Într-o carte despre Farsight: Crisis of Faith (se ocupă de plecarea The Great Reclamation, 745.M41), oamenii de știință Tau analizează o recuperată de urzeală recuperată și găsesc material organic în ea, împreună cu multe laude către Omnissiah .
Mă îndoiesc că acesta este navigatorul , deoarece navigatorul poate ghida nava doar și nu o alimentează de fapt (o conduce? o propulsează?).
Ar putea fi, de asemenea, doar un servitor, deoarece în aceeași carte
Farsight vrea să deterioreze o unitate de urzeală și se ocupă de servere din interiorul unității de urzeală.
Există nu există informații în intrarea wiki despre modul în care funcționează unitatea, nici în fandom și nici în Lexicanum .
Cum funcționează o unitate Warp?
Comentarii
- Dacă ‘ nu este nici pe Lexicanum, nici pe Fandom, mă îndoiesc că a fost explicat vreodată în orice fel de detalii. Cea mai detaliată descriere pe care o știu este ” face o gaură în realitate pentru a intra în warp „.
- Merită să subliniem că Space Hulks (care sunt de fapt bucăți unite de naufragii) pot intra și ieși din urzeală atâta timp cât o fac departe de stea și o pot face fără a funcționa cu unități de urzeală. Acest lucru ar sugera că trecerea de la spațiul real la urzeală este un proces relativ ușor și natural, iar unitatea de urzeală în sine ajută doar să o facă într-un mod mai convenabil.
Răspuns
Unitățile de urzeală fac gaura, câmpurile gelare te împiedică să mori, navigatorii fac călătoria ușoară (se aplică unele restricții)
O unitate de urzeală rupe o gaură în spațiul real printr-o manipulare fantezie a barierei care separă spațiul real de Immaterium. Este în întregime de natură mecanică, în afară de câțiva biți de materie organică pentru puterea de procesare. Știm acest lucru, deoarece unitățile de urzeală umane au existat de dinainte de psykerii umani. Ca mașină complexă, ar trebui să aibă unele componente organice, de Imperial și legea Mecanismului, dar probabil că toate sunt cultivate în cuvă. Revolta oamenilor de fier înseamnă TOATE mașinile suficient de complexe necesită ” wetware ” (țesutul creierului / sistemului nervos dintr-o sursă biologică) pentru feriți-vă de o altă revoluție AI. Este logic că, în cazul în care Tau ar captura un generator de câmp warp, ar exista biți biologici atașați, deoarece orice servere cu fir sau creier-în-borcane utilizate pentru puterea de procesare ar fi evident de natură biologică. Interesant este că NU are nevoie de un navigator pentru a funcționa, sau de vreun fel de psyker. Există „o notă despre una dintre cărțile Eisenhorn, deși uit care dintre acestea. Odată ce ești în urzeală, ai nevoie de un câmp Gellar (mai multe despre asta până la urmă) pentru a împiedica nava ta să fie sfâșiată de iadul literal. , și dacă doriți o șansă reală de a vă deplasa rapid, aveți nevoie de un Navigator. Fără Navigator puteți călători în continuare folosind unitatea de urzeală, dar este „HARD”.
Cât de greu? S-AȚI putea face o săritură de 3-5 ani fără prea multă bătaie de cap. Un salt de 10 ani este periculos până la punctul de disperare și orice altceva decât asta pur și simplu te va face să fii ucis și / sau pierdut. Există porți / valuri de urzeală ocazionale în urzeală care permit navelor să facă mai bine decât asta, dar este FOARTE rar la scară galactică. Chestia aia Tau? Rupeți în urzeală cea mai mică fracțiune și sortați ” săriți ” peste barieră pentru a merge FTL pentru hamei scurți? Asta este în esență ceea ce trebuie să facă TOȚI DAR OAMENII dacă fac călătorii de urzeală. (În afară de Orks, cărora nu le pasă să se piardă de secole sau să ajungă ieri sau să se îndrepte spre locul în care au vizat.) Un motor de urzeală Tau nu este neapărat mai rău decât unul uman, dar fără navigator ca ghid sau Astronomicon ca far este prea periculos pentru a încerca un salt de urzeală la distanță lungă.
Adevăratul avantaj tehnologic (dacă îl poți numi așa) Imperium este Navigatorii, care permit navelor lor să-și folosească unitățile de urzeală fără prea multă teamă de a nu fi pierduți în urzeală sau de a ajunge sălbatic de la curs. Am) este capacitatea „navigatorului”, combinată cu Astronomicon, de a călători sute de ani luminoși prin urzeală la un moment dat, ceea ce face Imperiumul atât de reușit. Altfel, pur și simplu nu ar putea să-l mențină masivul imperiu stelar .Navigatorii fac acest lucru prin al treilea ochi, care le permite să privească în urzeală fără să se înnebunească și îi ajută ” să conducă ” nava. Cei mai mulți navigatori văd un ocean de culori care se învârtesc când se holbează la urzeală, dar unii văd jungle formate din fețe, forme infinite în continuă schimbare sau alte ciudățenii. Dar, indiferent că pot simți furtuni de urzeală și le pot evita oarecum, precum și cei mai mari prădători de urzeală care ar putea să-ți învingă câmpul gelar și maree mai rapide, care te vor duce mai repede la destinație.
Cred că Tau , fiind o rasă non-psihică, nu am înțeles cu adevărat acest concept. Deci, în loc să încerce să reproducă (biotehnologia?) navigatorilor, ei se uită în schimb la urzeala umană pentru a afla cum oamenii pot avea o acoperire atât de mare. Deoarece în mod evident este motorul care este substanțial mai bun decât lucrurile Tau, nu unele mumbo-jumbo vrăjitoare care provin de la un mutant cu un al treilea ochi. Evident, ACEASTA este doar o superstiție de maimuță înapoi!
Câmp Gellar Un câmp Gellar funcționează prin înfășurarea unei nave în bula spațiului real. Dincolo de aceasta nu se cunoaște un lot teribil. * Bazat pe cărți la fel ca Execution Hour , pare a fi un mecanism complet mecanic, în măsura în care merge în Imperiumul omenirii. Spun asta deoarece există aproape sigur un anumit nivel de componente biologice, la fel ca Warp Drive.
* Mă îndoiesc că funcționează prin ” mintea unui psyker uman ” deoarece câmpurile gelare au fost dezvoltate înainte ca psykerii să fie numeroși și nu a existat niciodată o înregistrare a psiherului care să provoace probleme. (În toate miile de cărți GW și piese de puf, nici măcar o referință la un Geller-field-psyker pe moarte, înlocuirea trezirii sau altfel problematică.) La minimum, anomaliile de urzeală par să faciliteze intrarea în warp, iar navele au câmpurile lor gellar ” pâlpâie ” în timp ce se aflau în warp, dar nu trebuie distruse. Dacă ar exista un psiher viu comat responsabil pentru câmp, ei ar fi prima țintă pentru posesie / intervenție demonică. Simplul fapt că Câmpurile Gellar pot fi încă activate în astfel de circumstanțe este un semn destul de solid, nu există psiheri implicați direct.
Răspuns
Pentru ca o navă imperială să călătorească prin urzeală, sunt necesare mai multe componente:
- Warp Drive
- Navigare
- Propulsie
Warp Drive
Unitatea Warp constă în principal din două piese principale:
- Unitatea Warp
- Câmpul Gellar
Warp Drive
Warp Drive nu este un ” Drive ” în sens tradițional ca Plasma Drive. Este mai mult un producător de tunel, adică rupe o gaură în realitate și permite navei să tranziteze din spațiul real în Warp. Motivul pentru care călătoria warp este mult mai rapidă decât călătoria spațială reală este că distanțele nu sunt aceleași. Cu toate acestea, nu există ” puncte ” fixe în warp, adică nu este posibil să vedeți pur și simplu de unde ați venit și unde mergeți . Prin urmare, aveți nevoie de mijloace pentru a naviga în imaterium, care în Imperium se face în cea mai mare parte folosind navigatori.
Geller Field
Geller Field este un scut care aruncă o bulă de spațiu real în jurul navei, adică asigurându-se că urzeala nu intră în navă. Acest lucru ar avea consecințe cumplite, daonii folosind echipajul ca jocuri sunt probabil unul dintre cele mai grave.
Motivul pentru care spun că Gellar Field face parte din Warp Drive:
- Nu este posibil să vă scufundați în urzeală fără un câmp Gellar. După cum sa menționat, acest lucru ar expune urzeala echipajului și navei în sine. Daemonii ar putea avea cu ușurință echipajul și nava.
- În RPG Trader RPG, Warp Drives sunt uriașe, cu ușurință cea mai mare componentă individuală împreună cu reactorul cu plasmă. Geller Field nu folosește spațiu în navă, ci doar energie.
- Pe Fandom, Geller Field este descris în articolul Warp Drive.
Fandom verificat și am găsit următoarele (subliniat de mine):
Toate navele voide cu capac Warp Imperial posedă un modul special atașat Warp-Drive care emite o forță de protecție unică câmp numit Câmp Gellar. Câmpul Gellar creează o ” bulă ” de spațiu real în jurul navei stelare pe care o transportă în esență în Empyrean alături de ea.
Câmpul Gellar protejează nava stelară și ocupanții săi de ostilitatea Warp-ului în sine, precum și de prădarea entităților Warp, cum ar fi demonii, pe măsură ce călătorește prin Warp, întrucât un demon nu poate intra câmpul sau chiar supraviețuiește în afara imateriului, cu excepția condițiilor foarte precise sau a circumstanțelor speciale.
În realitate, câmpul gelar este un câmp al realității a cărui sursă emană din visele unui psyker păstrat într-o stare de hibernare , comatoasă. În comă, ei proiectează din punct de vedere psihic o aură de normalitate în jurul navei în care legile fizice ale spațiului real se aplică încă.
Vidul se protejează efectiv în cadrul „proiecțiilor realității psihicilor care visează, care servește ca ” balon ” de spațiu real care împinge imateriul înapoi pentru o perioadă de timp. Cu toate acestea, acești psiheri în general își pierd viața prin acest proces după un timp relativ scurt, ceea ce înseamnă că orice navă capabilă de Warp trebuie să aibă baterii psyker noi ” ” pentru a înlocui vechiul într-un ritm constant.
Slăbirea, eșecul sau prăbușirea unui Gellar Câmpul în timp ce nava stelară călătorește prin Urzeală ar fi complet dezastruos. Entitățile de urzeală ar distruge nava pentru a ajunge și a consuma sufletele echipajului și pasagerilor săi.
Deci, materia organică ar putea proveni din psykere utilizate pentru câmpul Gellar (care face parte din Warp-Drive).
Există totuși o problemă. Din același articol:
Warp-Drive a fost inventat de omenire cândva în al 18-lea mileniu al calendarului imperial, în epoca întunecată a tehnologiei. Înainte de acest timp, călătoriile interstelare pentru navele umane erau limitate la viteze sub-luminoase.
Deci, începând cu al 18-lea mileniu, a existat Tehnologie Warp-Drive disponibilă. Deci, cu capacitatea de a intra în Urzeală, este necesar un Câmp Gellar. DAoT a avut loc între mileniul 15 și 25:
Era Tehnologiei, denumită în mod informal adesea ca Era Întunecată a Tehnologiei, a fost zenitul a cunoștințelor științifice și a puterii tehnologice a omenirii în galaxia Căii Lactee, care a durat din mileniul 15 d.Hr. până la debutul epocii luptei în mileniul 25.
Marea problemă cu această ființă: nu existau psiheri umani în mileniul al XVIII-lea ca DAoT s-a încheiat (printre altele) odată cu ascensiunea psihicilor:
Spre sfârșitul Epocii Tehnologiei psiherii au apărut pentru prima dată în rândul omenirii. În timp ce erau persecutați pe multe lumi umane regresive înapoi, ca vrăjitoare, în societăți iluminate și progresiste, acești psihici au fost la început protejați și acceptați.
Deci, pentru a crea un câmp Gellar funcțional, este necesar un psyker (începând cu mileniul 18). Primii psiheri apar doar în jurul mileniului 25. Deci, oricine a descris modul în care funcționează un câmp Gellar aparent nu are nicio idee despre istoria omenirii în universul 40k.
S-ar putea argumenta că tehnologia din câmpul Gellar DAoT s-a pierdut și psykerul este soluția din mileniul 30 pe. Cu toate acestea, există încă o mare problemă: numărul de psiheri. Psykerii apar doar ca unul la o sută de milioane / un miliard, undeva acolo.
Există o flotă de mii de nave negre către obțineți psiherii necesari pentru astronomican (în jur de 1 000 pe zi). Cu dimensiunea flotei imperiumului și mă refer nu numai la Marina, ci și la fiecare freigter etc., care au nevoie de o mulțime de psiheri pentru câmpul lor Gellar, ar fi IMHO pur și simplu, este imposibil să aduni suficienți psiheri pentru a alimenta acest lucru!
Eu personal și toți oamenii despre care am vorbit despre acest subiect consider că nu este bine gândit prin descrierea de către cineva care nu a făcut cercetări de bază despre istoria omenirii și nu a trecut prin numere!
Navigare
upă cum sa menționat anterior, urzeala are propriile reguli, un om normal nu poate naviga prin urzeală ca pe o planetă sau în spațiu. În principiu, există trei mijloace de navigare în urzeală:
- Navigatori
- Salturi calculate
Navigatori
Navigatorii sunt mutanți umani ai unei tulpini stabile care sunt capabili să privească în urzeală fără să se înnebunească.
Salturi mai lungi de până la 5.000 de ani lumină pot fi făcute prin conducerea unei nave prin curenții urzelii. Doar mutanții umani cunoscuți sub numele de Navigatori pot face acest lucru, deoarece au capacitatea de a privi urzeala fără să se înnebunească din cauza expunerii la ea. În cadrul urzelului, ei pot simți Astronomicanul, un puternic far psihic de centrare pe Terra și îl pot folosi ca un fel de ajutor de referință pentru navigație, judecând distanța, puterea și poziția acestuia, astfel încât să poată informa căpitanul navei să regleze direcția când nava este forțată să curgă de curenții de urzeală. Cu toate acestea, salturile pilotate rămân în continuare imprevizibile și periculoase, deoarece puterea astronomului, deși imensă, este limitată la un diametru de aproximativ 50.000 de ani lumină de Terra, de asemenea, furtuni de urzeală și fenomene psihice, cum ar fi Shadow in the Warp poate perturba și bloca farul.
Din articolul Lexicanum de pe Warp Jump
Salturi calculate
Acesta este practic un salt anticipat. Se calculează în avans modul în care ar trebui să se comporte urzeala și se adaptează la aceasta. Acest lucru este destul de periculos și nu este potrivit pentru salturi de urzeală lungă.
Un salt scurt poate fi efectuat prin calcularea cursului proiectat al navei, a manevrelor corective , timpul aproximativ al călătoriei și punctul de ieșire înainte de a începe saltul warp. În timp ce nava se află încă în spațiul real, unitatea de warp are capacitatea de a monitoriza acea parte a warp-ului corespunzătoare poziției actuale a navei și de a observa modul în care warp-ul curge în prezent. Dar această monitorizare se poate face doar din spațiul real, ceea ce înseamnă că acest tip de salt este inerent imprevizibil, deoarece se bazează pe curenții de urzeală care nu se schimbă odată ce nava este în zbor, deoarece odată ce a intrat în urzeală nu mai există niciun fel de mișcări. să fie detectat și tot ceea ce poate face nava este să continue orbește până când apare în spațiul real și sper să ajungă în locația planificată. În general, o distanță sigură pentru acest tip de salt este de până la patru sau cinci ani lumină.
Din același articol Lexicanum ca și citatul din Navigatori
Există, de asemenea, un dispozitiv arheotehnic care practic face același lucru ca un navigator, îmbunătățind astfel foarte mult acoperirea salturilor calculate. Nu mai găsesc descrierea ei, ar trebui să fie într-una din cărțile de reguli RPG Trader RPG, IIRC. Poate o voi găsi din nou.
Propulsie
Propulsie în urzeala se face ca în spațiul real, adică cu unitățile normale de plasmă ale navei. În urzeală, nava se comportă ca în spațiul real, mergând înainte și navigând prin maree. Este sarcina navigatorului să instruiască echipajul podului. ce acțiuni trebuie întreprinse întrucât toate ferestrele sunt închise și senzorii nu sunt fiabili în warp.
Concluzie
Cu ceea ce ați citat, se poate imagina cu ușurință că T „au nu știa diferența dintre Warp Drive în sine și Geller Field. Acest lucru, deoarece încă nu au tehnologia de scufundare în urzeală, așa cum are imperium-ul, precum și faptul că câmpul Geller este mic în comparație cu Warp Drive și, în limita cunoștințelor mele, foarte aproape de Warp Drive .
Comentarii
- Deci, practic, nu avem nicio idee despre cum funcționează cu adevărat, pe lângă faptul că ajută.
- @Clockwork Asta ajută?
- Uh, deja i-am uitat numele, permiteți-mi să citesc din nou. Warp-drive.
- @ Clockwork Nu, iar GW probabil că nu va descrie niciodată cum funcționează exact acest lucru. deoarece le-ar limita opțiunile.
- Ideea că Câmpul Gellar este alimentat de un psyker adormit datează doar din 2018, când a fost introdus în Ashes of Prospero. Înainte de aceasta, nu a fost niciodată explicat. Câmpul Gellar nu este ‘ t Warp Drive, așa că acest răspuns nu este elevant pentru OP ‘ întrebare.
Răspuns
Ho w funcționează o unitate Warp în Warhammer40k?
Deschide o gaură temporară în realitate
Nu există detalii reale despre cum funcționează, cu excepția faptului că necesită o mașină mare și voluminoasă, deci numai navele mari îl pot folosi. Știm foarte puțin despre asta:
-
Știm, care a fost descoperit în timpul (sau de fapt chiar înainte) epocii întunecate a tehnologiei și că chiar și Tau non-psihic a reușit să facă o copie de lucru (care s-a terminat prost pentru ei).Acest lucru sugerează că ” nucleul ” al acestei tehnologii este pur mecanic și nu necesită abilități psihice sau cel puțin un ” profesionist ” psyker, dar un fel de conexiune mentală între această și cealaltă parte (chiar ” primitiv ” Kroot are FTL ” Warspheres „), motiv pentru care Tau s-a străduit să reproducă această tehnologie de ani de zile.
-
Tau a reușit în cele din urmă să intre în urzeală folosind anti-materie (fatidică AL-83 Slipstream modules ). Păcat că nu au încercat să reproducă câmpul Gellar …
- tim că acele Space Hulks pot intra în urzeală singure – atâta timp cât sunt suficient de departe de steaua locală – și că navele marinei petrec adesea multe zile călătorind folosind propulsie normală înainte de maki un salt dintr-un ” stabil ” puncte warp
-
Știm că Orks a reușit să armeze generația Warp în armele de atac Shokk
Servitorii din unitatea în sine nu ar fi ” Nu fi o mare surpriză – la urma urmei, cineva trebuie să mențină unitatea în stare de funcționare.