PHB Pagina 211, Alter Self
Îți asumi o altă formă. Când lansezi vraja, alege una dintre următoarele opțiuni, ale căror efecte durează vrăjeala. În timp ce vrăjirea durează, puteți încheia o opțiune ca acțiune pentru a obține beneficiile unei alte opțiuni.
Schimbați aspectul . Îți transformi aspectul. Decizi cum arăți, inclusiv înălțimea, greutatea, trăsăturile feței, sunetul vocii tale, lungimea părului, colorarea și caracteristicile distinctive, dacă există. Te poți face să apară ca membru al unei alte rase, deși niciuna dintre statisticile tale nu se schimbă. De asemenea, nu puteți apărea ca o creatură de o dimensiune diferită de dvs. și forma dvs. de bază rămâne aceeași; dacă ești biped, nu poți folosi această vrăjie pentru a deveni patruped, de exemplu. În orice moment pe durata vrăjii, poți folosi acțiunea ta pentru a-ți schimba din nou aspectul în acest fel.
PHB Pagina 233, Disguise Self
Te faci tu – inclusiv îmbrăcămintea, armura, armele și alte lucruri ale persoanei tale – arată diferit până când se termină vraja sau până când îți folosești acțiunea pentru a o respinge. Poți părea Un picior mai scurt sau mai înalt și poate apărea subțire, gras sau între ele. Nu vă puteți schimba tipul de corp, deci trebuie să adoptați o formă care să aibă aceeași dispunere de bază a membrelor. În caz contrar, întinderea iluziei este de până la tu.
Modificările efectuate de această vraja nu reușesc să reziste inspecției fizice. De exemplu, dacă folosești această vraja pentru a adăuga o pălărie ținutei tale, obiectele trec prin pălărie și oricine o atinge n-ar simți nimic sau ți-ar simți capul a parul. Dacă folosești această vrăjeală pentru a părea mai subțire decât ești, mâna cuiva care te întinde pentru a te atinge s-ar izbi de tine în timp ce aparent era încă în aer.
Pentru a discerne că ești deghizat, o creatură își poate folosi acțiunea pentru a-ți inspecta aspectul și trebuie să aibă succes într-o verificare de inteligență (investigație) împotriva DC-ului tău.
Poate nivelul 2 Alterează vrăjeala de sine face ca vrăjirea auto-deghizării de nivel 1 să fie învechită, fie prin reproducerea perfectă a efectelor vraji, fie prin furnizarea de efecte cu totul superioare? Pe baza edițiilor anterioare ale lui D & DI ar ghici da, dar după ce am citit descrierile vrăjilor din PHB, nu-mi dau seama.
Mai exact, pun această întrebare, deoarece Warlock primește două invocații diferite: una care permite utilizarea la voință. of Disguise Self (Masca multor fețe) și una care permite utilizarea la voință a lui Alter Self (Master of Myriad Forms). Vrăjitorul poate schimba, de asemenea, vechi invocații pentru altele în timpul unei creșteri de nivel. Este avantajos să tranzacționați invocarea Disguise Self cu invocarea Alter Self? Este optim ca un personaj specializat în stealth / deghizare / abilități sociale să aibă ambele?
Răspuns
Strict mai bine? Nu.
Unul dintre punctele majore ale Disguise Self este că nu numai că îți poate modifica aspectul (prin iluzie), ci și îmbrăcămintea și echipamentele tale.
Este important să observi inversul: Alter Self nu specifică faptul că îți modifică îmbrăcăminte sau echipament . Aceasta înseamnă că, în funcție de cât de grave sunt modificările dvs., este posibil să nu vă mai încadrați în armura dvs. și îmbrăcămintea să nu vă mai încapă, în funcție de cât de simulare este DM-ul dvs. pe această temă. este deosebit de important dacă utilizați ” Varianta: dimensiunile echipamentelor ” regula pe PHB p.144:
În majoritatea campaniilor, puteți utiliza sau purta orice echipament pe care îl găsiți în aventurile dvs., în limitele bunului simț De exemplu, un jumătate de orc nebun nu se va potrivi în armura de piele a unui jumătate și un gnom ar fi înghițit într-un nor haina elegantă a gigantului.
DM poate impune mai mult realism. De exemplu, un costum de armură pentru un om ar putea să nu se potrivească cu altul fără modificări semnificative, iar uniforma unui gardian ar putea fi vizibil inadecvată atunci când un aventurier încearcă să-l poarte ca deghizare.
această variantă, atunci când aventurierii găsesc armuri, îmbrăcăminte și articole similare care sunt făcute pentru a fi purtate, ar putea fi nevoie să viziteze un armurier, croitor, lucrător în piele sau un expert similar pentru a face obiectul purtabil. Costul unei astfel de lucrări variază de la 10 la 40% din prețul de piață al articolului. DM poate fie să ruleze 1d4 × 10, fie să determine creșterea costului în funcție de amploarea modificărilor necesare.
Chiar dacă echipamentul tău ți se potrivește după efectele vrăjirii, orice echipament sau accesoriu bine cunoscut te poate lăsa în continuare să fii identificat, mai ales dacă acestea ” sunteți mai bine cunoscuți decât atributele dvs. fizice efective.
Există și alte câteva considerații.
Una dintre ele este că atât Alteră Sinele cât și Disguise Self poate fi utilizat în același timp, pentru a spori iluzia cu modificări fizice reale sub ea. Rețineți că acest lucru este posibil doar deoarece Disguise Self nu necesită concentrare, care este un alt punct în favoarea sa față de Alter Self , ceea ce face . Aceasta înseamnă că Alter Self poate eșua mai devreme decât se intenționa (în special în luptă sau în timp ce se află sub stres), în timp ce Disguise Self va dura în majoritatea condițiilor și vă permite totuși să aruncați alte vrăji de concentrare.
Un altul este compararea modului în care Disguise Self și Alteră sinele interacționează cu înălțimea & size.
Alter Self îți modifică de fapt înălțimea, în timp ce Disguise Self creează doar iluzia unui schimbarea înălțimii, păstrându-vă dimensiunea obișnuită. Acest lucru ar putea conta dacă DM vă pasă de fapt de înălțimea personajului în anumite situații, mai degrabă decât de mărimea dvs.
În plus, Alter Self vă restricționează doar să vă schimbați aspectul într-o creatură de aceeași dimensiune, fără nicio altă restricție asupra câștigului / pierderii maxime de înălțime, în timp ce Disguise Self are doar o restricție privind schimbarea înălțimii, mai degrabă decât schimbarea dimensiunii.
De exemplu, cu Alterează Sinele , ai putea schimba cel mai scurt pitic posibil în cel mai înalt goliat posibil, în timp ce cu Disguise Self , ai putea face ca un pitic să pară un jumătate (atâta timp cât nu ești încercând să vă schimbați înălțimea cu mai mult de un picior în acest sens).
În ansamblu, probabil aș evalua Transformarea sinelui mai bine decât Disguise Self în o combinație a următoarelor situații:
- Există mult timp pentru a face pregătirile în avans, inclusiv pentru a avea pregătită o ținută alternativă adecvată.
- Nu sunteți pregătit, dar numai dvs. am nevoie de sup minor Modificări oficiale fără modificări drastice, cum ar fi mărimea, ceea ce face ca lipsa costumului alternativ să nu constituie o problemă.
- Nu vă riscați să vă concentrați întreruperea pentru următoarea oră și nici nu este posibil să aveți nevoie să aruncați orice alte vrăji de concentrare.
- Este probabil să fiți inspectat temeinic dintr-un motiv sau altul.
În alte situații, există o șansă Disguise Self poate fi vraja cea mai potrivită. Într-o situație care necesită o schimbare drastică de urgență a aspectului (haine, mărime și toate), de exemplu, aș prefera mult Disguise Self ca opțiune.
Răspuns
Există trei diferențe principale între Alter Self și Disguise Self și Nu, Transformarea de sine nu este întotdeauna mai bun. Nici măcar nu este neapărat superior.
-
Prima și cea mai importantă diferență. Alter Self este o vraja de concentrare care durează până la o oră, Disguise self durează 1 oră fără concentrare. înseamnă că, în timp ce aruncați sinele, nu puteți arunca alte vrăji de concentrare, cum ar fi Invizibilitatea sau Zbura . Dacă vă aflați într-o misiune de stealth, poate fi necesar să utilizați alte vrăji de concentrare. Ca vrăjitor, acest lucru înseamnă că nu puteți folosi Pas ascendent (care dă levitație) și Maestrul formelor de miriadă în același timp. Așadar, în funcție de alte invocații care necesită și concentrare, vă recomandăm să păstrați Masca multor fețe (deghizați-vă) și să nu luați Maestrul formelor de miriadă
-
A doua diferență constă în faptul că Transformarea sinelui este o vrăjie de transmutație și Sinele deghizat este o vrajă de iluzie. Aceasta înseamnă că Disguise Self poate fi detectat cu o verificare int, în timp ce Alter Self poate fi detectat numai cu o abilitate de vedere True. Pot apărea și alte diferențe care constituie cheia acestor școli, deși nu am observat nimic care să acorde o atenție specială transmutației care ar face vreodată Disguise Self mai bun pentru aceste diferențe.
-
A treia diferență este că Alter Self vă transformă doar corpul, în timp ce Disguise Self vă poate schimba și hainele. Uneori, a te face să arăți ca o persoană diferită care încă are același nivel de viață poate să nu fie la fel de eficient ca să-ți schimbi hainele și fața pentru a arăta ca un sărac sau nobil. Acestea sunt diferențe de situație și, uneori, Transformarea sinelui este suficient de bună.(Mai ales dacă știți că sunt cei care pot identifica cu ușurință iluziile)
-
În sfârșit, nu există niciun motiv să nu folosiți ambele vrăji simultan pentru un dublu bluff sau dacă ” Este cu adevărat important ca toată lumea să creadă că ești un pitic, chiar și după ce iluzia de îmbrăcăminte diferită și rasa eșuează. Deoarece Disguise Self nu este o vrajă de concentrare, o poți arunca în același timp cu Alterează Sinele și amândoi activi simultan.
Pentru a reitera. Deoarece Alter Sinele este o vrajă de concentrare, acest lucru îl reduce calitate „mai bună”, deoarece restricționează foarte mult alte vrăji pe care este posibil să le aveți nevoie. Deoarece Disguise Self este doar o iluzie și poate fi detectat, aceasta îi reduce calitatea „mai bună”. Disguise Self este util pentru schimbarea îmbrăcămintei și a aspectelor și pentru a face alte magii în același timp, în timp ce Transformarea sinelui este util atunci când oamenii vor interacționa fizic cu dvs. și există șansa ca cineva să detecteze iluzia. Utilizarea ambelor împreună permite cea mai sigură „identitate falsă” „.
Răspuns
Aș spune că abilitatea de a crea iluzia de îmbrăcăminte, armuri, arme și alte bunuri este foarte un motiv întemeiat pentru a vă ascunde.
Uniformele și denumirile de ranguri vă pot oferi acces la lucruri pe care schimbarea culorii părului nu le-a câștigat. Dacă purtați livrarea gărzilor locale, aproape sigur veți fi acceptat ca paznic și permis în cazarmă.
În luptă, parând că purtați placă și dețineți un scut, vă puteți convinge adversarii să atace. altcineva sau să nu atace deloc. Bineînțeles, acest lucru se rezumă la modul în care DM-ul tău joacă NPC-uri, dar, în general, monștrii moderat inteligenți înțeleg că atacarea oamenilor fără armură va produce probabil rezultate mai bune. sling improvizat (o fâșie de pânză) și mascați-vă pentru a apărea ca voi înșivă cu arbaleta încărcată. Când sositorul vine să vă hrănească, atunci este un simplu bluff de „eliberați-mă sau vă voi împușca”.
Alternativă pentru a ieși din cartea de închisoare? Disimulați-vă în calitate de închizător din tura de noapte, care este legat și bâjbâit. Când tânărul de schimb de zi deschide ușa pentru a vă elibera, ei vor descoperi rapid că nu sunteți de fapt legați și poate face vrăji.
Imitarea identității unei persoane va ridica suspiciunea dacă nu identificați și îmbrăcămintea / echipamentul pe care îl poartă / poartă de obicei.
Avantajele lui Alter self includ posibilitatea de a schimba aspectul dvs. de mai multe ori și că schimbările stau în contact cu corpul.
Ar putea exista cu ușurință avantaje ale com îmbinarea ambelor vrăji.
Un scenariu în care vrăjile ar putea fi combinate destul de simplu.
Vrei să îți faci uz de lordul local, care este scund și poartă un scut cu blazonul familiei sale pe precum și o sabie cu un design distinctiv.
Cu Disguise self, puteți ține un scut obișnuit și o sabie și puteți folosi eul deghizat pentru a vă face să arătați scurt și pentru a vă face ca arma și scutul să imite elementele distinctive. . Cu toate acestea, va trebui să vă scufundați când treceți prin ușile joase, ceea ce va părea ciudat pentru o persoană scurtă pe care o face.
Cu un alt sine, vă puteți transforma în lord, dar ar trebui să pantomimați ceva indignare și începe o vânătoare de oameni pentru a-l găsi pe tipul care te-a prins și care ți-a furat obiectele. Acest lucru va atrage un nivel de control nedorit.
Cu ambele, puteți prelua aspectul și forma complete ale lordului și ale obiectelor sale și vă reduceți șansele de a fi descoperit.
Comentarii
- Îmi place exemplul tău. Este o reprezentare excelentă a momentului și modului de utilizare a alterului, astfel încât este cât se poate de util, și totuși cum să-l combini cu sinele deghizat pentru un beneficiu practic.
Răspunde
Pentru a răspunde la întrebarea din titlu:
Da.
Alter Self este un efect de deghizare mult mai puternic, permițându-vă să vă reconfigurați deghizarea de câte ori este necesar în timpul duratei și nu permite o salvare automată atunci când interacționați fizic, deoarece transformarea dvs. este real, nu o iluzie. Corpul tău se schimbă fizic pentru a se potrivi cu deghizarea dorită, care depășește multe dintre punctele slabe ale Sinelui deghizat.
Cu excepția …
Întrebările pe care le puneți în corpul întrebării sunt puțin diferite. Dacă un personaj puternic axat pe Stealth ar avea acces voluntar la ambele vrăji, ar avea beneficii dincolo și dincolo de puternica vraja Alter Self? Da, de fapt beneficii semnificative.
-
Un beneficiu psihologic – În cazul în care vrăjirea Sinelui tău deghizat va fi depășită și cineva îți va descoperi aspectul” adevărat „sub ea, este foarte probabil să presupună că este într-adevăr adevărata ta înfățișare și nu să sapă mai departe.Sinele tău alterat, stratificat sub Sinele Iluzoriu deghizat, poate păcăli pe cineva să creadă că „te-a aflat, când„ nici măcar nu sunt aproape.
-
Un beneficiu de comoditate – Deoarece Sinele deghizat maschează cum arăți sub iluzie, poți folosi abilitatea lui Alter Self de a-ți schimba aspectul chiar acolo lumina zilei fără ca nimeni să fie mai înțelept. De exemplu: Personajul este uman. În timp ce este ascuns, el aruncă Alter Self pentru a arăta ca un elf, dar pune strâmtorarea Sinelui peste asta pentru a apărea pe jumătate orc. „dezvăluie adevăratul său sine” către (pentru a-și câștiga încrederea), își dă seama că informațiile sale erau greșite – persoana este Eladrin, nu Elf! Dacă ar folosi doar Alter Sinele, privitorii observatori ar putea observa dacă s-a schimbat brusc din a fi un elf pentru un eladrin, dar acest vrăjitor nu se teme să fie descoperit, deoarece toți privitorii văd oricum doar aspectul său pe jumătate orc. justifică detaliile necesare – ascunse la vedere – și atunci când își lasă mai târziu deghizarea pe eladrin, a doua sa deghizare este perfectă.
-
Un beneficiu de comunicare – Acesta este neclar în 5e și probabil că se încadrează în teritoriul intern, dar îl includ aici în cazul în care partidul dvs. are acces la magii care vă permit să le scoateți cu reguli scrise sau altfel aveți un DM care este dispus să o permită. În multe jocuri de rol, cineva care realizează adevărul sub o iluzie câștigă de fapt abilitatea de a vedea prin el – vede iluzia superimpusă asupra realității. În alte cazuri, unele magii înving automat iluzia și dezvăluie adevărul de dedesubt. De obicei, niciunul dintre aceste cazuri nu depășește Alter Self (oricum, pe scurt, True Seeing), așa cum am menționat în primul paragraf. Părțile inteligente au folosit acest efect pentru a permite o comunicare la distanță codificată aproape nedetectabilă: configurați din timp un cod, astfel încât presupunerea dvs. de anumite forme să aibă semnificații particulare. „Elfa femeie blondă” ar putea fi „creează o distragere a atenției”, în timp ce „piticul mascul chel cu barbă împletită” ar putea fi „Am fost făcut, pregătește-te pentru luptă”. Configurați-vă vraja Disguise Self, potrivită situației, apoi lăsați membrii partidului să interacționeze fizic cu (și astfel să învingă) iluzia (sau pur și simplu puneți-i să-și arunce vraja care îi permite să vadă prin ea). Acum, în timp ce restul lumii încă vă vede deghizarea iluzorie, petrecerea dvs. vă poate vedea mesajele codate dedesubt în timp ce schimbați formularele pentru a transmite informații.
Acestea sunt probabil doar începe … aș spune că un personaj care le păstrează pe amândouă este „optimizat”? Probabil ca nu. Sună distractiv ca dracu să te joci? Da, întradevăr. Un jucător creativ poate să se bazeze pe sau doar să se inspire din aceste beneficii și să găsească din ce în ce mai multe modalități de a combina cele două vrăji cu efecte nesfârșite.
Răspunsul lui Scott indică un beneficiu cheie pe care am uitat să-l menționez, așa că tot meritul pentru acest paragraf este al său: Sinele deghizat poate schimba în mod specific aspectul îmbrăcămintei și echipamentului dvs., în timp ce Sinele alterat nu. Stratificând o imagine falsă asupra lucrului real, puteți afișa orice doriți cu Sinele deghizat, în timp ce Alterul Sinelui vă schimbă doar corpul. Acest efect poate fi exploatat pentru a confunda complet sau pentru a obține scăderea inamicilor. Afișați un simbol sfânt și faceți pumnalul dvs. să arate ca un buzdugan, iar dușmanii vor crede că sunteți un cleric. Dă-ți un arc și două săbii scurte pe brâu, iar mintea oamenilor sare instantaneu la ranger. Dacă nimic altceva, o pungă cu componente de vrăji și niște halate ar putea măcar să le facă să creadă că aveți o limită a vrăjilor pe zi …
Comentarii
- Ca invocație Warlock, prima jumătate a propoziției din primul paragraf al răspunsului dvs. este greșită, deoarece ambele vrăji pot fi aruncate ori de câte ori doriți.
- De asemenea, doar o notă, despre beneficiul comunicării. Vraja ” Teren halucinator ” spune în mod specific că vedeți o ” peste imagine ” odată ce neîncredeți în iluzie, deci lipsa unui astfel de text ar putea implica faptul că imaginea supra nu este văzută în acest caz.
- @GMNoob Aveți un punct acolo cu primul tau comentariu. Beneficiul comunicării pe care îl numesc în mod specific ca probabil că nu sunt reguli scrise în această ediție. Ceilalți respondenți au avantajul informațiilor pe care nu le am, cu privire la durata concentrației pe Sinele alterat, așa că îmi imaginez că răspunsul meu nu va fi cel mai bun.
- Am vrut doar să vă anunț despre Terenul Halucinator, astfel încât să ar putea ști cum discută regulile jocului despre această problemă.