Această întrebare are deja răspunsuri aici :
Comentarii
Răspuns
Este „sa pistol ușor . Are un singur senzor de lumină în vârful, care capătă lumină din partea ecranului către care se adresează. Având în vedere că televizoarele CRT utilizate la acea vreme afișau instantaneu semnalul trimis de la consolă, acest lucru a fost suficient.
I „Eu nu am folosit niciodată un Zapper, dar, conform articolului Wikipedia, a funcționat după cum urmează: atunci când este declanșat, butonul consola ar afișa un fulger de lumină din locația fiecărei ținte în ordine. Orice bliț a produs un impuls de la senzor a indicat o țintă de acces.
Folosind o sincronizare chiar mai fină (pe care, din nou conform articolului Wikipedia, Zapper nu a fost capabilă), pot fi identificate locații arbitrare pe ecran. prin detectarea impulsurilor rezultate din măturarea fasciculului de electroni pe ecran.
Toate acestea sunt în mod fundamental dependente de natura persistenței scăzute a CRT-urilor: fiecare locație de pe ecran emite lumină numai atunci când semnalul de intrare le trece în timp ce mătură întreaga imagine. Acest lucru este foarte diferit de afișajele LCD moderne, în care fiecare pixel individual este un dispozitiv care schimbă starea (încet!) Între trecerea sau blocarea luminii din lumina de fundal, iar momentul schimbării afișajului depinde de procesarea digitală internă pe afișaj.
Comentarii
Răspuns
NES Zapper este un simplu fotodiodă conectat la un comutator. O fotodiodă permite curentului să treacă, dar numai dacă există lumină prezentă. Când apeși pe trăgaci, se întâmplă următoarele succesiune rapidă:
- Imaginea jocului este înlocuită cu un ecran complet negru
- Fotodioda este verificată pentru a vedea dacă absoarbe lumina.
- Întregul ecran este setat la negru, cu excepția casetelor albe în care erau rațele.
- Fotodioda este verificată din nou pentru a vedea dacă acum absoarbe lumina
Lovitura sau greșeala sunt înregistrate în funcție de dacă prima verificare a fost „este întuneric”, iar a doua a fost „ea” este ușor. ” În acest fel, jocul poate spune dacă ați vizat sau nu doar o sursă de lumină statică sau „rața pâlpâitoare” pe care trebuia să o loviți.
Dacă există mai multe ținte, și jocul trebuia să poată spune pe care l-ai lovit, pașii ulteriori au fost repetați, cu doar unul dintre obiectele setate pe alb la un moment dat.
NES nu este deosebit de rapid la efectuarea acestor flash-uri, deci este de fapt posibil să le vezi dacă te uiți suficient de aproape.
Răspunde
Acest link îl acoperă. În esență,
Când îndreptați spre o rață și apăsați pe trăgaci, computerul din NES înnegrește ecranul și dioda Zapper începe recepția. Apoi, computerul clipește un bloc alb solid în jurul obiectivelor pe care ar trebui să le fotodioda din Zapper detectează schimbarea intensității luminii și îi spune computerului că este îndreptată către un bloc țintă aprins.
… Această metodă intermitentă a țintei a ajutat Nintendo să depășească o slăbiciune a luminii mai vechi jocuri cu arme: înșelătorii acumulează scoruri mari, îndreptând arma spre o sursă de lumină constantă, ca o lampă, și lovind prima țintă chiar din poartă.
Și puteți găsi mai multe detalii în pate nt , depus de Nintendo.