Închis. Această întrebare este
off-topic . În prezent, nu acceptă răspunsuri.
Comentarii
Răspuns
Primele computere erau monocrome; știau doar 2 culori, pentru fiecare pixel, aveai doar 1 bit:
0 1
În ceea ce privește Gameboy, acesta a acceptat 2 biți pe pixel, ceea ce oferă noi 4 culori posibile dintre care să alegeți:
00 01 10 11
Cum au decis factorii de decizie cu privire la patru și de ce nu trei
Pentru că aveau deja 4 culori dintre care să aleagă. Când oamenii au 10 degete, de ce să nu numeri până la 10?
sau cinci?
Deoarece ar fi fost necesar, acestea măresc adâncimea de biți a ecranului la 3 biți pe pixel, ceea ce ne-ar fi oferit 8 culori dintre care să alegem. De ce nu au făcut-o? Probabil din motive de performanță. Pe măsură ce creșteți cantitatea de biți pe pixel, creșteți cantitatea de date de procesat, care, la rândul său, necesită hardware mai puternic pentru procesare.
A existat un precedent la utilizarea a patru nuanțe de gri în calculul grafic înainte de Gameboy sau a fost aceasta o invenție a sistemului?
Desigur că au existat precedente.
CGA, NeXTstation timpurie la nivel de gri, culoare Macintosh, Atari ST.
Comentarii
Răspuns
În timp ce Răspunsul lui Nolonar este adevărat dintr-o perspectivă tehnică, nu este motivul real pentru care dezvoltatorii au ales să folosească un sistem monocrom. Gunpei Yokoi, creatorul Game Boy, a proiectat intenționat sistemul monocrom pentru a forța jocurile să fie mai abstracte, împiedicând astfel jucătorii să se prindă prea mult în detalii. După cum a scris într-un interviu din 1997:
Tehnologia a fost acolo pentru a face culoare. Dar am vrut să facem alb-negru oricum. Dacă desenați două cercuri pe o tablă și spuneți „acesta este un om de zăpadă”, oricine îl vede va simți culoarea albă a zăpezii și toată lumea va recunoaște intuitiv că este un om de zăpadă. Asta pentru că trăim într-o lume a informațiilor și, când vedeți desenul omului de zăpadă, mintea știe că această culoare trebuie să fie albă. Am devenit încrezător în asta după ce am încercat să joc niște jocuri Famicom pe un televizor alb-negru. Odată ce începeți jocul, culorile nu sunt importante. Te atragi, mental, în lumea jocului.
Interviul complet poate fi citit aici: http://www.techspot.com/news/61318-console-gaming-now-fascinating-1997-interview-nintendo-legendary.html
Comentarii
Răspuns
În timp ce nu am studiat funcționarea internă a Game Boy, am proiectat și construit un controler pentru un ecran LCD cu patru niveluri de gri, pentru a fi utilizat cu panouri de afișaj care au fost proiectate doar pentru controlul pornit / oprit. Pentru a obține o scală de gri pe patru niveluri de la un panou care este conceput pentru opriți controlul, trebuie să puteți face următoarele:
-
Comutați instantaneu între două buffere de afișare.
-
Timpul de comutare a afișajului astfel încât primul buffer să fie afișat pentru o scanare, al doilea pentru două, primul pentru unul, al doilea pentru două etc.
-
Setați rata de reîmprospătare de aproximativ 3x ca repede cum ar fi altfel necesar pentru a evita pâlpâirea [în practică, poate fi puțin mai puțin de 3 ori mai rapid; Am folosit 100Hz].
Adăugarea capacității de a comuta între două buffere de afișare la momentul potrivit și creșterea ratei de reîmprospătare sunt ambele lucruri care se pot face destul de ieftin. În timp ce aceeași abordare ar putea fi utilizată teoretic pentru a obține o scală de gri de opt sau șaisprezece niveluri, pentru a face aceste lucruri ar fi nevoie de creșterea semnificativă a ratelor de reîmprospătare a afișajului. Deși împingerea lucrurilor la opt niveluri de gri sau chiar la șaisprezece ar putea fi fezabilă, beneficiul comparativ obținut prin aceasta ar fi ușor în comparație cu beneficiile de a trece de la controlul pornit-oprit la controlul pe patru niveluri.
[BTW , unele controlere comune au capacitatea de a răsturna automat între două buffere, dar arată fiecare pentru două scanări, mai degrabă decât să facă un model 1-2-1-2; Nu știu de ce nu au 1-2-1-2, deoarece oferă mai degrabă patru niveluri de gri decât trei, nu necesită o rată de reîmprospătare la fel de mare și este cel puțin la fel de eficientă dacă nu chiar mai mult pentru a preveni afișează polarizarea].