Hero System este un sistem generic bazat pe puncte care vă permite să jucați aproape orice gen cu același set de reguli. Este cuplat cu un sistem de alimentare care permite jucătorilor să construiască aproape orice în termeni de joc, de la arme, vehicule, la superputeri.
Necesită un anumit interes și abilitate în matematica simplă. Există software care ajută la crearea caracterului și a puterii. Setarea de bază constă în calcularea unui cost de bază, creșterea cu un procent pentru avantaje și scăderea cu un procent pentru limitări.
Genul principal al Hero System este super-eroii, sub forma de Campioni (denumirea originală a jocului).
Utilizarea sistemului de putere dependent de gen. În Champions este folosit pentru super putere, în Fantasy Hero este folosit pentru vrăji, în Space Hero este folosit pentru tehnologie, vehicule și psionici. În genurile cu putere redusă, personajele sunt mai definite prin abilitățile și avantajele pe care le cumpără, mai degrabă decât prin puteri. .
Singurul alt joc de domeniu comparabil este sistemul GURPS. Hero este mai bun la supereroici și la alte genuri de mare putere, în timp ce GURPS este mai bun la capătul scăzut al puterii scalei. Dar ambele au fost dezvoltate până la punctul în care este o chestiune de preferință care îi place unui jucător.
Sistemul Hero este unic mai puțin pentru opțiunile sale mecanice individuale (doar d6, 8 statistici primare și 10 statistici figurate / secundare) , scade de puteri, grafic de viteză) decât pentru cultura jucătorilor pe care a creat-o și modul de separare a culorilor de mecanică. Acesta este atât un avantaj pentru jucătorii care învață jargonul, cât și o barieră în calea stăpânirii jocului.
Ia următoarele două puteri:
Electro Bolt: 2d6 RKA-E, Gesturi, 6 acuzații.
Zip Gun: 2d6 RKA, Gesturi, 6 încărcări
Acest lucru ne spune că este „un atac de ucidere cu distanță de 2 morți, care necesită gesturi pentru a fi utilizat și poate fi folosit de 6 ori pe sesiune”. Electro Bolt, cu toate acestea, folosește Apărarea Energiei (E), în timp ce pistolul zip este fizic. (Gestul trage înapoi „ciocanul”).
Jocul te taxează pentru efectul principal; tu definești „specialul” efecte „inclusiv sursa de bază de energie și cum arată în utilizare.
Cea mai remarcată inovație
Deși nu mai este inovator, Champions, primul joc Hero System, ar fi putut fi primul sistem de construcție a punctelor pure lansat și cu siguranță a fost primul care a avut succes comercial cu acesta.
Bazele și vehiculele ca caractere
A doua cea mai notabilă inovație este aceea de a cumpăra baze și vehicule exact la fel ca personajele. Ambele sunt adăugiri ulterioare la regulile de bază, dar folosesc aceleași concepte, modificatori, limitatori, puteri și altele, așa că legați-vă perfect. adaugă câteva reguli speciale pentru spațiul intern și nu au toate aceleași atribute ca și personajele, dar, în general, funcționează suficient de aproape încât chiar și începătorii pot trece de la generarea de caractere la generația de vehicule.
De asemenea, mai mulți diverse elemente de „personaj secundar” împărtășesc aceeași rată pentru cumpărare: 1 din punctele tale primește 5 pentru ele, iar 5 puncte ale tale pot cumpăra 2 dintre ele. Vrei 4 tâmpiți cu 30 de puncte, te costă 14 puncte (30 / 5 = 6) + (5 + 5). Este la fel pentru vehicule, baze, roboți și computere.
Sunt oferite mai multe opțiuni standard în regulile de bază pentru stilul de joc.
În jocurile supereroice, toate articolele de echipament pe care le folosești mai mult de o sesiune trebuie plătite cu puncte de caracter, bogăție este descurajat, iar personajele sunt încurajate să fie destul de larg și sălbatic divergente. Limitele atributelor sunt de obicei dezactivate pentru acest mod.
În jocurile Heroic, personajele sunt încurajate să fie mai concentrate asupra statisticilor și abilităților. Echipamentul poate fi cumpărat cu numerar mai degrabă decât cu puncte de caracter și păstrat. Totalurile punctelor sunt mai mici, iar puterile trebuie, în general, să se potrivească cu unul dintre câteva seturi permise de efecte speciale.
Există mai multe arome specializate între ele și chiar jocurile „normale” au fost rulate fără probleme.
Cultura eroului
Sistemul eroului a fost sub un singur editor degetul mare de cel puțin 20 de ani acum. Avea o prezență netă puternică încă dinainte de internet, având în 1992 numeroase ajutoare software distribuite de fanii WWIVnet făcute de fani …
„Cultura” Hero System aruncă aproximativ câteva zeci de abrevieri acronimice în mod regulat și datorită spațiului redus pe foi, utilizarea acestora este extrem de utilă. Sunt utilizate în mod constant și utilizarea lor nu s-a schimbat din 1982 …
Această coloană vertebrală stabilă și totuși flexibilă, plus o fericirea de a permite fanilor să discute și să se joace pe plase de la sfârșitul anilor 80, a dus la mormane uriașe de contribuții ale fanilor, în special setarea cărților pentru care Steve Long știe că nu există nicio șansă de a obține o licență. , adaptări pentru o gamă largă de setări, inclusiv Star Trek. Dacă are o bază puternică de fani, există șanse ca un jucător erou să fi postat unele adaptări pentru a-l rula.
În plus, Forumul Hero a fost întotdeauna completat cu oameni dispuși să vă ajute să vă faceți adaptarea corectă … observați, ajutați, nu faceți pentru dvs.
The Cultura Hero System include, de asemenea, disadurile bazate pe interpretarea GM de cât de multă limită vor fi și că, dacă nu cauzează probleme, nu sunt dezastre și, prin urmare, nu valorează nimic. (Același lucru este valabil și pentru avantaje, într-un sens mai redus … dacă ești fiul blocat al celui mai mare acționar majoritar al megacorporării Imperiului Galactic, dar nu ai acces la acea bogăție de pe pământ, este doar înapoi povestea. Dacă totuși „poți să folosești acest lucru pentru a obține„ elementul înțelept al săptămânii ”prin Acme Interstellar Goods, acesta este„ un pool de gadgeturi.)
Dezavantajele
Jargon: Sistemul Hero este plin de el. Chiar și în cartea de reguli.
ardezie goală: deoarece permite să faci aproape orice, este ” Este adesea greu să restrângeți alegerile.
reguli grele sperie începătorii și îl face mai puțin portabil. Într-adevăr, sunt doar aproximativ 100 de pagini de reguli RPG și 300 de puteri … cu o mulțime de sfaturi și o mulțime de reguli de caz speciale care sunt puțin mai mult decât bunul simț scrise pentru a preveni regulile avocaților
Precizie reguli: Regulile sunt foarte precise. Acest lucru, mai mult decât orice, a umflat cărți. De asemenea, îi sperie pe oameni atunci când regulamentul este scris ca un text de lege …
Istorie: are o istorie lungă de a fi în mijlocul celui de-al doilea nivel … ceea ce înseamnă că o mulțime de oameni care nu au câștigat așa au încercat, au descoperit că nu au mulți dintre ei spun „HERO SUX” … există o negativitate acumulată. Mai mult, înainte de a 4-a ediție, fiecare carte de gen era un joc independent, cu mici variații de reguli; de la ediția a 4-a, a fost Core și Setări. Am văzut oameni care spun „Justice, Inc a fost minunat!” spune, de asemenea, „Campionii Sucks”, fără să-și dea seama că sunt de fapt același motor de reguli.