De exemplu, un jucător cu acces la permanență și colțul magiei mai mari aruncă un GMF permanent (gheara) pe un weretiger în timp ce acesta este sub formă de tigru. Când licanul se întoarce înapoi la forma sa umană (nu mai are un atac cu gheare), rămâne asupra lui efectul permanent GMF și rămâne latent până când se mută în forma sa de tigru sau hibrid (recâștigând atacurile gheare)? Sau pentru că ghearele părăsesc existența, la fel și efectul permanent GMF?

Acesta ar putea fi un argument al RAW vs RAI, dar nu sunt sigur. Mi se pare că prin RAW rămâne (ținta vraji este creatura în sine, nu arma naturală dorită). Totuși, simt că RAI ar putea merge în orice sens. De exemplu, dacă vraja este RAI pentru a viza doar creatura însăși (la fel ca RAW), atunci aș presupune că GMF ar rămâne întotdeauna pe el indiferent de trecerea la o formă fără gheare; Cu toate acestea, RAI ar putea fi faptul că vraja țintește ghearele (sau mușcătura, slam, etc) în mod specific … În acest caz, aș presupune că RAI ar însemna că efectul permanent este complet pierdut de îndată ce acele gheare au ajuns să existe.

Deci, prin RAW, efectul rămâne, dar rămâne latent până când câștigă din nou un atac cu gheare. Este corect?

Există vreo dovadă că RAI ar presupune altfel?

Comentarii

  • Oh, și un lucru care mă face să mă aplec spre a lua RAI ca RAW, este … " Alternativ, poți imbiba toate armele naturale ale creaturii cu un bonus de îmbunătățire +1 ". Faptul că vraja poate efectua toate armele naturale, pare să sublinieze că, chiar și RAI, ar trebui luat ca vraja vizează creatura în ansamblu și, prin urmare, efectul ar fi în continuare asupra creaturii sub formă umană (doar latentă). Păreri despre asta? >

    Așa cum este scris, țintă Magică mai mare e o creatură. Nimic nu specifică faptul că ținta ta are nevoie de o armă naturală, deci pierderea câștigării sau pierderii unei arme naturale nu ar schimba dacă acea creatură este o țintă validă.

    Greater Magic Fang îți permite să selectezi unul dintre cele două efecte la aruncare :

    • Dacă alegeți să acordați un bonus tuturor armelor naturale, nimic nu vă împiedică în mod evident să lucreze cu orice arme naturale pe care le obțineți după lansare.
    • Dacă alegeți un bonus pentru o anumită armă naturală, apoi mai târziu pierde arma naturală, vraja ar continua pentru durata sa (permanent, pentru întrebarea ta), dar efectul ar fi discutabil (cum ar fi să arunci rezistența lui Urs pe un zombie).

    Comentarii

    • Dacă aruncați Urs ' s Endurance pe un zombie și atunci este polimorfizat într-un urs, câștigă efectele bonusului de îmbunătățire +4 la Constitution. Sunt ' destul de sigur că, atâta timp cât linia țintă este satisfăcută, eliminând o condiție prealabilă a unei vrăji ' nu elimină definitiv bonusul vrăjii. De unde obțineți acest lucru?
    • Îmi place ' să adaug ceva specific licantropelor. Este clar pentru oricine dacă RAW spune că trecerea la aceeași formă vă oferă întotdeauna aceleași arme sau dacă doar câștigați identice de fiecare dată? Dacă sunt aceleași, sunt comune între forma hibridă și cea a bestiei?
    • Din punct de vedere tehnic, Ținta este verificată doar la momentul lansării, chiar. Linia țintă care devine neeligibilă după ce vraja este aruncată eliminând vraja este o casă, deși una comună.
    • Zombii @JackLesnie sunt deja ținte valide pentru urs ' Rezistența, la fel ca și urșii. Comutarea între ele nu are, în mod evident, niciun efect asupra faptului dacă vraja continuă (deși efectul ' nu face nimic unui zombie). ' este mai puțin clar (pentru mine oricum) ce se întâmplă dacă ștergeți un zombie, apoi îl polimorfizați într-un scaun de gazon.
    • @JackLesnie că ' s fair. Cred că răspunsul meu este corect cu sau fără regula casei, deoarece ținta este " O creatură vie, " și este foarte greu de pierdut eligibilitatea pentru asta.

    Răspuns

    Nimic.

    Colț magic, mai mare

    […]

    Țintă: o creatură vie

    […]

    Această vrăjire funcționează ca colții magici, cu excepția faptului că bonusul de îmbunătățire la lansările de atac și daune este de +1 pe patru niveluri de turnare (maxim +5).

    […]

    Colț magic

    Colții magici oferă unei arme naturale a subiectului un bonus de îmbunătățire +1 la lansările de atac și de daune. Vraja poate afecta un atac slam, pumnul, mușcătura sau altă armă naturală.(Vraja nu schimbă daunele unei lovituri neînarmate de la daune neletale la daune letale.)

    Dacă ai un atac cu gheare și ai Mai mare Magic Fang aruncă asupra ta, oferind atacului ghearei un bonus de îmbunătățire +1 pentru atac și daune la fiecare nivel de aruncator, iar apoi pierzi atacul gheare, ești încă o țintă eligibilă („O creatură vie”). Dacă obțineți mai târziu acel atac cu gheare (sau, din punct de vedere tehnic, orice atac cu gheare – atâta timp cât este același tip de atac și furnizați bonusul GMF doar unui atac de acel tip („atacul”) , NIMIC din formularea atacurilor naturale nu diferențiază vreodată un atac natural de același „tip” de altul), conform textului Greater Magic Fang , ar da atacului gheare un + X pentru a ataca și daune.

    Nimic din textul vrăjii nu se schimbă de la câștigarea sau pierderea unui atac cu gheare. Oferă un atac natural de un anumit tip (gheare, mușcături, bufet cu aripi), pe care îl aveți în momentul lansării, cu un bonus. Dacă câștigați, pierdeți, transmogrificați, creșteți, micșorați, scufundați-l în otravă, nimic din toate acestea nu schimbă în niciun fel cuvântul Greater Magic Fang . Oferă acest bonus atacului. Dacă atacul nu există, nu oferă un bonus la nimic, dar atâta timp cât atacul există, acesta îi oferă un bonus.

    Merită să menționăm, de asemenea, că nu puteți arunca un vrajă pe ceva care nu face parte din intrarea „Țintă” a unei vrăji. Cu toate acestea, nimic nu te împiedică să polimorfezi un scaun de gazon într-un zombie și apoi să arunci torță strigoi pe el – vraja poate fi aruncată doar pe o țintă strigoi, dar, de către RAW, nu încetează să funcționeze atunci când ținta se schimbă. Acest lucru este închis la majoritatea tabelelor fără să-și dea seama, dar merită menționat faptul că „vrăjile nu mai funcționează” este, în sine, un ceva care „de fapt există în regulile jocului.

    Pe o notă RAI

    Dacă un colț magic permanent se îndepărtează atunci când purtătorul se schimbă de la forma lui vârcolac la forma sa umană, acest lucru neagă în primul rând întregul punct al permanenței aruncării. Nu există nicio indicație că autorii au simțit că lyca ntropii erau prea puternici și a oferi colilor magici permanenți lui Dire Lions era în regulă, dar a fi dat vârcolacilor a fost rupt sau orice altceva. și a dorit să folosească Permanența și Greater Magic Fang pentru a-i da ghearele de troll și pentru a mușca un bonus de îmbunătățire atunci când era în această formă, designerii nu ar da un ochi. Pentru început, nu este nici pe departe un joc de vrăjitor / vrăjitor optim, iar pentru o secundă, este în primul rând întregul punct al GMF: consolidarea armelor naturale în jocul de nivel superior.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *