Principalul punct de vânzare al lui Gaige Mechromancer a fost că ar fi ușor de jucat, greu de stăpânit, o clasă ideală pentru oamenii care nu sunt familiarizați cu jocurile de fotografiere . Am fost intrigat de această idee și am vrut să văd cum joacă pentru abilitățile de „fără țintă”.

Cu toate acestea, chiar și ca cineva familiarizat cu jocurile de fotografiere am găsit este foarte greu să folosești stilul de joc „trage gloanțe și nu te deranja să țintești”; Anarhia pare a fi foarte greu de folosit. De asemenea, consider că acest stil de joacă mă elimină fără gloanțe extrem de repede.

Cum pot construi Gaige pentru a putea fi jucat fără toate acele „obiective” și „acuratețe”? Trebuie doar să pun toate punctele mele de pricepere în Deathtrap (cine ajută ) sau există vreo modalitate prin care pot obține acea pagubă nebună a armei fără ca arma nebună să țintească?

Comentarii

  • Din interviul lansat de Mechromancer pe care l-am urmărit, am avut impresia că Ordined Chaos (care conține Anarchy) este ” greu pentru a stăpâni partea „, iar ceilalți doi arbori de abilități sunt ” fără scop ” parte.
  • @Tacroy care are ceva sens; Mă gândeam mai mult la Anarchy + abilitatea care ricoșează gloanțele în ținte, chiar dacă îți este dor personal. Nivelul mediu pare să fie într-adevăr mai mult un stil de joc Siren / Elemental decât orice are de-a face cu a putea / a nu putea ținti

Răspunde

Pentru a juca Gaige într-un stil „fără țintă” necesită o mentalitate diferită față de ceilalți vânători de seifuri. Arborele haosului comandat funcționează mai bine atunci când utilizați o armă cu o dimensiune redusă a magaziei, dar o rată de încărcare ridicată. În general, asta înseamnă că „vă îndepărtați de armele automate, cum ar fi SMG-urile și pușcile de asalt care au adesea dimensiunile revistei de 20-30 +.

Un alt lucru pe care va trebui să-l forțați să uitați este reîncărcarea între lupte. Anarchy stive bazate pe golirea revistei sau uciderea unui inamic, deci cu cât aveți mai puține fotografii cu revista actuală, cu atât mai repede veți acumula stive de Anarchy.

Anarchy în sine este un mecanic ciudat. Deoarece reduce Precizia pe stivă, de fapt, veți dori să utilizați o armă cu o cantitate decentă de precizie, altfel veți face puține daune chiar și la distanță mică (o pușcă la la Sledge din primele Borderlands). Combinat cu necesitatea unei dimensiuni reduse a magaziei și a ratei de reîncărcare ridicate, cea mai bună lovitură pentru o armă de plecare este orice din familia pistolelor. Fii un revolver sau un repetor, aceste arme au o precizie și o rată de foc respectabile, fără a avea dimensiunile relativ ridicate ale revistei pe care vrei să le eviți.

Având în vedere acest lucru, poți stiva Anarchy cât mai repede posibil pentru a fi utilizat cu celelalte abilități ale tale. În timp ce acest lucru nu este atât de mult un stil „fără țintă”, arborele haos ordonat de Gaige pune un accent mai mic pe țintire decât alte stiluri de joc. Ceea ce face acest lucru greu de înghițit nu este atât de mult abilitatea acumulată, ci mentalitatea implicată. Multe dintre ele rulează contrare a ceea ce ați învățat în alte FPS-uri.

P.S. Dacă doriți cu adevărat sfaturi pentru construirea abilităților, v-aș recomanda să obțineți abilitatea Close Enough în arborele Best Friends Forever imediat ce investiți câteva puncte în arborele Haos comandat. Odată cu reducerea preciziei din stive Anarchy, ricoșa va ajuta cu siguranță. După mai multe puncte în arborele Haos ordonat, aș recomanda să reveniți la arborele Best Friends Forever pentru abilitatea The Half Half. Deoarece doriți să vă goliți revistele cât mai repede posibil, orice sursă de Rată de foc crescută vă ajută. De fapt, abilitatea The Better Half ar putea de fapt să facă armele cu dimensiuni mari ale revistei, cum ar fi puști de asalt, mitraliere și SMG-uri, mai ușor de utilizat.

