Am o petrecere formată din 6 sau 7 jucători, toți în prezent nivelul 2 și unul din ei tocmai au creat un nou personaj: un barbar pe jumătate de ogru (Specie sălbatică p218). tocmai am jucat o sesiune și se simte ca și cum acest personaj ar fi copleșit în comparație cu celelalte personaje (oamenii simpli și jumătățile / spiridușii fiind paladin și duhovnic și vrăjitor și necinstiți și druizi și psion), în special la acest nivel scăzut.

jumătatea-ogru este un membru unic al partidului și o marcă comercială destul de mare, iar jucătorul are un mod frumos de a juca personajul mare. Nu cred că renunțarea la dimensiunea personajului ar fi o opțiune. Dar ceva ar trebui să se schimbe, probabil, deoarece celelalte personaje sunt extrem de ineficiente în luptă în comparație cu jumătatea de ogru (înregistrează lovituri de maximum 11 daune, în timp ce jumătatea de ogru înregistrează lovituri de maximum 24 de daune și care nici măcar nu folosesc furia sau atacul de putere). Probabil că ar trebui să menționez câteva dintre statisticile finale la jumătate de ogru în acest moment: Str 22; Dex 12; Con 16; Int 6; Wis 13; Cha 10; mânuind un topor mare, 3d6 dmg. Am sentimentul că soldul este dezactivat pentru niveluri scăzute, dar ar putea fi OK odată ce vor ajunge la niveluri superioare.

ce pot face pentru a echilibra petrecere?

acestea sunt trăsăturile rasiale jumătate-de-ogru preluate din Specia sălbatică p218:

Str +6, Con +2, Dex -2, Int -2, Cha -2; Dimensiune mare, rezultă de la -1 la AC și -1 pentru a ataca aruncări și ajunge la 10ft; viteza 30ft; darkvision 60ft; +4 armură naturală; sânge gigant: considerat un gigant ori de câte ori este cazul; reglare nivel +1; barbar de clasă favorizată; limbi automate gigant și comun

pentru comparație acestea sunt trăsăturile rasiale ogre preluate din Monster Manual I p199:

Str +10, Con +4, Dex -2, Int -4, Cha -4; Dimensiune mare, are ca rezultat -1 la AC și -1 pentru a ataca lansările și ajunge la 10ft și -4 pentru a ascunde cecurile și +4 pentru a combate cecurile; viteza 40ft; darkvision 60ft; + 4d8 zaruri lovite rasial; bonus de atac rasial de bază +3; salvarea rasială aruncă Fort +4, Ref +1, Will +1; abilități rasiale + 7x (2 + Int, minim 1); fapte rasiale +2 fapte; +5 armură naturală; reglare nivel +2; barbar de clasă favorizată; limbi automate gigant și comun

Comentarii

  • Care sunt nivelurile clasei de caractere?
  • Se pare că -4 pentru a ascunde verificarea și +4 pentru a combate verificările din cauza dimensiunilor mari lipsesc din trăsăturile rasiale Half-Ogre.
  • @ Momonga-sama nivelul net al tuturor caracterelor este 2, jumătatea-ogru este singurul cu o reglare eficientă a nivelului: jumătate-ogru 1 / barbar 1.
  • @AnneAunyme ai dreptate, Specia sălbatică nu menționează cele din descriere.
  • Vă rugăm să nu utilizați etichete de cod (cu backticks, patru spații care preced paragraful sau etichete <pre>) pentru a evidenția secțiunile de text. Acestea ar trebui utilizate numai pentru fragmente de cod reale. În timp ce se află într-un browser vizual tipic, acestea sunt afișate ca evidențiate, pe o tehnologie alternativă de navigare pe web (de exemplu, cititoare de ecran pentru nevăzători), pot fi redate foarte diferit și foarte incomod (de exemplu, pot fi citite literă cu literă).

Răspuns

În față, permiteți-mi să sugerez doar că acest personaj este devastator jignitor, dar este înfricoșător de vulnerabil (LA face asta), și inutil în afara luptei. Mai mult, aceste niveluri scăzute sunt foarte mult cel mai bun moment pentru a juca acest personaj. În funcție de ritmul jocului, poate fi mai bine să-l lăsați să se bucure de el cât durează. Din păcate, probabil că nu va dura mult. Consultați un răspuns anterior despre un barbar prea puternic .

Dar Cred că putem face mai bine decât aveți aici. Vedeți, a fi devastator ofensiv, dar șocant de vulnerabil și inutil în afara luptei, provoacă o mulțime de probleme. LA cauzează o mulțime de probleme, dar cea mai mare este exact aceasta: înclinare .

O simplă îmbunătățire, în ambele direcții, sugerând goliatul LA +1 din Races of Stone – fără LA, mai puțină putere, iar personajul este mai puțin înclinat și provoacă mai puține probleme. Goliatul nu este mare, dar are o construcție puternică care îi permite să se numere mare în multe feluri – și apoi nivelul de substituție barbară goliat, de asemenea în Races of Stone , oferă furie montană și cu adevărat-Large pentru o perioadă limitată de timp pe zi. Faptul că jucătorul folosește statisticile goliatului, în ciuda faptului că este „jumătate de ogru”, ar fi o soluție simplă cu suport WotC.

Dar, într-adevăr, cred că putem face chiar mai bine decât atât em>. Goliatul nu este o jumătate de ogru, iar construcția puternică nu este Dimensiunea mare și, deși furia montană poate acoperi cele mai multe utilizări, tot nu este la fel .Și, din experiența mea, după ce am jucat, am jucat alături sau am rulat jocuri pentru barbarii goliat în trecut … nici goliatul nu își câștigă LA, chiar și cu furia montană. Deci, ceea ce vă propun este un semi-ogru LA +0. True Large size, deși foarte bun, ar putea fi posibil într-o cursă LA +0.

Prin urmare, vă prezint o cursă LA +0, de dimensiuni mari, pe jumătate de ogru. Cursele sunt părți relativ simple ale jocului și am proiectat cursele profesional pentru 3.5e și Pathfinder; Sunt destul de încrezător în designul meu aici. Se îndepărtează de șinele stabilite unele (LA +0 Mărimea mare este verboten în conformitate cu ghidurile de proiectare WotC și chiar și versiunea puternică a venit întotdeauna cu LA +1), dar voi construi o mulțime de dezavantaje. Mai mult decât atât, am jucat (cu) o mulțime de personaje care erau mari – nu este atât de mare o afacere. Chiar și în jocurile gestalt în care LA ar putea fi toate puse pe o parte (atenuând mult efectul LA și făcând jumătate de ogru și colab. mult mai ieftin de utilizat), dimensiunea mare a fost doar „bună” ,” nu e spart.” (Ajustările mari ale scorului abilităților au fost mult mai problematice.) Sunt încrezător că dezavantajele acestei curse sunt cel puțin la fel de costisitoare ca efortul depus de acele personaje pentru a deveni Mare.

Trăsături rasiale pe jumătate de ogru

  • Ajustarea scorului abilității de pornire: +2 Str, -2 Dex, -2 Int, -2 Cha.

  • Large: Ca creaturi mari, jumătatea-ogrilor are o penalizare de -1 la Armor Class și o penalizare de -1 la toate lansările de atac. Au, de asemenea, o acoperire de 10 picioare.

  • Viteză: viteza la jumătate de ogru este de 30 de picioare.

  • Darkvision: Half-ogrele au viziune întunecată cu o rază de acțiune de 60 de picioare.

  • Sânge uriaș: Pentru toate abilitățile și efectele speciale, un semi-ogru este considerat un gigant. Half-ogrele pot folosi arme gigantice și obiecte magice cu puteri gigantice specifice rasial ca și cum ar fi uriași.

