Situația actuală
Flame Blade este o vrajă de nivelul 2 și foarte slabă:
Puteți folosi acțiunea dvs. pentru a efectua un atac de vrajă corp la corp cu lama de foc. La o lovitură, ținta primește daune de foc 3d6 .
Aceasta este în medie 10,5 daune, în timp ce Shillelagh face 7,5 cu 16 Wis, cu 20 Wis este 9,5.
Deci, în schimbul unei daune , Shillelagh nu are nevoie de concentrare, iar tipul său de daune este, de asemenea, mai benefic. Mult mai multe creaturi rezistă focului decât sunt vulnerabile la acesta, dar bătăile magice pot afecta pe toată lumea.
Comparația cu sfera în flăcări
Sfera în flăcări face același tip de daune și are nevoie și de concentrare, dar este utilizabil cu o acțiune bonus, are șansa de a deteriora mai mulți inamici și face jumătate de daune chiar dacă inamicul salvează cu succes. Dacă presupunem (așa cum face DMG), atacurile pot fi ușor convertite în salvări și au o șansă de lovire de 50%, ambele vrăji au aceeași ieșire de daune.
Adăugarea Cantrips
În timp ce susțineți Flaming Sphere, puteți utiliza un cantrip cu acțiunea dvs., oferindu-i un avantaj suplimentar.
Deci pentru aceeași investiție (același slot pentru vrăji, concentrare , toate acțiunile disponibile) puteți face daune mult mai mari cu combinația unui cantrip + Flaming Sphere.
Adăugarea de vrăji
În timp ce vă concentrați asupra uneia dintre aceste vrăji, vedeți că Treant se apropie. Îl arunci pe Blight cu acțiunea ta. Dacă ați folosit Flaming Sphere, ați făcut daune 8d8 + 2d6 în această turnură, dar numai 8d8 cu Flame Blade.
Propunere
Daunele inițiale sunt 4d6 și cresc cu 1d6 per nivel de vrăjire, în loc de fiecare secundă. Acest lucru este încă mai slab decât Shillelagh + Flaming Sphere, dar cel puțin acum are unele cazuri de utilizare.
FB2: Lamă de flacără cu slot de nivel 2
FBm: Lamă de flacără cu cel mai mare slot de vrăji disponibil
Sh + FSm: Shillelagh ca acțiune și Flaming Spehere cu cel mai mare slot de vrăji disponibil ca acțiune bonus
Deci întrebările:
1) Mi-a fost dor de ceva, poate fi copleșit în anumite situații?
2) Ar mai fi 1d6 să fie copleșit? Este încă mai mic decât Flaming Sphere + Produce Flame după nivelul 11
Comentarii
- Observați că concentrându-vă pe sfera Flaming, puteți arunca cantrips, precum și alte vrăji (atâta timp cât nu au nevoie de ‘ t nevoie de concentrare)
- @ Eugenio Și asta este exact problema mea cu Flame Blade, că îți leagă concentrarea și acțiunea.
- Doar o notă minusculă: mulți oameni au o oarbă de culoare, așa că încerc să evit să am legende cu diagrame unde culoarea este singurul factor distinctiv. Dacă puteți, vă sugerăm să faceți cheia graficului nu numai dezactivată de culoare, ci să aveți fiecare opțiune reprezentată de una dintre {casete, cercuri, pătrate, diamante, exe, & c. }.
- @ nitsua60 De obicei, fac asta , dar Foi de calcul Google o face foarte dificilă
Răspuns
Flame blade are o durată de concentrare , până la 10 minute , în timp ce sfera de flacără are o durată de concentrare , până la 1 minut și shillelagh o durată de un minut (fără concentrare) .
Lama de flacără oferă daune de foc magice 3d6 folosind modificatorul înțelepciunii (atac vrăji corp la corp) timp de 10 minute. Acest lucru ar putea acoperi două sau trei lupte (probabil, dacă vă aflați într-o temniță strânsă) și vă permite să utilizați alte vrăji sau cantrips, după cum doriți, atâta timp cât nu necesită concentrare.
Sfera Flaming , pe de altă parte, durează de obicei nu mai mult de o luptă (cel mult 10 runde) și folosește același slot de vrăji de nivel ca și blade blade .
Putem face calculele și să vedem că din punct de vedere economic, atunci când raportul de lovire este același (așa cum ați subliniat în întrebarea dvs.), sfera în flăcări face doar 1d6 avarie medie „garantată” , și poate face asta doar de 10 ori. Spun „garantat”, deoarece dăunează numai atunci când lovește un inamic sau când un inamic se oprește la 5 picioare de el, iar inamicul primește încă o salvare împotriva acestuia. Puteți controla când trage un inamic, nu puteți controla când un inamic se oprește lângă el.
Pe de altă parte, blade blade poate atinge pentru 3d6 (adică 4 daune medii suplimentare peste sfera în flăcări dacă ținta nu reușește salvarea) și o poate face de 10 ori mai multe ori. În medie 11 daune și presupunând un raport de lovituri perfect și atacând fiecare rundă, adică 1100 de daune potențiale pe parcursul a 10 minute. Sfera în flăcări , pe de altă parte, poate face cel mult 70 (și în condiții perfecte, totul mergând corect, 560 daune medii totale).
În sfârșit, lama flăcării are utilitate dincolo de a fi o armă: produce, de asemenea, lumină care poate fi respinsă după bunul plac și evocată folosind o acțiune bonus în timp ce vraja este încă în durata de lansare . Acest lucru este mai util decât lumina furnizată de sfera flăcătoare , care în acest caz arde de două ori mai puternic, dar doar o zecime mai lungă.
Comentarii
- Nu am reușit niciodată să mențin concentrarea chiar și pentru o singură întâlnire (cu excepția celor foarte scurte). Cu excepția cazului în care aveți War Caster, un nivel ridicat de CON și competență în economiile CON, ‘ probabil că veți pierde concentrarea după ce ați fost lovit de 2-3 ori – și ‘ este probabil să fie lovit dacă ‘ utilizați Flame Blade , care este un vraja melee . La niveluri superioare, ‘ nu este prea neobișnuit pentru a suferi peste 40 de daune într-o rundă (cum ar fi o armă de respirație a unui dragon ‘ ), care necesită o salvare DC20 + CON. Prin urmare, nu ‘ cred că argumentul dvs. despre durata vrăjirii este deosebit de relevant.
Răspuns
Modificările propuse funcționează bine în practică, druidul nostru o folosește uneori
Dmg283 spune despre designul vrăjilor:
Dacă o vraja este atât de bună încât un jucător ar dori să o folosească tot timpul, ar putea fi prea puternică pentru nivelul său.
Cu siguranță nu este cazul, deci nu este prea puternic.
Consider că este adevărat și opusul:
dacă o vrăjeală este atât de rea încât un jucător nu ar vrea niciodată să o folosească, s-ar putea să nu fie suficient de puternic pentru nivelul său.
Cred că acesta a fost un semn clar Flame Blade a fost prea slab mai devreme.
Întrebarea poate fi redusă la aceasta:
Merită 2 daune pe rundă concentrarea ta?
răspunsul este: în mod clar, NU
Cum nu calculați daunele așteptate
Afirmați că puteți calcula daunele așteptate înmulțind daunele / runda cu durata este ca și cum ați spune că puteți parcurge 1000 de mile în zece ore dacă viteza maximă a mașinii dvs. este de 100 mph. Da, este un maxim teoretic, trebuie doar să ignorați complet traficul, legile, capacitatea rezervorului și vezica urinară.
Cu alte cuvinte, nu are sens.
Flame Blade nu va dura 10 minute .
Concentrația dvs. este susceptibilă să fie întreruptă când vă aflați în raza de acțiune la corp. oprește-l voluntar, pentru că inamicul dorește să fugă și aveți nevoie de Entangle pentru a-l opri, sau devine invizibil, și aveți nevoie de Faerie Fire pentru a permite petrecerii dvs. (și a dvs.) să o lovească mai sigur.
Vraja echivalentă
Ia un Druid de nivelul 4, cu o Înțelepciune de 18. În medie, poate face 10,5 daune cu Lama Flăcării sau 8,5 cu Shillelagh.
Ar fi eficient pentru el să arunce o vrăjire imaginară Inferno Staff , care necesită concentrare, durează până la 10 minute, adaugă 2 daune lui Shillelagh și transformă tip de daune la foc? Cheltuind o treime din sloturile sale de cel mai înalt nivel pe ceva atât de neglijabil, în timp ce legarea concentrării sale pare o afacere foarte proastă.
La nivelul 8 bonusul de daune al personalului Inferno este redus efectiv la 1, dacă Druidul își încetează Înțelepciunea.
În acest moment, este clar că este mult mai bine să arunce Faerie Fire sau Entangle, chiar dacă durează mult mai scurt. Creșterea DPR este mult mai mare prin Advantage, iar aceste vrăji vă ajută și pe aliați.