Comentarii

  • Matematică fantezie: cu 50% șanse de a ricoșa un glonț cu 50% daune, tot ce aveți nevoie este de + 300% daune – și puteți trage pe podea și puteți avea un obiectiv automat 100%. Aceasta este 172 de stive Anarchy! Realizabil teoretic la nivelul personajului 16.
  • De fapt, ai avea nevoie de 400% daune – 50% șanse de ricoșare cu 50% glonț daune = 25% daune așteptate, presupunând că toate glonțurile care nu au ‘ nu ricoșează. Pentru a crește acest nivel la 100%, aveți nevoie de 400% daune bonus de la Anarchy, adică 229 de stive Anarchy. Asta înseamnă că trebuie să aveți cel puțin nivelul 17 (ocupați 2 ranguri în Preshrunk Cyberpunk).
  • @toNyldaS Îmi pare rău, dar calculele noastre sunt defectuoase. Da, pentru a echilibra două penalități de 50%, trebuie să faceți daune de patru ori . Dar ” daune cvadruple ” este ” plus 300 la sută „. ‘ nu încercați să spuneți că, cu stive Anarchy zero, personajul dăunează zero procente, nu-i așa?:)
  • @OrcJMR Oh, nu ‘ nu am observat +, și da, asta nu ar avea ‘ . Ok, continuă!

Răspuns

Cred că tocmai am găsit configurarea perfectă. Există două părți în acest sens: obținerea pistolelor potrivite și obținerea abilităților corecte.

  1. În primul rând arma. Găsiți o armă – de preferință una pe care o puteți aveți o mulțime de muniție pentru – care are un „ Dodge this. ” stat (aceasta este cheia). Cu „Dodge asta „, gloanțele tale se vor îndrepta spre un inamic, oferindu-ți efectiv o precizie de 100%. Și cu precizia redusă care face Anarchy mai greu de utilizat, aceste arme anulează efectiv singurul negativ. Nu contează care sunt statisticile sale de bază, tot ce îți dorești cu adevărat este acuratețea, daunele Anarchy vor compensa.

    O armă cu o dimensiune redusă a magaziei ar fi drăguță, deoarece te ajută să-ți acumulezi repede Anarchy, probabil că nu vei avea nevoie atât de multe gloanțe pentru a-ți ucide dușmanii oricum.

    Doar pentru a-ți da seama ce daune pot face, un glonț unic din această armă provoacă 3000 daune corozive

către încărcătoare la aproximativ 130 Anarchy stacks (care nu contează suplimentar pagube elementare în timp). Cu potențialul de a ajunge până la 400 de stive de anarhie, imaginați-vă doar care ar fi daunele. Și din nou, asta este cu un singur glonț . Sunt „entuziasmat de când găsesc o armă mai puternică cu Dodge, care are o rată mai bună de consum de muniție.

Twin Dahlminator

  • În al doilea rând, doriți să puteți acumula stiva Anarchy cât mai sus posibil, cât mai repede posibil fără a o pierde prea repede. Pentru a o construi rapid, aceste abilități sunt esențiale:

    • Cyberpunk preshrunk – Pentru că trebuie să vă ridicați maximul cât de mult puteți.
    • Discord – Este mai iertător dacă reîncărcați prea devreme din greșeală sau dacă aveți de-a face cu eroarea când jucați multiplayer în care reîncărcarea armelor automate contează uneori ca reîncărcări premature. Cel puțin, nu pierzi totul dintr-o dată și îl poți anula oricând reîncărcând prematur din nou.
    • Typecast Iconoclast – Vă ajută să vă atingeți limita mai repede.
    • Rational Anarchist – Vă ajută să vă atingeți limita mai repede.
  • Restul depinde de dvs. Trebuie doar să rămâneți în viață suficient de mult timp pentru a ajunge capacul Anarchy. Deci, puteți investi în voi înșivă și puteți obține abilități și echipamente de regenerare a scuturilor / scuturilor sau puteți spori abilitățile Deathtrap.

    Nu trebuie să țintesc, arătați doar direcția generală a unui inamic, gloanțele vor face restul.

    Actualizare: Folosind această configurare, de fapt nu se simte cel mai bine din păcate. Lucrul despre Dahlminator este că nu poate ricoșa și trebuie să aibă o cale directă către ținta ta. Dacă lovește un perete, solul sau orice altceva care nu este un inamic, glonțul respectiv se pierde și probabil că nu vei câștiga nici măcar. Cu precizia scăzută la 400 de teancuri, este aproape imposibil să obții o lovitură chiar dacă „Te orientezi direct înainte, deoarece probabil lovește pământul. Va trebui să te forțezi să urmărești mai mult o precizie (și chiar și asta nu funcționează întotdeauna). De asemenea, gloanțele sunt lente, așa că inamicii precum Rakks vor de multe ori le puteți evita.


    Configurare alternativă: Am găsit această construcție mult mai utilă în practică. Găsiți o armă care trage multe gloanțe pe foc, pentru a fi mai precis, o pușcă care trage cel puțin 10 slugi pe foc. Cu cât mai mult, cu atât mai bine. Această armă împreună cu Close Enough și Al N-lea grad abilități (precum și abilitățile enumerate la punctul 2 de mai sus), numărul crescut de glonțe crește șansele de a lovi un inamic mult mai mare.

    Să presupunem că avem un glonț de 15 pușcă. Cu o șansă de 50% de a ricoșa, fiecare glonț individual beneficiază de abilitate. La fiecare lovitură, doar tragerea în pământ vă oferă o 100% șansă (1-.5 ^ 15) de lovire un inamic cu daune reduse de la Close Enough . Șansele sunt că veți indica cel puțin direcția generală a inamicului, astfel încât șansele dvs. să fie și mai mari.

    Punctul de tragere gol într-un inamic care lovește conectarea la fiecare glonț vă oferă cel puțin 3 accesări garantate la un alt inamic cu daune complete cauzate de al N-lea grad .

    Pentru cele mai bune rezultate, trageți în pământ în direcția dușmanilor tăi (la picioarele lor). Aveți o șansă slabă de a le lovi dacă trageți direct asupra lor, dar cu șansa de a ricoșa cu o lovitură garantată, este o prostie să nu profitați de acest lucru.


    De asemenea, dacă puteți găsi o armă Tediore, veți fi fericiți să știți că reîncărcările Tediore beneficiază de creșterea anarhiei fără dezavantajele unei precizii reduse. Deci, atâta timp cât vă pricepeți să țintiți acele reîncărcări Tediore, veți putea primi multe daune pe reîncărcare. Cu aceasta, Discord este o abilitate esențială, astfel încât să nu vă pierdeți stivele. Și cu o armă cu multe muniții, fii pregătit să faci multe daune. Da, trebuie să țintești, dar pentru o singură „lovitură” la o precizie normală, „nu o poți bate.

    Comentarii

    • Hmmm, se pare că ” evită această statistică ” este unică pentru armele Dahlminator. Presupun că acest lucru s-ar aplica oricărei arme care aruncă gloanțe homing, presupunând că pot exista și alte arme care să aibă această abilitate.
    • Unele dintre pistoalele E-Tech au și gloanțe homing, nu cred că ‘ cred că orice altceva face .
    • Nu există ‘ o șansă de 750%. Probabilitatea merge doar la 100%.
    • @kotekzot: Poate că matematica este greșită, dar glonțul foarte individual de la puști are o șansă de 50% de a ricoșa. 15 gloanțe, fiecare are 50% șanse să apară. Nu sunt sigur cum să aplic asta, așa că calculez 50% * 15 = 750%.
    • Oh, funcționează gradul al N-lea așa? M-am gândit că fiecare explozie a unei puști numărat ca un ” glonț „. Am ‘ am găsit abilitatea suficient de apropiată pentru a fi cea mai utilă, deși

    Răspuns

    Găsesc, combinând Close Enough cu Anarchy și folosind o pușcă decentă = LOADS OF FUN! Adăugați șoc și AAARGH, furtună de șoc și arsură electrică pentru LĂNULE suplimentare! Practic, trebuie doar să țintiți în direcția generală a dușmanilor și să lăsați Close Enough să trimită fiecare peletă a armei împușcate, să sară în cel mai apropiat inamic. Dacă sunt dușmani cu niveluri inferioare, vor muri rapid, construind rapid stivele Anarchy, permițând următoarelor fotografii să facă și mai multe daune (chiar și cu reducerea de 50% la daune).

    Dacă mai multe proiectile vor fi aruncate în câmpul de luptă, după aproximativ 20 de Anarchy Stacks, veți începe să obțineți mai multe lovituri critice (sau să aruncați în aer total băieții răi), indiferent de cât de slab este obiectivul dvs., și provoacă o creștere a daunelor provocate de șoc și arderea răufăcătorilor. De asemenea, cu dimensiunile mai mici ale revistelor asociate cu Shoock și AAARGH !, aveți și mai multe motive să adăugați haosului și să vă aflați în mijlocul unei grămezi de răi când vă reîncărcați în mod natural arma!

    Comentarii

    • S-ar putea să doriți să luați în considerare adăugarea unor formate (pauze de paragraf) pentru a face răspunsul mai ușor de citit.
    • De asemenea, vă recomand să țintiți în direcția generală a dușmanilor, dar și în picioarele lor. Dacă trageți asupra lor și glonțul ratează și se îndepărtează, probabil că va fi în afara razei de acțiune când va ricoșa, dar dacă lovește solul va fi suficient de aproape de inamic. Dacă nu poți ‘ să tragi la sol (inamic ‘ s în spatele capacului / deasupra dvs.) găsiți orice suprafață apropiată și trageți acolo. Apropo, nu ‘ trebuie întotdeauna să tragi în direcția lor. Ceea ce consider că fac destul de mult este să trag la pământ lângă mine în spatele acoperirii. În felul acesta ‘ ucid fără să fiu împușcat deloc .

    Răspuns

    Am găsit adevăratul truc pentru a obține lovituri cu Close Enough este traiectoria. Gloanțele câștigate nu pot să sară întotdeauna în dușmani decât dacă sunt în unghiuri plauzibile.

    Scopul în direcția lor generală funcționează bine atunci când există o mulțime de pereți în jurul lor (sau dvs.), dar cele mai bune rezultate pe care le-am găsit provin din păstrarea cât mai multor puncte de vedere la sol. orice richocets se întâmplă imediat și se aruncă în inamici cu fontul (și mai sus) la stive mai mari.

    Adevăratul truc pentru a juca puternic în Anarchy este armele. Obțineți arme care funcționează bine la o precizie maximă (cum ar fi lunetistul) puști, arme de mână, puști și lansatoare de rachete), precizia medie este un punct dulce pentru lansatoarele de grenade și pușcile cu lunetă, și apoi cu suflarea completă care vizează solul cu smg-uri și puști de asalt (unele puști de asalt sunt bune tot timpul).

    Răspuns

    Lvl 61 Mechro aici.Cea mai bună configurare pe care am găsit-o: Anarchy, Close Enough, utilizată cu Fibber este modul bestia. Fibra durează ceva timp să-și dea seama, dar odată ce te obișnuiești să tragi la pământ în fața țintei, vei vedea de ce nimic nu se apropie … mai ales cu teancurile înalte de Anarchy. Folosit cu The Bee produce pagube nebunești. Singura limitare este terenul care interzice ricoșările. Având un echipament Harold Unkempt remediat această problemă. Recomandați utilizarea judicioasă a lui Harold din cauza utilizării excesive de muniție. Distrează-te!

    Comentarii

    • Poți explica modul în care interacționează unardul neîngrijit cu anarhia înaltă pentru a evita nevoia de a ricoșa?
    • Fibra poate genera diferite butoaie. Cel care este suprasolicitat cu Anarchy și / sau The Bee este al doilea tip de butoi descris aici (Borderlands wiki) .

    Răspuns

    Lucrul cu Gaige este că funcționează cel mai bine pentru mine când renunț complet la stilul meu normal de joc shooter și intru mai mult în mentalitatea RPG a acest joc. Cred că „este o strategie obișnuită în trăgători să adopte o abordare de„ împărțire și cucerire ”a luptei, care se bazează pe filosofia de a reduce puterea de foc a inamicului până la bucăți gestionabile. A ucide mai mulți inamici simultan înainte de a mă putea ucide necesită de obicei muniții speciale care nu sunt întotdeauna disponibile, deci este mai bine să le luăm pe rând pe rând. Gaige este o altă poveste. Folosirea ei cea mai bună necesită să mă gândesc mai puțin în ceea ce privește izolarea dușmanilor, astfel încât să îi pot lua în funcție de individ. puncte forte și puncte slabe, și mai mult în ceea ce privește negarea zonei și controlul mulțimii. Spre deosebire de celelalte clase, Gaige intră pe câmpul de luptă cu o capacitate mai mare de daune brute decât totalul oricărei gloate cu care se confruntă, așa că stilul meu de joc trebuie să fie despre utilizarea asta în avantajul meu.

    Aici intervine Deathtrap. Într-o anarhie deplină, folosesc Deathtrap ca o momeală pentru a îndepărta aggro de mine și a aduna grupuri de dușmani într-un singur loc. Odată ce am făcut asta , Mă opresc cu orice poate pune cel mai mult avantaj ținta în cel mai scurt timp (puștile Hyperion sunt ÎNFRĂTĂTOR pentru asta, deși orice armă automată cu o rată mare de tragere va face trucul). Atunci când inamicii sunt adunați, gloanțele fără stăpân se conectează mai mult pentru daune complete, iar Deathtrap va ajuta la eliminarea celor care se strâng după ce majoritatea grupului este în jos.

    Acest lucru funcționează foarte bine, cu condiția să păstrați un ochi ascuțiți pe hartă! Anarhistul Gaige este în esență artilerie grea mobilă, iar geografia este cel mai mare dușman cu care se poate confrunta. Gaige devine practic inutilă atunci când există dușmani izolați care o înconjoară într-o zonă deschisă, deoarece nu poate lupta înapoi la orice fel de distanță, cu excepția cazului în care ținta este destul de mare. Pentru aproape orice câmp de luptă deschis, cea mai bună abordare este de a turma dușmanii împreună rămânând la marginea hărții, folosind Deathtrap pentru a atrage focul de la tine și apropiindu-te de indivizi doar ori de câte ori poți folosi terenul pentru a te apropia fără să treci printr-o grindină de gloanțe sau să fii înconjurat la distanță medie sau lungă. timpul tău până când se înghesuie, apoi scoate-le dintr-o dată.

    Pentru a rezuma: lipiți-vă de marginea hărții, folosiți terenul în avantajul dvs., scoateți-le din acoperire și corelați-le cu Deathtrap și, în cele din urmă, descărcați cu tot ceea ce pune cel mai mult avantaj pe țintă. Faceți-o pur și simplu un concurs de putere brută și Gaige va câștiga de fiecare dată.

    Comentarii

    • Aceasta este o strategie bună, dar nu este exact ceea ce a cerut întrebarea. Dacă modificați răspunsul pentru a aborda direct mai mult din întrebările adresate (în special ultimul paragraf), răspunsul dvs. ar fi mult mai bun.

    Răspuns

    Practic tot ce s-a spus deja. Dacă nu aveți The Bee, puștile cu glonț înalt fac minuni cu Close Enough și Anarchy. Ai arunca o pulverizare de gloanțe și ai găsi o mulțime în spatele tău.
    Oricum, trebuie să țintești puțin. De exemplu, nu poți doar să tragi în aer sau în apă.
    Doresc să încerc Nth Degree. Asta m-ar obliga să iau Deathtrap. Dar simt că cu Nth Degree, ai putea trage și mai mult neglijați și ucideți mulțimile fără a încerca măcar.

    Comentarii

    • Pistolele nu

    nu trag gloanțe. X }

    Lasă un răspuns

    Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *