În prezent joc un cleric Dwarven de nivel 6 în Pathfinder și „sunt într-o legătură considerabilă. Clericul meu de Grundinnar (LG / domenii ale Bun / Comunitate ) face parte dintr-un grup format dintr-un Ranger cu Dexteritate ridicolă și mai multe fapte / obiecte care îi sporesc bonusul de atac, un Bard cu îndemânare generală semnificativă și Buffs inerenti și un Mag care își poate încânta lama cu cantități obscure de vrăji și tocmai investise în Geometrie sacră (Metamagic ales de Quicken / Maximize).
În timp ce am o statistică înțelepciune excelentă (+3), am o putere abisală și statistici despre Dexterity în comparație cu petrecerea mea (Dex neutru și -1 Str față de +3 până la +6 Str și Dex). Ca atare, singurele lucruri disponibile pentru mine în acest moment sunt vindecarea petrecerii și folosirea vraji. Cu toate acestea, DC-urile mele de salvare sunt prea mici pentru a putea lua în considerare vrăji în așteptare precum Comandă sau Interzicerea acțiunii . Mai mult, unele dintre cele mai bune vrăji de la nivelul meu se bazează foarte mult pe statutul meu de Înțelepciune, cum ar fi Armă spirituală și Divin Trident .
Deci, în afară de utilizarea „Înțelepciunii Owls” (nu merită un slot de vrăjire de nivelul 2), o bandă de înțelepciune inspirată / pricepere mentală, o piatră Ioun (prea scumpă pentru un +1 bonus / același tip de bonus ca și bandă de susținere) și un volum de înțelegere, ce pot face pentru a-mi crește DC-urile și alte variabile bazate pe statistici?
Comentarii
- La nivelurile dvs., dușmanii pe care îi întâlniți ar trebui să aibă un ” rău salvați ” cu un bonus mai mic de +8 (mai probabil ceva de genul +5). Cu DC-ul natural de 16 pentru vrăjile dvs. de nivel 3 aveți o șansă rezonabilă de a le afecta. .. Dar mai multe șanse sunt mai bune, suntem cu toții de acord cu asta!
Răspuns
Feats
Iată câteva opțiuni pentru mărește-ți șansele de a lansa o vrăjeală asupra inamicilor:
-
Focalizarea vrăjii : alege o școală de magie și aplică + 1 la DC a tuturor vrăjilor din acea școală.
-
Greater Spell Focus : școala aleasă anterior este acum +2 DC.
-
Perfecțiunea vrăjii (la nivelul 15): alegeți o vrajă pentru a stăpâni și dublați bonusul din Vrăjirea focalizării . Nu va fi disponibil în curând, dar ar trebui să fie listat aici pentru referință.
-
-
Înălțați vrăjeala (Metamagic): vă va permite să aruncați vrăji folosind sloturi de vrăji mai mari, care le cresc automat salvarea DC.
-
Vrajă focalizată (Metamagic): creșteți nivelul vrajii cu una pentru a crește DC cu 2 pe o țintă unică a unei vrăji care afectează mai multe ținte.
Debuffing
Da, ar trebui să luați în considerare modalități de a vă debuta inamicii care nu permit salvarea sau vrăjile care le reduc salvările:
-
Cauză frică : o creatură de până la 5 HD se înspăimântă dacă nu reușește salvarea (care se aplică și -2 la cecurile de la shake ) sau, dacă trec, se agită pentru o rundă.
-
Rugăciune : fără salvare, debuff lansările lor de atac, loviturile de daune, salvările și verificările abilităților în timp ce vă lustruiți petrecerea în același timp.
-
Spațiu sacru : Sancities o zonă pentru a crește toate vrăjile bune DC cu 2 sau împotriva celor din afară răi, care de asemenea împiedică atacul, daunele și aruncările salvatoare cu 1.
Sau efecte care aplică condiția Shaken (-2 la salvări):
-
Intimidare : Intimidarea unui dușman este cel mai simplu mod de a face un inamic zdruncinat și poate fi făcut chiar și b luptător sau necinstiți în grupul tău, dar, de preferință, ar trebui să fie cineva care a investit câteva fapte pe el.
-
Doom : Va salva sau va scutura.
- Acordă blestem : va salva sau -6 la o abilitate (înțelepciune) sau -4 pentru a ataca rools, salvări și verificări de abilități și abilități.
Sau efecte care aplică condiția Sickened ( de asemenea -2 la salvări):
- Raza de îmbolnăvire : salvați cu forță sau vă îmbolnăviți 1 minut pe nivel.
- Dread Bolt (dacă ești rău): provoacă daune împotriva țintelor bune și aplică bolnav dacă nu reușesc o salvare.
- Unholy Blight (de asemenea, pentru jucătorii malefici): Opusul Holy Smite , va face ca creaturile bune să se îmbolnăvească dacă nu reușesc o salvare.
Rețineți că creaturile imune la efectele care afectează mintea vor fi imune la efectele fricii.
Alte clase
Există opțiuni din alte clase care sunt disponibile fie ca multiclass, fie de către alți membri ai partidului de care ați putea beneficia, dar sunt, de asemenea, ușor disponibile (la primul nivel):
-
Evil Eye (vrăjitoare): se aplică -2 fie lansărilor de atac, abilităților sau salvărilor, chiar dacă trec salvarea, efectul durează o rundă.
-
Nenorocire (vrăjitoare din nou): ținta care nu reușește va salva va trebui să se rostogolească de două ori și să obțină cel mai bun rezultat la orice verificare a abilităților, lansare la atac, salvare aruncați sau verificați abilitățile pentru o rundă.
-
Spell Bane (inchizitori): În timp ce abilitatea dvs. de bane vă afectează un tip de creatură, toate vrăjile tale DC cresc cu 2 față de acel tip de creatură.
Dacă am ști care este zeitatea și domeniile clerice (sau chiar compo din grupul dvs., după care este „o echipă”, am putea sugera și niște abilități de domeniu care ar putea ajuta, dar cred că ați obținut-o după toate aceste idei.
Comentarii
- Apreciez sugestiile dvs., dar cele mai multe dintre ele sunt fie prea mici, fie pur și simplu inaccesibile pentru personajul meu. Pe lângă faptul că sunt bune legal, DC-urile mele de vrajă variază între 13 și 16, ceea ce înseamnă că majoritatea dușmanilor cu care mă voi confrunta vor putea să-și salveze [vezi Monster Creation: Statistics by CR]. Toate acestea sunt idei grozave în general, dar nu sunt suficiente pentru a compensa cu modificatori neutri. Adică, 13 CMD nu vor ‘ să oprească un Dire Lion să mă lupte timp de patru runde și să încerce să mă supleze într-un alt membru al partidului (acest lucru s-a întâmplat între 42 și 3 HP). Mulțumesc oricum …
- Nu există opțiuni pentru a-ți stimula brusc vraja DC. Dacă construcția dvs. este deja setată, ar trebui să luați în considerare lustruirea aliaților în loc să vă chinuiți inamicii. La nivelul următor (al 7-lea), a te lupta nu mai este o problemă, atâta timp cât păstrezi cel puțin un slot cu libertatea de mișcare. Nu uitați să-l aruncați înainte de luptă, deoarece va dura o oră și este ‘ dificil să-l aruncați în timp ce vă confruntați.
- Vă mulțumim pentru capete- la libertatea de mișcare. Sincer, ‘ tocmai mă retrag de la pierderea foii de caractere originale acum câteva luni. Obișnuiam să am statistici destul de bune peste tot, așa că am putut contribui mult mai mult. Este ‘ doar deprimant, deprimant, pentru a fi redus la umărul tuturor ‘ picior pentru restul jocului sau pentru a ucide pe toți dacă încerc altceva
- Ați luat în considerare vrăji care nu permit o aruncare salvatoare? La fel, rugăciunea de vrăji pe care am enumerat-o mai sus nu are nicio aruncare salvatoare. Există multe vrăji de utilitate de luptă care nu permit salvarea și sunt încă valoroase într-o luptă, cum ar fi arma spirituală, invoca monstrul, protecția împotriva < aligment > (și versiunea cercului). De asemenea, veți avea acces la un aliat planar mai mic la al 7-lea.
- Rețineți că nu ‘ trebuie să faceți verificarea Intimidate pentru a beneficia de Demoralize. Barda ta este probabil cea mai puternică la asta. În special, ai putea sugera vrăjitorul Invectiv Bistrițos bardului tău, care îi permite să demoralizeze mai mulți adversari simultan.
Răspunde
În afară de concentrarea vrăji și altele asemenea, văd câteva opțiuni suplimentare:
Dacă nu o aveți încă (sau o altă trăsătură magică) ați putea lua trăsăturile suplimentare pentru a obține Honeyed Words și folosiți vrăji care beneficiază de acesta *. Pe măsură ce a doua trăsătură câștigată, ați putea lua una care vă ajută să vă intimidați, cum ar fi Inteligență învinețită , pentru a vă debuta dușmanii pentru a le reduce salvările.
Sau tu vă poate ajuta petrecerea în afară de utilizarea vrăjilor (sau în plus față de aceasta). Deși știu că acest lucru nu răspunde direct la întrebare, s-ar putea să vă ajute să simțiți că faceți ceva semnificativ. De exemplu, luând sfatul de luptă . Ca jucător, de multe ori nu aveți nevoie de acțiunea dvs. de mișcare. Cu această ispravă puteți spori aliații pe lângă lansarea de vrăji.
* Exemplu de vrăji care ar trebui să beneficieze de Honeyed Words: Comandă (drop, stop) , interzice acțiunea (atacul), Aliatul plin de compasiune, Persoană înțeleasă, Impulsul caritabil
Un lucru metamagic care te-ar ajuta este vraja săritoare . În timp ce nu crește salvarea, vraja ricoșează la o a doua țintă atunci când primul își salvează.
Comentarii
- Acestea sunt sugestii bune în general, dar bonusul de la cuvintele îndrăgite este puțin scăzut pentru a profita. De asemenea, cu doar 3 ranguri de abilități pe nivel, singurele abilități pe care le-am îmbunătățit au fost Kn Religion (pentru a mă califica pentru Quick Channel), Diplomatie și Sense Motive.Noțiunea de vrăjitoare săritoare este drăguță, dar nu merită să întârzii vindecarea reactivă pentru încă două niveluri (această campanie are o nivelare extrem de lentă). Cu toate acestea, sfatul de luptă este probabil cea mai bună opțiune pe care am văzut-o până acum; ‘ Îmi doresc doar să nu avem ‘ t Bard, ceea ce face ca acest lucru să fie discutabil (bonusurile de același tip nu sunt ‘ t stack)
Răspuns
Vă sugerez să discutați cu petrecerea / DM și să explicați că vă simțiți puțin irelevanți și ignorat din cauza cât de puternice par celelalte personaje în comparație cu dvs.
După ce ați citit alte răspunsuri și răspunsurile dvs. la acestea, se pare că vă jucați cu niște aliați care sunt destul de optimizați (Sacred Geometry, de exemplu, este absurd) în timp ce pareți să nu fiți la fel de optimizat. De asemenea, se pare că „căutați o singură operă / obiect / orice puteți ridica pentru a crește instantaneu DC-urile de salvare” cu o marjă semnificativă pentru a vă prinde cu puterea de luptă a membrilor partidului. Din păcate, nu există o astfel de opțiune, altfel ar eclipsa toate celelalte opțiuni și, având în vedere că și ceilalți membri ai partidului tău vor fi vrăjitori, ar avea și specc „d în ea. Pentru a-ți crește DC-urile”, opțiunile tale vor fi practic Spell Focus și ceva care vă îmbunătățește scorul WIS.
Sugestiile mele sunt astfel:
Uitați majoritatea DC-urilor de salvare. Jucați un cleric, care este una dintre cele mai bune clase de șlefuire din joc și una dintre primele 5 clase din joc. Preparați vrăji precum Rugăciune , Binecuvântare , Angelic Aspect , Ice Armor și în special Magic Weapon și Greater Magic Weapon și vrăji similare. Binecuvântarea Fervorului merită o mențiune specială. Versiunea divină a Haste , oferă un buff mai puternic decât Haste , dar numai unei singure opțiuni în fiecare rundă. De asemenea permite oricărui personaj afectat de acesta să aplice una dintre cele patru fapte Metamagice selectate unei vrăji pe care o aruncă gratuit la fiecare tură, iar Bardul și Magul tău te vor iubi pentru asta. Nu te concentra pe a fi centrul atenției, concentrați-vă pe activarea aliaților dvs.
Sau poate concentrați-vă pe convocare. Linia de vrăji Summon Monster este foarte bună. Are avantajele îmbunătățirii economiei de acțiune a echipelor, oferind o țintă suplimentară (sau ținte la niveluri superioare) pentru ca adversarii să își împartă daunele și vă permite să efectuați atacuri în timp ce ignorați propriile statistici ofensive slabe, în plus profitați de vrăjile dvs. de buff pe care probabil că le veți arunca oricum!
Dacă decideți să vă adânciți în arta convocării, există o mână de fapte pe care veți dori să le începeți, și anume Spell Focus (Conjuration) , care, deși nu ajută în general personajul tău, este o condiție prealabilă pentru faza mult mai importantă Augment Summon care va lovi scorurile STR și CON ale oricărei creaturi tu chemi. De vreme ce poți arunca deja vrăji de nivelul 3 și în scurt timp vei avea acces la vrăjile de nivelul 4, poți începe să convoai străini adevărați, cum ar fi elementali, imps și lucruri. Recomandarea mea personală este să aruncați un element de pământ în timpul primei runde de luptă, urmat de un fel de vrăjitorie de tip buff ca Binecuvântați .