  • Limbi automate: gigant și comun. Limbi bonus: Draconic, Gnoll, Goblin, Orc și Abyssal.

  • Clasa favorizată: barbară.

  • Ajustarea nivelului: +0.

Reducând drastic bonusurile de scor de abilitate și eliminând armura naturală, reducem o mare parte din înclinarea în personaj. Și pentru că ajustările scorului de abilitate se dovedesc puternic negative și într-adevăr cursa nu are prea multe lucruri care se întâmplă, atașăm câteva dezavantaje foarte mari la dimensiunea mare. M-am gândit să pierd viziunea întunecată (la urma urmei, ogrii au atât viziunea atât cât și viziunea cu lumină scăzută, iar Specii sălbatice a considerat potrivit să arunce viziunea cu lumină scăzută), dar din experiența mea viziunea întunecată este minoră în majoritatea cazuri, iar blocul de curse arăta pur și simplu gol fără el. Dar ar putea fi o țintă dacă doriți să eliminați mai multe.

În cele din urmă, această rasă ajunge să fie foarte, foarte bună pentru un barbar și pentru alte câteva clase (lipsa pedepsei Înțelepciunii deschide oportunități interesante pentru , să zicem, războinic psihic), dar nu ajunge să fie neapărat cea cea mai bună opțiune de fiecare dată. Adică, se alătură nivelului superior al opțiunilor de cursă pentru personajele melee, dar nu stabilește un nivel complet nou dincolo de câteva dintre cele mai bune opțiuni existente. Dragonborn, uman (și variantele umane), forțate de război, orc de apă sunt fiecare competitive, ca exemple. O jumătate de ogru născut în balauri ar putea fi o problemă (deoarece păstrați cel mai bun lucru despre jumătate-ogru și apoi obțineți trăsături rasiale reale de la născut în balauri), dar nu mai mult decât un război armat născut în balauri – așa că probabil ar trebui să interziceți ambele combinații ( sau permiteți-le pe amândouă, dar recunoașteți că încep să arate ca singurele opțiuni rezonabile la corp).

Comentarii

  • mulțumesc pentru acest răspuns puternic, am am schimbat răspunsul acceptat la acesta, deoarece abordează mai bine problemele de bază și se potrivește mai bine cu experiențele și ideile mele cu acest partid și personaj și cu mecanica implicată
  • Din păcate, acest lucru pare să se încadreze în categoria „homebrew netestat alcătuit din manșetă ”și nu este considerat un tip bun de răspuns pe site, cu excepția cazului în care puteți adăuga o experiență relevantă sau măcar demonstrați o altă cursă LA + 0 cu care este similar?
  • @mxyzplk Corect – motiv pentru care am menționat goliatul ca o opțiune încercată și adevărată. Am evidențiat asta mai mult, deoarece a fost doar o mențiune neobișnuită care merita mai mult. De asemenea, am discutat de unde vin cu noul design – nu am încercat exact acest lucru, dar singura parte a acestuia care este în afara liniei cu opțiunile existente (LA +0 Large size) este comparabilă, atunci când este combinată cu aceste dezavantaje, cu alte personaje pe care le-am văzut. Reprezintă absolut ceea ce va fi una dintre opțiunile de rasă de cel mai înalt nivel pentru multe tipuri de personaje, dar va avea companie în acel nivel.

Răspuns

Notă: pentru ediția 3.5, Half-Ogre a fost retipărit în Races of Destiny (p. 96), în care are o ajustare de nivel +2.Deoarece LA este, în general, umflat, respectarea ediției Specii sălbatice este probabil mai bună.

Nu spuneți câte niveluri de barbar are acest Half-Ogre; cu o ajustare a nivelului 1, un ECL 2 (Nivelul efectiv al personajului), personajul ar trebui să fie Half-Ogre 1 / Barbarian 1.

El este într-adevăr, la acest nivel, un brut (și va rămâne un brut):

  • AR +6 (BAB +1, +6 Str, -1 Dimensiune)
  • 3d6 + 9 (sau 19,5 daune medii) pe lovitură, fără Putere Atac sau furie
  • AC 18 (atingeți AC 10, cu picior plat AC 17), presupunând un lanț mitral
  • Atingeți 10 ft.

Cu toate acestea:

  • are doar 1 atac (și 1 atac de oportunitate) pe rundă
  • are doar 15 HP (12 din HD, +3 Con)
  • apărările sale nu sunt atât de grozave: Touch AC 10, Reflexes +1, Will +1

La nivel scăzut, el poate într-adevăr să exceleze la lupte apropiate. Având în vedere că barbarul este clasa de luptă strânsă din manualul jucătorului, acest lucru nu este prea surprinzător și cu siguranță se potrivește cu experiența mea.

Cred că este important, totuși, să observăm numărul mare de puncte slabe:

  • este în mare măsură inutil la orice altceva decât la luptă; aceasta include urmărirea, infiltrarea, strângerea de informații, negocierea, … adică toată viața de zi cu zi în afara luptei
  • chiar și în luptă, un dușman inaccesibil (zburător, cocoțat, …) este ferit de el; în plus, un dușman strecurat este susceptibil de a obține picătura asupra lui (și, astfel, inițiativa).
  • un duș inteligent este probabil să-l recunoască ca o amenințare (fiind mare, el iese în evidență) și să ia măsuri contrare adecvate (capcane pentru gropi, suprafață grasă, marmură, … sau distrageri (iluzii))

De exemplu, Ogrul tău se confruntă cu un Vrăjitor 2 (Int 18) folosind nivelul 1 Color Spray se confruntă cu o voință DC 15. Cu voința sa meschină +1, are doar 35% șanse să reziste vrăjii. Și dacă eșuează: va fi inconștient, orbit și uimit pentru 2d4 runde, apoi orbit și uimit pentru 1d4 runde și apoi uimit pentru 1 rundă. Asta „are cel puțin 4 runde de inacțiune (în medie 8 runde). Până când va reveni, lupta va fi încheiată (într-un fel sau altul).

Comentarii

  • Apreciez acest răspuns puternic, dar consider că se concentrează prea mult pe individ și pe punctele forte și punctele sale slabe, mai degrabă decât pe partid și mecanica sistemului
  • @mtijn: Destul de corect. Intenția a fost să demonstreze că personajul nu a fost atât de copleșitor pe cât ai crezut, fiind în esență un ” tun de sticlă „:)

Răspuns

De obicei, rasele LA sunt considerate foarte puternice la nivelurile timpurii și slabe la cele târzii. Pentru a uniformiza acest fenomen, puteți utiliza metoda Pathfinder: puneți un LA mai mare la nivelurile timpurii și reduceți-l pe măsură ce întreaga partidă devine mai puternică.

Comentarii

  • Pentru 3.5 există, de asemenea, metoda de răscumpărare Unearthed Arcana LA disponibilă în SRD .

Răspuns

Vă mulțumim pentru răspunsurile excelente, chiar m-au ajutat să pun lucrurile în perspectivă. Cu toate acestea, am decis să abordez acest lucru diferit pe baza următoarelor constatări:

  • jumătatea de ogru din Specia sălbatică este LA +1, dar cartea a apărut în februarie 2003. Races of Destiny a ieșit în decembrie 2004 și are exact același șablon cu LA +2. Mă aștept ca acestea din urmă să fie testate mai bine și mereu văd ulterior publicațiile similare ca o eroare la original. Prin urmare, în opinia mea, LA +1 se schimbă în LA +2 pentru șablonul cu jumătate de ogru.
  • Deși ogralii sunt LA +2, au și 4 zaruri de monstru care le fac ECL +6. pe de altă parte, jumătățile de ogru sunt LA +1, fără nici un zar de monstru care le face doar ECL +1, în timp ce nici măcar nu sacrifică atât de mult în comparație cu verii lor de sânge.

Acest lucru m-a determinat să cred da, personajul este în prezent dezechilibrat. este aproape să ajungă la nivelul 3, așa că am decis să nu l las să se ridice la nivel pe măsură ce LA +2 intră în vigoare. asta nu remediază situația actuală, așa că deocamdată va fi lovit de o boală sau handicap care îi elimină bonusul de forță pentru moment. în curând își va reveni după ce va intra în vigoare LA +2. atunci echilibrul partidului va fi mai bun și el va lovi cu piciorul în luptă strânsă în comparație cu toți ceilalți, deocamdată. „>

După ani de joc cu această petrecere, LA skew (așa cum se menționează într-unul dintre cele mai bune răspunsuri) pare într-adevăr în centrul problemei aici . Deci, pe măsură ce nivelul partidului a crescut, a trebuit să scad LA acest personaj de la +2 la +1 pentru a-l echilibra cu partidul și nu aș exclude să mai scad din nou în viitor. Accept acum răspunsul care abordează cel mai bine problemele echilibrului și LA înclinarea .

Comentarii

  • Din păcate, presupunerile dvs. despre testarea jocului în Races of Destiny sunt foarte puțin probabil să fie adevărate. Mai probabil, a fost pur și simplu ocular și (ca de obicei pentru LA în afara Speciilor sălbatice ), au mers prea sus, decât să riște prea jos. LA este foarte rău pentru joc; adăugarea mai multor lucruri nu va îmbunătăți practic niciodată.
  • Există răspunsuri mult mai bune decât presupunerile dvs. și a nu le marca drept corecte mi se pare greșit.
  • afaik pe SO OP acceptă răspunde că se simte cel mai bine răspunde la întrebările sale și nu la răspunsul care este ” corect ” (chiar dacă ar putea fi, în orice măsură variabilă). cu toate acestea, această întrebare are acum 2,5 ani și între timp am ‘ am câștigat o nouă experiență și perspective în timp ce echilibrez acest personaj și petrecere și trebuie să recunosc că celelalte răspunsuri se potrivesc cu aceste experiențe perspective mai bune. deci, mulțumesc pentru declanșator și îmi voi actualiza propriul răspuns și, de asemenea, voi selecta unul dintre ceilalți.
  • Dacă vă modificați criteriile de acceptare, acesta ar trebui să facă parte din întrebare, nu parte dintr-un sine -Răspuns. Mai bine, deoarece această întrebare are aproximativ 2,5 ani, rafinați o nouă versiune a întrebării.
  • @BenBarden criteriile de acceptare nu au fost modificate deloc, mai degrabă percepția mea despre răspunsurile date, pentru mine întrebarea și răspunsurile rămân valabile.

Răspuns

Deși nu este ceea ce ai cerut, ceva important de luat în considerare, înainte de a modifica ceea ce sună ca un lucru foarte bun este evaluarea provocării monștrilor.

Evaluările provocărilor pentru monștri, deși foarte utile, sunt la sfârșitul zilei subiective (așa cum se poate vedea pe site-ul web WoTC și pe blogul Angry-DM). M-aș gândi să arunc un inamic mai mare, poate cu un rating mai mare de provocare pentru jucătorul tău ogru cu care să te lupți, în timp ce împrăștie câmpul de luptă cu alte personaje mai mici în felul în care toată lumea are porțiuni adecvate. XP este, de asemenea, la discreția dvs., astfel încât unul dintre acești dușmani mai mari ar merita xp-ul monstruului inferior.

Comentarii

  • Aceasta ‘ nu este o soluție la această problemă. Creșterea CR poate funcționa dacă întregul partid este mai puternic: toți vor trebui să lupte împreună. Când puneți un singur monstru mai puternic special pentru un PC, fie nu mai faceți bătălii în echipă, fie îl faceți foarte greu pentru ceilalți membri ai echipei.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *