Una dintre diferențele dintre Japonia Famicom și NES lansată în afara Japoniei este că NES a fost livrat cu un cip de blocare care a împiedicat bootleg-ul și jocurile importate să funcționeze pe sistem.

Cum a funcționat acest cip? Ce fel de tactici au dezvoltat terți, cum ar fi Tengen și Camerica / Codemaster?

Răspunde

Dacă citești acesta , veți descoperi că cipul CIC este de fapt un procesor primitiv de 4 biți cu un mic bit de ROM. Cipul din NES și cipul din încercarea cartușului pentru a comunica, dacă comunicarea așteptată nu se întâmplă, CIC resetează sistemul.

Există un cip în consolă și unul în fiecare cartuș; codul în interiorul cipului decide ce să facă pe baza unei curele de ac (consola va fi „blocarea”, iar cea a cartușului va fi „cheia”).

Cele două jetoane rulează pe același ceas , și rulează același cod, deci rulează în pași de blocare (uneori execută căi de cod diferite, dar codul este atent să ia același număr de cicluri pe ambele căi în aceste cazuri).

Cipurile comunică peste două fire, unul de la cheie la blocare, unul de la blocare la cheie. Ambele jetoane cal culcați ce biți vor trimite și ce ar trebui să trimită celălalt; dacă ceea ce primesc nu este același cu ceea ce ar fi trebuit să primească, intră în panică și cipul de blocare resetează consola.

Prin tăierea pinului corect pe cipul CIC al consolei NES (un truc bine cunoscut), cred că ceea ce se întâmplă este că schimbă CIC din modul „blocare” în modul „cheie”, iar modul „cheie” nu emite nicio resetare.

Unele căruțe fără licență aveau un alt slot pentru cartuș în joc și trebuia să conectați un al doilea joc la cartușul de joc propriu-zis, presupun că tocmai a trecut prin CIC de la al doilea cartuș la consolă.

Conform articolului Wikipedia referitor la aceasta, hardware-ul din unele jocuri fără licență a trimis o creștere de tensiune la CIC, oprindu-l să funcționeze, precum și metoda de trecere de mai sus. Tengen a dezvoltat un cip pentru a duplica această funcționalitate numită Rabbit Chip și a fost dat în judecată de Nintendo.

Comentarii

  • Ce ar fi putut fi motivul Ivation pentru a dezactiva jocurile altor producători să ruleze pe NES? Cu siguranță ar fi stimulat vânzările.
  • Atari nu a reușit să preia controlul asupra celor care au lansat jocuri pe platforma sa odată ce au pierdut față de Activision în instanță. Piața pentru 2600 a devenit în cele din urmă inundată de jocuri ieftine de knock-off din operațiuni fly-by-night, care au scăzut prețurile și au dus la părinții care nu au reușit să obțină jocuri nefericite (poate … ). Acest lucru a fost parțial responsabil pentru prăbușirea din 1983. Bineînțeles, în timp ce a cerut editorilor să fie autorizați și să plătească licențe gratuite și acest lucru a fost ostensibil pentru " asigurarea calității ", a avut desigur controlul pieței / ofertei ca un efect secundar plăcut.
  • Ca să nu mai vorbim de această mică schemă nu a funcționat cu adevărat ' Sfârșit. A împiedicat portarea / crearea jocurilor bune și a celor rele. Cea mai bună protecție împotriva copiei pe care o cunosc a fost pentru Saturn. ' a fost recent recent că a apărut o lucrare.
  • @LawrenceC: Mai semnificativ, Nintendo ' Redevențele pentru fiecare cartuș terță parte produs pentru sistem (un model care a fost urmat de fiecare consolă majoră de atunci) au oferit mai mult profit decât vânzările consolelor.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *