Acest răspuns este destinat FPS-urilor nerealiste. Aceste informații sunt concepute pentru a ajuta pe oricine să joace jocuri precum franciza Tribes, Quake, Half-Life, Unreal Tournament etc.
NUMĂRUL UNU: ÎNVĂȚĂ . THE. MAP.
Acesta este în toate majusculele, fontul antetului și complet scris, deoarece nu pot să-l subliniez suficient. De fapt, sunt sincer uimit nu a fost deja menționat, cu excepția răspunsului lui Chase și el l-a enumerat doar ca numărul 3, deoarece acesta este universal. Am jucat shootere de la Doom, când aveam cinci ani, și vă pot spune că singurul lucru care este consecvent în toate shooterele – și aceasta include shootere realiste / pseudo-realiste, care nu sunt în arenă, precum Counter-Strike sau Call of Duty – – este că cunoașterea hărții vă va permite să dominați pe oricine nu are cunoștințe despre hărți. Perioada, sfârșitul discuției.
Importanța cunoașterii aspectului hărții devine și mai proeminentă în shooter-urile pe care le vizez cu acest răspuns, din câteva motive foarte importante:
- Mișcarea este o abilitate crucială în aceste jocuri – o caracteristică definitorie a shooterilor de arenă – ceea ce înseamnă că cunoașterea terenului este o abilitate crucială, deoarece afectează cât de bine vă mișcați.
- Cu excepția unor jocuri precum Triburi, armele și powerup-urile apar pe hartă în shooter-urile din arenă. Cunoașterea locațiilor de reproducere a acestor pickup-uri este absolut crucială. În triburi, cunoașterea locației celei mai apropiate stații de inventar (sau a generatorului când acesta coboară) este la fel de importantă.
Cunoașterea hărții în shootere este diferența dintre coasting de-a lungul vârfului geometria hărții la ~ 40 mile pe oră, apucând fiecare armură și preluare de arme de-a lungul drumului înainte ca toți ceilalți să poată și să meargă în jurul lor fără să caute pe cineva care să tragă. Acesta din urmă tinde să se termine cu pierderi.
2. Obțineți un bun raționament spațial.
Shooters-urile de arena sunt, de asemenea, definite de lipsa lor de hitscan (lovitură instantanee din momentul în care apăsați focul – fără proiectil) armament. Acest lucru adaugă un alt lucru la care trebuie să te pricepi; conducându-ți ținta. Și comportamentul proiectilului dvs. va fi probabil foarte diferit în funcție de arma pe care o utilizați. Aceasta este deosebit de importantă în triburi, datorită combinației de zone larg deschise, viteze vertiginoase și arme care nu sunt hit-uri – jucători noi uneori îți este greu să lovești ceva în triburi.
Sfatul meu pentru tine este să să alegi o armă și să rămâi cu ea pentru o vreme. Un exemplu obișnuit este utilizarea lansatorului de rachete în Quake. RL este o armă foarte versatilă, deoarece are daune prin stropire, ceea ce vă permite să vizați mai puțin precis pentru a înregistra daune și vă poate crește mobilitatea. într-o ciupire – omniprezenta rachetă. Acest lucru îl face o armă care este bună atât pentru începători, cât și plină de satisfacții pentru stăpânire. Pe de altă parte, învățarea armei de cale ferată ar putea fi o alegere slabă, deoarece nu oferă nimic dincolo de asta fiind capabil să facă daune bune la distanță lungă, și este, de asemenea, foarte neiertător atunci când pierdeți (refire lungă e). De asemenea, limitându-vă la o singură armă ori de câte ori este posibil, vă permite să evitați să învățați totul dintr-o dată, făcând jocul mai plăcut în timp ce îl învățați; spre deosebire de încercarea de a învăța fiecare armă dintr-o dată și de a fi teribil cu toate acestea pentru o lungă perioadă de timp.
Celălalt lucru pe care ar trebui să te concentrezi asupra învățării atunci când ești nou la un shooter este mecanica mișcării. Deplasarea afectează lovitura ta la fel de mult ca și mișcarea mirelui și, de asemenea, se dublează ca măsura defensivă principală. Din fericire, mișcarea este de obicei un lucru constant care nu se schimbă (excepții notabile includ jocuri de echipă bazate pe clase, cum ar fi Team Fortress și Tribes – în aceste cazuri, de asemenea, vă recomand să rămâneți cu o singură clasă până când vă simțiți confortabil), deci trebuie doar să învățați mișcați o dată pentru a începe să vă aplicați abilitățile pe fiecare armă.
3. Cel mai important … încearcă să te distrezi chiar și atunci când te descurci prost.Sau nu vă veți bucura niciodată cu adevărat de joc.
Acest lucru sună ca un oximoron dacă l-ați aplica la majoritatea shooterilor militari moderni, cum ar fi Call of Duty, pentru că atunci când oamenii avansează în acest gen de joc, ei chiar merg înainte. Bonusurile Killstreak sunt folosite împotriva ta, generând o locație mai proastă, fiind depășite de vehicule, chiar acumulând bani în Counter- Strike … acestea sunt toate lucrurile care nu fac un joc distractiv pentru cineva care pierde un FPS.
Cel mai simplu mod de a evita acest lucru este să joacă tipuri de joc bazate pe echipă, cu accent pe obiective în loc de ucideri. Deathmatch, fiind „tipul de joc de bază” al majorității shooterilor, este un fel de denumire greșită; cred că deathmatch este de fapt mai bine descris ca arena pentru jucătorii experimentați care au atins un nivel ridicat de măiestrie cu elementele fundamentale ale jocului, cum ar fi cunoștințele hărții, utilizarea armelor și mecanica mișcării. Jocuri precum CTF, atac și apărare, rude g din deal, etc. vă permit să contribuiți la câștigarea echipei fără a fi bun la uciderea jucătorilor. În plus, vă permit să fiți de ajutor fără să cunoașteți toată harta, deoarece obiectivele sunt de obicei clar indicate în HUD. Triburile sunt extrem de puternice în această privință, oferind întregului „obiectiv secundar” de apărare / ofensă a bazei de acasă pe care oricine îl poate urmări oricând pentru a oferi echipei lor un avantaj.
De-a lungul timpului, vă veți familiariza cu elementele fundamentale ale jocului și, pe măsură ce introduceți statutul de jucător intermediar, veți putea pofti „uciderea”, ceea ce mulți consideră a fi cea mai pură formă de competiție între doi jucători. S-ar putea să vă găsiți oprindu-vă căutarea unui obiectiv doar pentru a avea un duel intens 1v1 cu un alt jucător. Apoi, poți să-ți ridici cu adevărat statutul la cel al celui care acumulează crimele ridicole și scoate ocazional uimitor truc. Încercați să evitați să aveți această atitudine la începutul jocului până când veți învăța elementele de bază.
Comentarii