Deci, nu sunt sigur de unde să încep …
Am planificat o bătălie epică și „tipul acela” a apărut A luat un obiect magic pe care i l-am dat (prost) (barca pliabilă, DMG 170), a aruncat Catapulta ( EE , p.15) pe articol și a spus cuvintele magice în timp ce era în aer. Pachetul mic s-a deschis către o barcă mare. El a aruncat o barcă mare către tipul rău. Am râs cu toții … a fost foarte creativ.
Am decis că a provocat daunele 3d8 cauzate de catapultă, plus daunele 5d8 „cu barca” (lovitură). Îmi place să recompensez creativitatea.
Problema mea este că … încă mai are barca și intenționează să facă acest lucru în mod repetat. Cum pot să iau acest articol înapoi / să-l rup fără să fiu DM-ul rău? Pot să deteriorez obiectul magic?
Obiectul fortăreței instant poate fi deteriorat și numai reparat de Wish (ceea ce pare excesiv pentru o barcă).
Voi adăuga și eu, nu le-am dat din greșeală acest obiect, eu conduc o campanie de mare magie. Barca, în timp ce mă întreb rous, cred nu este un articol legendar. Poate că nu o pot avea în ambele sensuri („aici am aceste obiecte magice, dar nu le folosi ciudat”).
Comentarii
- Conectat: Cum să tratezi cu playerul MacGyver-ism?
- În legătură, răspunsurile de aici abordează o versiune la scară mai mare a problemei tale: Gestionarea tunului medieval Ion cu orbită joasă
- Posibil duplicat al Ce pot face când accidental ați dat un articol supradimensionat?
- Răspundeți numai în răspunsuri.
Răspundeți
Barca pliabilă spune în mod explicit că face o acțiune pentru a rosti cuvântul de comandă. Dacă jucătorul tău folosește acțiunea sa pentru a arunca catapulta , nu mai are nicio acțiune pentru a incanta corect cuvântul de comandă înainte ca atacul să se termine.
Vraja catapultă spune că vizează un obiect care cântărește „1 până la 5” kilograme și propulsează ținta „în linie dreaptă”. Aceasta nu „aruncă obiectul, îl mută magic. Dacă obiectul încetează să mai fie o țintă validă pentru vrăjeală (deoarece cântărește prea mult), vraja eșuează și obiectul cade la pământ.
Vraja catapultă provoacă daune egale lucrului aruncat ca și țintei. Barca pliabilă probabil nu poate lua prea multe daune înainte ca acesta să nu se plieze corect.
În cele din urmă, nu este clar din descrierea bărcii pliabile cât de durează pentru a câștiga toată acea masă. Dacă nu credeți că descompresia explozivă este rezonabilă, ați putea decide că procesul de desfășurare durează un minut sau două.
Jucătorii au folosit deja asta o dată și au văzut că a funcționat. Vă recomand să fiu sincer cu ei: „Băieți, chestia cu barca-catapulta a funcționat o dată, deoarece m-a prins prin surprindere, dar m-am dus și am privit regulile mai îndeaproape și am următoarele îngrijorări. Vom lăsa rezultatul precedentului lupta așa cum s-a întâmplat, dar dacă o încercați din nou, vom respecta regulile corect.
Comentarii
- Dacă jucătorii au o petrecere , ‘ nu s-ar putea ca jucătorii să schimbe strategia astfel încât persoana care comandă barca să fie o persoană diferită de cea care aruncă catapulta?
- + multe pentru ultimul paragraf . Dacă credeți că ‘ este o regulă de a lăsa să se întâmple prima dată, ‘ s absolut ceea ce trebuie să faci pentru a purta acea discuție.
- A fi sincer este întotdeauna o bijuterie prețioasă, destul de mică, pentru a clipi în grup. Fac niște greșeli, deoarece sunt DMing de mai puțin de un an acum și dacă Fiat ceva care are deja reguli pentru asta, îl cercetez și îi spun grupului ” Acest lucru funcționează ca aceasta, dar a fost o scenă grozavă, așa că am câștigat ‘ să anulăm orice „.
