În Fallout: New Vegas, inamicii devin mai puternici pe măsură ce ridici nivelul. Dar care dintre statisticile lor crește și în ce scară?

Comentarii

  • Când eram în jurul nivelului 20+, m-am luptat cu Legendarul Deathclaw pe Very Greu și m-ar ucide în două-trei lovituri. Acum, la nivelul 46, un Deathclaw obișnuit mă ucide în patru hit-uri la Normal. : P
  • Au devenit mai puternici? Am crezut că toți au anumite niveluri în anumite zone ale jocului. ' știți dacă nu ar trebui să ' să nu fiți acolo dacă nu ați fi niciodată aproape de nivelurile lor.
  • @Jeff : Există ' scalarea nivelului în New Vegas, dar ' se află în limite – inamicii au anumite valori minime și maxime la nivelurile lor / statistici pentru a menține o varietate de niveluri de dificultate în diferite regiuni.
  • @LessPop_MoreFizz: Ah, cred că asta ar explica asta, atunci când am jucat jocul, am petrecut mult timp într-o zonă pentru a crește nivelul mult înainte de a merge mai departe. ' aș fi de obicei cu 5-10 niveluri deasupra inamicilor din zona următoare. Așa că ai putut vedea de ce asta m-ar deruta. 🙂
  • @LessPop_MoreFizz aveți informații despre aceste intervale de scară?

Răspuns

Inamicii se ridică la fel ca personajul jucătorului. Mulți au o limită a nivelului ridicat pe care îl pot obține, iar unii au o valoare minimă care este nivelul lor minim.

Ce crește statisticile depinde de clasa npc. Dacă declanșați obiectul de construcții pentru căderi și uitați la modul în care sunt scriptați npc „s / monsters, este mai ușor de înțeles.

Răspuns

Nivelarea dușmanului este întreaga bază a trăsăturii Loophole a lui Logan. Mulți oameni au crezut că îți slăbești personajul, pierzând aceste avantaje suplimentare, etc. Datorită nivelului de pustietate cu caracterul și beneficiile chimilor fără UMON (dependență), compensează complet nivelurile și avantajele pierdute. Când poți scoate chemuri cum ar fi bomboane pentru statistici SPECIALE mai bune, DT, rezistență la radiații, rezistență la energie, etc. și le cereți să dureze o perioadă absurdă de timp cu provocarea unei excursii de o zi, perk de chimist, etc. dușmani decât cineva care are nivelul 45+.

Răspunde

Tipul de deasupra mea greșește. Am jucat foarte mult timp, poate ca 400 de ore, nu știu cât timp este exact, dar nu există gropi de scalare a nivelului nu sunt la fel ca un MMORPG, există mulțimi puternice în acest loc și mulțimi slabe în acest loc. Majoritatea mafiotilor reapar după un timp îndelungat. Ca și cum ar fi furnici de foc într-un lac uscat, chiar dacă „capacul tău de nivel e 45” sunt în continuare aceleași furnici de foc. și există unii morți la un loc minat, aceștia sunt în continuare aceiași morți dacă sunteți la nivelul 1.

Comentarii

  • De fapt, Jonas B este corect. În timp ce clasa NPC depinde de locație (așa cum descrieți), varianta " varianta " (citiți: level) se bazează pe nivelul jucătorului. De exemplu, purtătorii de spori pot fi normali sau brutali sau potriviți: fallout.wikia.com/wiki/Spore_carrier În mod similar, Deathclaws pot fi bebeluși, tineri, orbi, normali, legendari etc.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *