este mai eficient.
- Dar depinde de placa grafică. ' ne întoarcem în anii 90 cu Glide for 3dfx și acel alt API mare și toată lumea trebuie să le susțină pe toate.
Răspuns
Conform Wikipedia :
Mantle este un API de redare de nivel scăzut destinat jocurilor video 3D. Mantle a fost dezvoltat inițial de AMD în cooperare cu DICE începând cu 2013. Mantle a fost conceput ca o alternativă la Direct3D și OpenGL, în principal pentru utilizare pe computerele personale, deși hardware-ul adecvat este disponibil pe deplin în Wii U, PlayStation 4 și Xbox One.
Rezumat:
Principalul avantaj al Mantle este supracapacitatea redusă a procesorului, care îmbunătățește performanța în jocurile care acceptă it.
Principalul dezavantaj al Mantle este faptul că este nou, iar jocurile s-ar putea să fie mai neplăcute în Mantle decât în DirectX.
În plus, din moment ce lansarea API-ului Mantle Microsoft a dezvăluit DirectX 12, care ar trebui să ofere performanțe de tip Mantle și este, de asemenea, menit să fie compatibil cu hardware-ul DirectX 11, ceea ce înseamnă că dezvoltatorii pot avea mai puține motive să folosească Mantle.
Comentarii
- Randall Munroe l-a numit