Răspuns
GURPS RPGGEEK este aproape întotdeauna un răspuns excelent. V-aș sugera dacă doriți o experiență Fallout „crocantă”. Ai cerut detalii, așa că iată-le:
Tehnică
În Fallout poți întâlni roboți futuristici, arme de foc din al doilea război mondial, sisteme informatice din 1980, sate barbare unde culmea tehnologiei este plugul, iar nomazii care realizează încununarea este bățul ascuțit. GURPS a avut întotdeauna suport pentru mai multe niveluri tehnice. Va „suporta PC-uri de la oricare dintre nivelurile tehnologice care interacționează cu echipamentele de la oricare dintre aceste niveluri tehnologice.
După cum sa menționat mai sus, Fallout a fost conceput inițial pentru GURPS, deci are o varietate de arme semnificative. În GURPS, există multe variabile diferite în arme, deci puteți avea două pistoale semiautomate fără ca acestea să fie aceleași, cu excepția descrierilor lor.
În afară de arme, GURPS are reguli bune pentru computere, armuri, vehicule, medicamente și cam orice altceva.
Mutații
GURPS vă oferă multă libertate pentru a crea mutanți, o mare parte a recursului Fallout. Proiectarea de curse noi este destul de simplă, deci ați putea avea șabloane pentru a face toate acele lucruri pe care le întâlniți în Fallout recunoscute, dar nu la fel. Ghouls (Așa se numesc acei tipi iradiați? Nu-mi amintesc.), Animale uriașe, supermutanți, vampiri, murklok (?) Etc.
Resurse
Pentru un Campania GURPS Fallout, aș recomanda următoarele cărți în plus față de nucleu:
Răspuns
Există un Fallout PnP care utilizează sistemul exact în jocurile pe computer. Pe care, din fericire, îl puteți găsi în No Mutants Allowed.
Ori de câte ori joc Fallout în mediul de masă, folosesc aceste reguli. Este mult mai mult Fallout decât orice altceva
Comentarii
Răspuns
GURPS
Fallout jocul pe computer a fost inițial conceput folosind Steve Jackson” s GURPS – și un nume timpuriu a fost „Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure”! Din păcate, relația corporativă s-a destrămat, dar, după cum v-ați putea imagina, este încă similară cu aspectul și execuția. Există o destul de bun conversia ventilatorului GURPS pentru GURPS Fallout ca urmare.
d20
Lumea Darwin este un joc modern d20 inspirat puternic de Fallout. Există și o versiune Savage Worlds a Lumii lui Darwin, dacă doriți mecanici diferite.
Exod: Post Apocalyptic Roleplaying a fost inițial numit în mod specific „Fallout d20” înainte de un fel de problemă cu licențierea.
Deci, dacă aveți un punct slab pentru GURPS sau d20, ambele sunt potrivite – conversii explicite, bază mare de jucători și multe alte suplimente și surse să trag din.
Răspuns
Oricât de mult urăsc să văd oamenii răspunzând la propria lor întrebare, iată câteva rezultate din cercetări proprii, în cazul în care alții se împiedică de acest subiect …
Deadlands: Hell on Earth – Un sistem bun și rapid. Recompensă participarea jucătorului și auto-moderarea dezavantajelor. Suportă diferite niveluri de tehnologie, dar nu există reguli concrete pentru o mulțime de articole de înaltă tehnologie, cum ar fi computerele. Unele reguli și tipuri de caractere specifice setărilor, dar ușor de adaptat.
Amurg: 2000 – Nu există suport pentru mutanți, dar o mulțime de reguli realiste militare și efecte de radiații. Prima ediție a fost destul de proastă, dar a doua ediție a fost un sistem destul de simplist, folosind d20s. Suport bun pentru seturile moderne de abilități, dar regulile de generare a personajelor ar putea suferi puțin într-o adevărată setare Fallout.
Aftermath – un joc post-apoc cu adevărat vechi. Setul de bază avea detalii despre multe apocalipse diferite.
d20 Modern / Future / Post-Apoc – Este „d20 3.5. Ce altceva mai trebuie spus? Nimic care să susțină în mod specific Fallout, dar reguli generice rezonabile de bune, dacă vă plac sistemele bazate pe clase. Poate fi bun pentru introducerea jucătorilor familiști cu mecanica d20.
Gamma World – Un pic prea orientat spre fantezie pentru Fallout. Gadgeturile și mutanții de înaltă tehnologie au un stil diferit la Fallout, dar cel puțin există o mulțime de varietate. Cea mai recentă versiune este chiar mai puțin crocantă decât precedentele și s-ar potrivi cu Fallout și mai puțin.
Comentarii
Răspuns
Apocalypse World
Sincer surprins că acest lucru nu a fost deja un răspuns aici, dar iată de ce cred că se potrivește:
- Setarea este post-apocaliptică în mod implicit, dar nu presupune o cauză specifică a apocalipsei menționate, așa că adaptarea acesteia pentru a reflecta cu exactitate universul care se încadrează este o bucată de tort.
- Clasele PC sunt concepute pentru a evoca diferitele clișee și arhetipuri pe care post-apocalipticele setarea este definită de.
- Regulile ușoare și bazate pe ficțiune înseamnă că jucătorii dvs. sunt liberi să exploreze pustiul după cum consideră potrivit, iar MC (AW „s Game Master) are toate instrumentele de care au nevoie pentru a crea se întâmplă cu o planificare prealabilă puțin sau deloc.
- Lupta este dură, periculoasă și poate fi rezolvată pe o scară variată s (de la o împușcare individuală la un război complet al facțiunilor) cu mecanici simpli.
Posibile sughițuri care ar trebui să fie luate în considerare:
- Psychic Maelstrom este o parte esențială a Apocalypse World (la fel ca și cărțile de joc care se bazează pe ea), dar nu cred că are un analog direct în universul Fallout. Pe de altă parte, nu am impresia că s-ar confrunta mult cu el.
Experiența mea: Fallout în toate, cu excepția numelui
Deși, din păcate, nu am experiență cu jocul Apocalypse World pentru a urma setarea canon Fallout, aproape toate jocurile Apocalypse World la care am participat au fost pline de mutanți, tehnologie bizară (atât „antică”, cât și de casă) și monștri ciudat, înfășurați într-un post prăfuit -deșertul nuclear al bandelor și al așezărilor pietruite în ruinele civilizației.
Singurul lucru care lipsește din propriile mele experiențe este că jucătorii mei au fost cu toții fericiți să îmbrățișeze Maelstromul psihic și ciudățenia din acesta. După cum sa menționat mai sus, acest lucru s-ar putea confrunta puțin cu setarea Fallout. Nu am impresia că includerea sa ar afecta-o de la „simțirea” Fallout, dar este cu siguranță o adăugare care nu are nicio prioritate în experiența mea cu setarea.
Comentarii
Răspuns
Am „jucat Exodus pentru câteva sesiuni până acum și ne bucurăm cu adevărat. Este Fallout cu numerele de serie eliminate. (Se pare că nu au făcut o treabă foarte bună în acest sens, din cauza proceselor care implică jocul.)
Exodus folosește sistemul d20 cu o tonă de material nou care se lipeste foarte Se apropie de materialul sursă. Șansele sunt, dacă ați ales un Perk într-unul dintre jocuri, acum este fie Trait, Feat, fie Talent. Crearea personajelor este destul de liberă. Selectați un background și o profesie, care vă oferă acces la abilitățile clasei și la bonusuri bonus. (De asemenea, „etichetați” trei abilități, ceea ce vă oferă întotdeauna acces la ele și le puteți avansa peste limita normală de rang.) Apoi alegeți clasa Ofensivă sau Defensivă.
Comentarii
Răspuns
Cyberpunk 2020, deși nu mai este tipărit, este un RPG bazat pe abilități, cu un sistem de luptă adecvat letal. Este posibil ca regulile referitoare la programele cibernetice și la rețea să nu fie adecvate pentru o setare derivată din Fallout, dar orice altceva ar fi potrivit.
Răspuns
Nu uitați de Viitorul mutant disponibil gratuit de la Goblinoid Games, o retro-clonă a Gamma World.
Jocul acceptă atât armele de stil vechi, cât și oamenii mutanți. GM-ul dvs. poate lăsa păianjenii dacă dorește.