Am jucat și am încercat jocuri GM de când eram la școala elementară, începând cu jocuri precum Shadowrun, Earthdawn și Champions. Recent, m-am apucat de jocuri cu o varietate de alte jocuri (mai noi Shadowrun și Earthdawn, plus TOON! Și Outbreak: Undead).
Am găsit exemple de jocuri reale și sfaturi despre cum să de fapt GM un joc în jocuri care să lipsească. Nu mă pot ajuta decât să simt că nu sunt singur ca cineva care nu este deja un DOMENIU LITERAL MASTER.
Îmi dau seama pe deplin că există un număr nelimitat de stiluri GM, personalități etc. Nu cred Sunt un GM foarte bun. Nimeni altcineva nu vrea să fie GM, și puțini sunt suficient de preocupați pentru a învăța regulile complexe pe care trebuie să le ajut și să le explic pe măsură ce JUCĂM. Să rămân cu responsabilitatea este destul de copleșitor, dacă nu creez întâlniri dinamice sau rezolv totul la fața locului. De multe ori nu mai am idee ce să fac.
Exemple de ce cred că am nevoie de ajutor
Această întrebare nu este despre aceste exemple, așa că vă rog să nu vă adânciți în răspunsuri – sunt aici pentru a explica lucrurile de bază care mă lasă să simt că nu știu cum să procedez ca GM.
Eu ” Am citit pregătirea este importantă, dar ultima dată când am încercat să fac o poveste, jucătorii au ucis imediat personajul principal (o persoană prietenoasă) în aproximativ 2 minute de la începerea jocului. În timp ce îmi dau seama acum că Am lăsat zarurile să preia controlul asupra poveștii, a fost destul de dificil să continui o poveste care se baza pe acest personaj prietenos, jucătorii făcându-și dușmani cu fracțiunea personajului. Este încă descurajant când singura mea altă încercare de a face o poveste pregătită s-a încheiat cu jucătorii care doreau să meargă într-o direcție complet opusă față de locul în care am planificat. Amândouă, orele de lucru pe care le-am pus în el au fost complet irosite, lăsându-mă la fel de ignorantă ca întotdeauna.
Grupul meu dorește adesea să joace Shadowrun, Earthdawn sau L5R-, dar mă simt ca și cum Sunt un GM oribil. Ultima dată când am jucat Shadowrun, m-am plictisit din minte când am aruncat sute de zaruri pentru a face o misiune evidentă directă de „a da jos ușa”. Dacă creez securitatea așa cum cred, ar trebui sau pe măsură ce firele forumului descriu securitatea lor sau câteva exemple de misiuni pe care le pot analiza (exemple de povești, nu de jocuri propriu-zise), jucătorii mei se simt literalmente complet lipsiți de speranță cu privire la modul în care își pot îndeplini misiunea fără esec total.
Odată când eram adolescent, am avut jucători care aruncau în aer să-mi spună „Nu avem nicio idee ce ar funcționa. Ne spuneți că experiența personajului nostru sau agentul aliat spune că ar fi să ne ucidă, dar ce mai putem face? ” Deoarece nu există exemple de ceea ce pot face jucătorii – rămân cu același sentiment ca jucătorii. Ca adult, am avut o întâmplare similară în care un jucător mi-a spus: „Nu știu ce să fac. Nu cred că putem începe chiar această misiune.” A trebuit să inventez ceva și să merg cu el, creând un grup NPC (care se potrivește cu povestea) care merge înainte ca jucătorii să facă ceva prost, astfel încât să nu fie nevoie. În principal, pentru că NICI ȘI nu știam cum să îndeplinesc misiunea, așa că am acționat așa cum ar fi jucătorii folosind grupul meu NPC. Extrem de plictisitor și IMO o fugă în temniță eșuată.
Am avut povești de succes, dar Am avut mai multe întâlniri plictisitoare decât cele de succes. Văzând cum jocul de rol durează ore nesfârșite pentru a finaliza o poveste, nu văd beneficii într-o activitate care pierde mai mult timp decât este plăcut.
Cum înveți Pentru GM?
Unde sunt resursele? Cărți, bloguri, exemple de joc? Îmi lipsesc? Cum ai învățat să fii un bun GM? Sau te simți la fel de rău la asta ca și mine, chiar când este „o întâlnire reușită, distractivă?
Comentarii
- În timp ce ‘ ne-ați cerut să nu ca să sap în exemplele specifice, ‘ susțin că dacă ați luat fiecare dintre aceste exemple și le-ați transformat într-o întrebare aici, atunci ‘ d câștigă o oarecare perspectivă, deoarece una dintre cele mai bune modalități de a învăța să fii un DM mai bun este să întrebi alți DM. Am ‘ am norocul de a avea trei până la șase dms la îndemână pentru a discuta problemele mele specifice și ‘ este un ajutor nesfârșit. Deci, ‘ nu voi intra în exemple pentru că ‘ mi-ați cerut să nu, dar dacă ați ales să le postați, ‘ mi-ar plăcea să te ajut arătându-ți că ‘ nu este totul asupra ta și prin câteva modificări ale modului în care pari gândește-te că poți
Răspunde
Cum să înveți să GM
Există un o varietate de resurse în zilele noastre care vă pot ajuta să realizați acest lucru. Există, de asemenea, multe întrebări existente pe acest site despre GMing, care vă vor indica mai mult conținut decât puteți consuma vreodată.
Urmăriți
În întrebarea dvs., menționați că doriți să vedeți mai multe exemple de joc real. Există „o serie de modalități de a face acest lucru.
Resurse reale de redare
- Podcast-uri surprinde întreaga sesiune de redare. Există și podcasturi video ca pe Twitch. Consultați Unde pot găsi podcast-uri de redare reale pentru RPG-uri?
- Rezumate ale sesiunii (cunoscut și sub numele de redări actuale, ore de poveste, jurnale de campanie) sunt, de obicei, abreviate, dar lăsând în afară o parte importantă. Consultați Unde pot găsi transcrieri ale sesiunilor de joc efective? și Unde pot găsi rapoartele de sesiune de joc?
- Bloguri . Există „un milion de bloguri despre cum să faceți GM. Începeți cu Rețeaua de bloggeri RPG . Accesați blogurile blogurilor pe care doriți să le găsiți mai multe ca acestea. Concentrați-vă pe bloguri despre jocurile și stilul de joc ales.
- Jucați pe forumuri postale Dacă doriți să urmăriți oamenii care se joacă efectiv în text, există și un milion dintre acestea. Multe site-uri dedicate, forumuri specifice pe RPG.net, ENWorld, Paizo etc. De fapt, RP-by-post este foarte popular chiar și atunci când nu este afiliat cu un RPG / set de reguli adecvat.
- Așezați-vă. Există o mulțime de alte persoane care joacă jocuri, unele în locuri publice, cum ar fi magazinul dvs. de jocuri prietenos local (D & D Encounters, Pathfinder Society) și convenții. Vedeți mai jos sub „Joacă”, totuși, dacă mergeți la efortul de a fi acolo, trebuie să nu mai fiți un floare de perete și să intrați și să vă jucați.
Unele jocuri au și sfaturi mai bune secțiuni decât altele – consultați Ce jocuri de roluri au secțiuni bune de sfaturi pentru gamemaster?
Joacă
La final deși doar vizionarea nu este cea mai eficientă abordare a învățării. Urmărirea jocurilor este o experiență mai puțin utilă decât a fi într-unul. V-ați gândit să jucați în acele jocuri înainte de a le rula pentru a învăța de la alți GM? Este destul de ușor să găsiți alte grupuri de jocuri , nu trebuie să-l abandonezi pe al tău pentru a juca în altul. Unde pot găsi alți jucători RPG?
Accesați convențiile RPG, găsiți jocuri în magazinele de jocuri, jucați pe forumuri sau G + (consultați și Găsirea jucătorilor RPG online pentru o campanie RPG play-by-chat? ) – obțineți mai multă experiență GM a fost adesea numit „judecătorul” în vremurile de demult și i În lumea juridică, trebuie să petreceți mult timp în calitate de avocat înainte de a face un judecător bun. Trebuie să petreceți ceva timp jucând pentru a deveni un bun GM. Dacă nu vă puteți gândi cum vor proceda jucătorii într-o anumită situație, aveți nevoie de mai mult timp de joc.
Citiți
Există multe cărți despre GMing – consultați Care este cea mai influentă carte pe care ar trebui să o citească fiecare GM?
De asemenea, încercați să urmăriți / să citiți materiale relevante de gen.„ Nu am cum să pun împreună povestea „ar trebui să-și corecteze ordinea întâi consumând o parte din genul respectiv și examinând poveștile.
Aflați
Multe dintre problemele pe care pareți să le întâmpinați sunt povestirea pură. Încercați Cum pot obține mai bine povestirea / povestirea ca GM? și Ca GM, cum pot creați și jucați roluri mai multe NPC-uri mai bune? Citiți mai multe despre aspectele specifice ale GMing pe care simțiți că nu vă pricepeți, există multe aici. Încercați întrebări etichetate cu eticheta gm-techniques . Simțiți-vă liber și puneți întrebări și aici despre aspecte specifice ale GMing.
Există, de asemenea, un număr mare, mare de forumuri RPG în lume, pentru fiecare joc și tip de joc. Dacă nu înțelegeți ceva postat de cineva, puteți răspunde și întreba cu ușurință.
Faceți
aka How I Learned To GM
u am avut aceste interweb-uri nou-înțepenite când eram copil. Am modificat aproape înainte să joc vreodată. Am jucat într-un joc foarte informal de D & D într-o mașină în drum spre tabăra Scout, fără zaruri, PvP, toată lumea avea arme artefacte. Dar, în afară de asta, am început ca GM. Am cumpărat un RPG SF (Star Frontiers) fără să știu nimic despre asta (cumpărasem și jucasem un mic joc chit TSR, Star Force, și căutam alte lucruri distractive de la aceeași companie). Niciunul dintre prietenii mei nu era interesat de GMing și eram într-un oraș mic din Texas care nu avea convenții sau ce – viața era mai puțin mobilă și conectată pe atunci. Așa că am citit cărțile despre jocuri și apoi am organizat jocuri pentru prietenii mei. Am continuat să le conduc, am învățat din greșelile mele și am corectat-o. Am citit cu desăvârșire benzi desenate și science fiction, astfel încât personajele și comploturile nu erau atât de greu de conceput.Dincolo de asta, tocmai am învățat felul în care înveți să faci orice prin practică, fie că este „sport, scriere, un instrument muzical … Ghidul” și videoclipurile YouTube sunt drăguțe jumpstartere în zilele noastre, dar „Fă și învață de la a face „nu a fost încă eclipsat prin faptul că este principala modalitate de a deveni de fapt bun la ceva.
Teama de a„ greși ”este cel mai prost și mai paralizant instinct pe care îl poți avea în viață. Într-un joc video veți muri de câteva ori în bat; în baseball veți să vă lăsați și veți pierde mult înainte de a lovi; la coacere veți arde niște fursecuri. Dar învățați prin acele greșeli. Este bine să faceți o mică citire înainte de timp, dar singurul mod de a deveni bun, într-adevăr, este să vă puneți capul în treaptă și să o faceți.
Răspuns
Pasul 1: uitați de ” Scrierea povestirilor ”
Dacă vii la GMing cu mentalitatea autorului, tocmai ai făcut jucătorii tăi puțin mai mult decât pasageri pe calea ferată a poveștii tale.
Scrieți întâlniri. Puneți-i în legătură, dar nu strâns interdependenți.
Scrieți NPC-uri. Lăsați-le în locul potrivit atunci când aveți nevoie de ele. Dacă PC-ul le ucide, ștergeți numele, rănile și schimbați-le o descriere (sau nu) și puneți-le înapoi în fișier pentru reutilizare.
Lăsați povestea să crească din joc, nu jocul să apară dintr-o poveste pregătită. Tipurile de OSR apelează la faptul că ” aripă ” … noii școlari îl numesc poveste emergentă . Îl numesc GMing bun.
Pasul 2: Fii un jucător în „jocurile” altora
Veți învăța multe despre GMing aflând ce este și ce nu funcționează la alții jocuri.
Pasul 3: Găsiți jocul potrivit
Shadowrun și Earthdawn sunt setări detaliate cu seturi tropicale complexe, legate de seturi de reguli destul de complexe. Dacă le cunoașteți bine, atunci ele sunt „re nu sunt alegeri rele.
Mecanica mai simplă și setările limitate (cum ar fi temnițele sau jocurile militare active) facilitează GMing-ul; aveți un morcov și un baston inerent și puteți folosi adesea jocuri militare pentru a le îndrepta către punctul final și pentru a le cere să găsească o cale acolo. Temnițele își limitează capacitatea de a merge dincolo de planificarea ta.
Pasul 4: Do It Do It!
Să fiu contondent: primii mei ani de GMing au fost extrem de răi. Mai bine decât unii dintre prietenii mei, așa că „, așa că am tot încercat. Am continuat să mă îmbunătățesc.
Joacă jocuri diferite. Încearcă o varietate de stiluri. Și joacă câteva dintre lucrurile mai noi … A Moldvay D & D clona, Cosmic Patrol, Fiasco, Mouse Guard, Houses of the Blooded … jocuri care fac lucrurile foarte diferit. Veți găsi ut după aproximativ 5 sesiuni de mouse Păzește sau Găzduiește ceea ce faci sau nu îți place la ele. Fiasco și CosPat vor lua mai puțin de atât.
Resurse
Cea mai bună resursă este jucătorii dvs. Întrebați-le ce a funcționat și nu a„ t!
Cartea Proverbelor, Zicerile lui Buddha, Tao te Ching și I Ching, Cartea celor 5 inele, Evanghelia gnostică a lui Toma și alte câteva astfel de texte citabile pline de zicători sunt instrumente excelente pentru improvizație . Alegeți un bit aleatoriu. Apoi folosiți-l ca bază pentru o întâlnire sau un NPC.
Orice carte despre programarea jocurilor de aventură. Obțineți sfaturi GMing mult mai bune de la ghiduri pentru a scrie jocuri informative decât de la sfaturi despre scriere. Într-un roman, scopul este ca o persoană cu control total să dea iluzia că personajele au acționat din proprie inițiativă. În scrierea de programe de jocuri de aventură, iluzia este că a existat o singură voce de control, în timp ce realitatea este că povestea ar trebui să apară din interacțiunile mediului și alegerile jucătorului. În jocul de rol, povestea reiese din alegerile mai multor jucători și întâlnirile pregătite (și întâlnirile nepregătite, dar înaripate).
Jocurile de cărți Aye, Dark Overlord , Hobbit Povești din Hanul Dragonului Verde și A fost odată . Sunt excelente pentru dezvoltarea abilităților narative. Nu pot să spun că OUAT este ” mare distracție ” dar cu siguranță ” bună practică. ” Și ambele oferă seturi de cărți inteligente care pot fi folosite pentru a vă solicita atunci când aveți nevoie de elemente pentru o aventură în afara manșetei.
Un teanc de index carduri și câteva cazuri de cărți index. Este unul dintre cele mai bune instrumente disponibile pentru urmărirea lucrurilor. Învățarea de a face notițe adecvate și de a le păstra arhivate este o abilitate de viață, dar este una care te ajută odată ce începi să le folosești.
Răspunde
Ai subliniat deja problema ta:
Este încă descurajant când singura mea altă încercare la o poveste pregătită s-a încheiat cu jucătorii care doreau să meargă într-o direcție complet opusă față de locul în care am planificat.
Ți-ai scris povestea și te simți dezamăgit când jucătorii tăi nu o urmează așa cum ai planificat. Jucătorii nu sunt actori în filmul tău. Ei bine , sunt în sensul în care acționează în lumea pe care ați pregătit-o, dar nu sunt în sensul că nu li se oferă un scenariu și se așteaptă să joace rolul său așa cum intenționează scriitorul.
Deci, prima lecție este: nu scrie o poveste care trece ca o cale. Scrieți o setare, pregătiți câteva evenimente și lăsați jucătorii să se miște liber în aceste presupuneri.
Știți și cealaltă greșeală:
a fost destul de dificil să continui o poveste care să se bazeze pe acest personaj prietenos
Lecția este simplă: niciodată, nu pregăti niciodată un joc care se bazează pe un joc unic condiție (un personaj, un indiciu, jucătorii fură un obiect blestemat) deoarece dacă această condiție eșuează, jocul eșuează. În plus, când crezi că modurile în care jucătorii tăi pot fi integrați în complot, gândește-te întotdeauna la ce se întâmplă atunci când jucătorii fac un lucru sau opusul.
Recent, GM-ul meu a simțit că nu era pregătit pentru următorul joc și am convenit că voi pregăti o poveste paralelă. Am pregătit-o în 30 de minute, pentru că nu mai era timp, așa că nu era o poveste foarte bună. Depindea de întâlnirea cu cineva a personajelor, așa că am pregătit 5 moduri în care personajele se pot termina într-o astfel de întâlnire, plus o scurtă idee despre cum va fi jocul dacă nu reușesc în toate cele 5 moduri și, în cele din urmă, nu îndeplinesc acest NPC.
Despre un sfat mai general, cum să înveți, voi rezuma în două cuvinte, ca aproape toate abilitățile pe care le-ai putea dori să înveți în direct.
Teorie și practică : citește și joacă.
Teorie : cărțile RPG se folosesc pentru a include capitole utile GM / Storyteller care vă ajută să creați povești bune și să vă gestionați jocurile IMHO, unii dintre ei oferă sfaturi mai bune decât alții și puteți găsi adesea sfaturi chiar proaste. Dar citiți un număr destul de mare și veți avea multe instrumente care vă vor ajuta. De asemenea, există literalmente sute de articole despre cum să GM. De obicei, ele se contrazic, dar le puteți folosi pentru a vă forma o opinie.
Practicați : Don „Nu mă simt rău pentru eșecurile tale. Toți dintre noi am fost un GM rău în trecut. Când îmi amintesc de primele mele jocuri, facepalm de mai multe ori și mă simt destul de rușinat. Voi face posibil în viitor cu jocurile mele actuale. De Desigur, există câteva momente și câteva jocuri de care mă simt mândru. Fii atent, gândește-te la jocurile tale, remarcă eșecurile și succesele tale, întreabă-ți jucătorii des și încearcă să aplici și să evaluezi tehnicile pe care le-ai învățat cu teoria și alte sfaturi. Practica face maestru.
Și cea mai importantă caracteristică a GM: bun simț . Aplicați-l întotdeauna. Folosiți-l pentru a descoperi ce sfat este mai bun decât altul. Încalcați o regulă dacă nu are sens într-o anumită situație (și explicați de ce jucătorilor dvs.).
Pentru a termina, unele antichități sfaturi despre învățare, de la Maestrul Kung:
Aud și uit. Văd și îmi amintesc. Știu și înțeleg.
Cunoașterea reală este de a cunoaște măsura ignoranței cuiva.
Cel care învață, dar nu gândește, este pierdut. Cel care gândește, dar nu învață, se află într-un mare pericol.
Cel care și-ar perfecționa munca trebuie mai întâi să-și ascuțească instrumentele.
Răspuns
Coordonare grup
În primul rând, unele dintre dificultățile pe care le descrieți nu pot avea nimic de-a face cu dvs. ca GM . Poate să aibă legătură cu grupul care nu este coordonat la încercarea de a juca același joc – doar în același sens dacă vă așezați la ” cărți de joc ” și o persoană joacă Spades, o altă poker și o altă Go Fish, nu te vei distra.
În teorie, aceasta nu ar trebui să fie o problemă, dar multe RPG-uri publicate încearcă să își stabilească regulile pentru a acoperi stiluri de joc multiple, care se exclud reciproc și să nu ofere grupului niciun sfat cu privire la modul de organizare.
Am scris Același instrument de pagină specific pentru a acoperi această problemă prea obișnuită.
O parte critică a acestui lucru este onestitatea în rândul grupului. Unii jucători doresc practic să joace ” Grand Theft Auto ” ca RPG – le place să-și imagineze pur și simplu să facă haos ridicol – și deși există unele jocuri care fac acest lucru bine (Paranoia, octaNe, Teenagers from Outer Space), majoritatea nu o fac și acești jucători vor da din cap și vor fi de acord cu orice discuție despre tipul de joc pe care l-ați spus că ar trebui să fie și apoi să facă același lucru vechi.Dacă se întâmplă acest lucru, trebuie să opriți jocul și să purtați o discuție reală imediat, pentru că dacă oamenii nu vor să joace același joc, este bine, dar nu există niciun motiv să minți sau să perturbe jocul, unii oameni VREAU a avea.
Pacing
Există „o idee simplă și puternică care vine de la Dogs in the Vineyard RPG (și a găsit-o în numeroase jocuri): ” Spuneți da sau aruncați zarurile „. Ceea ce văd uneori oamenii fac, presupune că asta înseamnă că ar trebui să favorizați aruncarea zarurilor, dar nu, literalmente prezintă cele două opțiuni ca fiind valide.
Dacă jucătorii vor să facă ceva, simțiți că se vor transforma în aruncarea zarurilor fără sens, mai ales dacă rezultatul este deja cunoscut, spuneți doar Da. ” Oh, da, sunt doar slujitori și nu prea merită să arunci zaruri. Îți ia 5 minute și sunt „așezate … ce faci mai departe? ”
Acest lucru poate funcționa și pentru situații la scară mai mare: ” 3 luni mai târziu, ați trecut oceanul și veți ajunge la capitala imperială ” etc. Puteți chiar sări peste lucruri care ar fi în mod normal o luptă, mai ales dacă faceți o singură lovitură sau este forțat să încheiați o campanie pe scurt timp: ” Au fost 8 luni grele de luptă. A fost o mulțime de dus-întors și doi dintre locotenenții tăi au murit când ai luptat cu Generalul de noapte, dar acum, acest lucru este, v-ați îndreptat spre Castelul Regelui Iadului și porțile au fost zdrobite, trupele voastre turnându-l. Acum sau niciodată. ”
Regula numărul unu pentru ritm este de a petrece timp pe lucrurile pe care jucătorii le încântă ȘI pot lua decizii amuzante și de a lua întotdeauna sări peste lucrurile pe care jucătorii le consideră plictisitoare. (Dacă îți dai seama că cartea de jocuri are o grămadă de reguli pe care nu le folosești niciodată pentru că le omiți întotdeauna, atunci este important să ne dăm seama că probabil ar trebui să găsiți un set diferit de reguli care să se concentreze pe lucrurile pe care jucătorii le consideră interesante ).
Improvizație și urmărește jucătorii
Există două abilități care mi-au făcut GMing-ul de o sută de ori mai bun.
În primul rând, este improvizarea – care funcționează cel mai bine atunci când în loc să pregătiți un set de evenimente, pregătiți o ” sursă de probleme „.
Adică ca să spun, un set de evenimente este un set de probleme sau situații prin care jucătorii trec și rezolvă și apoi este epuizat și gata. Poate că jucătorii nici măcar nu merg în acea direcție și găsești că pregătirea ta este irosită cu totul sau trebuie să lucrezi pentru a încerca să-i aduci în pantofi.
Mai bine este să-ți vină o idee, o situație sau un NPC care sugerează cu ușurință o mulțime de probleme cu care poți veni pe loc. La fel de mult cât jucătorii reușesc să improvizeze folosind personajele în fiecare sesiune, improvizezi folosind sursele de probleme.
În al doilea rând, ” urmează jucătorii ” înseamnă să fii atent la ceea ce consideră interesant. RPG-uri cu Mecanica steagului are tendința de a ajuta bine la comunicare și, dincolo de aceasta, este atent la momentul în care jucătorii se angajează, sunt entuziasmați și / sau încep să cheltuiască o mulțime de puncte de erou sau chiar se luptă să reușește.
Cu cât citești mai bine sentimentul de plăcere al jucătorului, cu atât poți folosi mai bine ritmul pentru a sări peste ceea ce nu este distractiv și pentru a te concentra pe ceea ce ESTE distractiv și pentru a înclina tipurile de oblemurile pe care le întâlnesc sunt mai interesante.
Răspuns
Dacă există un singur lucru care m-a făcut să fiu un GM destul de bun, este „s …
De fapt, sunt două lucruri. Presupun că aș putea să-l rezum la un singur lucru, dar asta ar face lucrurile ridicol de abstracte și neclare. Nu prea util.
Mai întâi, cunoaște-te pe tine însuți. Adică să te cercetezi, lucrurile pe care le scrii și cum îl prezinți jucătorilor. Analizați fiecare situație care merge prost și încercați să identificați ceea ce a declanșat-o. Dacă întreaga ta aventură s-a bazat pe un singur NPC prietenos, atunci de ce a ajuns chiar să fie un conflict? Când s-a înrăutățit și ce ai fi putut face diferit pentru a-l întoarce? Încercați să vă gândiți la cât mai multe răspunsuri la aceste întrebări și apoi încercați din nou cu o nouă aventură, dar scrisă diferit.
Pe scurt; dacă mă verific tot timpul, atunci știu unde sunt și unde mă îndrept. Nimic din ceea ce fac nu trebuie să fie mai presus de propriul meu control personal. Acest lucru poate include, de asemenea, întrebarea jucătorilor ce părere au despre aventură, ce ar fi putut fi mai bine, ce a fost minunat și de ce naiba l-au ucis pe tipul ăla drăguț care era pe cale să le dea mult aur pentru o misiune simplă.
Și asta se leagă de numărul doi:
Cunoaște-ți jucătorii. Și prin asta eu de fapt înseamnă că cunoașterea modului în care oamenii funcționează în general este un mare ajutor.Abilitățile tale sociale vor influența foarte mult cât de bine te descurci ca GM. Trebuie să fii adaptabil și flexibil, trebuie să poți prevedea ce se va întâmpla și unde se îndreaptă lucrurile. Jucătorii tăi sunt jucători agresivi? Apoi, asigurați-vă că NPC-ul prietenos este pasiv și simpatic, astfel încât să nu existe niciun motiv pentru care jucătorii să escaladeze un conflict între ei și NPC. Sunt jucătorii tăi nemernici? Apoi presărați o urmă de aur în întreaga intrigă.
Există multe de spus despre acest subiect, dar autoexaminarea și abilitățile oamenilor mă ajută GM și pe asta mă bazez mai ales atunci când scriu aventuri. Când scrieți, întrebați-vă întotdeauna: „Ce pot face jucătorii mei?” După ce ați jucat, întrebați-vă întotdeauna: „Ce aș fi putut face altfel?” și „De ce au acționat jucătorii așa cum au făcut-o?”
Comentarii
- ” Cunoaște-ți jucători ” Foarte foarte adevărat
Răspuns
Există un câteva răspunsuri foarte bune deja. Aș dori să subliniez în mod deosebit unul: învăț de la alți GM.
Joacă în altele jocuri. Vedeți ce fac PC-urile lor și cum se descurcă GM-urile. Nu voi căuta în exemplele dvs., dar le voi aborda: Faptul că ați recunoscut că sunt probleme este un semn în favoarea dvs. Mulți oameni știu că nu trebuie să învețe nimic nou și nu au nevoie să își perfecționeze abilitățile de DMing. Tocmai v-ați dovedit că sunteți un GM mai mare decât ei. Chiar dacă vă vedeți că faceți greșeli, cel puțin nu faceți cea mai importantă greșeală de a închide ochii la ei.
Cel mai bun resursele IMO sunt alte DM. Nu numai că poți să vezi ce fac ei „bine”, dar și să facă „greșit” (în opinia ta, desigur ). Accesați un play-by-post sau un magazin local de jocuri prietenos. Chiar dacă nu sunteți un jucător doar să fiți un wallflower. Nu numai că este distractiv, ci și informativ.
Am învățat în primul rând prin observarea altora. Sigur înseamnă că am luat un obicei prost pe ici și pe colo, dar cu cât mi-am variat rețeaua, cu atât mai puține și mai îndepărtate dintre acestea. Îmi plac articolele și altele asemănătoare, dar pentru mine nimic nu înseamnă a fi martorul unui alt GM. Discutarea despre ceea ce funcționează și nu funcționează într-un joc este bine și bine într-un blog. La o masă de joc cu rezultate vizibile imediat, efectul este mult mai puternic (și, în general, credibil). Oricât de mult mă lovesc în spate pentru că am făcut greșeli similare cu tine, mă asigur și că îmi ofer recuzită pentru a recunoaște unde mă pot îmbunătăți. Ar trebui și tu.
Răspunde
De fapt, s-ar putea să te pot ajuta să auzi cu câteva tehnici:
- Scrieți obiective pentru dvs. și câteva trăsături de bază ale caracterului, dar nu vă legați de o poveste dată.
Jucătorii sunt imprevizibili. Îți rup poveștile, se răzvrătesc împotriva oricăror constrângeri și vor avea întotdeauna o imagine mentală a lumii diferită de tine. Cred că cel mai bun mod de a combate acest lucru, păstrând în același timp cohensiunea, este să faci o listă mentală sau fizică cu ceea ce vrei să obții în joc. Notați cârlige de complot, personaje importante, scene cheie, orice vă puteți gândi. Dacă aveți nevoie ca jucătorii dvs. să se scufunde în bârlogul unui troll, schimbați lucrurile puțin dacă trebuie. Poate se împiedică de el, poate un hoț local îi acuză în mod fals și sunt trimiși acolo ca metodă de execuție, sau poate că bar wench personajele în care lovindu-le otrăvește și se trezesc acolo. Există multe modalități de a pune personajele în situațiile dorite și de a le face să pară naturale. Și, în timp ce nu vă plac exemplele, acestea sunt extrem de utile pentru a descrie aceste tehnici, așa că eu îți voi da unul:
Am avut jucătorii mei într-un oraș care avea un cartier zidit și invadat de strigoi. Am vrut ca aceștia să meargă în districtul rău sângeros, dar nu m-am putut gândi la un modalitate bună de a o face. Unul dintre jucătorii mei a găsit un traficant de arme care arăta ca o bătrână și a amenințat-o în punctul de pumnal pentru a-i oferi produsul. A luat-o cu o reducere masivă și apoi a plecat. În curând, echipa a găsit o recompensă pentru uciderea strigoiilor (5 argint pe cap, nu rău). Au început să meargă în zonă, au ordonat ca gardienii să țină porțile deschise, apoi acea bătrână a venit imediat după ce au intrat și i-au acuzat că au amenințat-o și au atacat-o. Ușile s-au închis, sentința a declarat că ar trebui să moară prin strigoi și wham! Jucătorii nu au avut de ales decât să meargă acolo unde am vrut și mi s-a părut o consecință directă a acțiunilor lor.
Deci, nu te încurca într-o poveste stabilită și dă-ți ritmuri și obiective, dar un confortabil cantitatea de spațiu de mișcare.
- Lăsați jucătorii să povestească puțin
Acest lucru este puțin ciudat, dar este adevărat. Dacă aveți probleme cu descrierea sau povestirea unei scene, atunci dă puterea jucătorilor. Lasă-i să aibă un pic mai mult control asupra mediului lor și asta minimizează cantitatea de opriri de rupere a imersiunii pe care trebuie să le facă pentru a verifica din nou cu tine. Lasă-i să își sporească propria imersiune și plăcere în timp ce te concentrezi pe menținând scenele captivante și NPC-urile interesante. Vă concentrați asupra poveștii, acestea se concentrează asupra personajelor lor și își vor crea propria distracție fără să ridicați degetul.
- Distrați-vă și asigurați-i pe ceilalți do to
Am fost odată într-un joc în care GM-ul era incapabil să observe că jucătorii lui s-au plictisit. Heck, prietenul meu de lângă mine juca Pokemon la masă în timpul ultimei sale sesiuni. GM ne-a călătorit, a folosit magia controlului minții pentru a ne asigura că îi urmăm complotul și a fost singura persoană care s-a distrat în întregul grup. Jocul s-a încheiat când prietena mea a avut Am avut destule, am renunțat și am început să citesc yaoi (benzi desenate romantice bărbați-bărbați pentru cei care nu știu) pe telefonul meu pentru restul sesiunii. După ce a plecat, eu și un alt jucător am încercat să omorâm NPC-ul principal al GM, unul pe celălalt (în timp ce era drogat și fermecat magic [combo câștigător, btw]), și chiar am încercat să ne scoatem în minecraft ieșirea din temniță … în mod repetat Am ajuns să încercăm să chemăm un demon să ne omoare, am ajuns în iad și am încercat să ne enervăm orice demon pe care l-am găsit suficient pentru a ne ucide.
Punctul istoriei: tu, ca GM, ar trebui să te distrezi , dar treaba ta este să te asiguri că jucătorii tăi se distrează. Și nu te îngrijora de complotul tău, regulile sau orice altceva. Dacă jucătorii tăi se distrează, urlă și strigă și sunt angajați, atunci faci o treabă bună. Înșurubați regulile, tonul, orice. Poate că jucătorii tăi ar primi o lovitură dintr-o liche care este atât de bolnavă de moarte, încât le cere ajutorul pentru a-l arunca de pe o stâncă. Poate că jucătorii se vor distra mai mult dacă acel goblin pe care îl băteau se transformă în indestructibil „Green Clencher”, super-eroul golbin a cărui piele este din oțel [dar el trebuie să mențină o poziție eroică pentru a-și menține puterile]. Faceți ceea ce grupul dvs. (și dvs.) considerați distractiv, apoi rolați cu el.
Așadar, concentrați-vă pe personaje mai interesante, aruncați zaruri, trimiteți acadele cu ferăstrău cu lanț după jucătorii dvs. [sau ferăstraie cu lanțuri cu acadele ] și faceți tot ce trebuie pentru a vă distra. Dacă distracția pentru tine și grupul tău este o poveste profundă, oribilă, atunci fă asta. Dacă este aleatoriu în stilul Deadpool, fă-o. Orice este nevoie pentru a te distra, merită. Nici o regulă nu este sacră, cu excepția acestei: distrează-te.
Comentarii
- Bine ați venit pe site, @ZakK – Din păcate, mă simt obligat să subliniez că acest lucru nu răspunde în prezent la întrebarea iv id = „‘ 98acb36a03 „>
Cum învăț să fiu un bun GM? ” Există ‘ aici câteva sfaturi decente, dar dacă l-ați putea lega mai clar la întrebarea OP ‘, ‘ ați câștigat încă câteva voturi pozitive.
Răspuns
Toate punctele majore au fost deja atinse, așa că voi adăuga doar un mic sfat.
Învață să folosești calea ferată a lui Schrodinger. Orice poveste sau intrigă pe care intenționezi să o spui trebuie să existe simultan și să nu existe, la fel ca pisica lui Schrodinger.
De exemplu, să spunem că ai a creat o temniță în nordul mou ntains, plini de troli de peșteră, orci și spiriduși. Dacă jucătorii tăi decid că vor să viziteze mlaștinile din sud, poți muta temnița în mlaștini, înlocuiești monștrii cu ogre, șopârlă și kobold și jucătorii tăi nu vor ști niciodată diferența.
pregătiți-vă folosind mișcări largi, lăsând detaliile mai fine până când sunt necesare, puteți reduce cantitatea de planificare de care aveți nevoie în general, precum și cantitatea de planificare care se pierde atunci când jucătorii dvs. sar pe șine.
Răspunde
- Citește mult și urmărește filme bune.
- Explorează-ți propria lume ca aventurier. (Vedeți acel tunel deschis de sub stradă cu toate graffiti-urile? Unde este?)
- Fii un jucător atent în jocurile celorlalți.
- Dezvoltă-ți imaginația: imaginează-ți scene prin descriere, explorează noi teritorii mentale, încredere în soartă aruncând o moară atunci când vine vorba de a lua o decizie în viața ta și toate alegerile par egale.