- Toate lucrurile bune. Mulțumesc pentru sugestia despre cum să le spun jucătorilor mei, cred că acesta este cel mai bun mod. De asemenea, aveți dreptate în ceea ce privește cât durează să se desfășoare, numărul de acțiuni necesare etc. Cred că, chiar dacă m-aș gândi la toate acele reguli, aș fi permis-o o dată oricum (a fost atât de neașteptat și creativ).
- Dacă doriți doar să păstrați lucrurile narative, aruncați daunele și descrieți fisurile din șireturi și scufundări pe forma pliată, în funcție de daunele suferite. Dacă își distrug jucăriile, ‘ nu ești tu, într-adevăr, un om crud. (oh, & +1)
Răspuns
Oh , există „câteva modalități prin care puteți aborda acest lucru.
1. Fiți avocat în reguli Catapult spune face daune 3d8. Deci face daune 3d8. RAW. Este grosolan, dar eficient. Dezavantajul este că nu este foarte distractiv.
2. Fii realist – chiar dacă nu vor ca tu să fii. Aceasta este opțiunea mea preferată, deoarece (a) îi recompensează pentru că sunt creativi și apoi (b) îi pedepsește pentru că îl utilizează în exces.
Deci, „au aruncat o cutie asupra adversarilor lor, iar apoi la mijlocul zborului au transformat-o într-o barcă. După părerea mea, două lucruri sunt pe cale să se întâmple:
În primul rând, acum aveți o barcă în aer, completată cu catarg și velă. După cum se vede pe Mythbusters, hidrodinamica și aerodinamica nu sunt trăsături interschimbabile. Adăugați faptul că o mare „velă trebuie să distrugă traiectoria și m-aș simți complet justificat să încalc regulile de împrăștiere – acea barcă probabil nu va ateriza acolo unde ținteau.
În al doilea rând, tocmai și-au lăsat barca de la o înălțime semnificativă, iar ambarcațiunile nu sunt concepute pentru a lua astfel de forțe. Ca regulă rapidă și murdară, spuneți pur și simplu că barca suferă daune egale (la urma urmei, Newton ”, a doua.
Comentarii
- Daune egale sunt absolut modul rezonabil de a-l modela, IMO. Și dacă ‘ sunteți curios cu privire la punctele de lovire ale unei bărci, consultați ” Obiecte ” pe DMG pp.246-247.
- De asemenea, cred că ” Funcționează, dar barca este acum rupt și trebuie reparat înainte de a se putea desfășura din nou. ” ar fi o hotărâre rezonabilă pentru a recompensa gândirea ieșită din box, dar nu pentru a o face prea puternică. din nou, dar găsirea unei persoane care să poată repara o barcă pliabilă de fiecare dată când o face ar putea deveni plictisitoare (îmi imaginez că ar fi nevoie atât de un navier, cât și de un turnător de magie pentru a o remedia).
Răspuns
Răspunsul meu este o variantă pe tema „barca are daune egale”. Problema dvs. este acum cum să introduceți este grațios.
Acest lucru ar trebui să intre în joc data viitoare când folosește barca, fie ca o barcă, fie ca o barcă de căutare.
- Dacă o folosește ca o barcă, faceți existentul daune evidente, cum ar fi indicarea faptului că a izbucnit mai multe scurgeri și are nevoie de o salvare constantă pentru a nu se scufunda.
- Dacă trage din nou barca, solicită să arate că barca pare acum mult mai rău pentru uzură și că ar supraviețui probabil doar încă o catapultă. De asemenea, puteți sublinia că bărcile nu au fost concepute ca muniție de asediu.
În acel moment, dacă el cheltuie aur pentru a-l repara înainte de a-l catapulta din nou, l-ai „echilibrat”. Cu siguranță ar trebui să-ți dai seama cât crezi că ar trebui să cheltuiască pentru a repara barca înainte de a-l întreba. .
Comentarii
- Cheltuiți? Repararea ambarcațiunilor magice pe care oamenii le-au aruncat din catapultă mi se pare un serviciu destul de specializat pentru mine. Și un serviciu perfect scuză pentru un cârlig de aventură. Nu aș fi ‘ aș fi la fel de generos în ceea ce privește refolosirea – a funcționat prima dată, dar s-ar putea să fi făcut multe daune cu acea cascadorie … așa că faceți-o să se spargă în zbor, făcând mai puține daune și distrugând barca.
- Distrugerea acesteia la a doua utilizare pare că ar evoca un „, dar ați permis înainte! „. Afișându-le că există consecințe cu a doua oară, vă permite să o eliminați a treia oară. În mod ideal, arătați consecințele pentru prima dată când cineva face ceva neașteptatavertizați-i că ‘ nu va funcționa întotdeauna.
- Repararea unei bărci pliabile magice ar necesita atât cunoștințe despre fabricarea obiectelor magice, cât și cunoștințe despre construcția navală. ‘ este o combinație destul de rară pe care ați câștigat-o ‘ pe care nu o găsiți în niciun sat mic. Probabil că ar trebui să-l returneze creatorului original, care va fi probabil destul de supărat de abuzul creatiei sale.
- Puteți chiar să le cereți să facă o verificare a Înțelepciunii pentru a observa chiar daunele, adică Jucător: ” Voi ‘ voi arunca barca! ” DM: ” Ok, dă-mi o verificare a Înțelepciunii. ” (Dacă rulajul eșuează) DM: ” Te uiți în groază pe măsură ce barca se împrăștie într-o grămadă mare de cherestea. ” (Dacă rulajul reușește) DM: ” Înainte de a arunca barca în miniatură, observi că nu mai arată ca modelul unei nave navigabile pe care o făcea înainte, ci mai mult ca o navă foarte veche, uzată. Sunteți sigur că doriți să-l aruncați din nou? ”
- O altă formă interesantă care ar putea suferi ar fi pur și simplu faptul că barca nu mai este se pliază …
Răspunde
Aș spune că depinde de tine ca DM. Câteva întrebări pe care mi le-aș pune în această situație:
1. Ce fel de campanie derulați? Este mai mult acest lucru pentru distracție socială și creativitate sau pentru o campanie strict bazată pe reguli? Dacă doriți să vă distrați și să vă jucați casual, aș urma regulile de dispersie menționate de AllenGould în răspunsul său. Lasă-l distractiv și creativ, dar dă-le stimulente pentru a găsi o altă soluție. Dacă alegeți mai multe reguli, aș spune că faceți un inamic care poate distruge barca și apoi să o numească bună.
2 . Este ceva ce vrei cu adevărat să nerf? Îți place creativitatea și distracția în asta și vrei să continue, sau ai prefera să găsească o altă soluție? DM, este apelul tău în acest scenariu, așa că mergi cu intestinul în asta.
3. Puteți folosi acest lucru pentru a crește dificultatea campaniei? Este ceva ce ați putea folosi pentru a schimba mecanica și a le recompensa în timp ce le pedepsiți în același timp? Personal, aceasta ar fi soluția mea. Răsplătește-i lăsându-i să-l păstreze, dar alimentează-ți monștrii și dușmanii pentru a nu mai putea fi provocați inutil de o barcă catapultă.
La final, evident, tot ce vă putem oferi sunt sugestii. Tu ești DM și va depinde de tine să decizi ce să faci. Sper că acest lucru vă va ajuta!
Comentarii
- Nu a câștigat ‘ t alimentând dușmanii pentru a compensa un atac puternic îi încurajați doar să se bazeze pe acel atac?
Răspundeți
Aruncați arma către inamic este doar dezarmant cu stilul tău. Obiectele magice sunt rare și oricine se luptă ar putea fi prea fericit să-și reducă pierderile, să prăbușească barca magică și să o copească.
Comentarii
- Presupunând că știți cuvintele de comandă.
- Nu ‘ există un articol cu un singur cuvânt de comandă, pe care expertul tocmai l-a strigat?
- @SPavel Descrierea unei bărci pliabile spune în mod specific că are 3 cuvinte de comandă. Una pentru a deveni o ambarcațiune mică, alta o barcă mare, una pentru a plia.
- Da, deci ținta lor nu este ‘ este posibil să fugă cu el, cu excepția cazului în care este adevărat buff … Dar hoțul care a auzit ambele comenzi?
Răspunde
Adevărata problemă aici nu este că ai o armă puternică – Catapulta face ceea ce face catapulta – problema este că ai făcut o excepție (face 5d8 daune suplimentare), iar acum jucătorii vor să-l folosească în continuare în felul acesta, dar nu vrei ca ei să facă brânză la fiecare luptă, tragând bărci.
Soluția practică și rezonabilă la acest lucru este să vă înțelegeți faptul că într-adevăr ați vrut doar să recompensați o singură dată pentru o gândire inteligentă și că într-adevăr nu doresc ca aceștia să-l folosească în continuare astfel, iar „daunele 5d8 ale bărcii” sunt reguli interne, una pe care nu o veți continua să respectați.
S-ar putea să se plângă de asta, dar trebuie să rețineți ferm în acest sens – nu-mi amintesc întrebarea de pe acest site care a spus-o, dar un răspuns foarte inteligent a spus odată „Dacă regulile vorbesc diferit de ceea ce a guvernat DM ieri, atunci acestea au fost regulile de ieri și numai acea zi „.
Pe scurt – ați făcut o greșeală cinstită permițând jucătorilor să aibă o armă puternică. Nu ștergeți asta, anunțați-i doar că nu o veți lăsa Se întâmplă din nou. Dacă într-adevăr sunt la fel de isteți ca toate astea, vor fi siguri că vor veni cu ceva nou, care este mai bun decât o barcă.
Răspuns
În afară de marea alternativă este deja prezentat:
S-ar putea să doriți să lăsați PC-urile să păstreze și să folosească trucul – cel puțin atâta timp cât Inamicul (cine sau orice altceva ar putea fi) descrie cele trei cuvinte de comandă necesare pentru operație a bărcii. Știi, supraviețuitorii ar putea asculta aceste cuvinte de comandă. Sau vrăjile pot ajuta un adversar cu resurse să o învețe. Și așa mai departe. Odată ce inamicul cunoaște cuvintele, cereți-le să le folosească în luptă. Desfășurați barca în rucsacul sau mâinile computerului în mod neașteptat, întorcându-și propria armă împotriva lor. Sau cereți-le să o întoarcă cu o acțiune rapidă și să o porniți (așa cum SPavel a recomandat-o în răspunsul său (pe care l-am votat, bineînțeles)).
Sau pur și simplu aveți pregătit dușmanul (sau unul dintre slujitorii săi) și folosiți o vrăjeală Silence cu cuvintele de comandă (de asemenea) poate fi imposibil de utilizat pentru o vreme.
Comentarii
- Heck, dacă au ‘ ve am aflat ce sunt comenzile ‘ de la boat-hurlers, de ce să nu contracarăm extinderea? Adică, dacă o pot deschide de la distanță, de ce nu ar putea ‘ nu cealaltă echipă o va închide de la distanță? Asta nu s-ar aplica ‘ nu se va aplica dușmanilor ignoranți, dar nu ar trebui să fie toți.
- Cuvânt de comandă pentru a-l micșora și o ” săgeată care prinde ” abilitate asemănătoare. Îmi place strigătul cuvântului de comandă înainte de t hei ‘ sunteți gata …
Răspuns
O barcă mare se va prăbuși probabil numai sub propria greutate, dacă nu este susținută de apă sau o platformă elaborată pentru docuri uscate. O barcă mai mică poate supraviețui propriilor forțe interne, dar nici o barcă nu este concepută pentru a supraviețui fiind catapultată.
Aș spune că prima utilizare este ingenioasă și o recompensez atât cât are sens, dar la cheltuiala bărcii. Ticălosul este probabil mort sau rănit, dar acum aveți o epavă pliabilă. Poate că nu se mai poate plia sau, dacă da, se desfășoară în aceeași epavă. Nu mai poate fi folosit ca navigabil barca dacă nu este reparată la șantierele navale magice din Unreachia. (sper că au buzunare suficient de adânci).
Dacă încearcă să o catapulteze a doua oară, poate funcționa. Un fel de. Ca armă cu efect de zonă, pulverizarea unei zone cu cherestea, scânduri, frânghie, pânză, gudron sau chiar câteva tunuri dacă barca este înarmată. Acest lucru ar putea, de asemenea, să rănească foarte mult țintele (poate daunele standard de catapultă 3d8 pentru toată lumea din zona țintă, prieten și dușman ) dar apoi barca este acum „împrăștiată” și „distrusă”.
Răspunde
Ai spus că este mare -campanie magica , deci este rezonabil să presupunem că dușmanii PC-ului au la dispoziție și obiecte magice. Scrying magic este destul de scăzut; așa că a existat un NPC care a țipat la petrecere când au tras acest truc prima dată, învățând cuvintele de comandă folosite de petrecere.
Data viitoare când PC-urile își aruncă barca cuiva, cineva este acum NPC în cauză și este pregătit. Face oricare dintre următoarele (alegerea lui DM):
- Crește barca în mâna PC-ului chiar înainte să o arunce
- Micsorează barca în aer și o prinde într-o pungă de susținere (barca nu poate „auzi” cuvântul de comandă pentru a se extinde în timp ce este acolo)
- Aruncă o transpunere plină de greutate pentru a schimba locul fie cu cel mai scump computer, fie cu cea mai mare amenințare, fie cu vindecătorul, în timp ce barca este în zbor
Răspuns
Ignorând că ați stabilit așteptări incorecte pentru jucătorii dvs., ar trebui să tratați această catapultă a bărcii, în cel mai bun caz, așa cum ați face cu orice altă „armă improvizată”. Poate o pagubă totală de 2d8 dacă atinge o țintă staționară, mare.
Modul în care funcționează fizica este că impulsul obiectelor este consecință nu viteza lor. Puteți vedea acest lucru rotindu-vă într-un scaun de birou și apoi scoțând brațele în lateral. Viteza (unghiulară) scade, dar impulsul (unghiular) este conservat.
Lipsind orice magie care să rupă fizica, fizica se aplică în continuare. Descrierea articolului nu spune nimic despre ceea ce se întâmplă cu viteza sau impulsul articolului, așa că folosim fizica.
Deci, ceea ce s-ar întâmpla este să tragi barca, călătorește aproximativ la aceeași viteză, masă și impuls ca o rocă. Ar face mai puține daune decât o rocă, deoarece nu este la fel de dură, răspândind impactul pe o zonă mai mare. Momentul face mai multe daune dacă este concentrat pe o zonă mică, de aceea cuțitul cineva face mai mult decât să-i lovească cu pumnul.
Apoi, îl transformi într-o barcă mare. Masa sa crește instantaneu și viteza scade instantaneu. Avântul este același cu barca pliată, care este același cu stânca.
Dacă jucătorul a cronometrat perfect acest lucru (astfel încât barca să atingă ținta imediat după extindere), atunci nava are un pumn la fel de mare ca obiectul pliat sau stânca. Cu toate acestea, acest lucru este răspândit pe o suprafață mult mai mare decât stânca sau obiectul pliat și provoacă mai puține daune în consecință.
Dacă jucătorii ar vorbi co mm și cuvânt la jumătatea traiectoriei, viteza navelor ar fi aproape zero, iar aria secțiunii transversale ar fi masivă. În esență, ar cădea din cerul unde era când ați rostit cuvintele.
Este perfect acceptabil în DnD să stabilească hotărâri din mers pentru a menține jocul și apoi să decidă ceva mai târziu care să contrazică acest lucru. după ce te-ai gândit mai mult.
Răspunde
Ai putea face acest lucru în așa fel încât să-l facă pe cel rău să pară rău, articol și părăsește petrecerea panicată disperată, cu un pic de zgomot. În Pathfinder există o manevră numită „subțire”, în care un personaj (sau un tip rău / monstru) poate face un atac împotriva unui obiect care este ținut sau purtat de o creatură și poate încerca să-l distrugă sau să-l distrugă.
Ați putea avea marele rău pregătit pentru o acțiune în timp ce jucătorii își planifică manevra cu barca-la-pult. Când trag, aruncați un d20, fie că îl înfundați, fie dacă reușiți cumva o aruncare suficient de bună. are lungimea întinzând sabia lui killdeathanator, despărțind-o pe mijloc înainte de a le arunca un zâmbet plin de sufocare. Problema a fost rezolvată, privilegiul jucătorului a fost verificat, tipul rău a fost configurat ca un badass, echilibrul a fost restabilit.
Și, cel mai bine, totul se adaugă la jocul tău și te face să arăți ca Tony Stark la testul de dezvăluire a rachetelor jericho.
Desigur, acest lucru poate fi un pic prea târziu.Dar dacă o vor mai face vreodată, amintește-mă de mine.
Comentarii
- Este cam târziu, dar ideea de separare este una bună. Mulțumesc.
Răspuns
Data viitoare când lansează o barcă către cineva, ținta încearcă să o doboare, și o deteriorează puțin.
Data viitoare după că , ținta încearcă să o doboare, și face o gaură de dimensiuni bune.
Doar clarificați că această tactică poate continua să dea roade, dar că riscă să piardă barca.
Răspuns
Există întotdeauna opțiunea de a proiecta întâlniri în care barca nu a funcționat, cum ar fi o întâlnire într-o zonă restrânsă sau unde este extrem de cald și barca ar lua foc.
Pentru mai multă distracție, faceți o întâlnire după un cuplu în care utilizarea bărcii nu ar funcționa și, dacă nu este distrusă până atunci prin încercări de a o folosi oricum, dușmanul nou a auzit despre chestia cu barca și a venit pregătit …
Răspunde
Iubind răspunsurile la aceasta aproape la fel de mult ca ideea de a arunca un mag ic barca la oameni. Trebuie să iubesc jucătorii inventivi, chiar și atunci când îți încurcă campania atent pusă la punct.
Tratamentul lui Scott asupra fizicii problemei este excelent, dar s-ar putea să lipsească aplicarea magiei la această problemă.
Descrierea Catapultă pe care am găsit-o se citește (parțial):
Timp de distribuție: 1 acțiune
Interval: 150 de picioare
Componente: S
Durată: Instantaneu
Alegeți un obiect care cântărește 1 până la 5 kilograme în intervalul care nu este purtat sau transportat. Obiectul zboară în linie dreaptă până la 90 de picioare într-o direcție pe care o alegeți înainte de a cădea la pământ, oprindu-se devreme dacă are impact asupra unei suprafețe solide.
Acest lucru indică faptul că vraja mișcă obiectul, dar nu îi dă impuls. Ceea ce are sens deoarece, ca vrajă instantanee, impulsul ar fi oricum infinit. Într-un cadru științific, acest lucru ar fi imediat inacceptabil, dar „folosim magia, așa că nu am nicio problemă cu ea. Este doar o vrajă de teleportare cu unele efecte secundare ciudate.
Restul discuțiilor despre descriere despre daunele produse – (cast level + 2)d8
– și masa maximă dacă obiectul – cast level * 5 pounds
. Masa reală a obiectului mutat nu are în vedere calculele daunelor sau cât de departe poate vrăjirea obiectului, acestea sunt setate ca parametri ai vrăjii în sine. Acesta este motivul pentru care nu există nicio diferență între utilizarea Catapultă pe un Pungă de 1 kg de pene sau o minge veche mare de vârfuri ascuțite.
Deci, ce se întâmplă dacă arunci Catapulta pe o barcă pliantă și o invoci în tranzit?
Conform descrierii vraji de mai sus de fapt nu puteți face acest lucru. Durata vrăjirii este instantanee și, ca atare, nu puteți efectua nicio altă acțiune în timpul acesteia. Barca pliantă ar dispărea dintr-un loc și ar apărea imediat într-un alt loc, desfășurându-se fie înainte, fie după mutare.
Deci, chiar dacă temporizați activarea cât mai aproape posibil de eliberarea vrăjii, derularea va fie se întâmplă înainte, fie după ce are loc efectul vraji. Dacă înainte, barca ta pliată este transportată și lovește inamicul, ambele suferind daune 3d8 din vraja, apoi se desfășoară. Dacă înainte, barca ia masă, ceea ce o face o țintă nevalidă pentru vrajă și astfel vraja eșuează, provocând nici o pagubă nici bărcii, nici țintei.
Să presupunem că desfășurarea bărcii ia timpul și începe să se întâmple când vraja Catapultă îl afectează. Nimic nu se schimbă, cu excepția locației bărcii pe măsură ce se desfășoară.
Deci … +5 puncte către jucători pentru stil și imaginație, -10 puncte pentru fezabilitate.
Încă mă pot gândi la câteva moduri care ar putea fi utile, cum ar fi doborârea pe cineva cu barca pliată și apoi prinderea acestuia sub el în timp ce se desfășoară sau tragerea bărcii într-un loc închis spațiu și lăsându-l să zdrobească conținutul pe pereți pe măsură ce se desfășoară, dar sunt destul de sigur că orice GM pe care îl știu ar conduce cel puțin unul dintre cele care nu sunt de uz practic.
Răspuns
Conservarea impulsului
-
Greutatea inițială a cutiei: 5 lbs sau ~ 2.5 kg
-
Presupunând viteza unei săgeți rapide pentru vraja catapultă: 200 mph sau ~ 90m / s
-
Momentul cutiei de zbor: 225kg ⋅m / s
-
Greutatea navei (presupusă): 20000kg ~ viking longship
-
Viteza navei: Momentum / Masă = 0.01125m / s
-
Viteza mersului rapid: 1.1m / s
„Cum îi opresc pe jucătorii mei să omoare lucruri catapultând o barcă pliată?” Barca se mișcă foarte, foarte încet odată desfășurată – cu aproximativ 100 de ori mai lent decât o plimbare rapidă. Ținta intenționată începe să se întrebe cu adevărat de ce ai evocat o barcă în mijlocul luptei.
Dar ce zici, știi … Magie
Fizica funcționează încă în absența magie. Vraja a fost deja lansată și are un nivel de putere limitat. Dacă doriți să trageți o barcă cu aceeași viteză ca o săgeată, ați avea nevoie de o vrajă de nivel semnificativ mai mare, care ar costa mult mai mult decât catapulta .
La fel ca focul dintr-o vraja se comportă ca focul monden odată ce vraja s-a terminat – motiv pentru care aruncarea mâinilor arzătoare într-un hambar este o idee proastă – La fel și barca.
Acesta este motivul pentru care aruncarea catapultei la nivelul 9 vă oferă abilitatea de a muta un obiect de 45 lbs. Energia vrăjirii nu este atât de mult și cu siguranță nu este suficientă pentru a muta o barcă întreagă în acest fel. Magia funcționează în continuare (barca se mișcă încă înainte), dar vraja nu a fost niciodată făcută să facă față cu ceva atât de mare în mod corect.