În diferite forumuri și articole, se menționează frecvent că Patria este una dintre cele mai rele, dacă nu cele cele mai rele, Magic the Adunarea de expansiuni. Chiar și pe site-ul principal Wizards, veți vedea ocazional acest lucru menționat. Există vreun consens canonic cu privire la ceea ce nu era în regulă cu extinderea?

Răspuns

Ajută la priviți întregul set din Gatherer și gândiți-vă la ceea ce nu” vedeți.

  • Singurul contrasens este Memory Lapse (acest lucru este de fapt mai bun acum decât era atunci – amintiți-vă că acest lucru concura cu Counterspell și Mana Drain).
  • Nu există vrăji de extragere de cărți reale. Există o vrăjeală de jefuire, Uitați și o vraja de căutare, Pergament pentru comercianți ; toate celelalte cărți „extrage o carte” sunt cantrips.
  • Singura vrăjeală de eliminare directă costă 5 (dincolo de aceasta , aveți „Legendele distrugătoare de artefacte specifice și săgeți zimțate , care este una dintre puținele cărți care scapă de acasă și de fapt văd joc competitiv).
  • Singurii maturatori a aveți câteva cărți care fac 1 daune tuturor (de ex. vraja uscată ) și Apocalypse Chime .
  • Nu există arsură reală în întregul set. Daunele directe sunt limitate la pingere supracostate și cărți precum Cerul de iarnă .
  • Nu există carduri mana-ramp în set. Numai Reînnoire , care este un Rotația culturilor .
  • Există o mulțime de cărți precum Æther Storm și Autostrada Aysen – care nu fac practic nimic (o excepție notabilă: Ruinele An-Zerrin ).
  • Cărțile sale emblematice sunt Legends în stil gigant „Legende care sunt practic imposibil de jucat pe punțile competitive de pe vremea sa.

Practic este” un set care este plin de creaturi destul de slabe și aproape nimic altceva . Distrează-te întorcând Spectral Bears lateral!

Mark Rosewater a descris Homelands în acest fel :

Nu a fost „foarte inovator. Nu a introdus nicio mecanică puternică. Nu avea o sinergie bună. Nu era deosebit de elegant. Nu avea multe dintre calitățile pe care le considerăm acum proiectarea unui set. (Pentru a fi corect, setul a fost foarte aromat, deci nu a fost „fără nici un merit de proiectare.)

Această reputație a fost consolidată și mai mult atunci când vrăjitorii au încercat să „remediați„ nepopularitatea „Homelands” prin adăugând reguli stupide care vă obligă să utilizați cardurile Homelands la primul tur Pro .


Ce am Găsiți surprinzător că nu este atât de mult încât Homelands a avut toate aceste probleme, dar că setul original Magic (Alpha / Beta / Unlimited) nu a făcut-o în mare parte. Cea mai mare parte a spațiului de design al Magiei moderne poate fi urmărită direct la aproximativ 300 de cărți în ABU : daune directe, îndepărtare, contramagic, sărituri, mana rapidă, mana rampă, extragere de cărți, filtrare de cărți, tutori, maturatori, jetoane, reanimare, vrăji X, chiar morph .

Acum, Patria era niciodată nu a fost conceput cu adevărat pentru jocuri de sine stătătoare; rețineți includerea lipitori , de exemplu, fără nicio carte otrăvită în set. După cum explica un articol duelist din 1995 :

Legends a declanșat, de asemenea, câteva idei de cărți cheie; ca răspuns la Serpent Generator și Pit Scorpion , de exemplu, Scott și Kyle au adăugat un anti -carte otrăvitoare la set – una dintre ceea ce s-ar dovedi a fi o serie de cărți menite să ajute la contracararea diferitelor strategii de punte.

Dar, chiar dacă folosiți setul de bază sau expansiunile anterioare le vor suplini, cred că lacunele din set sunt încă de remarcat ca reflectări ale nepregătirii și confuziei generale a designerilor: de ce nu există arsuri reale sau eliminări în țările de origine? Se pare că nu-și pot întoarce rolul acelor lucruri într-un joc de magie. În schimb, ai „prea multe cărți înguste care încearcă să răspundă la strategii care erau în mare parte prea slabe pentru a avea nevoie de„ răspunsuri ”oricum .

În general, are senzația că cineva își ia dinamica „masa de bucătărie” și o transformă într-un set.Cred că „este o reflectare a setului conceput de oameni care nu erau conectați cu adevărat la modul în care Magic se dezvoltase ca joc strategic.

Comentarii

  • Răspuns foarte bun. ‘ este foarte bine să spui ” Patria este rea, cu cărți slabe, supracostate ” (nimeni nu-i place, la urma urmei), dar acest lucru ajunge cu adevărat la miezul lucrurilor care lipsesc din Patria pe care ne-am aștepta să le vedem într-un set Magic bun. În mod evident, nu a fost conceput pentru a fi un mediu distractiv și autonom în care să se joace; și, deoarece nivelul de putere este atât de scăzut, nu ‘ nu adaugă prea mult la colecția ta Magic în ansamblu. Blah.
  • Unele dintre ele mi s-au părut întotdeauna un pic ca și cum cineva ‘ setează jocul de rol, tradus cu dragoste, dar incompetent în Magic the Gathering. Interesant, am încercat să fac o ” Legends Sealed Deck ” cu un prieten la un moment dat și a fost TOTAL de jucat, așa că ‘ nu este doar Patria, căreia îi lipsea un joc adecvat de gândire în primele zile. Dacă Legends este mai bine considerat decât Homelands, ‘ este doar pentru că avea câteva ” puternic marcaj ” carduri, methinks …
  • @thesunneversets: ‘ nu cred că ‘ este doar cele câteva ” marcă ” cărți … Legends explorează cel puțin un spațiu de design nou. Creaturi multicolore, cantripuri, vrăji lumi, cărți legendare – toate noi și interesante la acea vreme. Deși puține cărți Legends sunt încă relevante, majoritatea ideilor sale mecanice sunt acum elemente de bază. Patria nu avea o astfel de inovație; câteva idei noi ale sale erau direcționarea anti-strategie specifică.
  • @Tynam: cărțile legendare multicolore au cu siguranță ” wow ” factor … dar legendarul mecanic al vremii nu a funcționat cu adevărat (noua implementare este MULT mai redată!), Enchant Worlds au fost prostești și ciudate, iar cantrips au fost într-adevăr un lucru din Epoca de Gheață. Deși sunt de acord că Legendele s-au străduit din răsputeri să fie mișto și strălucitor, într-un mod pe care Homelands nu l-a reușit în fiecare zi, ambițiile sale au depășit cu mult capacitatea de a oferi …
  • @thesunneversets: Sigur, Legends wasn ‘ nu este un lucru extraordinar. Dar cel puțin a pus idei noi în bazin; Țările de origine nu ‘ t. (Legendarul mecanic nu a fost ‘ t revizuit până mult mai târziu și încă datorează foarte mult originalului. Și trimit Planechase ca dovadă că Enchant World nu este moartă și nu ar trebui să fie . Dar noi ‘ ne mutăm din țările de origine, așa că ‘ o să tac.)

Răspuns

În primul rând, să clarificăm; Homelands a fost „rău” în sensul că a fost un set slab conceput pentru a juca Magic Acest lucru este observabil prin intermediul grupului incredibil de mic de cărți Homelands care s-au văzut vreodată jucând în orice format Constructed vreodată. A fost atât de rău încât, în momentul lansării lui Homeland, când avea loc primul Pro Tour, Wizards a instituit o regulă conform căreia fiecare pachet trebuia să conțină cel puțin cinci cărți din fiecare set legal-standard în punțile lor, doar pentru ca noile cărți Homelands să fie prezentate pe punțile Pro Tour.

În ceea ce privește motivul pentru care a fost rău, consensul general este că a fost un set conceput din o perspectivă a complotului și a poveștii, cu o atenție insuficientă acordată gameplay-ului și mecanicii. O istorie bună a designului este prezentată în articolul reimprimat, Homelands: The Making of a Magic Expansion .

În general, nu a făcut-o „nu faci suficient:

Nu a fost „foarte inovator. Nu a introdus nicio mecanică puternică. Nu avea o sinergie bună. Nu era deosebit de elegant. Nu avea multe dintre calitățile pe care le considerăm acum proiectarea unui set. (Pentru a fi corect, setul a fost foarte aromat, deci nu a fost „fără nici un merit de proiectare.)

De ce a fost atât de rău Patria? deoarece efectele generate de cărți nu au avut un impact foarte mare asupra jocului și au costat multă mană să nu facă nimic.

Răspuns

Chiar și ignorând toate motivele menționate anterior în celelalte răspunsuri, aș simplifica spunând că nu este doar distractiv să te joci.

Am încercat să mă joc cu prietenul meu folosind doar cărțile setate de Homelands și a fost oribil. Nu puteai face nicio combinație interesantă, nicio strategie.Te simți neputincios, impotent.

O mulțime de oameni (copii la vremea aceea) cumpărau cantități mari de boostere Homelands, deoarece erau mai ieftine decât alternativa (Revizuită, ediția a patra, Ice Age, Mirage), realizează că cărțile erau imposibil de jucat. Oamenii au ajuns să urască platoul.


Dacă doriți mai multe detalii detaliate, puteți asculta episodul 25 din podcastul Drive to Work de Mark Rosewater. Iată un link direct , dar puteți găsi în majoritatea aplicațiilor de podcasting

Răspuns

Un alt factor a fost mult peste tipărit. Acest lucru combinat cu cărțile sale nejocabile aproape a scufundat vrăjitorii de pe coastă și magia. Vrăjitorii au scos o grămadă de bani într-un produs care nu s-a mutat, i-a costat jucători și le-a dat puține instrumente noi. Există puține cărți care au lăsat semn pe joc și nu au mecanici. Nu putea sta pe proprii. Pachetele au fost adesea vândute cu pierderi. Îmi amintesc de magazinele care vând pachete la 0,25 USD și chiar 0,15 USD. Commons s-a vândut cu 0,05 USD până la 0,25 USD, în funcție de modul de redare. Gândiți-vă la acest lucru, un bun tipărit obișnuit, cum ar fi fulgerul sau Terror, a valorat mai mult decât un pachet întreg de țări de origine. Chiar și astăzi puteți cumpăra pachete Homeland la 2 USD pe poză.

Comentarii

  • Aveți o sursă pentru declarația că Homelands a fost supraimprimată? Sigur sunteți că ‘ nu îl amestecați cu Chronicles, setul care a fost atât de prost supraimprimat încât vrăjitorii au trebuit să creeze lista de rezervare?
  • Cum fac pachetele mergi la 15 cenți dacă bunurile comune merg la 5 cenți sau mai mult? În acest ritm, ‘ nu ar fi cel mai bine să le spargeți și să obțineți în valoare financiară pentru bunuri comune, plus neobișnuite și rare, pentru magazine?

Răspuns

Sunt „tentat să marchez această întrebare ca subiectivă, dar presupun că putem încerca să o privim dintr-un obiectiv mai” ceea ce face lucrare magică „și cum definiți punctul de vedere” rău „.

Ce face ca o expansiune să fie proastă? Mă pot gândi la două lucruri: cum contribuie la mediul limitat (proiecte, turnee de punte sigilate) și cum contribuie la mediul construit (standard, extins, vintage etc.)

Deci, să analizăm pentru a evalua cât de limitat este pentru Patriile este ca. Ugh. Creaturi supra-costate, cu putere redusă, destul de des cu dezavantaje semnificative sau costuri pentru abilități minime. Ca doar un exemplu, comparați Samite Alchemist cu acel element de bază al Magic original: Samite Healer .

Acum, Samite Healer nu a fost niciodată atât de minunat pentru început. Două mană pentru un corp 1/1 în alb, atingeți pentru a preveni o deteriorare. Deci, dacă el blochează singur, este ca și cum ai obține 1/2 corp pentru doi mana. Desigur, ai putea folosi vindecătorul pe alte creaturi pentru trucuri de luptă fanteziste. Cu toate acestea, impactul său este destul de minim.

Pentru Samite Alchemist, trebuie să plătești încă două mana pentru a obține un corp 0/2 și pentru a preveni 4 daune (nu o sumă nesemnificativă, recunosc) nu trebuie doar să ai două câmpii neexploatate pentru ao salva, dar trebuie să renunți și la folosirea acelei creaturi pentru următoarea tură. Dacă cineva decide să folosească daune directe înainte de atacul dvs., pentru a-l salva, trebuie să renunțați la două rânduri pentru a nu mai ataca.

O voi lăsa ca exercițiu pentru cititor să trec prin acele bunuri comune și să văd cât de slabe sunt toate. Dacă îmi amintesc bine, singurul lucru obișnuit pentru a vedea un joc semnificativ construit a fost Săgeți zimțate .

Uncommons și Rares au fost, de asemenea, la fel de slabe și supracostate. Terenurile de filtrare neobișnuite au fost groaznice. Aici este o listă a cărților Homeland de la Gatherer cu 4 sau mai bine . Numărați-i. Șapte. Nu sunt sigur cum s-a strecurat Didgeridoo acolo, dar presupun că ar funcționa bine cu Changelings. 🙂

Cum considerați o extindere ca fiind rea ca obiectiv? Ei bine, presupun că prin valoarea cărților, când au ieșit și în timp. Îmi amintesc când Homelands a ieșit la înălțimea valului inițial de popularitate al Magic și, dacă îmi amintesc bine, tipărirea sa a depășit cererea. Acest lucru contribuie, de asemenea, să fie percepută ca fiind cea mai proastă expansiune, deoarece niciuna dintre cărți nu a primit cu adevărat să merite mult datorită supraimprimării și cererii reduse.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *