Închis. Această întrebare este
off-topic . În prezent, nu acceptă răspunsuri.
Comentarii
Răspuns
Trei sugestii :
În primul rând, dacă sunteți ca majoritatea DM-urilor pe care le știu, probabil că dețineți un pumn de orice fel de matriță. Puteți face ceva numit test chi-pătrat pentru a determina care matrițe au fost fabricate imperfect (indiciu: toate) și ar putea favoriza anumite numere. M-aș aștepta ca șansele să fie mici, dar poate că un off-brand poate fi mai nedrept, într-un fel sau altul. Un avantaj al acestei abordări este că nu trebuie să introduceți zaruri noi; trebuie doar să favorizați unul sau altul pe care îl dețineți deja.
În al doilea rând, puteți încerca să găsiți niște zaruri ponderate online. O căutare rapidă A apărut câteva posibilități, dar nu am încercat niciuna dintre ele, așa că nu pot face backup pentru niciun fel de publicitate cu experiență personală.
În al treilea rând, multe jocuri oferă bonusuri / penalități circumstanțiale pe care le poți aplica la un joc pentru a afecta artificial, dar legal, șansele.
O observație
Uneori, singura mișcare câștigătoare nu este aceea de a juca lansarea . Ca GM în orice joc are unul, ai un control mare asupra a ceea ce se întâmplă și nu se întâmplă. Dacă știi că vrăjitorul nu are o stare de sănătate scăzută, poate că răul atacă pur și simplu pe altcineva, încearcă un parley, se regrupează, fuge sau face altceva decât să-l atace direct pe vrăjitor. Această tehnică poate produce rezultate interesante, dar poate fi dificil de executat într-un mod credibil. Cu toate acestea, sunteți un participant la un joc parțial bazat pe noroc. De fiecare dată când ajungi la zaruri, ar trebui să fii pregătit să accepți orice ar putea arăta.
Răspuns
(I „d îmi place să ofer o provocare de cadru. Cred că întrebarea ta reală nu este „cum pot înșela la zaruri?” ci mai degrabă „cum pot evita uciderea accidentală a computerelor cu aruncări bune?”.)
Gazda ta are ți-am cerut să nu înșeli la aruncări și este cel mai bine să onorezi această cerere.
Obiectivul tău principal este să-ți protejezi jucătorii de efectele aruncărilor de zaruri DM rele și există multe despre modalitățile de a face acest lucru, care nu implică a fi înșelător cu privire la aruncarea zarurilor.
În jocurile 3.5e din trecut, m-am îngrijorat de faptul că personajele sunt ucise ocazional într-o lovitură de lovituri critice (sau pur și simplu prin lovituri cu daune mari împotriva personajelor cu puncte de lovire reduse). Am rezolvat acest lucru spunându-le jucătorilor că există o regulă internă: chiar dacă scazi sub -10 puncte de lovitură, poți fi salvat în continuare dacă cineva te vindecă foarte repede .
Un alt soluția este doar să le spui jucătorilor că ai o regulă internă că NPC-urile nu pot înregistra lovituri critice.
O altă regulă populară a casei este să permiți un fel de „puncte de acțiune”, cum ar fi Eberron, le oferă: resursă pe care o pot cheltui pentru a-și menține personajele în viață atunci când zarurile acționează împotriva lor.
Dar, dacă te confrunți cu probleme chiar și după toate aceste lucruri, amintește-ți că poți ajusta statistici despre monștri din mers. Am văzut pe cineva scriind recent: „faptele despre lume sunt în capul tău; ele nu sunt reale până nu le spui jucătorilor și le poți modifica până în acel moment”. Punctele de monstru, bonusurile de atac pentru monștri, nivelurile de daune pentru monștri și disponibilitatea de întăriri sunt toate lucrurile pe care le puteți schimba din mers pentru a ajusta dificultatea de luptă, fără ca să fie nevoie să mințiți cu privire la aruncarea zarurilor.
Comentarii
Răspuns
Mă voi abține de la a face orice judecată morală dacă zarurile încărcate sunt bune sau rele. Prin urmare, voi răspunde la întrebare pe măsură ce este prezentată.
În funcție de zaruri, puteți micșora șansele ca acesta să cadă dintr-un număr „bun” ușor dacă șlefuiți și neteziți marginile părții opuse.
Deci, pentru un d20, dacă faceți marginile în jurul valorii de 1 (de obicei opuse celei 20), sunt șanse să nu rămână pe 1, deoarece energia necesară pentru a face să cadă spre unul dintre numerele adiacente este mai mic. Acest lucru nu înseamnă că nu va rula niciodată 20, dar este mult mai greu oprește-te pe fața marginilor netezite.
Poți testa cât de mult se clatină cumpărând două zaruri identice. Neteziți marginile pe una și puneți ambele în picioare cu 20 în sus. acum dați o lovitură ușoară asupra lor (încercați să faceți aceeași forță pe amândouă) și veți vedea că cel cu marginile șlefuite se va răsturna din 20 mai ușor.
Dacă obțineți un zar ne-lucios , marginile netezite sunt foarte greu de văzut. Deoarece aveți două de același fel, puteți schimba și ascunde zarurile încărcate.
Trucul este să obțineți un zar făcut dintr-un material care poate fi lustruit pentru a ascunde mai bine marginile rotunjite. Zarurile transparente și zarurile lucioase sunt cele mai rele. Zarurile de calitate scăzută sunt mai bune pentru acest lucru.
Comentarii
Răspuns
În primul rând;
Nu înșelați!
Chiar dacă este să lăsați PC-ul să trăiască, înșelăciunea scoate agenția și distracția din joc. Nu este diferit decât înșelăciunea față de TPK
Și chiar dacă utilizați zaruri încărcate, reduceți probabilitatea unor aruncări. Nu le eliminați. Și cu atât mai mult o matriță puternic părtinitoare este, cu atât este mai greu să ascunzi părtinirea. Încă vei sfârși prin a-ți ucide computerul. Doar nu la fel de frecvent.
Cum să evitați uciderea computerelor
Există două lucruri care determină probabilitatea morții personajelor.
- Setarea determină cât de probabil este pentru computer să întâmpine situații mortale. Este o pustietate post-apocaliptică în care radiațiile, bio-ciumele mortale și monștrii mutați se ascund după fiecare colț sau este zona rurală pastorală din epoca victoriană în care cea mai mare amenințare este tuberculoza, căderea de pe cal sau un suflet romantic. li> Sistemul determină cu ce corespund aruncările de zaruri. Este suficient să arunci un 10 într-un d10 pentru a-ți decapita adversarul sau trebuie să treci printr-o serie de controale de atac, apărare, rezistență și supraviețuire pentru a face efectiv vreun rău de durată? Aruncarea unui critic trebuie să însemne că adversarul trebuie să moară sau că este învins înseamnă doar că ești într-un fel incapabil să lupți, dar nu neapărat mort?
Trucul este, ca GM, ambii factori se află în jurisdicția dvs. de a modifica după cum doriți, atâta timp cât sunteți clar și consecvent în legătură cu acesta.
Setarea ta ucigașă îți omoară PC-urile? Fă-i pe oponenți la fel de rău, dar mai puțin ucigași. Poate că păianjenii uriași ar prefera să-și păstreze victimele în viață, astfel încât să le poată mânca mai târziu.
Sistemul de luptă îți oferă personajele la fiecare 20 natural? Doar adaugă o verificare ușoară de supraviețuire a faptului că trebuie să eșueze pentru a muri de fapt. În caz contrar, ele trăiesc, dar sunt încă rănite grav.
Un ultim sfat: Chiar dacă reduceți amenințarea cu moartea personajului, nu-l eliminați niciodată complet și, atunci când zarurile se aruncă așa, în ciuda șanselor, nu fudgeți dacă nu reușiți să vă împingeți personajele să devină cretini ucigași .
Comentarii