După ce am petrecut ceva timp citind și postând ocazional pe forumul oficial Exaltat, am întâlnit o serie de oameni care vorbeau despre „ paranoia combat „Ce înseamnă acest lucru? De asemenea, par, de asemenea, că îl consideră rău, de ce este acesta?

Un alt termen folosit în legătură cu acest lucru a cărui definiție ar ajuta este” 2 / 7 filter „.

Răspuns

” Paranoia Combat „este în mare parte ideea Jon Chung 1 , un poster pe rpg.net. Puteți vedea câteva dintre implementările de bază (și raționalele) la acest link . Aceste soluții au fost stabilite ca răspuns la noțiunea că Ediția a II-a Exaltat , așa cum este scris , este prea letal – adică există destule lucruri care vor ucide un Solar ne-maximizat într-o singură acțiune încât singura tactică de luptă rezonabilă este să folosești Perfe ct Defenses to turtle up, using motes as a kind of video-game lifebar.

Piesa cheie este combo-ul paranoia: Excelență + Umbra peste apă [sau Seven Shadow Evasion ] + Reflex Sidestep Technique + Leaping Dodge Method . Acest combo costă 10 XP pentru cumpărare, este prietenos cu Infinite Mastery, permite personajului să se apere perfect împotriva oricărui atac, permite anularea atacurilor neașteptate și permite personajului să rupă majoritatea furtunilor. Invocați acest combo pentru fiecare acțiune în luptă, folosind o cascadorie de 2 moți pentru a restabili puterea de voință consumată.

Este considerat „rău” deoarece transformă sistemul de luptă Exaltat într-un fel de problemă rezolvată. În fața unui mecanic complicat, cu literalmente sute de farmece dintre care să aleagă, există o soluție corectă, care face ca toate acțiunile și strategia să fie în cea mai mare parte irelevante. Acest lucru este dezamăgitor și indică defecte din joc care îi fac pe jucătorii tactici nemulțumiți.

Termenul „ Filtru 2-7 2 „este un mod de a face referire la aceste combinații mai specific, în ceea ce privește fazele de luptă în care sunt aplicate:

Pas 2 apărare perfectă + pasul 7 înmuiere perfectă. Evaziunea celor șapte umbre, apărarea gardianului ceresc, concentrarea pielii de fier (poate să nu fie viabilă după erori), tehnica pielii Adamant, etc. Cea mai eficientă apărare din joc.

1 – Deoarece Forumul Lupului Alb s-a închis înainte de 2015, aceasta este (acum) o versiune arhivată pe mașina Wayback.
2 – Această pagină nu a putut fi găsită de mașina Wayback.

Comentarii

  • Perfect Soak este excelent, deoarece evită nevoia să fie conștient de atacul care neagă să aibă nevoie de niște farmece în combo, dar ‘ se află până acum în arborele farmecului ….
  • @Cthos nu ‘ nu este atât de bun împotriva farmecelor, cum ar fi 1 armă, două lovituri
  • @Jadasc Ce ‘ s mă împiedică în prezent să accept răspunsul dvs. este că nu l-ați ‘ l-ați despachetat pentru persoanele începătoare; în schimb, oamenii trebuie să acceseze linkurile dvs. și să citească prin ele. Dacă ați putea pune informațiile în răspunsul în sine și utilizați linkurile doar ca referințe, ‘ aș alege acest lucru într-un ritm cardiac.
  • @Pureferret Cum ‘ este asta?
  • @sebsmith Este suficient pentru tine?

Răspunde

M-am gândit la un răspuns la acest lucru și @Jadasc a dat un răspuns bun, voi oferi câteva din propriile mele gânduri atât asupra mecanicii luptei paranoice, cât și despre cultura din care provine. , și impactul său extins asupra jocului.

În esență, așa cum s-a răspuns mai sus, Paranoia Combat este ideea că toate personajele, indiferent de nișa sau rolul ales, nu ar trebui niciodată lăsați crearea personajelor fără o suită de farmece defensive. @Jadasc le-a dat pentru Solar Exalted , dar același principiu general se aplică și altor tipuri – ar trebui să aveți la cel puțin o apărare perfectă, un antifurt și un farmec de negare surpriză asigurați-vă că niciun atac unic nu vă poate ucide vreodată planul. Această combinație este invocată la fiecare rundă de luptă – cu o cascadorie suplimentară de 2 morți pentru a regenera costul puterii de voință.

Acest lucru are câteva efecte:

  1. Se transformă în Exaltat luptă în războaie de uzură, în care ambele părți esențiale stau încruntate în spatele unor apărări masiv stratificate, mârâind reciproc până când cineva rămâne fără esență. În esență, Cel al cărui combo se prăbușește mai întâi pierde. Ceea ce înseamnă că farmecele de regenerare a esenței sunt dublu plus bune.
  2. Reprezintă o investiție imensă pentru computerele care nu sunt de luptă, ceea ce le pune puțin dezavantajate.Reviziile pe care echipa de dezvoltare „Ink Monkeys” le-a pus în generarea personajelor fac ca această înțelegere să fie puțin mai mică, dar numai pentru că „au crescut puterea unui Exalt de tip Solar de pornire. Încă mai cere în mod esențial tuturor personajelor, indiferent de concept , pentru a aloca resurse unui combo de luptă.
  3. De asemenea, descurajează combo-urile și farmecele jignitoare. Dacă toată lumea este îmbrăcată în spatele combo-ului lor perfect în mijlocul războiului Essence mote trench, cheltuirea mot-urilor pe farmecele jignitoare ofensive care oricum vor fi apărate este o idee proastă .

Cum a apărut lupta cu paranoia? În dezvăluirea completă, mai degrabă nu-mi place, așa că unele dintre acestea pot fi părtinitoare.

Paranoia Combat a devenit un concept special pentru lupta Exaltată datorită unei fuziuni a unor reguli scrise dubios și în mintea mea direct actual paranoia. Problema este că, în cea de-a doua ediție a Exaltat, lupta așa cum este scrisă este prea letală. Există arme „bune” foarte clare și chiar și o singură lovitură rău de la ei poate ucide un personaj – odată ce farmecele lor defensive scad, Exaltările sunt destul de fragile.

Ca atare, Creația este un loc destul de periculos.

Există totuși mai multe ipoteze încorporate în această viziune specială a luptei Exaltate:

  1. Combaterea „Camera albă”. Cea mai mare parte a analizei pentru Paranoia Combat presupune o setare similară cu „camera de încărcare” din Matrix. O întindere fără caracteristici, destul de lipsită de context sau aromă.
  2. Un GM antagonist. Majoritatea construcțiilor Paranoia Combat presupun că GM încearcă absolut, fără echivoc, să omoare computerele. Toate NPC-urile sunt încărcate pentru urs, luând decizii optime. Alegerile sunt făcute în totalitate pe baza mecanicii – cea mai bună armă numerică este purtată de toată lumea . Exalturile de vârstnici puternic așteaptă să sară la fiecare pas și vor dezlănțui combo-uri ofensive complet formate pe oricine suficient de nefericit pentru a nu se ascunde în spatele unui combo de apărare perfect.
  3. Sunt posibile cascadorii constante cu 2 zaruri. Aceasta este cea mai mare presupunere pentru mine – v-ați asumat o abilitate narativă deosebit de robustă în cadrul unei „soluții” numerice pentru lupta Exaltată. O cascadorie cu 2 zaruri necesită o descriere destul de convingătoare a acțiunii dvs. (dincolo de „L-am lovit cu sabia mea ! „) folosind peisaje, piese set etc. pentru fiecare. single. round. Asta este foarte mare dacă. De altfel, acest lucru determină, de asemenea, dacă GM-ul tău decide că NPC-urile pot rămâne fără îndoială cea mai importantă decizie de echilibru de joc pe care o pot lua.

După cum s-a observat în comentarii, 1 & 3 se contrazic oarecum. Există două explicații posibile pentru acest lucru: (1) „Camera albă” are mobilier suficient cât să reziste pentru câteva runde de luptă. Sau mai mult la obiect, „camera albă” este de fapt prescurtare pentru analize care elimină orice context mai mare dincolo de „Două Exalturi intră, un Exalt pleacă!” sau (2) Că răspunsul pentru puterea de voință în scădere rapidă fiind cascadorii cu 2 zaruri la fiecare rundă a fost adăugat fără a lua în considerare efectiv ceea ce înseamnă asta pentru joc și este o slăbiciune evidentă a luptei Paranoia atât din punct de vedere practic, cât și ca o soluție „rezolvată” la lupta Exaltată.

Comentarii

  • Mi se pare deosebit de perspicace, dar pot ‘ nu vă ajută să vă puneți la îndoială lista de presupuneri. Nu ‘ t 1 & 3 se contrazic? Adică, dacă sunt posibile cascadorii constante cu 2 zaruri, combatanții nu pot ‘ să se afle într-un cadru pe care ‘ nu îl pot exploata , nu-i așa?
  • O analiză bună, mai ales despre presupunerea că un jucător poate scoate o cascadorie în fiecare rundă (și face asta cu un GM antagonist care este singurul arbitru în momentul acordării unor astfel de bonusuri).
  • @Nigralbus O observație excelentă. Am ‘ modificat ușor răspunsul pentru a aborda acest lucru.

Răspuns

Paranoia Combat este rezumată pe scurt în această postare pe forum RPG.net (care o critică):

Paranoia Combat – unde personajele de nivel Celestial trebuie să aibă o apărare perfectă disponibilă la fiecare tură și, prin urmare, trebuie să folosească un Combo atunci când se folosesc farmece ofensive

Comentarii

  • La început bun, dar nu ar fi ‘ mecanicul de overdrive introdus în Soluția Dawn să nu facă asta caz? Am citit că uneori chiar a agravat-o.
  • Nu sunt expert în mecanica exaltată, îmi pare rău … 🙁

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *