Cum pot învinge șeful final mai repede decât lumina? Pot bate prima formă, dar a doua formă doar mă șterge indiferent de ceea ce încerc.

Am încercat să folosesc doar rachete, o combinație a fiecărei arme pe care o pot găsi și stealth. Nu am încercat să folosesc drone din cauza cantității de resturi și a norocului extragerii necesare pentru a le pune în funcțiune pe nava de stoc. De asemenea, am jucat pe easy.

Comentarii

  • Ei bine, ce ați încercat? Și jucați ușor?
  • @fbueckert a fost actualizat pentru a include ceea ce am încercat.
  • L-am bătut pe șef cu o navă de inginerie: 6 echipaje, atac și Def & trântor MK1, arma de pornire, racheta care sparge Hull. 4shieds, o mulțime de motoare, mantie, dar fără arme de mantie.
  • Un sfat important care lipsește ‘ în răspunsuri este că FTL este un joc care trebuie să joci pentru șeful final. Din sectorul unu , trebuie să țineți cont de faptul că ‘ va trebui să luptați cu tipul respectiv și să vă gândiți la modul în care alegerile dvs. în materie de arme și ajutoare vă ajută cu el.
  • @JackM: nu ‘ nu trebuie să fie atât de strict, deși, la începutul creșterilor economice, s-ar putea plăti mai mult decât creșterile ofensive / defensive, dar ‘ vor fi inutile pentru șef, așa că ‘ veți dori să le vindeți și să le înlocuiți cu alte augmentări din penultimul sector.

Răspuns

L-am bătut de 5 sau 6 ori acum, totul ușor. Strategia generală este:

  1. 4 puncte în scuturi, duh.

  2. o evitare în jur de 40%. Acest lucru necesită 4 puteri pentru motoare, iar echipajul motorului și echipajul pilotului să fie maximizate în abilitățile lor (de fapt, cred că aproximativ 37-39%?).

  3. Ceva noroc bun, de modă veche.

  4. O mulțime de echipaje de rezervă. Veți avea nevoie de petrecerea obișnuită a bărbaților Rogers și Hammerstien pentru a alerga și a lovi cu pumnii pe intruși și de asemenea asigură repararea copiilor de rezervă. Nu subestimați această ultimă parte. Cursele pentru a readuce sistemele la sănătate cât mai curând vă pot ajuta.

Nu este nimic extraordinar despre cum atacați. Aruncați fiecare lucru pe care îl aveți asupra lui, încercați să copleșiți scuturile și apoi faceți daune. Strategia mea preferată este grea, dar voi folosi lansatoare în funcție de ceea ce găsesc pe parcurs. De vreme ce are o schiță excelentă și 4 scuturi, trebuie să lovești alfa de fiecare dată când îl lovești (adică trage totul sau aproape totul). Odată ce i-ai deteriorat scuturile suficient pentru a putea ajunge cu ușurință la sistemele critice, trebuie totuși să ataci periodic scuturile, deoarece acestea vor fi reparate.

Un alt truc bun pe care l-am învățat este să nu tragi armele cât mai curând. așa cum apare. Așteptați până când puteți trage toate armele simultan pentru primul baraj. Acest lucru vă va ajuta să copleșiți scuturile, ajutându-le să le doborâți și să le deteriorați. Odată ce scuturile sunt coborâte, nu ezitați să trageți după bunul plac.

Acum, în mod ideal aș avea ceva de genul Blaster mark III (5 fotografii, câte 1 daune, 4 puteri), blaster mark 2 (3×1, 2 putere) și poate un laser greu (2×2, 2 putere). Sau un lansator de bombe mici (subevaluat, face 2 pagube de sistem). Dar într-adevăr, orice număr de lucruri pot funcționa. Cred că l-am bătut doar cu Kestrel folosind un Blaster Mk II, un laser greu, un Halberd Beam și un Small Launcher. membru al echipajului cu abilități maxime de arme este cu adevărat important. Cu excepția unui accident, nu ar trebui să aveți nicio problemă. Dacă aveți mai puțin de 6 puncte În ceea ce privește armele active, probabil că veți avea o perioadă mai grea. Prefer să am 7 sau 8.

Voi spune asta, cred că am observat că de ex. Lasterul greu (trage de două ori, câte 2 daune) va mânca 2 puncte de scut în sus doar dacă lovește de ambele ori. Îmi place întotdeauna să am un blaster în arsenalul meu, dar soarta nu va ajuta întotdeauna acolo.

Există două măriri care, alte lucruri egale, ajută cu adevărat în această luptă:

  1. Creșterea „scăderii timpului de reîncărcare a armelor”. Nuff a spus. Acesta este întotdeauna creșterea pe care sper să o primesc mai întâi, cu excepția cazului în care mă îmbrac timpuriu.

  2. „Când se deformează toate armele sunt taxate”. S-ar putea să credeți că acesta nu va conta la fel de mult, dar nu-l subestimați. Este un joc gratuit pentru a deschide lupta!

Cu primul augment și un grozav aruncător, veți ataca cel mult la fiecare 13-14 ani, cred cel mai mult. De acolo, este înapoi la noroc. Dacă el rulează excepțional de bine pe dodges (și tu nu faci asta), poate merge spre sud și nu poți face nimic în acest sens. Din acest motiv, l-am pierdut cu o serie de nave promițătoare. Încearcă-ți capacul și du-te la băutură.

Cloaking este foarte puternic pentru navele care îl pot obține, de ex.Bietul meu crucișător de federație nu mai este eligibil de îmbrăcat, dar l-am bătut pe ultimul tip de mai multe ori cu arme de îmbrăcare + mantie. Pentru formularul 1, arma din partea interioară-dreaptă a navei șef (de fapt, aceasta este întotdeauna acolo, dar vedeți mai jos) este un lansator de rachete Gatling. Trage 3 rachete și este foarte înfricoșător. Prefer să mă îmbrac atunci când este trasă (și sperăm că și el va trage și alte lucruri). Idem pentru formularul 2. Forma 3 va fi ceva ce trebuie să descoperiți singur. Evident, dacă alergi să îmbraci armele stealth este o prioritate imensă. Dar eschivul 100% pe care îl obțineți de la disimulare este cu adevărat util în luptă, așa că a nu avea arme stealth nu este sfârșitul lumii. Dacă am acoperire, încerc mereu să ajung la 3 puncte, dar consider 2 minime. Acest lucru vă poate câștiga mult timp pentru a repara sistemele sau pentru a face față granițelor.

Doors 3 este foarte util începând cu formularul 2 al acestei lupte (și chiar util în ultimele sectoare!). De obicei, păstrez acea actualizare până târziu.

Andrzej Doyle are dreptate că pensionarii pot fi cu adevărat util în această luptă. Este important să rețineți că nu există o cale către victorie. După actualizarea beta care a îndepărtat îmbrăcarea croazierelor Fed, am reușit încă câteva victorii. În mare parte lucruri grele, dar am folosit foarte bine bombele în două cazuri. (Îmi plac bombele mici pentru că mănâncă doar 1 putere, dar fac 2 daune). Am avut un joc cu arme mixte (folosind niște boarders) merg foarte bine până am rămas fără locuri de reparații și apoi am pierdut în a doua formă.

Priorități de direcționare : Scuturile sunt prioritare, evident.

  • Formularul 1 Îmi place să urmez următorul lansator Gatling. Apoi depinde. Arme sau motoare.
  • Formularul 2 Mă duc la golful dronelor înainte lansatorul Gatling, de obicei. Nava va arunca o mulțime de drone asupra dvs. Acest lucru vă ajută să atenuați acest lucru.
  • Formularul 3 Înapoi la armele de vizare.

În sfârșit, este nevoie de mai mult noroc. Uneori vă pregătiți să faceți această serie de lupte și să reparați noduri / magazine în apropiere puteți folosi pentru a rămâne proaspăt. Uneori nu ai câștigat. Și așa am pierdut nave promițătoare – un nod a fost înghițit în timp ce luptai cu prima sau a doua formă și am fost prea bătut ca să-l termin. Ei sunt pauzele.

mi-a luat o serie de încercări pentru a-l bate și poate deveni frustrant. Rămâneți cu el. În cele din urmă veți trece bine.

Comentarii

  • Ar trebui să rețin că l-am bătut mult mai mult de când am scris acest lucru. Cu toate acestea, nu o dată de când jocul a fost lansat 🙂
  • Sfaturi bune. Bate-l pe Normal aseară și, dacă e ceva, lupta cu șefii pare mai ușoară decât înainte (deși mi se pare mai greu să ajung acolo). Cheia pentru mine a fost un teleportator care să-și scoată sistemele de arme (în special rachetele!), Având ~ 40% eschiv și 4 scuturi. Armele erau mai puțin importante … Am făcut-o cu un lansator de rachete cu o singură carenă (cu ~ 50 de rachete) ) și un Burst Laser 3 (care a petrecut întreaga luptă dezactivat, cu excepția căderii super-scuturilor în faza 3). Acestea fiind spuse, a devenit destul de tensionat în faza 2, deoarece nu ‘ Nu am un mod sigur de a-și păstra dronele în jos.
  • Nimic altceva decât anecdote aici – ‘ nu am acordat atât de multă atenție actualizărilor în timpul versiunii beta – dar Cred că șeful final folosește pentru a eschiva mor e. Și că există mai puține resturi disponibile pentru el (pe melodiile a sute de resturi de la Ultimul Stand). Aș fi de acord că ‘ este mai ușor acum, dar mai greu de accesat.
  • Dacă îmi amintesc corect, puteți întrerupe oricând dacă vă simțiți copleșiți, atribuiți câteva sarcini și apoi continuați.
  • Acest răspuns este datat; ‘ o voi revizita în următoarele zile.

Răspuns

În plus față de scrierea excelentă a peacedogului de mai sus, consider că petrecerile la îmbarcare pot ușura lucrurile. Fiecare sistem de armă al șefului se află într-o cameră independentă, administrată de un singur om – ceea ce înseamnă două dintre orice ar trebui să-l poată bate în luptă, apoi să distrugă arma.

Reduce echipajul pe care îl ai la dispoziție pentru reparații și respingere la bord, dar este și un distrugerea „gratuită” a unui sistem de arme la fiecare 45-60 de secunde sau cam așa. Acest lucru poate face ca daunele primite să fie mult mai ușor de suferit, mai ales dacă scoateți mai întâi cel mai supărător sistem (rachetele Gatling, aș spune!). Dacă aveți o completare completă, nu ar trebui să fie prea greu să ții lucrurile sub control cu 6 persoane înapoi pe nava ta.

(Sau, bineînțeles, un singur Mantis, Rock sau om / limac antrenat în luptă ar trebui să poți scoate gunlerul, așa că în realitate te-ai putea descurca a lui cu șapte înapoi pe propria navă – dacă nu vă deranjează că distrugerea armei durează câteva secunde mai mult.)

Comentarii

  • NOTĂ : Lăsați cel puțin un inamic în viață pe navă; dacă îi ucizi tot echipajul, AI preia și poate repara simultan toate sistemele.
  • În ceea ce privește inamicul să plece în viață, îl recomand pe tipul care controlează laserul, al doilea din stânga în partea de sus. De ce? Vrei să ucizi echipajul din camerele principale, astfel încât să poți folosi borderii pentru a distruge camuflajul, scuturile și dronele. Echipajul care echipează armele cu ioni și fascicule din stânga și din dreapta va muri automat după prima și a doua fază, deci nu vă puteți baza pe rămânerea lor. Și cel de-al treilea membru al echipajului din partea stângă însoțește rachetele, care reprezintă o amenințare mult mai mare decât laserele. ceea ce face ca scoaterea armelor sale cu borduri să fie mult mai grea decât pe vremuri. (Sau așa presupun; nici nu am încercat ‘.)
  • @kyralessa Sunteți sigur că ‘ e adevărat? L-am învins pe șef aseară (cu conținutul Advanced Mode activat), iar aspectul părea să fie același ca niciodată. Șeful are drone de hacking și control al minții acum, dar camerele cu laser și cu rachete erau încă independente pentru mine …
  • @AndrzejDoyle: Camera de arme este conectată numai în modul Hard, conform ftl.wikia.com/wiki/…

Răspuns

Ce face un șef bun? O luptă cu șefi ar trebui să fie reprezentativă pentru restul jocului, dar mai greu. Șeful FTL este o luptă de șef mare. La fel ca și restul jocului, există multe strategii.

Cu toate acestea, cred că îmbarcarea ne oferă un avantaj real față de flagship. „Încă trebuie să-l bat pe șef doar cu putere de foc.

Îmbarcare

Fiecare dintre cele patru golfuri de arme ale navei-pilot sunt izolate, făcându-le ținte ușoare pentru echipele de teletransportare în deplasare. Îmi place mai întâi să distrug lansatorul de rachete.

Uciderea echipajului în secțiunea principală a navei este mult mai grea din cauza numărului lor și a medbay-ului de lux. Totuși, dacă aveți ocazia (în timp ce armele emblematice sunt dezactivate), merită să decimați echipajul rebel pentru a-i pune în dezavantaj în următoarea misiune.

Lector de avertisment: Nu extermina echipajul pilot, altfel AI periculos competent preia controlul, reparând rapid nava.

Cloaking

Cloaking-ul este foarte util pentru a evita atacurile emblematice „de creștere a puterii”. Este suficientă o mantie de putere 1 – dacă ești inteligent, poți acoperi sincronizarea cu supratensiunile de putere.

Apărare

Triplele rachete emblematice sunt mortale. Am constatat că două drone de apărare marca I protejează mai bine decât o singură dronă marca II, deoarece dronele marca II sunt distrase de lasere, uneori lăsând rachetele trece.

Pregătire

Șeful este mult mai dur decât restul jocului. Dacă ați șchiopătat în penultimul sector cu un echipaj de schelet, ați terminat deja. Trebuie să ajungeți la amiralitate cu 30 de putere, 8 echipaje, distrugător de stele. Cum să faceți asta este o întrebare pentru un alt post. trebuie să colectați o mulțime de resturi.


Editați: bateți-l pe șef la normal pentru prima dată! A fost în nava Mantis cu golful de teleportor de dimensiunea 4. Am folosit strategiile de mai sus.

Comentarii

  • AI, de asemenea, repară / toate / sistemele simultan – chiar și sistemele de arme pe care echipajul obișnuit ‘ nu poate ajunge.
  • Asta îmi răspunde la întrebarea dacă eliminarea echipajului ar trece peste celălalt la întâlniri …
  • Uciderea echipajul nu este ‘ o problemă atât de mare, înseamnă că grupul dvs. de îmbarcare are spațiu liber pe navă pentru a menține toate sistemele coborâte și a face 1 daună la corp de fiecare dată când sunt reparate. Doar nu ‘ nu ucideți unitatea O2!

Răspundeți

Construcția mea obișnuită de ucidere a șefilor tinde să fie aproximativ aceasta:

Navigați

  • cinci puncte în Dodge (acesta este punctul de vârf pentru reducerea randamentelor)
  • cel puțin trei bule de scuturi, de preferință patru dacă aveți bani.
  • un dispozitiv de acoperire (cu un punct de energie – actualizați dacă ați primit bani)
  • Transporter cu două sau trei niveluri (două sunt cam minime)
  • tot echipajul pe care îl puteți găsi (de preferință un cuplu băieți de luptă, dar acesta este doar sos)
  • subsisteme îmbunătățite (în special ușile !)
  • suficiente arme / drone pentru a da peste 5 daune. (Șeful are patru bule de scuturi, așa că trebuie să treci peste asta.) Evident, armele specifice depind de ceea ce acordă zeii RNG.

Regula generală

Pentru orice altă luptă din joc, câștigi automat dacă ucizi tot echipajul. Acest nu este adevărat aici. Dacă ucizi întregul echipaj, un AI robotizat preia și lupta devine mai greu .Deci, trebuie să păstrați un tip în viață – de obicei este tipul care lasă laserele, deoarece este prins și destul de ineficient odată ce scoateți celelalte arme.

Tactici – prima etapă

  1. ASAP: duceți doi tipi la lansatorul de rachete (a treia armă din stânga). Aceasta este arma înfricoșătoare și trebuie să dispară cât mai curând posibil. Odată ce a murit, întoarceți-vă, vindecați-vă în timpul reîncărcării transportorului, apoi treceți la celelalte arme (de obicei lovesc fasciculul din dreapta, apoi ionul din extrema stângă). Nu uitați să lăsați laserele în pace (aceasta este a doua armă din stânga)
  2. Între timp, urmăriți lansarea rachetelor. Când o fac, mantia. Chiar nu doriți să fiți etichetați de cei .
  3. Toate celelalte arme încep să lovească scuturile. Odată ce reușiți să treceți, puteți viza alte sisteme sau orice funcționează cel mai bine cu încărcarea armei dvs.
  4. Etapa unui șef are propria mantie (și o eschivare dezgustător de mare), dar în afară de a lăsa scuturile se reîncarcă și se vindecă, nu este chiar așa de rău. Încercați să vă asigurați că bordierii dvs. sunt pe navă când se îmbracă – vor continua să bată.
  5. Odată ce ați eliminat arme, este timpul să eliberăm restul echipajului. Încerc, de obicei, să bat scuturile cu câteva puncte, apoi trec la medbay. Odată ce ați distrus-o, îndreptați-i pe borderi în acea cameră, începeți să ridicați echipajul. (Evident, dacă aveți arme de foc sau drone antipersonal, păstrați și distracția!). Scopul este de a ucide tot echipajul (cu excepția domnului Laser) înainte de a distruge nava.

Odată ce ai dat jos nava, bucata stângă (ținând ionii și binecuvântat scuturile) se va desprinde și va sari. (Asigurați-vă că băieții dvs. nu erau pe barcă în acel moment – îi veți pierde!). Faceți reparațiile, vindecați-vă pensionarii și urmați să vă întâlniți …

Boss – etapa 2

Vestea proastă este că este „complet reparată (cu excepția bucății pierdute) și și-a dat seama că are drone (și o mulțime de” em!) . Vestea bună este că echipajul nu se regenerează, deci tot ce este la bord este domnul Laser.

  1. Din nou, duceți borderii la lansatorul de rachete și scoateți-l cât mai curând posibil. Apoi grinda. Apoi, începeți să scoateți sistemele principale (scuturile mai întâi pentru a vă aduce armele în joc). Din nou, nu uitați să coborâți din barcă înainte ca aceasta să explodeze.
  2. Probabil că va trebui să vă îmbrăcați pentru prima salvare a rachetelor, dar după aceea ceea ce urmăriți este marele mesaj roșu de AVERTISMENT. Nu te îmbrăca încă! . Așteptați momentul când vedeți marele roi de drone, faceți o pauză, apoi pelerină. Vrei doar un punct de energie în pelerină aici – este suficient pentru a acoperi roiul (care va bate iadul sfânt din tine), dar pelerina scurtată înseamnă că tocmai vei fi reîncărcat în timp pentru următorul asalt. (Din păcate, scoaterea sistemului de control al dronelor nu oprește roiurile).

Wiki spune că aceasta este cea mai grea etapă, dar nu am avut niciodată problema cu el. YMMV. Odată ce l-ați distrus, va pierde partea dreaptă și va sări. Vindecați și reparați și, dacă aveți blocuri de rezervă, deviați puterea de la transportoare (dar lăsați-i pe băieți în golf) în timp ce urmărește și întâlnește …

Șeful – etapa a treia

Această versiune are doar lansatorul de rachete și laserul, dar va trimite boarderi peste tot. (Din fericire, ați ucis echipajul în prealabil, deci aveți doar o dronă ciudată de îmbarcare cu care să faceți față.) Dezavantajul începe cu unul dintre aceste scuturi Zoltan, astfel încât să nu puteți urca la început. Această versiune face un fascicul -atac spam (din nou, veți primi AVERTISMENT înainte ca acesta să se declanșeze).

  1. Trageți scutul Zoltan jos cât mai curând posibil. De preferat, ați dori să scoateți lansatorul de rachete din funcțiune înainte de începerea spamului cu fascicul.
  2. În momentul în care scutul Zoltan este oprit, împingeți puterea înapoi către transportoare și scoateți lansatorul de rachete. După aceea, obiectivele tale sunt scuturile și controlul dronelor – dronele de îmbarcare vor genera permanent până când sistemul respectiv va fi distrus.
  3. Spamul fasciculului este remarcabil de lent – puteți aștepta până când vedeți focul navei înainte de a face pauze și a acoperi. , dacă trebuie să alegeți între evitarea rachetelor sau a grinzilor, evitați rachetele – consider că au mult mai mult pumn (grinzile vor deteriora probabil o grămadă de sisteme, dar nu sunt suficiente pentru a vă pune în dificultate) .
  4. Dronele de îmbarcare pot fi supărătoare în funcție de locul în care aterizează. Dacă aveți uși cu rezistență triplă, le puteți lăsa să se lovească o vreme în camere goale. În caz contrar, va trebui să detaliați câteva corpuri pentru a le scoate (și a remedia breșele). Din nou, în funcție de echipajul pe care l-ați primit, poate fi necesar să vă retrageți pensionarii înapoi pentru a vă ajuta. arme și scuturi, băieți pentru a vă ajuta.
  5. Din când în când, în loc de spam, scutul Zoltan se va reîncărca.Dar, din moment ce ar fi trebuit să arunci armele până în acel moment, este mai mult o enervare decât orice altceva. Trage-le din nou și continuă.

Din nou, asigură-te că băieții tăi sunt în afara expediați înainte de a exploda (cu excepția cazului în care „sunteți în starea de spirit pentru sacrificii eroice) și„ sunteți un câștigător!

Variații

  • Cu un teleportor cu patru golfuri cu un reîncărcare rapidă, puteți ajunge remarcabil de departe fără arme grele deloc – trimiteți doar grupurile inițiale în două pentru a scoate armele, apoi trimiteți-le patru câte unul pentru a face bătăi. ( Aveți nevoie reîncărcare rapidă, totuși, pentru a vă asigura că toată lumea rămâne în viață).
  • Alternativ, dacă ați avut noroc și ați obținut câteva arme bune (să zicem, câțiva ioni sau o mizerie de lasere Burst), puteți sări peste îmbarcarea în întregime și doar țâșnește prin scuturi. Unele drone de apărare pot scoate înțepătura rachetelor, de exemplu.

Comentarii

    post grozav, acesta este cam același mod în care aș aborda ach șeful final. Imbarcarea într-adevăr face ca lupta să fie mult mai ușoară atâta timp cât știți trucul de a lăsa 1 în viață. ‘ vă d +1, dar ‘ nu mai am vot pentru astăzi.

  • În afară: Mulțumesc Theodore pentru prinderea erorii mele de mână.

Răspuns

Pentru a completa alte răspunsuri: Dacă puteți obține unul , rulând o dronă de apărare – chiar și un simplu Mark 1 va face – vă va oferi un avantaj semnificativ:

  1. Va opri unele rachete primite. (Scoaterea capacității navei inamice de a trage rachete asupra dvs. ar trebui să fie o prioritate maximă, dar drona de apărare vă va ajuta până când veți obține acest lucru.)
  2. Va distruge (majoritatea) dronelor de îmbarcare înainte să vă poată rupe carena și să vă îmbarcați pe navă. (Aceasta este o „caracteristică nedocumentată” foarte utilă a dronei de Apărare!)

Răspuns

Dacă într-adevăr doriți să luptați doar cu arme, vă recomand un laser cu corp și două Burst Laser Mk.III „. Mergeți mai întâi pentru controlul dronelor, deoarece dronele au fost de multe ori necazul meu în acea luptă. Apoi trageți automat cel puțin una pe teleporter. Apoi aveți două opțiuni; fie să mă concentrez pe armele scuturilor. De obicei mă duc pentru scuturi.

Răspuns

Este mai ușor decât pare . Doar dezactivați scuturile cât de repede puteți (dacă aveți bombe ionice vă ajută aici), apoi alegeți armele sale: dacă aveți o mulțime de evaziune, dezactivați mai întâi laserele.

Pentru a dezactiva armele, trimiteți o echipă de îmbarcare la una și atacați-o pe alta în timp ce țineți o armă la scuturi, astfel încât acestea să nu vină. Odată ce are câteva arme dezactivate, el nu ar trebui să prezinte mult risc și să rămână doar câteva vieți.

Comentarii

  • Întotdeauna mergeți mai întâi la rachete.

Răspundeți

Tocmai am finalizat prima rundă pe easy . Fără teletransport, fără disimulare, fără lucruri fanteziste. 6 membri ai echipajului (3 oameni, 3 engi), 3 scuturi.

Nava destul de nenorocită, nu?

Din fericire, am obținut două droide anti-navă I care au ajutat la dărâmarea scuturilor. , împreună cu 4 arme (Artemis, Blaster I, Blaster II și Hull Blaster I). La sfârșitul Formei 3 eram aproape mort, cu toți bordierii și breșele apărute în nava mea, dar am continuat să bat scuturile cu tot ce aveam și a căzut în cele din urmă.

Răspuns

Trei cuvinte: Hull. Reparație. Drone.

Acești băieți răi îți oferă o reparație de 3-5 corpuri pentru două puncte de putere și o parte a dronelor. Sunt „absolut fantastici când corpul tău se scufundă la mijlocul luptei sau trebuie să repari în afara luptei. Eu personal le-am găsit ca fiind ceva mai rare pe scările RNG, dar sunt„ micuții absolut uimitori .

Dacă aveți alte schemă de dronă în cală, ați putea lua în considerare schimbarea acestora atunci când părăsiți lupta pentru a repara – este mai mult sau mai puțin gratuit, repararea instantanee a corpului punct oricum.

Comentarii

  • Deci, ceva de remarcat cu această strategie: Dacă aveți brațul de recuperare a dronelor, puteți sări în timp ce drona de reparație funcționează. și va fi recuperat. Două puncte de reparare a corpului gratuit după fiecare luptă.

Răspuns

Am o îmbunătățire a tacticii lui Allen Gould pentru prima etapă de a ucide majoritatea echipajului. Hackingul oferă o oportunitate de a ucide majoritatea echipajului fără a fi nevoie să atace golful med. Acest lucru poate fi la îndemână dacă nu puteți trece prin scuturi în mod fiabil și este mai ușor de controlat fără să aruncați accidental nava-mamă mai devreme. Obțineți o dronă de hacking pe scuturi cât mai curând posibil.Acest lucru vă va permite să începeți să trageți asupra navei și (acesta este elementul important) blochează ușile din camera scutului tăind pilotul.

Odată ce ați bătut armele, putem începeți să sacrificați echipajul în timpul liber. Acest lucru profită de câteva bucăți previzibile de comportament al echipajului AI.

  1. Echipajul AI se va grăbi să apere alte echipaje.
  2. Echipajul AI va grăbiți-vă și în cabină dacă este fără pilot sau deteriorat.
  3. Echipajul AI rănit se va grăbi înapoi pentru a fi vindecat dacă medbay-ul este online.

Asigurați-vă că plecați Medbay singur, trebuie să fie online pentru ca acest lucru să funcționeze corect.

Teleportați doi soldați în cabină. Echipajul AI va începe să lovească ușa. În timp ce fac asta, ucideți pilotul și lăsați-l să lucreze peste cabină.

În cele din urmă, doi membri ai echipajului AI vor exploda în cameră. Aici începe distracția. Luptați cu ei. Odată ce sunt „suficient de răniți, vor încerca să fugă spre medbay. Până în acest moment, ușa din afară se va fi blocat din nou. Echipajul AI va trânti frenetic pe ușă în timp ce îi trageți în spate. Ar trebui să puteți ucide-i cu ușurință înainte ca ei să poată trece prin ușă.

Până acum grupul tău de îmbarcare este probabil rănit grav. Teleportează-i înapoi pe navă pentru vindecare.

Clătește. Repetă.

Variațiile acestei tehnici includ rularea dintre cabină și camera scutului pentru a încerca să izoleze echipajul AI sau individul rănit folosind ușile sparte. Poate deveni un pic Farsă franceză .

Lantis este incredibil de valoros pentru această tehnică, deoarece asfixierea va crește considerabil numărul echipajului AI pe care îl pot ucide înainte de a fi nevoiți să se întoarcă la navă. Sau, dacă puteți obține controlul camerei scutului, pot asfixia echipajele de reparații în timp ce lovesc ușa cabinei.

Această tehnică poate fi implementată și cu echipaj de cristal ro sau o bombă de blocare folosind blocarea pe cabină.

Răspuns

100% Strategie de îmbarcare – Nu se utilizează în modul greu

Cerințe

Sisteme necesare: Mantie, teleporter, clonare (recomandat) și hacking (opțional)

Actualizări: scuturi de nivel 3-4, teleportor de nivel 2-3, pelerină de nivel 1 (reîncărcarea sa va veni suficient de repede pentru creșteri de putere), motor de nivel 4-5 (pentru 100% + rata de evitare a pelerinei)

Arme preferate: Ion burst mk II sau ion bomb (cu arma pre -igniter) pentru scutul zoltan), armă de înaltă dps ca finisor (grindă, flak mk II, lanț vulcan etc.)

Augmentări preferate: pre-aprindere de armă, reîncărcare automată (dacă aveți arme de explozie); câmp ionic invers (pentru ionul șef, deși devine depășit după prima etapă); teleport reconstructiv, bypass scut zoltan (pentru îmbarcare)

Echipaj preferat: 4-5 mantis / cristal / lanius / rock (în termeni de eficacitate; mantis va scoate rachetele, cristalul poate fi folosit pentru a preveni echipajul de la a intra în medbay după ce rachetele au căzut, iar lanius și rock sunt pur și simplu alte bune borduri)

Etapa 1

Important: Dacă șeful piratează orice sistem crucial, fii pregătit să sară afară.

De îndată ce șeful iese din mantie, trimite doi pensionari în lansator triplu de leto. Îmbrăcați-vă (orice mantie de nivel va face pentru această etapă) atunci când rachetele vin asupra dumneavoastră. Când CD-ul teleportorului dvs. este în funcțiune, teleportați-vă în blasterul de ioni. Recuperați echipajul din lansatorul de rachete odată ce este distrus și teleportați-l în arma cu fascicul, apoi teleportați echipajul înapoi de pe ambele arme când acestea sunt „distruse. , pentru a distruge restul echipajului navei (lăsați în viață omul cu laserul triplu, altfel vă veți confrunta cu mânia AI!) Nu trageți nici o armă care dăunează corpului, deoarece nu doriți să vă lăsați echipajul pe flagship-ul pe măsură ce sare departe!

-Cu hacking

Teleportați-vă echipajul în medbay. Când oamenii navei vin să lupte, trimiteți drona dvs. de hacking pe medbay și hack aceasta. Acest lucru vă asigură că echipajul inamic va avea dificultăți în încercarea de a scăpa de echipajul dvs. și nu va lupta cu ei în acest proces, salvând echipajul de daune.

O strategie alternativă de hacking este să spargă subsistemul ușilor și să activeze hack-ul atunci când echipajul inamic are o putere scăzută și nu vrei să scape.

-Fără hacking

Unele nave pot deține doar 2 sisteme suplimentare sau norocul tău în magazine Deși acest lucru poate face lucrurile dificile, uciderea echipajului în partea principală a navei este încă posibilă.

O metodă este distrugerea medbay-ului cu arme (asigurați-vă că nu reduceți casca la 0 făcând acest lucru), apoi teleportându-se în medbay pentru a împiedica echipajul inamic să-l repare. Clone Bay este util aici, deoarece veți avea de-a face cu situații de 2 v 4 în timp ce încercați să teleportați forțe suplimentare.

Cealaltă metodă este de a trimite 4 mantis în camera scutului (în 2 valuri de 2 sau toate simultan folosind nava de cristal / mantis). Dacă se face corect, un singur membru al echipajului inamic va intra în cameră la un moment dat și nu va putea scăpa, deoarece DPS-ul mantidei este prea mare.

-Ambele metode

După echipajul inamic a fost ucis (cu excluderea tunarului cu laser triplu), dă-le cadoul XP gratuit prin distrugerea sistemelor navei (cu excepția oxigenului și a triplei arme laser). Rețineți că distrugerea unui sistem va provoca daune de 1 corp. Apoi, folosiți orice arme doriți (laser de bază, mini fascicul etc.) pentru a distruge neajutorata navă de evaziune 0. Sun ca o înregistrare defectă, dar nu „ucide triplul tip laser!

Etapa 2 Acum, când inamicul nu are echipaj în secțiunea sa principală, echipajul dvs. poate distruge sistemele necontestate. Prima mișcare de îmbarcare ar trebui să se afle în sistemul lor de drone sau în arma de rachetă. Primul punct de deteriorare a sistemului de drone le va dezactiva drona de îmbarcare. lv 1) ori de câte ori laserul triplu trage cu creșterea dronei; lvl 3-4 scuturi ar trebui să mențină singura creșterea puterii (cu excepția cazului în care raza șefului este încă sus). Distrugeți scuturile și pilotarea doar dacă sunteți disperat să distrugeți acest lucru etapă; dacă nu, puteți distruge toate celelalte sisteme (cu excepția oxigenului și a triplului laser). Din nou, folosiți orice doriți pentru a scăpa de corp când simțiți că ați terminat.

Etapa 3

Acoperiți fiecare creștere de putere, cu excepția celor cu scut regen zoltan.

-Cu ocolirea scutului zoltan:

Plătiți agresiv, încercând să dezactivați racheta lansator și controlul minții. Faceți orice dps puteți și încercați să-l învingeți pe șef! Sfat: puteți lăsa echipajul la bordul navei de pe scenă; oricum este ultima luptă!

-Deși zoltan ocolirea scutului:

Folosiți arme ionice dacă le aveți (acestea provoacă duble daune scuturilor de zoltan). orice armă de salvare este utilă, deoarece veți dori să scăpați de scutul cât mai curând posibil. Teleportați-vă în orice doriți (cu excepția celor două sisteme menționate mai sus) și încercați să faceți orice daune puteți.

De ce este esențială îmbrăcarea acestei strategii?

Echipajul necesită mult mai mult timp pentru a deteriora sistemele decât armele și va trebui să așteptați perioade lungi de timp, așteptându-l.

Felicitări! Ați învins pilotul rebel!

Răspundeți

Dacă puteți obține 2 tunuri ionice cu o armă explozivă folosind o putere 1, și au 2 droizi, 1 pentru aruncarea rachetelor primite și 1 pentru atac. În jurul nivelului 6-7 obțineți droidul de reparație. Nu vă deranjați cu scuturile 4, 3 este suficient, asigurați-vă că vă concentrați pe obținerea armelor mai întâi, pe oamenii pe al doilea și pe subsistemele pe urmă. Dacă aveți droizi, trebuie să aveți automatizarea care vă recuperează piesele. Oricum, distrați-vă ! Motoare nici măcar nu m-am trezit atât de mult, cu atât mai puțin un sistem de care să-mi fac griji. Aș prefera să mănânc.

Răspunde

Având o mantie cu forță maximă și un instrument de hacking ajută cu siguranță. De asemenea, lucruri simple precum alinierea armele dvs. trag pentru a vă asigura că câteva focuri trec prin scuturi.

Până când ajungeți în sectorul final, ar trebui să aveți un tunar calificat complet galben. Acest lucru înseamnă, în general, că dacă nu aveți arme FOARTE lente Voi putea trage înainte de nava mamă.

Având în vedere acest lucru, de obicei păstrez prima mantie până după ce am tras. Trag, el trage, în momentul în care primul rachetă părăsește lansatorul, pauză și pelerină (îndepărtarea țintelor armelor pe măsură ce faceți, astfel încât acestea să nu tragă). În acest moment ar fi trebuit să fi putut să-i scoateți un voleu decent de foc (probabil căzând scutul verde) și să fi fost pedepsiți în schimb. Dacă aveți o petrecere de îmbarcare, trimiteți-o direct la lansatorul de rachete în momentul în care scutul verde este în jos. Toate armele ar trebui să fie antrenate în camera scutului până când scutul este complet mort și camerele sunt considerate ca o cauză pierdută de orice echipaj rămas.

A avut un OP foarte rulat într-un crucișător de tip C slug aseară. A intrat în sectorul final cu 4 lasere cu lanț (8 fotografii sincronizate: D: D). Cu asta, un hack și o mantie, șeful final nu a fost într-adevăr o mare provocare.

Micul punct este să nu – în timp ce dronele de apărare vor ucide de obicei o dronă de piratare, drona anti-apărare a dronelor va de multe ori întârziați-l doar (se rotește / este electrocutat, dar va continua adesea spre țintă).

Răspuns

De fapt, l-am învins cu kestrel și 3 membri ai echipajului fără teleportor. practic, aveam mantie de nivel maxim, hermes, artemis și laser de tip burst. Am spamat sistemul de scut în toate cele 3 lupte

Răspuns

L-am bătut pe șef cu relativă ușurință, urmând aceeași strategie ca și prima.

Cel mai important lucru este să ai arme bune, nu numai pentru a le deteriora, ci și pentru a deteriora sistemele critice ale inamicului , ca arme și scut. De asemenea, armele nu pot fi reparate dacă îl ucideți pe tipul care îl ocupă , deoarece acestea sunt izolate de restul navei pilot. Deci, dacă distrugi arma și îl omori pe tip, nu mai trebuie să-ți faci griji pentru asta. Util pentru rachetele inamice.

Încerc să am cel puțin 2 lasere cu peste 3 fotografii. Dacă am acele 6+ lovituri, prima repriză este oprită de scuturi și a doua repriză reușește. Burst Laser Mark III trage 5 focuri, ceea ce îl face perfect pentru această strategie.

Ajută să ai o altă armă, cum ar fi o rachetă sau o bombă care poate ucide / sparge / trage.

Celelalte sisteme pe care ar trebui să le focalizați sunt:

  • Motor: Crește evaziunea, făcând atacurile lor eșuează. Deoarece vor trage foarte mult, acest lucru îl face să fie o prioritate. (Nivelul 4/5 +)
  • Scuturi: Oprește multe tipuri de fotografii, cum ar fi lasere, ioni și grinzi, făcând atacurile lor să eșueze. De asemenea, prioritate. (Nivelul 6+)
  • Mantie: Nu pot ataca tu, dacă nu pot vedea și bloca armele asupra ta. Dacă poți, ar trebui să-l cumperi și să-l maximizezi. Dacă nu puteți, cheltuiți resturile salvate pentru maximizarea motorului și a scuturilor.
  • Uși: Dacă ei te urcă, s-ar putea să-i faci să rănească, să fugă sau chiar să-i omoare printr-o bună gestionare a ușilor. Accentul ar trebui să fie pus pe utilizarea căilor ușilor deschise direct în spațiu pentru a crea vid, făcându-i să se sufoce și să piardă HP. nivelul sistemului le face să se deschidă foarte greu, oferindu-vă timp să le sufocați. Cu cât vor fi mai greu, cu atât vor fi expuși mai mult la vid și vor avea mai multe șanse ca aceștia să fie uciși sau să se întoarcă la flagship. Acest lucru este deosebit de important atunci când nu „nu au mulți membri ai echipajului sau sunt slabi.

Răspuns

Tabărați baza , astfel încât să puteți plăti reparațiile între lupte. Așteptați doar să se întoarcă. Strategia dvs. finală va depinde de încărcare. Lucruri pe care le folosesc , mai jos. TL; DR: forță brută absolută prin intermediul armelor cu energie în masă; repararea și vindecarea sistemului automat.

Lasere cu un DPS egal cu jumătate din costul lor de energie, cu cea mai rapidă reîncărcare pe care o puteți găsi. 2 MKII sunt mai bune decât 1 MKIV. Începi cu una dintre cele mai bune arme din joc, Burst Laser II. Aveți nevoie doar de încă trei dintre ele, sau cât de aproape puteți ajunge la aceste specificații, până când găsiți un pistol Flak sau un tun Vulcan pentru a vă mări volele.

Volumul de foc este mai bun decât numerele de daune; pune-ți toate ouăle într-un coș și ar putea lipsi sau fi protejat. Cu cât durează mai mult pentru a încărca, cu atât sunt mai sensibili la timpii morți. BLII-urile sunt cel mai fericit mediu. Strict vorbind în termeni de energie, nu cred că există o armă mai bună: 2 energie pentru 3 daune.

Orice trebuie să gestionezi nu este bun – Mă uit la tine, arme stupide. Pe lângă toate aspectele navei, cu atât mai multă automatizare, cu atât mai bună, motiv pentru care aveți nevoie și de acestea:

Dronele de reparare a sistemului (da, plural). Nu pierdeți niciun loc de suprimare a focului. Între acestea și deschiderea ușilor, focurile nu ar trebui să fie o problemă.

Dispersarea Medibot . Nu este nimic mai rău decât să pierzi o navă complet intactă în fața inamicului, după ce s-au declanșat o grămadă de bipuri. Acestea vă vor permite, de asemenea, să vă conduceți în siguranță nava cu coridoare dezoxigenate și camere inutile. Incendiile se auto-sting și frontierele vor fi pe jumătate moarte. .

Dacă nu am un set bun de lasere și cel puțin fie roboții, fie o dronă de sistem, atunci nu mă întreb de ce am pierdut.


Laserii își fac treaba, iar aceste sisteme automate te împiedică să microgestionezi echipajul între reparații, să rămâi în viață și să-ți faci treaba efectivă. Dacă inamicul nu a făcut-o încă, ținta prioritară este teleportatorul . Pentru că treaba ta este să alegi ținte pentru armele tale; nu ai timp pentru un al doilea front. De fiecare dată când încetezi să te uiți la nava lor și trebuie să te duci la a ta, bătălia a luat o întorsătură în rău.

Singurul lucru care ar trebui să rămână pentru tine a face este să faci față granițelor care o fac (și să trimiți oameni să repare oxigenul dacă dronele sunt în jos). Cu Medibots, orice membru al echipajului poate face față granițelor, deci nu risipi piese de dronă pe (…orice altceva decât SRD-uri) Dronele antipersonal, care nu se vindecă în luptă și sunt doar o distanță scumpă distrusă rapid.


Lucruri pe care nu le folosesc decât dacă mă plictisesc : bombe, rachete, piratare, teleportare, controlul minții, acoperire și nave cu drone sau personal. Lucruri pe care nu le pun punct : pilotare și motoare (ambele se bazează pe RNG și nu joc) și senzori (sunt inutile fără celelalte „jucării”). Tratez aceste bătălii ca pe exerciții temporizate. Ești sub foc de artilerie tot timpul și de aceea într-o poziție nesustenabilă; viteza este cheia.

Singurul obiectiv este să le faci mai multe daune decât ei.

De la începutul jocului , nu pierdeți site-ul obiectivului și nici nu recurgeți la toate acele opțiuni disponibile care nu vă ajuta direct la atingerea obiectivului menționat. Dacă v-ați suflat banii tot timpul și nu vă prezentați în sistemul final cu ~ 200 resturi pentru reparații și într-o navă capabilă de ~ 1 DPS, noroc.

Sistemele esențiale, cum ar fi Oxygen și Medbay, ar trebui să fie actualizate cel puțin un punct suplimentar, astfel încât să aibă un tampon de daune. Dincolo de asta, oxigenul este un sistem critic și ar trebui să fie „îngrijit” de cineva care „se pricepe la reparații dacă ai echipaj suplimentar.

IME de economisire a acestor lupte, gradul în care RNG joacă un rol este îngrozitor. Poate merge în ambele sensuri în aproximativ treizeci de secunde. Absolut fiecare navă din joc este un tun de sticlă și există o singură modalitate de a câștiga dacă ești un GC … Continuă să tragi!

Răspuns

Toată lumea urăște Rebelul Flagship, mai ales pentru că te mănâncă foarte devreme. Am găsit multe modalități de a-l învinge, am încercat ei, și aproape că am câștigat, totuși nu am avut norocul. Iată câteva liste, mai întâi pentru elementele esențiale pentru a câștiga, apoi dacă norocul merge pe drumul tău și, în sfârșit, foarte recomandat. Tu s-ar putea să credeți că acestea sunt categorii oribile, dar credeți-mă, veți vedea de ce. Am învins nava-pilot când am folosit cestrelul (și tot ce se află pe această listă), iar bara mea nu a devenit chiar galbenă!

ESENȚIAL

  • Motoare de nivel 5+
  • Nivel 3+ Scuturi
  • 1 echipaj către om la fiecare stație
  • Un laser de explozie (minim Mark II)
  • O armă ionică
  • O mantisă de rezervă și o pereche umană (pentru a face față bordierilor)
  • Bombă mică

Dacă norocul îți merge pe drum

  • Zoltan Homeworlds (Pentru a obține căutarea supe r scuturi)
  • Câțiva zoltani
  • Câți membri ai echipajului gratuit poate obține (lupta împotriva sclavilor și predare)
  • A Burst Laser Mark III

RECOMANDAT

  • Teleportorul echipajului
  • Orice tip de bombă
  • Arme de foc (dacă aveți capacitatea de a distruge scuturi)
  • Controlul dronelor
  • Dronul de reparare a carenei
  • Încarcă de explozivi ȘI piese pentru drone
  • Cloaking 2+
  • Uși de nivel 3+

Toate aceste lucruri vor ajuta, mai ales că noua actualizare în care (pe ușor) nava-pilot are doar 3 bariere de scut.

Strategia

FASA 1 Primul lucru care se întâmplă, pilotul va acoperi. Don „t planificați locul unde să trageți arme. Doar faceți o pauză în timpul întregului„ vă pregătiți să luptați cu flagship-ul ”și planificați un teleport (dacă ați luat-o) a unei perechi de oameni în rachete (pentru că toată lumea le urăște) și nu faceți nimic în afară de manta (dacă puteți; atunci când rachetele trag doar) și se eschivează. Când pilotul va deveni vizibil, echipajul dvs. de îmbarcare va ucide inamicul din cameră și începe să spargă rachetele. După ce ați terminat, îndreptați-vă înapoi, trimiteți la stația de vindecare și urmați cu acest plan de arme o dată. Ion de foc. În momentul în care ionul intră în contact cu scuturile, bateți scuturile dacă puteți trece. În caz contrar, lansați o mică bombă pe scuturi în același timp cu ionul și odată ce ionul aterizează (după bombă, ionii sunt încet) trageți tot ce aveți, în special bombe de foc. Apoi repetați tehnica de îmbarcare pe arma ionică inamică și, odată ce acestea se întorc înapoi, armele de foc planifică încă o dată. Apoi, repetați procesul pe sistemul fascicul și trageți mai multe salvări, dar DON „T faceți același lucru pentru laserul obișnuit.Lăsați tipul acolo și repetați procesul armelor odată ce fiecare armă este încărcată până când arma ionică și disimularea se despart.

FASA 2 Flagship va NU mantie. Oamenii nu vor fi în camerele de arme, ci doar în camera cu laser. Dacă vă transmiteți echipajul la bord și încep să spargă lucruri, veți vedea în cele din urmă ceva lângă butonul de salt care va spune „Putere detectată de supratensiune” . O grămadă de drone va apărea și va începe să vă distrugă nava. AVERTIZARE! Acestea sunt NU controlate de controlul dronelor. De asemenea, nu veți avea mult timp pentru a face procesul de îmbarcare, deoarece inamicul va avea o dronă de îmbarcare. Dacă aveți una, lăsați un engi în afara camerei și puneți cel mai bun echipaj de luptă înăuntru. Odată ce drona de îmbarcare este tratată cu, aveți petrecerea de îmbarcare pe navă și DESTRAȚI SISTEMUL DREPTURILOR! Când aceasta este în jos, trageți un volei pe grindă artilerie. Apoi repetați procesul pe drone până când se desprinde flagship-ul.

FASA 3 Luați 10- indicați super-scuturi și fascicul la bordul rachetelor. Veți vedea din nou „Power Surge Detected” , dar de data aceasta nu sunt drone (care s-au despărțit ultima bătălie). va lansa 9-12 lasere grele decât te poate mânca. Fie al 2-lea, fie al 3-lea „Power Surge” va determina restaurarea super scutului. Trebuie să fii atent la asta, deoarece echipajul tău poate fi blocat la bordul navei inamice. Odată ce totul este spus și gata, ar trebui să vă readuceți echipajul pe nava dvs. și să vizați golful lor. După ce ați făcut ceva semnificativ, cum ar fi o încălcare, ei vor încerca să o remedieze. Continuă să tragi asupra lui până când nimeni nu va intra în cameră. Odată ce s-a întâmplat acest lucru, încercați să-i ucideți echipajul (cu excepția tipului / gal care manevrează laserele) cu mica dvs. bombă. Odată ce echipajul lor este mort, a căzut liber să distrugă orice vrei (și poate să le ionezi armele, pentru a nu-l răni pe tipul de acolo). De îndată ce amiralul este aproape de distrugere, ucide-l pe ultimul tip, „va fi amuzant. Apoi distruge-l.

„ PENTRU FEDERAȚIE ”

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *