Situație: ți-ai construit cel puțin 2 pachete de culori, știi exact ce număr de terenuri vrei în el, dar nu știi câte să introduse în fiecare tip de teren de bază.

Cum își dau seama pro-jucătorii acest lucru? Evident, se pare că o punte de aproximativ 50-50 în funcție de culoare ar avea un număr egal din fiecare teren de bază pentru acele culori, dar dacă pachetul este de 60-40, 70-30, 80-20 etc.? Sau poate este o punte tricoloră cu o distribuție de culoare 40-30-30 sau 50-40-10? Evident, va depinde de curba mana și de cărțile din pachet, dar „caut doar câteva linii generale.

Nu primesc niciun teren culoarea laterală este proastă, dar a nu primi culoarea principală este chiar mai rău. Cum gestionați aceste probleme pentru a obține cele mai mari șanse de succes?


Această întrebare abordează câte terenuri trebuie puse într-un pachet de 40 de cărți și Aceasta abordează problemele generale ale construirii unei punți multicolore , dar sunt interesat în mod special de distribuția culorii terenurilor. Ar fi minunat dacă răspunsurile ar putea aborda atât 40 cât și 60 de cărți. Vorbesc doar despre terenuri de bază , deoarece cred că abordez întregul număr de „Ce terenuri ar trebui să pun în punte ? „este mult prea mare pentru o singură întrebare.

Comentarii

  • Întrebarea dvs. este specifică numai terenurilor de bază ? Sau ar trebui să ne adresăm cărților precum Cetatea Glacială?
  • @AlexP Doar terenurile de bază pentru această întrebare, cred că ar fi mai bine să abordăm terenurile non-de bază într-un alt fir.: D

Răspuns

Ca metodă neștiințifică pentru aruncarea rapidă a terenurilor într-o punte de pescaj, aș putea crește numărul de simboluri colorate de mana din costurile de turnare din cărțile mele și folosesc rezultatele ca raport pentru a-mi alege terenurile. Deci, dacă pachetul meu are 20 de simboluri de mana albă și 10 simboluri de mana albastre și trebuie să selectez 17 terenuri, de obicei, m-aș gândi la 11 Câmpii și 6 Insule.

Deși, desigur, nu este la fel de simplu ca asta. De asemenea, trebuie să luați în considerare colorarea costurile de activare, desigur; și apoi, ia în considerare când ai nevoie de diferitele tale culori de mană. În exemplul dat mai sus, dacă multe dintre cărțile albe costă 4W sau 5W, iar toate cărțile albastre costă U sau UU, atunci evident că trebuie să îmi desenez insulele mai devreme și să scap cu desenarea câmpiilor mai târziu. Sună ca o punte destul de ciudată, dar dacă, dintr-un anumit motiv, a existat, ai putea lua în considerare cu ușurință chiar și 9 insule și 8 câmpii. stropire roșie. Simbolurile tale roșii de mana pot fi mai mici de 10% din totalul simbolurilor tale de mană: este posibil să ai chiar și un singur card roșu! Chiar și așa, s-ar putea să nu vă servească bine să aveți în mod dogmatic 1-2 Munți și 15-16 Câmpii. 12 Câmpiile ar trebui să fie mai mult decât suficiente pentru a vă face vrăji albe (presupunând că niciuna dintre ele nu costă WWW, oricum!) Și puteți face diferența cu 5 Munți, pentru a vă asigura că aveți șanse mari să jucați vrăji roșii în orice joc îl desenezi.

Din păcate, nu cred că există o formulă magică simplă pentru a răspunde la această întrebare: este doar genul de lucruri care devin din ce în ce mai intuitiv cu cât joci mai multă magie. Dar un ultim sfat: dacă jucați o mulțime de jocuri Limitate în care mana dvs. vă dezamăgește, luați în considerare posibilitatea ca s-ar putea să nu fie alegerea dvs. de terenuri care vă „dezamăgesc deloc – poate ar trebui să încercați să asamblați punți care sunt mai puțin ambițioase în ceea ce privește gama de vrăji pe care încearcă să le joace!

Comentarii

  • Este ‘ nu este tocmai simplu, dar acest lucru este la fel de aproape de o formulă magică (joc de cuvinte), așa cum am văzut vreodată: channelf ireball.com/articles/… (și pentru Modern: channelfireball.com/articles/… ).
  • @David Zaslavsky mențiune frumoasă de articol! Deși majoritatea jucătorilor par să câștige abilitatea doar cu experiență.
  • Bine explicat, dar nu ‘ nu uitați că, dacă folosiți fixatoare de culoare, acestea pot influența și el.

Răspuns

Construirea bazelor de mană este un amestec de artă și știință. În esență, mana este cea mai mare constrângere a resurselor într-o punte Magic, astfel încât alegerile dvs. de terenuri sunt la fel de importante ca și alegerile dvs. de vrăji în timpul proiectării punții. despre configurarea liniilor de joc . Ca atare, baza dvs. de mana nu este doar despre ce ci despre când .

Distribuție rapidă și murdară de bază a terenului

Când sunt apăsat pentru timp (de exîn Limitat) sau doar aruncând împreună o schiță brută a unui pachet, aceasta este abordarea mea:

  • Numărați simbolurile mana, nu cărțile . O carte care costă 2WWW are același cost de mană convertit (5) ca o carte care costă 4W, dar va trebui să joci mai multe surse de mana albă pentru a putea arunca cartea 2WWW în mod fiabil. pentru a explica acest lucru. Unele instrumente de construcție a punților online (de exemplu, TappedOut) fac acest lucru în mod implicit.
  • „Șurubul de culoare” este îngrozitor și ar trebui să vă chinuiți să îl evitați. Prin urmare, dacă aveți cerințe de culoare inegale, face ca baza manei să fie puțin mai înclinată decât distribuția culorilor vrăjilor tale . De exemplu, dacă rulezi 70-30 roșu / alb, s-ar putea să faci 60-40 de munți / câmpii. Majoritatea costurilor au o componentă generică, deci dacă aveți câteva terenuri de culoare „secundară” pe teren nu ar trebui să încetiniți semnificativ vrăjile „principale” de culoare.
  • Până când veți juca șase picături, veți vedea ceva de genul un sfert din punte; în schimb, aveți cel mult 8 cărți când a venit timpul să vă jucați prima tură. Dacă te bazezi puternic pe o anumită culoare la începutul jocului, joacă mai multe dintre terenurile potrivite pentru a-l susține .

Terenurile de bază te vor duce până acum

Dacă ai un pachet care dorește să joace Grand Abolisher (WW) la turnul 2 și Phoenix al Chandra (1RR) la rândul său 3, nicio combinație de terenuri de bază nu va permite acest lucru. Puteți juca cărți precum Rampant Growth și Evolving Wilds pentru „fixarea culorii”, dar problema mai mare aici este lipsa „adâncimii culorii” – abilitatea de a face diferite combinații de culori cu același cuplu de surse de mană. Construirea unui pachet multicolor folosind doar terenuri de bază vă limitează capacitatea de a utiliza în mod fiabil cărți cu angajamente de culoare grele , care sunt adesea unele dintre cele mai puternice efecte pentru CMC-ul lor.

Răspuns

Există diferite strategii implicate pentru 40 de cărți versus 60 de cărți.

O mașină de 60 puntea d este construită. Aceasta înseamnă că veți avea acces la un număr mare de terenuri duble și preluări de terenuri. Un pachet de 40 de cărți este limitat. Probabil veți avea doar terenuri de bază cu care să lucrați, cu poate fi unul sau doi fixatori de mană pe care ați reușit să-i ridicați.

Este destul de ușor să argumentați că cu cât aveți mai multe cărți într-o culoare, cu atât mai mult trebuie să cântăriți în acea culoare pentru baza dvs. de teren. Aceasta este o logică foarte simplă. De fapt, este aproape prea simplă.

Prima gaură din această logică este că veți avea mai multe vrăji de o culoare în punte decât alta. nu ar trebui să fie cazul. Dacă a fost un eveniment sigilat, este probabil ca cărțile dvs. să fie echilibrate destul de uniform. Veți avea 15-20 de cărți în fiecare culoare și, mai mult ca sigur, veți juca cele două culori care au ambele 11 jocuri. Este puțin probabil să aveți o situație de 18 jucabile într-o culoare și 5 într-o altă culoare. Dacă ați avut, să spunem doar 18 roșii și 5 verzi, este rezonabil să credeți că aveți 5 sau mai puține cărți jucabile în alb, albastru și negru? Nu, nu este. Chiar dacă ați avut 18 cărți care se pot juca în roșu, probabil că este mai bine să jucați doar cele mai bune 11 sau 12 dintre aceste jocuri și să jucați 9 sau 10 alb sau negru sau albastru sau orice culoare a avut cea de-a doua cea mai jucabilă. ar trebui să-ți găsești cărțile în culori, apoi să sortezi fiecare găleată în funcție de cât de jucabilă este cartea (recunosc, nu o cale științifică, ci una pe care o fac mulți jucători), probabil că vei găsi că 6-11 într-o singură culoare sunt mult mai bine decât locul 12-18 în culoarea principală. Așadar, cărțile dvs. vor fi echilibrate oricum dacă ați construit un pachet bun.

A doua gaură din logica respectivă este că nu ține cont de ceea ce acest umil jucător magic consideră a fi cel mai important aspect a avea mai multe punți colorate: cărți aliniate la culoare O carte aliniată la culoare este una care are mai multe simboluri colorate de mana. Majoritatea cărților în magie sunt sub forma {#}{x} unde # este un număr și x este o culoare. Cu alte cuvinte, „sunt ca Ursul Runeclaw care este 1G și nu ca Garruk ‘ s Companion , care este GG. Companionul Garruk este aliniat cu culoarea verde. Pentru ca acesta să fie eficient, trebuie ca primele două terenuri să fie pădure. Jucând mono verde, este ușor. Jucând orice punte care nu este mono-verde, este greu. Se înrăutățește și pentru cărțile precum Leatherback Baloth și Phryexian Obliterator care sunt foarte puternice, dar sunt foarte aliniate la culoare. Deoarece majoritatea cărților necesită doar 1 mană într-o anumită culoare, trebuie doar să vă faceți griji cu privire la obținerea unuia dintre acele terenuri care aruncă vraja.

În versiunea anterioară recentă, aveam două copii ale Legea marțială . Deoarece am avut o cantitate semnificativă de vrăji de control ( Dispers Sincopare și prieteni) am simțit că trebuie să poți arunca mai multe vrăji albastre pe rând. Din acest motiv, am avut 9 insule, 6 câmpii și 3 Azorius Guildgate . După cum sa dovedit, o singură dată am avut nevoie să arunc mai multe contoare și, în același timp, de două ori am avut Legea marțială și Sunspire Griffin în mâna mea, dar nu le-am putut juca din cauza faptului că am doar o sursă de mană albă. Dacă aș putea să o redau din nou, aș fi dispărut 6 Insule, 9 câmpii pentru a completa cele 3 porți ale mele. Aveam patru cărți în pachetul meu care aveau rândul 3 sau rândul 4 aliniat în culoare albă, fără vrajă de culoare aliniată la albastru (cu excepția Sfinxului 2WWUU, dar, deoarece culoarea ei este aliniată la ambele, nu am văzut-o ca pe o problemă mare. Probabilitatea de a avea 6 mana cu doar o sursă de ambele culori a fost foarte puțin probabilă).

Deci, iată ce este O fac în limită:

  1. Am o singură culoare care permite carduri aliniate la culoare. Excepții de la acest lucru sunt dacă am o cantitate incredibilă de amenajare a terenurilor sau dacă există un mare beneficiu de câștigat (de exemplu, Trostani, Selesnya ‘ s Voice sau Jarad, Golgari Lich Lord . De asemenea, aș lua în considerare posibilitatea de a face excepții dacă aș fi într-o situație în care am tras, de exemplu, Murder și Deadbridge Goliath .) Amintiți-vă cum pre-lansarea mea nu a fost „t din punct de vedere tehnic au aliniat albastru, dar l-am tratat ca atare din cauza cât de important am crezut că este să arunc două vrăji albastre pe rând? (Acesta este practic același lucru cu a avea o vraja aliniată albastru.) Încercând să mă aliniez la două culorile au fost dezastruoase pentru mine în acel turneu. M-am confruntat cu principiul principal al strategiei mele de construire a punților și am plătit un preț mare (0-3 primele trei runde, până când am finalizat WTF „d.)
  2. Presupunând că nu am nicio rezolvare de mană, o voi face mergeți cu 9/8 elemente de bază pentru cărți fără culori aliniate. „Câștigătorul” (culoarea cu 9) este cel care are mai multe cărți în acea culoare. Voi merge cu 11/6 dacă am 1 sau 2 cărți aliniate la culoare. Voi merge cu 12/6 dacă am trei sau mai multe cărți aliniate la culoare. Rețineți că 12/6 se adaugă la 18, nu la 17 ca normal. Deoarece există atât de multe vrăji aliniate la culoare, îmi permit să joc mai multe terenuri. De ce „permite”? Deoarece o vrăjire aliniată la culoare în pachetul meu va fi întotdeauna mai puternică decât o vrajă care nu este aliniată la culoare cu același cost. Dacă nu era semnificativ mai puternic (comparați Ursul Runeclaw și Garruk ‘ s Companion din nou) nu m-aș alinia.
  3. Dacă am corecție de mană, care este fie lipsită de mană (cum ar fi terenurile duale) sau este foarte ieftină (ca Amuleta călătorului ‘ s sau Promenada Transguild ) atunci scoate din cea mai mare bazin de mana. De exemplu, dacă aș fi mers la 12/6 și aș primi 3 fixere, acesta devine în schimb 9/6 cu 3 fixatoare.
  4. Dacă am 3 culori, nu nu folosesc cărți aliniate la culoare . Devine mai dificil pentru mine să stabilesc reguli dificile și rapide, deoarece nu merg adesea cu trei culori în limită. Acest lucru va schimba probabil acest bloc, deoarece RTR este atât de colorat și poate că voi reevalua acest răspuns după ce am făcut mai multe RTR.

Cu construit este foarte diferit. Eu nu folosesc formule pentru determinarea grupului de mana construit. Încep cu ceva care pare decent și joc să testez pachetul împotriva celorlalte punți ale mele sau împotriva prietenilor. Cu un pachet construit ai luxul de a juca pachetul de multe, multe ori înainte să îl duci la un turneu. Din acest motiv, nu este necesar să recurgeți la utilizarea formulelor care ghicesc întotdeauna la ceea ce are nevoie grupul dvs. de mana. Singura modalitate de a ști cu adevărat dacă aveți un bazin de mana bun este să vă jucați testul de multe ori. Nu aveți timp să faceți acest lucru într-un mediu limitat, așa că sunteți forțați să utilizați o formulă pentru a aproxima rezerva ideală de mana.

De asemenea, în construit, aveți acces la o mare varietate de terenuri duale și fixatori de mană. Cheia este să obțineți mana potrivită la momentul potrivit. Când jucați testarea, țineți evidența de câte ori doriți să jucați o anumită carte, dar nu puteți, și de ce nu puteți. Poate că este pentru că nu îndeplinești cerințele cardului. Acest lucru mi s-a întâmplat cu metalcraft-ul foarte mult în blocul Cicatrici: ce rost avea să joc o carte al cărei beneficiu merită doar mana dacă aș avea trei artefacte și nu le-am avut încă? Asta ar putea însemna că trebuie să restul punții, sau ar putea însemna doar că trebuie să fac niște modificări.Dacă o carte, joc după joc, nu poate ieși la rândul său X unde este CMC X (și vrei să … nu vrei de obicei să Murder la rândul său, 3 …), fie trebuie să vă reparați baza de mană, fie să renunțați la card. Ambele sunt opțiuni bune sau rele în funcție de situație și nu puteți face reguli dificile în acest sens. Este acea luare a deciziilor care separă buni constructori de punte de marii constructori de punte.

Comentarii

  • ” ‘ este puțin probabil să aibă o situație de 18 jucabile într-o culoare și 5 într-o altă culoare. ” Este ‘ este mai mult decât jocabil, totuși. Care cărți funcționează împreună? Dacă deschid 16 cărți care sunt bune pentru o strategie de agregare weenie în alb, de ce nu ar trebui ‘ t I le joci pe toate? Acum, în loc să cauți doar ” redabile ” în celelalte culori ale mele ‘ m prioritizarea se bazează pe accesul la agresiune și eliminare.
  • După cum sa menționat în răspuns, determinarea unei cărți de joc nu este ‘ un exercițiu științific. dacă aveți 16 cărți bune pentru weenie albă, mai aveți încă cel puțin încă 7 vrăji necesare pentru o altă culoare. ‘ re (g general) mai bine nu merge 16-7, ci mai degrabă ca 13-10 sau 12-11. Cu alte cuvinte, dintre cele 16 cărți, trei dintre ele trebuie să fie cele mai puțin sinergice. ‘ este foarte probabil vrăjile 8, 9 și 10 în acea altă culoare vor fi mai bune decât vrăjile 16, 15 și 14 în alb. Deci, ‘ este motivul pentru care nu ar trebui să ‘ să nu le joci pe toate. Vei avea momente când sunt? Da, se poate întâmpla, dar puțin probabil.
  • Nu ‘ nu cred că există o bază foarte puternică pentru ‘ generalizarea pe care ‘ o faceți. Bazinele sigilate și de pescuit pot fi ușor distorsionate, în special în seturi în care anumite arhetipuri au asocieri de culori foarte puternice. Gândiți-vă la infectarea în blocul SOM Limited. Cred că nu există ‘ într-adevăr niciun motiv să presupunem că cartea roșie # 11 va fi mai bună decât cartea verde # 15 suficient de consistentă pentru a face ” nu ‘ nu înclinați culorile ” o regulă.
  • Apoi ‘ va trebui să fiu de acord să nu fiu de acord. Am ‘ considerat că este suficient de mare pentru a face din ea o ” regulă generală „. Există și ‘ un număr imens de alți factori, desigur – costul de mana dublu colorat (de ex. Garruk ‘ Companion), curba, meta jocuri etc. La fel cum nu ‘ nu folosesc formule pentru a-mi determina grupul de mana, nu ‘ nu folosesc formule pentru determină compoziția cardului meu. Dar îl folosesc ca regulă generală și am constatat că evitarea înclinării culorii duce la mai multe victorii și la un nivel mediu mai mare de putere. YMMV.

Răspuns

Nu există o formulă definitivă. Deși întrebați în mod specific despre combinația de culori, este doar o parte a problemei mai mari, care este distribuția terenului într-o punte. nici un răspuns simplu. Este o abilitate care este rafinată pe măsură ce joci din ce în ce mai mult. Chiar și așa, trebuie să vă puneți câteva întrebări importante:

1) Câte cărți din fiecare culoare (evident);

2) Câte cărți care costă mai mult de o mană colorată – de exemplu, dacă unele cărți au RR în costul lor, trebuie să obțineți două mana roșii în același timp înainte de a putea juca acele cărți.

3) Câte cărți costă una / două aruncări de fiecare culoare – adică dacă toate picăturile tale sunt cărți roșii, probabil că vrei să te asiguri că ai mană roșie la prima tura;

Evidențierea nr. 3, aș spune, de asemenea, că nu este atât de mult o problemă a numărului de cărți într-un pachet (sau format), dar o problemă a planului general de joc.

Exemplu: un pachet de furtună UR modern are nevoie doar de mana roșie pentru a câștiga, dar, în general, conține mai multă mana albastră doar pentru că planul de joc este de a începe jocul jucând vrăji ieftine albastre în primele ture. Toată manipularea bibliotecii asigură, de asemenea, că pachetul vede sursele 1/2 de mana roșie de care are nevoie într-un singur joc.

Un alt exemplu: partea de sus a lui prezintă doar 2 cărți cu adevărat puternice care au nevoie de roșu: Kessig Wolf Run și Devil „s Play. Folosind Amuleta și Caravan Vigil a lui Traveler, el ar putea avea doi Munți „virtuali” în plus, fără a-și accentua atât de mult manabaza. În plus, ambele sunt cărți câștigătoare târzii, așa că un singur Munte care să permită strategia pare mai mult decât suficient.

Răspuns

Hall of Famer Frank Karsten a scris articolul definitiv despre această întrebare recent. Vă trimit la articolul respectiv pentru detalii. Esențialul este că câte terenuri care produc acea culoare de care aveți nevoie depinde de costul de lansare a cărților dvs. (o carte WW, de exemplu, este mai greu de aruncat decât o carte de 1W) și de cât de curând doriți să le aruncați.

Exemplu practic: pachetul de control Jeskai al lui Adrian Sullivan care a câștigat GP Milwaukee . Acesta este un pachet de control, deci nu trebuie să aruncați totul pe curbă, ci unele vrăjile cu siguranță ar trebui să fie disponibile la cerere. De exemplu,

  • Claritatea asurzitoare – putând arunca acest lucru la rândul său 3 ar putea fi diferența dintre a câștiga și a pierde împotriva unui pachet agresiv. Aceasta este o carte de 1RW. Dacă verificați masa lui Frank Karsten pentru pachete de 60 de cărți, descoperiți că pentru a arunca o carte 2C, aveți nevoie de 11 surse din mana respectivă. Deci, pentru a arunca Deafening Clarion pe rândul 3 în mod constant, aveți nevoie de 11 surse albe și 11 surse roșii. Lista lui Adrian Sullivan are 16 surse roșii și 12 surse albe, ceea ce este mai mult decât suficient. (Această analiză este superficială deoarece unele cărți produc atât mană roșie, cât și albă, iar acest lucru le contează dublu – vezi secțiunea Niv-Mizzet de mai jos pentru o analiză mai sofisticată.)

  • Ionize – aspectul acestei cărți este că este pur și simplu un 3-mana contra-scriere. Efectuarea a 2 daune nu este cu adevărat relevantă pentru punțile de control, așa că de ce Adrian Sullivan nu rulează Sabotaj sinistru ? Răspunsul este mana. Din tabelul lui Frank Karsten, pentru a arunca o carte de 1CC în mod constant pe rândul 3, ai nevoie de 18 surse albastre. Puntea are 17. Puteți rula în continuare Sabotaj Sinistru, dar ar trebui să modificați baza de mana, eliminând unul dintre terenurile roșii / albe pentru terenurile albastre. Acest lucru nu este ieftin și înseamnă că va trebui să reevaluați celelalte cărți din pachet.

  • Niv- Mizzet, Parun – la RRRUUU, aceasta este cu ușurință cea mai dificilă carte din pachet de aruncat. Frank Karsten a tratat explicit acest card în articolul său:

Niv -Mizzet, Parun . Din tabele, știm că un card 3UUU are nevoie de 16 surse de albastru și un card 3RRR are nevoie de 16 surse de roșu. Așadar, aș recomanda 17 surse albastre și 17 surse roșii pentru Niv-Mizzet. (Aș da o recomandare analogă pentru Golgari Findbroker .) Deși nu am listat cardurile CCCCCC în tabelele mele, evident nu vă puteți permite o singură sursă care să nu fie T fie roșu, fie albastru.

  • Puntea are suficiente surse albastre, dar este scurtă o sursă roșie. Există două motive pentru care pachetul scapă. Primul este că pachetul nu are nevoie (și de multe ori nu vrea) să arunce Niv-Mizzet la tura 6. În mod ideal, pachetul aruncă Niv-Mizzet atunci când este capabil pentru a-l proteja, ceea ce înseamnă că vrea să lanseze Niv-Mizzet chiar mai târziu în joc. În al doilea rând, pachetul are, de asemenea, Treasure Map care produce comori care ajută la aruncarea Niv-Mizzet.

Dacă încercați să utilizați Plasați-vă singuri, ar trebui să descoperiți rapid că bazele de date sunt lucruri destul de sensibile. Dacă aveți numai terenuri de bază, șansele ca dvs. să puteți arunca vrăjile – în special vrăjile cu mana scăzută – pe curbă scade rapid. Acesta este motivul pentru care pachetele cu 40 de cărți limitate sunt de obicei două culori și de ce un lucru pe care profesioniștii îl acordă atenție atunci când se uită la un format este ce terenuri duale sunt disponibile. Dacă aveți numai terenuri de bază, va trebui probabil să jucați un pachet monocolor, eventual să împroșcați pentru unele cărți cu costuri mari doar în a doua culoare (sau să aveți o mulțime de remedieri de mană).

Editați : în momentul scrierii, există un instrument fantastic la mtgoncurve care calculează cât de probabil ai aruncat orice carte în orice pachet, având în vedere baza ta de mană. Nu este perfect – de exemplu, nu realizează că Flower // Flourish este efectiv un teren – dar este încă o simulare excelentă pentru cât de mult îți poți strecura manabase. Veți dori să vă identificați cărțile cheie pe care vreți să le aruncați întotdeauna la timp și să încercați să potriviți suficient terenuri și surse colorate astfel încât numărul din prima coloană să fie mare, de preferință cel puțin> 90.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *