Am văzut termenul folosit în multe jocuri online, dar „nu sunt sigur ce înseamnă.

Ce înseamnă” ping ” Rău? Este mai bine să aveți un ping ridicat sau scăzut?

Comentarii

Răspuns

Ping este cantitatea de milisecunde care necesită un pachet de informații pentru a ajunge la server de la tine și înapoi. Practic este „o măsurare a vitezei conexiunii și influențează întârzierea destul de mult.

Conform pingtest.net :

[Ping] spune cât durează un „pachet” de date pentru a călători de la computer la un server de pe Internet și înapoi. Ori de câte ori aveți răspunsuri întârziate pe Internet aplicații – acest lucru s-ar datora unui ping mai mare decât cel dorit. Similar cu pierderea de pachete, mai mic este mai bun atunci când vine vorba de ping. Un rezultat sub 100 ms ar trebui să se aștepte de la orice conexiune decentă în bandă largă.

Comentarii

  • Provine din pingul sonar pe care îl folosesc submarinele pentru a găsi alte nave în ocean
  • Practic , îți pasă de ping, deoarece este de două ori timpul pe care îl acționezi pentru a ajunge la server … aproximativ.
  • Un ping este timpul luat de o călătorie dus-întors, așa că da, de două ori. editează-ți răspunsul deoarece din punct de vedere tehnic declarația ta nu este corect.
  • De asemenea, ping-ul nu este connection speed. Este mai degrabă o latență a conexiunii. Sigur că ați putea obține o conexiune de 100 biți / s care poate avea un ping de 1 ms, dar ‘ nu va fi de mare folos dacă transferați toate datele necesare pentru un singur ” acțiunea ” durează 100 kbyte. Atât latența, cât și lățimea de bandă reală sunt importante pentru a determina cât de bună este de fapt o conexiune.
  • @Earlz Acest lucru este ‘ corect, cu toate acestea, în practică, puțini oameni suferă de faptul că nu au suficientă lățime de bandă, este ‘ latența care ‘ lipsește adesea. Pentru un joc, odată ce aveți ” suficientă lățime de bandă „, orice ajutor suplimentar ‘ nu vă ajută , dar o latență mai bună ajută aproape întotdeauna (până la punctul în care ochiul uman nu este capabil să discearnă oricum) De asemenea, majoritatea jocurilor au un fel de client predictiv care ajută la atenuarea oarecum a latenței, dar ‘ nu este perfect. (Da, îmi dau seama că acesta este un necrocomment: p)

Răspuns

Ping este măsura latenței ( lag) de la computer la server și înapoi la computer. Un ping este trimis către un server (care conține un pachet de informații lung de 32 de biți, aceștia sunt o combinație de 32 0 „s și 1” s) și apoi serverul îl trimite înapoi.

pings cu pierderi de pachete și medii

Timpul necesar pentru ca informațiile să ajungă de pe computer, server și înapoi la computerul dvs. este cantitatea de latență pe care o aveți. Ping mai mic este mai bun decât ping mai mare, deoarece înseamnă că veți trimite informații și veți primi mai repede răspunsul serverului. Dacă aveți un ping ridicat (> 500 ms) înseamnă că este nevoie de mai mult de o jumătate de secundă pentru a ajunge la server Acest lucru înseamnă că veți observa că există nervozitate și salturi și un termen numit „bandă de cauciuc” în timpul jocului online.

Prin urmare, un ping ridicat (sau latență) poate influența rezultatul unui joc online.

Este demn de remarcat faptul că există multe lucruri care vă pot influența ping-ul și anume:

  • Distanța de la server. De exemplu, dacă locuiți în SUA și încercați să vă conectați la un server din UE, atunci ping-ul va fi mai mare decât dacă ați încerca să vă conectați la un server din SUA apropiat (acest lucru ținând cont că atât UE / SUA se potrivește în mod egal în ceea ce privește viteza etc.).

  • Conexiunea dvs. la internet. De exemplu, dacă aveți un modem de 56 k, ping-ul va dura mai mult pentru a reveni la dvs. decât dacă aveți o conexiune decentă în bandă largă.

  • Cantitatea de hamei. Aceasta este ruta și serverele pe care trebuie să le ia ping-ul pentru a ajunge la destinație și înapoi. Cu cât este mai departe de tine în lume, cu atât trebuie să treci mai multe hamei.

Unele alte lucruri de luat în considerare atunci când te uiți la ping:

  • Câți dintre ping-uri au ajuns de fapt la site-ul țintă? Dacă ping-urile nu sosesc în mod fiabil, ar putea exista o pierdere de pachete din cauza unei conexiuni la internet nesigure între computerul dvs. și destinație. Această nesiguranță ar putea fi în orice moment al conexiunii la internet, deci următorul pas este să faceți un traceroute și vedeți unde apar problemele.

  • Care este abaterea medie și standard a ping-urilor?Dacă ping-ul este de 20 ms, dar are rezultate extrem de variabile de peste 100 ms, acest lucru poate fi mult mai rău decât un ping constant de 80 ms către site-ul țintă.

Răspuns

Ping este o măsură a modului în care este conexiunea dvs. la server (într-un joc online multiplayer).

Evident, o valoare scăzută este mai bună și ar trebui să preferați acel server, un ping ridicat poate chiar să vă dea cu piciorul (nu ar fi posibil să jucați oricum deoarece ați vedea lucruri care s-au întâmplat deja pentru toți ceilalți, ceea ce face dificilă lovirea unui inamic „nu mai este acolo unde îl vezi).

Vezi acest articol de pe Wikipedia

În jocurile video online multiplayer, ping se referă la latența rețelei dintre computerul (clientul) unui jucător și fie serverul de joc, fie alt client (adică peer). Acest lucru ar putea fi raportat cantitativ ca timp mediu în milisecunde sau calitativ ca ping scăzut sau ping ridicat. Această din urmă utilizare este frecventă în rândul jucătorilor de jocuri de tip shooter la prima persoană și în timp real. A avea un ping scăzut este întotdeauna de dorit, deoarece latența mai mică oferă un joc mai lin, permițând actualizări mai rapide ale datelor jocului.

Ping-ul este adesea combinat cu întârzierea. Se poate „rămâne în afara” din cauza pingului inacceptabil de mare. Serverele vor deconecta adesea un client dacă ping-ul este prea mare și reprezintă un detriment pentru „jocul” altor persoane. În mod similar, software-ul clientului va solicita adesea deconectarea dacă ping-ul este prea mare. Un ping ridicat nu provoacă întârziere; valoarea este rezultatul decalajului. În loc să folosească pachetele tradiționale de solicitare de ecou și răspuns ICMP pentru a determina timpii de ping, programatorii de jocuri își construiesc deseori propria lor detecție de latență în pachetele de joc existente (de obicei pe baza protocolului UDP).

Unii factori care ar putea afecta ping includ: ingineria protocolului de rețea, viteza conexiunii la Internet, calitatea furnizorului de servicii de internet al utilizatorului și configurarea firewall-urilor. Ping este, de asemenea, afectat de locația geografică. De exemplu, dacă cineva se află în India, jucând pe un server situat în Statele Unite, distanța dintre cele două este mai mare decât ar fi pentru jucătorii aflați în SUA și, prin urmare, durează mai mult pentru transmiterea datelor. Cu toate acestea, cantitatea de comutare de pachete și hardware de rețea între cele două computere este adesea mai semnificativă. De exemplu, plăcile de interfață de rețea fără fir trebuie să moduleze semnalele digitale în semnale radio, ceea ce este adesea mai costisitor decât timpul necesar unui semnal electric pentru a parcurge un interval tipic de cablu.

Răspuns

Ping reprezintă „latență” între computerul dvs. și server; adică câte milisecunde vor trece între clicul mouse-ului (sau ceva), serverul care primește instrucțiunile și computerul dvs. primește rezultatul.

Un ping mai mic este, în general, mai de dorit, dar rețineți că un pingul este cu adevărat o problemă doar pentru instrucțiunile critice în timp, cum ar fi pentru jocurile de tip FPS cu contracție rapidă. Pingul practic maxim în acest caz este de aproximativ 300 ms (sau aproximativ o treime din secundă). Oricare ar fi mai mare și veți părea să „bâlbâi” ceilalți jucători (și îi veți vedea făcând același lucru). Multe servere de jocuri FPS sunt setate să deconecteze automat jucătorii high-ping.

Răspuns

Răspunsul scurt este: Timpul necesar trimiteți evenimentul către server și obțineți răspuns, cu cât este mai mic, cu atât mai bine.

Un răspuns mai lung este: Celălalt termen este, de asemenea, latență – viteza conexiunii are două părți latime greșită (cantitate de date pe care o puteți transfera într-o anumită perioadă de timp) și latență (timp pentru o anumită cantitate de date de călătorie). Ping este latența unei cantități mici de date. Unitatea de latență este în timp – în mod specific milisecunde.

De fapt, latența este termenul corect pentru ceea ce este folosit acum ping. Ping este un program mic de pe toate platformele (Win / linux / mac) care vă permite să latați latența prin rețeaua TCP / IP. Folosește în mod specific protocolul ICMP și este folosit inițial pentru a testa conexiunea. Trimite o cantitate mică de date și așteaptă răspunsul. rezultatul pingis este timpul necesar pentru trimiterea și primirea datelor.

Jocul dvs. nu folosește ping [program], el încurcă latența. (de exemplu, îți trimite mișcarea și așteaptă răspunsul) – trebuie să ai latență mai mică de 120 ms pentru a putea juca FPS. Cu cât este mai jos, cu atât mai bine. În joc, cu cât latența / ping-ul este mai mică, cu atât răspunsul este mai rapid.

În comparație, dacă descărcați o cantitate mare de date, nu vă interesează latența, ci vă interesează doar lățimea de bandă.

Termenul ping provine din ecolocație – dacă ați văzut vreodată un film cu submarine pe care ar trebui să știți cum funcționează ecolocația – faceți un sunet scăzut ca „ping” și ascultați ecoul acestuia.

Răspuns

Ping calculează timpul dus-întors al rutei pachetului de date de la sursa sa la destinație și înapoi, și determină dacă s-au pierdut pachete în timpul călătoriei. Timpul de ping mai mic este mai bun.

Dacă aveți un timp de ping ridicat, viteza dvs. interenet este scăzută. Deci, nu puteți juca niciun joc pe internet. Puteți verifica dacă ping-ul dvs. este ridicat sau nu utilizând Cine este XY.com . Sper că vă va fi de ajutor.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *