Iată problema: vrem să folosim vraja Teleport, mai mare pentru a ajunge un loc despre care avem doar informații de bază despre:

  • Avem o hartă a continentului nostru (scară 1cm pentru 500 km) și cunoaștem locația generală pe această hartă a regiunii către care ne îndreptăm (care este la aproximativ 10.000 km de locația noastră actuală). Această hartă a fost făcută de un NPC care are cunoștințe generale despre loc, dar nu a fost niciodată acolo. De fapt, locul este destul de sălbatic și înghețat.
  • Știm, de asemenea, despre un tip pe care l-am putea întâlni acolo.
  • Bănuim că un artefact uriaș ar putea fi ascuns undeva lângă acel loc.

DM-ul nostru ne-a spus că nu avem suficiente informații pentru ca vrăjirea mai mare a teleportării să aibă succes, așa că căutăm un fel de vrăjitorie de divinație care ar putea să ne ajute să colectăm suficiente date, fie prin văzând-o printr-un fel de viziune magică sau adunând suficiente informații geografice pentru a îndeplini condițiile prealabile ale vrăjii.

Nu căutăm în mod special o locație precisă (bine, dacă am putea descoperi împrejurimile acelui tip care ar fi ideal), ci mai degrabă pentru a afla un loc sigur în care să ne teleportăm, evitându-ne să călătorim 10.000 km. Odată ajuns în regiunea corectă, vom reveni la investigațiile obișnuite pentru a afla obiectivele misiunii.

Odată ce știm ce vrajă să folosim, îi vom cere artizanului nostru să creeze un sul cu această vrajă. este puternic (bine, cam la nivelul 8), cu cât este mai scăzut nivelul de turnare al vrăjii, cu atât mai bine.

Am fost destul de încrezător că există o vrajă pentru a urmări un loc îndepărtat în care nu ai fost niciodată, dar ai putea nu-mi amintesc care. Oricum, orice sugestie care ne permite să îndeplinim obiectivele este binevenită.


BOUNTY: Întrucât comentariul de recompensă este încurcat, îl voi raporta acolo:
Chiar dacă soluția ar putea să nu fie la fel de simplă pe cât am crezut prima dată, am senzația că suntem departe de a fi explorat toate posibilități. În ceea ce privește modul în care este realizat sistemul și modul în care este uneori ușor să depășească prevederile autorilor, sunt destul de încrezător că ar trebui să existe modalități inteligente și simple de teleportare într-o regiune generală a lumii.

Mă aștept la o combinație inteligentă de obiecte magice, lansare de vrăji sau chiar fiară magică cu proprietăți speciale. Răspunsul lui @DuckTapeAl este o ilustrare a ceea ce aștept: cu două schimbări de avion am putea ajunge la 500 de mile de locația vizată. Din păcate, nu îl accept pentru că, știi, întrebarea este despre teleportare și nu avem resursele la îndemână pentru turnarea schimbărilor de avion. Ca o altă ilustrare, există posibilitatea pe care am discutat-o cu @ Hey-I-Can-Chan de a se teleporta pe Lună, de a face o verificare geografică pentru a vedea regiunea pe care o vizăm și de a ne teleporta înapoi în acea regiune. Supraviețuirea în spațiu ar putea fi o problemă, dar îmi place efortul imaginativ și creativitatea pe care o arată.

Voi acorda prioritate răspunsurilor care sunt:

  • cât mai sigure posibil (de exemplu, când folosești Plane Shift, îți asumi de 2 ori riscul de a ajunge într-o zonă neprietenoasă).
  • cât mai simplu posibil (este în regulă dacă există pregătiri complexe pentru prima dată, dar de aici înainte aplicațiile ar trebui să fie simple)
  • cât mai ieftin posibil (soluții care necesită un articol de 250.000gp este interesant, dar nu ne putem permite, așa că …)
  • folosiți puterile de teleportare sau de zbor (Phantom Steed este, de asemenea, în regulă)
  • folosiți cea mai mică magie posibilă, deoarece nu avem niciun fel de vrăjitor în grup, așa că este întotdeauna o dificultate să găsiți un NPC pe care să îl aruncați pentru noi sau să cumpărați un sul.

    Caietele de reguli permise sunt: Core 3.5 (PHB I & II, DMG, Monsters Manual I-IV) plus cărți legate de Eberron, toate XXX complete (de ex. Complete Warrior), Compendii (de ex. MIC). Unele suplimente, de asemenea (cred că ar trebui să fie o carte a întunericului ticălos, arcane dezgropate și asemănătoare).

    Cărțile interzise sunt: Reviste Dragon și Dungeon, Tome of Battle, Sword and Pumn și în general vorbind , toate cărțile mai degrabă anecdotice sau prea dezechilibrate.

    Universul este restricționat la universul din Eberron (rețineți că acest lucru permite bărci zburătoare și alte aburi) magie legată de punk). Alte universuri precum Tărâmurile Uitate sunt interzise. Sistemele alternative precum Psionnics sunt, de asemenea, interzise.


Resurse pentru petreceri:
Există Am fost o mulțime de comentarii despre această parte, așa că voi rezuma totul aici:

PC-ul meu este un om din casa lui Orien cu toate nivelurile (cel mai mic, cel mai mic, cel mai mare, siberii) în dragonmark of Passage. Am, de asemenea, 2 niveluri de Dragonmark Heir și 1 nivel de Blade of Orien Îmi oferă acces la următoarele vrăji (în funcție de zi):

  • Salt de dimensiune (4)
  • Montare (0)
  • Retragere rapidă (1)
  • Ușă de dimensiune (2)
  • Phantom Steed (0)
  • Zbor pe uscat (1)
  • Teleport (0)
  • Teleport, mai mare (1)

Câteva fapte suplimentare pe care le-am făcut fac ca atunci când folosesc un punct de acțiune să pot folosi din nou oricare dintre acestea. Am, de asemenea, o ispravă care îmi permite să sacrific o dată pe zi un salt de dimensiune pentru a câștiga un AP temporar pentru o rundă. Astfel pot folosi fiecare dintre aceste vrăji. Nivelul meu de turnătorie în scopul aruncării acea vraja este 18.

Există un alt PC care are 8 niveluri din clasa de artificieri. El poate emula aproape fiecare vrăjire, dar când vine vorba de vrăji de rang înalt, există un risc mare de eșec, ceea ce este în mare parte irosirea XP pură.

Și asta este tot. Avem și un necinstiți care poate folosi dispozitive magice, ceilalți membri nu pot arunca vraji utile petrecerii. Dar ne putem imagina că Greater Teleport la Sharn și angajăm niște vrăjitori de rang înalt în scopul aruncării unor vrăji. Când vine vorba de adevăratul eveniment de călătorie, totuși suntem pe cont propriu.

În ceea ce privește resursele disponibile , nu sunt multe lucruri de menționat. Artificialul nostru poate crea baghete. Avem un Cenzor de control al elementelor aeriene . Avem niște obiecte magice pe care le-am putea vinde cu aproximativ 50.000 gp, dar mai degrabă nu, pentru că meșterul nostru le poate ridica pe cele pentru a folosi xp pentru a crea altceva. Dar DM-ul nostru impune ca orice durată a ambarcațiunii să fie proporțională cu costul pieței, de exemplu, Censerul a luat 100 de zile pentru a construi pentru homonculul meșterului nostru. Artificiul nostru poate, de asemenea, să creeze suluri. Cred că unele PC-uri au și economiile lor. În ceea ce mă privește, mi-am pierdut toată averea într-un joc al destinului, așa că mi-am păstrat doar echipamentul.


Rezoluție:
Acordez recompensa lui @Sandwich deoarece răspunsul său despre utilizarea vrajii Ochii pădurii este cel care se potrivește cel mai mult în ceea ce privește condițiile recompensei. Accept răspunsul @ Hey-I-Can-Chan pentru că acesta este cel pe care de fapt am terminat să-l folosim în sesiunea noastră. Vă mulțumim tuturor pentru toate contribuțiile dvs.

Răspundeți

Restricția vrajii Sor / Wiz de nivel 7 teleport mai mare [conj] (Manualul jucătorului 293) este că

trebuie să aveți cel puțin o descriere fiabilă a locului în care vă teleportați (cum ar fi o descriere detaliată din altcineva sau o hartă deosebit de precisă). Dacă încercați să vă teleportați cu informații insuficiente (sau cu informații înșelătoare), dispăreați și reapăreați pur și simplu în locația dvs. originală.

Întrebați DM dacă există descrieri fiabile care pot fi dobândite care permit vraja teleport mai mare să ajungă la destinația dorită. Există oameni pe care îi poți interoga? Cărți de citit? Povești de tavernă de absorbit? Picturi de studiat? Grădini de sculptură pentru a vă bucura? Dacă există o modalitate de a obține acea descriere fiabilă, faceți ceea ce trebuie și găsiți destinația în acest fel.

Dacă există descrieri fiabile nu „t încercați să căutați zona folosind o cunoștință .

Dacă există „o creatură cu care sunteți familiarizați sau în zona în care doriți să vă teleportați, vizați creatura respectivă cu vraja Send [evoc] ( PH 275-6) (care este o vrăjie de evocare fără aruncare salvatoare și care nu permite rezistența la vrăji), explicând țintește cine ești, că „vei lansa vraja scrying [div] ( PH 274 -5) asupra lui în doar un minut și că creatura va eșua cu aruncarea salvatoare. Creatura poate face asta.

Aruncă vraja țipând asupra creaturii și studiază zona din jurul creaturii. Dacă poți, mai face asta de câteva ori pentru a-ți spori familiarizarea. (Deși turnătorul nu poate fi în afara țintei cu vraja teleport mai mare el rulează în continuare pe grafic pentru vraja Sor / Wiz de nivel 5 teleport [conj] ( PH 292-3) atunci când se utilizează vraja teleportare mai mare deoarece rămâne posibilitatea unei zone similare sau accident.).Folosiți aceste informații acumulate ca destinație pentru vraja teleportare mai mare . Alternativ, obțineți toate informațiile necesare pentru a utiliza vraja teleportare mai mare vizând cunoștința la nivelul 8 Sor / Wiz vraja discern locația [div] ( PH 222).

Dacă nu găsiți nici o descriere de încredere și nici nu puteți contacta un prieten, rămâneți cu fie obținerea unei descrieri detaliate în mod dificil fie obținerea unei hărți deosebit de precise.

Obținerea unei descrieri detaliate

Mai întâi, găsiți o creatură care A fost acolo unde vrei să mergi. Apoi extrageți descrierea detaliată din mintea creaturii.

„Ce ?!”

DM au arătat clar că nicio cantitate de carte de învățare ”sau altele Cercetările vor funcționa. Singurele descrieri (chiar semi) fiabile rămase sunt amintirile creaturilor care au fost la destinația în care vrei să te teleportezi. Solicită jucătorului care va arunca teleportare mai mare utilizați una sau mai multe dintre următoarele vrăji pe acea creatură.

  • Vraja Sor / Wiz de nivel 2 viziunea fricii [div] ( Dragon # 333 73), timp de 24 de ore, oferă jucătorului cunoștințe directe (potrivite pentru încercări de încercare și destinații de teletransport) cu privire la alegerea jucătorului fie cea mai recentă frică a țintei sau cea mai mare teamă a țintei. Notă: Asta este însă foarte specific, dar așteptarea la docuri sau la postul de tranzacționare și intervievarea sosirilor recente din regiune ar putea găsi o țintă adecvată.
  • Nivelul 3 vraja coruptă absorb mintea [div] ( Book of Vile Darkness 84), timp de 1 min./nivel, acordă jucătorului, după ce a mâncat o porțiune a creaturii moarte creier, amintirile și cunoștințele „creaturii” într-o oarecare măsură, astfel încât are 25% șanse să-și amintească orice fapt important cunoscut de creatură. „ Notă: Reglez acest lucru la o încercare per minut. Vraja de multe ori îmi cere să liberez ridicolul.
  • Vrăjirea Sor / Wiz de nivel 6 sonde throughts [div] ( Spell Compendium 162), atâta timp cât aruncătorul se concentrează până la 1 rundă / nivel, conferă aruncătorului capacitatea de a „învăța răspunsul la o întrebare pe rundă, după cunoștințele cele mai bune ale subiectului …. și răspunsurile acelor întrebări sunt transmise direct minții [turnătorului]. „
  • vraja Clr de nivel creier păianjen [div] ( SpC 38), timp de 1 min./nivel, conferă jucătorului, printre alte opțiuni, abilitatea de a asculta o altă creatură ” gândurile și învățați acele gânduri și amintiri ale creaturii „în detaliu.”
  • Vraja Sor de nivel 9 mindrape [ench] ( BV 99) acordă jucătorului capacitatea de a „intra … în mintea unei creaturi, învățând tot ce știe creatura.”

Unul dintre aceștia ar trebui să obțină o descriere suficientă pentru ca vrăjitorul să folosească, de asemenea, vraja teleport mai mare , dar este posibil ca DM să-l stăpânească și de asemenea necesar să păstreze aceste informații perfect pentru a se teleporta cu precizie. Dacă acesta este cazul, utilizați următoarea vraja.

  • Vraja Sor / Wiz de nivel 3 memorie magică [div] (coloana Wyrms of the North „Deszeldaryndun „) 1 acordă jucătorului capacitatea de a„ absorbi priveliștile, mirosurile, sunetele, gusturile și / sau texturile din mediul imediat al [jucătorului ”și de a le înregistra magic în … memorie. ” Apoi, jucătorul „poate împărtăși [experiența] mai târziu cu o altă creatură vie dispusă, pur și simplu prin menținerea unui contact fizic direct și lăsarea reluării memoriei”. Notă: Confirmați mai întâi că DM permite ca această metodă de păstrare a memoriei să funcționeze cu memoria altei creaturi. (Îi permit să facă acest lucru în campaniile mele.)

Evident, vraja memorie magică este utilă și în cazul în care jucătorul care a obținut informațiile trebuie să transmită aceste informații către jucătorul vrăjirii teleport mai mare . 2

Obținerea unei hărți deosebit de precise

Abilitatea Strânge informații acoperă acest lucru. Se spune

Dacă doriți să aflați despre un anumit zvon („Ce drum spre templul ruinat al lui Erythnul?”) sau un anumit obiect („Ce poți să-mi spui despre sabia aceea drăguță cu care umblă căpitanul gărzii?”) sau obțineți o hartă sau faceți altceva de-a lungul acelor linii, DC pentru verificare este de la 15 la 25, sau chiar mai mare. ( PH 74).

Accentuarea mea.

I” Bănuiesc că va fi chiar mai mare. De fapt, banuiesc că DM va spune doar Nu . Dacă acesta este cazul, în timp ce există alte hărți magice în D & D 3.X , 3 ce este necesar este acesta:

  • Elementul reținut Harta păianjenului Keoghtom ( Dragon # 359 72) (26.400 gp; 0 lbs.) Îi conferă purtătorului abilitatea „de a se concentra pe hartă, căutând în mintea lui o locație, o creatură sau un obiect. Harta acționează apoi ca find the path spell, afișând în detaliu cea mai scurtă, cea mai directă rută fizică către destinația specificată. [Proprietarul] poate folosi harta doar o dată pe zi și toate celelalte căile sau locațiile de pe hartă apar ca o masă neclară în continuă schimbare de pânze. „

harta păianjenului folosește un efect ca vraja Clr de nivel 6 găsește calea [div] ( PH 230) – care nu are nicio limitare a distanței -, și oferă o destinație – lucrul crucial, dar slab definit, necesar pentru a folosi vraja teleport și colab. („Vraja te transportă instantaneu la o destinație desemnată …”). Alegeți creatura pe care o cunoașteți sau artefactul de care sunteți conștient și activați harta (împrumutați o hartă de la un contact prietenos dacă costul său depășește fondurile dvs. – aveți nevoie doar de harta o dată). 4 Acest lucru ar trebui să fie suficient pentru a folosi vraja teleportare mai mare pentru a vă duce acolo unde doriți să mergeți.

Mijloace alternative de investigație și călătorie

Vrăjeala Sor / Wiz de nivel 6 locație scry [div] ( Scoundrel complet 102) este aproape imposibil ca nu cumva cineva să aibă o conexiune oarecare cu locația care urmează să fie scried. Vrăjeala Sor / Wiz de nivel 6 shadow walk [ilus] ( PH 277) permite călătoria doar la 50 MPH („cum ar fi o călătorie rutieră de o săptămână pe Avionul Umbrei – distrează-te!), dar turnatorul de nivel 12 poate folosi vraja corcel fantomă [conj] ( PH 260) pentru a merge mai repede decât asta și puterea nomadă de nivelul 7 călătoria prin vis [psihoportație] ( Manual de psionică extins 96-7) merge mai repede decât asta – dar navigarea este o problemă cu un continental hartă (de ex „Mergem în California!” Nu-l restrânge de fapt atât de mult). DM va cere probabil o destinație familiară pentru vraja deplasare plan [conj] ( PH 262) și colab. pentru că dacă oamenii ar putea folosi vraja shiftul de două ori mai degrabă decât să riște teleportarea mai mare o dată, mă aștept ca majoritatea oamenilor să o facă; întrebați DM. 5

„De ce este atât de dificil?”

Abilitatea de a se teleporta în locuri în care cineva este deja familiar este incredibil de puternică Că vrăjirea teleport mai mare elimină atât limita de distanță („Pot vedea luna, nu?”), Cât și posibilitatea de a fi Off Target este cu adevărat suficient pentru a apela vraja mai mare teleport . Adăugarea capacității de teleportare în locuri nevăzute –dacă descrierile fiabile sau hărțile deosebit de precise sunt ușor dobândite – dăunează verosimilității multor campanii.

De asemenea, este posibil ca DM să vrea ca computerele să ajungă la destinație mod de modă veche – rezervarea pasajului pe o navă și navigarea departe sau angajarea unui ghid și călărirea cu greu – mai degrabă decât să permită teleportului nevăzător. Ar putea fi călătoria care contează , nu confruntarea de la sfârșit.

Probabil că ar trebui să întrebați DM dacă el vrea să vă teleportați acolo. Poate că planul este computerele care ajung la destinație.


  1. Coloana pare să nu fie arhivată. Iată vraja.

    Memorie magică

    Divinație [care afectează mintea]
    Nivel: Sor / Wiz 3
    Componente: S, M
    Timp de turnare: 1 acțiune
    Interval: Personal
    Țintă: Tu și o altă creatură vie
    Durată: Special
    Salvarea aruncării: Voință neagă
    Rezistența la vrăji: Nu

    Absorbiți priveliștile, mirosurile, sunetele, gusturile și / sau texturile mediului dvs. imediat înregistrați-le magic în memorie atâta timp cât vă concentrați (până la 1 rundă / nivel). Orice lucru care vă determină să vă rupeți concentrarea pune capăt recordului. Mai târziu, vă puteți împărtăși experiența cu o altă creatură vie dispusă, pur și simplu prin menținerea unui contact fizic direct și lăsarea reluării memoriei. Atâta timp cât contactul este menținut, simțurile acelei creaturi percep mediul înregistrat mai devreme.Odată ce memoria este redată, vraja se încheie, iar memoria devine o memorie normală atât pentru dvs., cât și pentru țintă.

    Arcane Focus: Un tentacol de stricare a minții. Notă: Din fericire, nu există cost pentru GP. Nu am vrut să-și vândă tentaculele la colegii vrăjitorilor.

  2. Singurele alte modalități de a obține memoria perfectă în D & D 3.X de care știu imediat sunt clasele de prestigiu Jordain vizir ( Shining South 33) și shadow scout ( Aventuri Orientale 44) – niciunul dintre ei nu este turnat – și poate cerebrele ( Dragon Compendium Volume 1 72) – a cărui memorie eidetică este un bonus numeric în loc de memorie reală, deși ar putea exista foarte bine alte clase de prestigiu sau o infuzie, mister, putere, amestec sufletesc, enunț, vestigiu sau altceva care face acest lucru. Abilitatea Autohipnoza ( XPH 36-7) permite numai memorarea „textului …, numerelor, diagramelor sau sigilelor;„ întrebați DM dacă o hartă ”este o diagramă.

  3. Există harta terenurilor nevăzute ( MIC 164) (5.200 gp; 0 lbs.) și hărți mai mari și mai mici sub întuneric ( DrU 77 și 76) (artefact major și minor; 0 și 1 lbs.)), De exemplu.
  4. Vraja memorie magică funcționează și pentru memorarea hărții. Din păcate, vraja de nivel 0 Sor / Wiz amanuensis [trans] ( SpC 9) „copiază doar text non-magic, nu ilustrații sau scrieri magice.”
  5. Sau nu. Sunteți în mâinile DM-ului din cauza unei distanțe de 5d% mile, unul este întotdeauna când utilizați vraja plane shift (cu excepția cazului în care ați shift plan mai mare [conj] ( SpC 159) și o locație vizitată anterior). Nu sunt oameni buni pe fiecare avion; nu vă așteptați să ajungeți printre oamenii plăcuti, cu excepția cazului în care DM vă dorește.

Comentarii

  • Sunt destul de dezamăgit că nu există mod ușor de a vedea un loc aleatoriu departe. Scanarea aleatorie a unui loc îndepărtat cu o marjă de eroare de 500 de mile nu ar trebui să fie atât de dificilă. În cazul nostru ” mergem în California ” ar funcționa, cu excepția faptului că am prefera să ajungem într-un loc prietenos sau neutru. Mulțumesc mult pentru răspunsul foarte detaliat, probabil că voi ajunge să-l accept dacă nimeni nu vine cu o soluție mai bună . Cred că am putea ajunge să căutăm informații detaliate despre locație, care este practic ca și cum ați face o altă căutare

Răspuns

O aruncare de ochi de pădure

Arunci vraja Ochi de pădure (vraja de nivel 3 Druid) care îți permite să vezi prin planta pe care o atingeți de planta la care doriți să vă mutați la destinație ziune. Folosind acea plantă puteți observa zona în care doriți să vă teleportați, indiferent de distanță, atât timp cât doriți. Odată ce reușiți să aruncați ochi de pădure (este o vrajă de al treilea nivel, astfel încât să puteți achiziționa un scroll destul de ușor), puteți transmite informațiile de care aveți nevoie pentru a forma o imagine a zonei pe care doriți să o teleportați în memorie.

Acesta este momentul în care ați utiliza Greater Teleport. Aveți imaginea mentală de la Forest Eyes pe care o puteți folosi pentru a viza punctul specific pe care l-ați vizitat folosind vraja Forest Eyes. Acest lucru ar trebui să fie suficient pentru scopurile dvs. Când ați terminat orice misiune aveți în această destinație îndepărtată, puteți arunca din nou ochi de pădure pe aceeași plantă pentru a vă întoarce la destinație.

  • Cât mai sigur posibil (Lansarea ochilor de pădure vă asigură destinația este sigură, așa cum puteți vedea prin plantă la destinația dvs.).
  • Cât de simplu este posibil (necesită puțin mai mult decât un rulou pentru a arăta vraja dacă aveți un necinstit cu Utilizați dispozitivul magic)
  • Cât mai ieftin posibil (Pentru costul derulării vrăjii de nivelul 3 aveți tot ce aveți nevoie pentru a ajunge la destinație)
  • Folosește puteri de teleportare sau de zbor (Când veți a trimis locația în memorie, folosiți-vă Teleportul mai mare și plecați)

Comentarii

  • Plantele nu au nu are economii, așa că ochii pădurii vor funcționa întotdeauna, totuși ai putea să-l folosești și să folosești doar ochii pădurii în loc de Scrying. Deoarece ochii pădurii pot ” să desemneze o direcție și distanță și să permită ochilor pădurii să găsească tipul adecvat de plantă cel mai apropiat de locația dorită. ” Dacă setați locația dorită lângă locul în care ‘ doriți să mergeți, puteți găsi cu ușurință o plantă comună acolo. Cu toate acestea, ‘ îmi voi modifica postarea.
  • La final am avut o întâlnire astăzi și a funcționat o soluție scrying , așa că am accept un răspuns care l-a propus. Cu toate acestea, această propunere este mai exactă în ceea ce privește premisele recompensei, așa că acord premia aici.

Răspuns

După cum spune Gregory, Scrying poate fi cea mai bună opțiune. Cu toate acestea, permite persoanei pe care încercați să o urmăriți, va salva, caz în care vraja eșuează și nu poate fi folosită din nou timp de 24 de ore. În plus, ținta câștigă un bonus de +5 presupunând că nu ați mai văzut-o , iar vraja necesită o concentrare scumpă.

Dacă persoana pe care o găsești are un nivel ridicat (și are o bună economie), este posibil ca acest lucru să fie aproape imposibil.

În plus, dacă această persoană te așteaptă (și a fugit 10000 km pentru a scăpa de tine), poate să-și protejeze pur și simplu locația de teleportare.

S-ar putea să ai mai mult noroc cu o combinație de Umbră Walk (călătorie la 50 mph) și găsiți calea, pentru o durată totală de călătorie de 125 de ore. Nu este ideal, deoarece este o vrajă de nivelul 6 și va necesita mai multe proiecții pentru a obține o durată suficientă. Costul total ar trebui să fie în jur de 6k pentru o cantitate suficientă de piese turnate, de la un turnător de nivel 11 sau 4200 de la un turnator de nivel 20 folosind vraja extinsă. Cu toate acestea, el ar trebui să te urmărească în primele 80 de ore și ar putea necesita mai multă plată pentru aceasta.

Comentarii

  • NPC nu este ostil. De fapt, din câte știm, el poate fi prietenos și dispus să fie găsit de noi. Dar planul ” Shadow Walk ” probabil nu va funcționa din mai multe motive, unul dintre ele fiind că ieșirea este destul de aleatorie și suntem explorând o țară foarte periculoasă. Dar există și problema deșertului pe care trebuie să-l traversăm și unde nu există umbre, și problema aruncării vrajii în sine. Oricum, mulțumim pentru răspunsul dvs.
  • Motivul pentru care Shadow Walk are o eroare este legat de faptul că este dificil să navigați în domeniul umbrelor, nu o eroare reală de teleportare. Aș presupune că Găsiți calea ar elimina această eroare, dar DM poate să nu fie de acord. Trebuie să fii în umbră la începutul călătoriei pentru vrăjire, nu tot timpul. Deși aș susține că până la 10 ore (noapte), oricum există umbre peste tot. Deși dacă NPC este prietenos și știe să nu reușească în mod voluntar aruncarea salvatoare, atunci scrying-ul este o opțiune bună.

Răspuns

Două schimbări plane și o Shadow Walk .

Spre deosebire de Teleport, Plane Shift nu are nevoie de o destinație precisă. Pur și simplu alegeți un loc în avion și apăreați în 500 de mile din acea locație. Deoarece este nevoie doar de o acțiune standard pentru a arunca, puteți să o aruncați cu ușurință o singură dată pentru a merge la Planul Astral și apoi să o aruncați imediat din nou pentru a reveni la Material, cu excepția mult mai aproape de locul în care erați înainte .

Ca o notă laterală, acesta este motivul pentru care încerc să obțin o amuletă a avioanelor pe toate personajele mele de tip high-Int. A fi capabil să te teleportezi în mod rezonabil aproape de orice destinație din multivers, cu o șansă foarte mică de eșec, după bunul plac, este destul de frumos.

Oricum, odată ce ai văzut Avionul S revenit la Material, folosiți Umbră Walk pentru a ajunge la locul în care mergeți. Shadow Walk are, de asemenea, șansa de a nu vă pune exact unde doriți, dar cel mai probabil vă va pune la o distanță de un kilometru față de destinația dorită. Ar putea dura până la 10 ore pentru a ajunge la țintă cu Shadow Walk, de la Plane Shift vă poate lăsa la 500 de mile depărtare, dar asta nu este un marș forțat dificil.

Ambele sunt vrăji Sor / Wiz, dar Plane Shift este cu două nivele mai mici ca o vrăjeală cleric, așa că „d fii puțin mai ieftin să o arunci așa.

Comentarii

  • Mod alternativ interesant, dar puțin complicat. Putem ‘ nu vă permiteți amuleta chiar acum (cu condiția ca cineva să facă o bună adunare de informații pentru a afla unde ar putea fi vândută) și nimeni din grupul nostru nu ar putea arunca Plane Shift deși

Răspuns

Utilizați Scrying pentru a obține o vedere a împrejurimilor NPC pe care le cunoașteți. Este o vrajă de nivel 3-5 care vă permite să vedeți împrejurimile unei creaturi dacă nu reușește la un Will salva. Cu cât știți mai multe despre creatură, cu atât salvarea este mai grea. Acest lucru vă va oferi cunoștințe despre o locație în care să vă teleportați.

Răspuns

Vrăjitorul de nivel 8 al vrăjitorului Discern Location o va face dacă aveți resursele. Nu am văzut suficiente informații despre resursele petrecerii.

Comentarii

  • Pentru a găsi o creatură cu vraja, trebuie să fi văzut creatura sau aveți un element care i-a aparținut odată. Pentru a găsi un obiect, trebuie să-l fi atins cel puțin o dată. Nu am întâlnit niciodată NPC-ul, astfel încât condiția prealabilă să nu fie îndeplinită. În plus, nivelul 8 este deja destul de ridicat

Răspuns

Când ai îndoieli, întreabă un duh!(Sau zeitate)

Acest lucru ar putea ajuta cu un rezultat foarte înalt al cunoașterii (geografie); și mai multe cunoștințe despre „roluri” interpretate de DM.


Consilier spiritual

(Campion complet, p. 127)

Divinație
Nivel: Cleric 4
Componente: V, S
Timp de turnare: 1 standard acțiune
Interval: Personal
Țintă: Tu
Durată: 1 minut / nivel

Când cânți ultimele cuvinte ale descântecului tău, o voce blândă și reconfortantă îți șoptește la ureche: „Ce cunoștințe îți pot da?”

Consilier spiritual vă permite să vă consultați cu un spirit, un înger sau un alt aspect divin al zeității voastre. Acest consilier se manifestă ca un glob abia sclipitor care plutește deasupra unuia dintre umerii tăi. Când vorbește, numai tu îi poți auzi sfatul.

Atâta timp cât este prezent consilierul spiritual, te ajută să-ți amintești bucăți de trivia, istorie sau alte cunoștințe. Aceste cunoștințe pot fi la fel de generale sau specifice pe cât este necesar, iar informațiile obținute vă oferă un bonus de +4 perspective pentru toate verificările de cunoștințe în timp ce vraja este în vigoare. Puteți încerca chiar și verificări cu abilități de cunoștințe în care nu aveți ranguri de abilități sau reîncercați o verificare de cunoștințe pe care nu ați reușit-o înainte de a lansa vraja.

Comentariu: folosiți Divine Insight pentru un bonus de +15 Insight în schimb. p>


Eroism

(Player) s Manual v.3.5, p. 240)

Descântec (Compulsie) [Mind-Affecting]
Nivel: Bard 2, Vrăjitor / Vrăjitor 3
Componente: V, S
Timp de distribuire: 1 acțiune standard
Interval: Atingeți
Țintă: Creatură atinsă
Durata: 10 min./nivel
Salvarea aruncării: Will neagă (inofensiv)
Rezistență la vrăji: Da (inofensiv)

Această vrăjie îmbibă o singură creatură cu mult curaj și moral în luptă. Ținta câștigă un bonus moral +2 la lansările de atac, salvările și verificările abilităților.

Comentariu: Folosiți Eroism mai mare pentru un bonus de moral +4.


Ghidul avatarului

( https://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/sb/sb20010504a )

Divinație
Nivel: Cleric 2
Componente: V, S
Timp de lansare: 1 acțiune
Interval : Atingeți
Țintă: Creatură atinsă
Durată: 1 minut sau până la descărcare
Salvarea aruncării: Niciunul
Rezistența la vrăji: Da

Zeitatea ta Avatarul ales îmbibă subiectul cu putere divină. Creatura primește un bonus de competență de +20 la o singură verificare a abilităților și trebuie să aleagă să folosească bonusul înainte de a face lansarea la care se aplică.

Comentariu: Da, te rog!


Cunoștințe (Int; Numai instruit)

Geografie (terenuri, teren, climă, oameni)

Verificați

Răspunsul la o întrebare din domeniul dvs. de studiu are un DC de 10 (pentru întrebări foarte ușoare), 15 (pentru întrebări de bază) sau 20 până la 30 (pentru întrebări foarte dificile).

Pentru fiecare 5 puncte prin care rezultatul verificării dvs. depășește DC, vă amintiți o altă informație utilă.


Deci, ce obținem ? Între un bonus de intrare de la +4 la +15, posibil un bonus de sinergie +2 cu alte abilități de cunoștințe, un bonus de moral de +2 sau +4 și un bonus de competență de +20. Deci, rulează-ți cunoștințele (geografie) cu un posibil +30 până la +41 la verificarea abilităților. Aveți nevoie doar de un rezultat de 30 pentru a obține un răspuns la întrebări foarte dificile, cum ar fi „Cum arată acest loc la 10.000 de kilometri distanță?” Chiar dacă luați un 10, veți avea între 40 și 51. Cred că DM ar spune: „De data asta câștigi. Fă asta din nou și îți arunc DMG-ul către tine.„Și asta nu este chiar luând în considerare câte rânduri aveți în cunoștințe (geografie).

Comentarii

  • Zona pe care dorim să ne teleportăm este La 10.000 km distanță, așa că nu va funcționa. Dar este ‘ interesant. Odată ce suntem aproape de țintă, ne-ar putea ajuta să calculăm geografia din regiune

Răspuns

Ce zici de fapt o faci în câteva salturi mai scurte?

Să-ți explic:

  • Dacă folosești vraja Fly și zbori suficient de sus, poți vedea cu ușurință mii de kilometri în fiecare direcție, presupunând vreme bună ( care pentru înregistrare ar trebui să poți manipula la fel, deoarece există o mulțime de vrăji care fac exact asta). Puteți utiliza, de asemenea, orice vrajă care oferă viziune pe distanțe lungi, în plus față de aceasta, pentru a vedea și mai departe.
  • Când sunteți sus, alegeți orice reper pe care îl vedeți (să spunem că vârful muntelui sau orașul) / sat sau lac) în direcția generală a țintei dvs. și teleportați-vă acolo.
  • Repetați până când veți ajunge la locația dorită. Dacă vorbim despre 10.000 de mile, acesta este practic de 2-3 ori distanța dintre Roma și Alexandria prin zbor și garantez că am putut vedea ambele litorale din avionul meu circulând în jurul Romei la aterizare. Aceasta înseamnă 2-3 sărituri cu vizibilitate perfectă.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *