Pornind SPECIAL

STR 5, PER 5, END 5, CHA 1, INT 10, AGL 5, LUK 9 (La fel ca 10 când vine vorba de puncte de îndemânare)

Acum vă puteți îmbunătăți statisticile SPECIALE în următoarele moduri;

STR: +1 Implant
PER: +1 Trăsătură (patru ochi) + 1 implant
END: +1 Perk (antrenament intens) +1 implant
CHA: +0
INT: +0
AGL: +1 trăsătură (cadru mic) +1 implant
LUK : +0

Acum cu aceste statistici de bază obțineți următoarele puncte de calificare;

60 de puncte de îndemânare pentru primele 4 niveluri până când obțineți avantajul educat.
15 puncte de îndemânare pentru avantajul de îndemânare Tag dacă alegeți să îl luați.
442 puncte de îndemânare pentru următoarele 26 de niveluri.
Un total de 517 puncte de calificare.

Cu următoarele statistici, toate abilitățile vor începe la 17, cu excepția Barter and Speech, care va fi la 9 și Medicine care mă va face la 27.

Veți câștiga 16 puncte de calificare suplimentare pentru fiecare abilitate, cu excepția Explozivilor din cărțile de calificare.

Cu toate acestea aveți nevoie de 861 de puncte de calificare pentru a maximiza afară de caracterul tău. Din moment ce știm că putem obține doar 517 puncte de îndemânare în joc, ceea ce ne face să ajungem la 344 de puncte de îndemânare.

La întrebarea mea, analizele mele sunt corecte și nu puteți maximiza abilitățile și abilitățile personajului dvs. Îmi lipsește ceva?

NOTĂ: Această configurație a personajului face jocul mai greu atunci când joci în modul Hardcore mai ales la începutul jocului!

Mulțumesc.

Comentarii

  • @John – Trebuie să întreb, de ce recompensă?
  • @LessPop: Recompensa urma să acorde @capn mai mult decât un vot pozitiv. Răspunsul său este considerabil mai bun decât al meu (care a fost acceptat) și merită mai mult de doar 10 rep. Așa că am dat un vot pozitiv și o recompensă de 50 de puncte. În ceea ce mă privește, ‘ m a fost cheltuit bine! 🙂

Răspuns

Cred că ai ales să scazi statul greșit.

S - 1 (Melee+2) P - 5 (Ener+10, Lock+10, Expl+10) E - 6 (Surv+12, Unarm+12) C - 5 (Bart+10, Spch+10) I - 10 (Med+20, Repr+20, Sci+20) A - 5 (Guns+10, Sneak+10) L - 8 (ALL +4) 

TOTAL SPECIAL: +208

De asemenea, toate abilitățile încep inițial de la 2, deci nu uitați extra (13 * 2 ) = +26 puncte]

Rezionare

Forța controlează doar Melee, în timp ce Charisma controlează Speech și Barter, rezultând o diferență de 22 (adică 2 + 10 + 10) – 14 (adică 10 + 2 + 2) = 8 . Noroc la 9 va da maximul de +5 tuturor abilităților, dar care poate fi rezolvat cu un implant ulterior, lăsând mai mult spațiu pentru a se juca cu alte abilități prin SPECIAL sau Antrenament intens .

Trăsături

Adăugați cele două trăsături (Deși trebuie să găsiți și purtați în permanență ochelari pentru a vă menține percepția la 6 în loc de 4 înainte de orice antrenament intens sau implant).

Aceasta va adăuga +10 puncte de calificare [PER ( 6) = 2 Ener + 2 Lock + 2 Expl) + (AGL (4) = 2 Guns + 2 Sneak)

Etichete

Etichetați trei abilități (nu contează ceea ce nu cred) pentru un alt +45

Cărți de îndemânare Presupunând 4 cărți de îndemânare per îndemânare (4 * 3 * 13 = +156 )

Perks

Luând Educat la nivelul 4, veți obține un total de +32 puncte de calificare până la nivelul 20.

Luând Înțelegere înainte de a citi ORICE cărțile de calificare te vor ajuta un extra +52 (1 * 13 * 4) puncte de calificare (presupunând 4 cărți de calificare pe abilitate).

Luând Etichetă! , veți avea un alt +15

Antrenament intens

Acesta este singurul alt avantaj care va acorda ai mai multe puncte de calificare; prin SPECIAL.

Recomand 3 pentru P erception (cu un Implant și Patru ochi vor atinge maxim zece), deoarece controlează trei abilități (3 * 2 * 3 = +18 ).

Amestecă încă 4 dintre E ndurance, C harisma, sau A gility; întrucât P și I sunt maximizați, S controlează doar 1 abilitate, iar norocul va fi maximizat abilitatea prin implant.(4 * 2 * 2 = +16 ).

Rețineți: Distribuiți în altă parte dacă o abilitate este deja la 9, implanturile vor lua fiecare până la 10 mai târziu.

Notă: Aceasta acoperă TOATE avantajele pe care le veți obține până la nivelul 20.

Implanturi

Numai implanturile care afectează SPECIAL vor ridica puncte de calificare.

Rețineți: veți avea nevoie de 6 rezistență pentru 6 implanturi.

S (+2) P (+6) E (+4) C (+4) I (*MAXED*) A (+4) L (+13) [+1 to ALL 13 skills when luck goes from 8->9] 

Total: +33

Nivel crescut

După ce ați contabilizat deja Educat și cu INT la 10 rămâneți cu 15 puncte pe nivel pentru încă 19 niveluri cu (19 * 15) = +285 .

Rețineți: Distribuiți maximum 57 (inclusiv orice valoare suplimentară a etichetei) unui singur sk ill (Dead Money: 53), din cauza punctelor câștigate prin cărțile de calificare (16 [DM: 20]) și a valorii maxime corespunzătoare SPECIAL și 9 Luck (27).

Initial: 234 + Traits: 10 + Tags: 45 + Books: 156 + Perks: 99 + Train: 34 + Implnt: 33 + Lvl: 285 ____________ 896 

Care este 404 sub maximul de 1300 (100 * 13).

Money Dead

Adaugă încă 5 niveluri și încă 13 cărți de calificare.

5*17 = 85 4*13 = 52 

Și încă două șanse la Antrenament intens pentru E, C sau A = (2 * 2 * 2) = 8

Adăugarea unui alt +145 puncte de calificare.

Editați

M-am gândit din nou la asta și am făcut câteva modificări în ceea ce privește norocul și alte lucruri care au fost greșite.

Edit 2

Acest lucru va ajunge să fie prost mult timp, dar da, puteți ajunge la Statisticile maxime Skill folosind îmbrăcăminte (ceea ce am încântat) a făcut deja bazându-se pe avantajul celor 4 ochi) și îndemânare reviste (folosind avantajul Înțelegere adăugat deja) și aveți DLC-ul Dead Money.

Din partea de sus:

două trăsături:

  1. Cadru mic
  2. Four Eyes

Aveți nevoie de aceste trei articole de îmbrăcăminte:

  1. The Followers Lab Coat
  2. Lucky Shades
  3. Motorunners Cască

Aveți nevoie de aceste avantaje:

  1. Educat (trebuie luat la nivel 4, când îl puteți accesa pentru prima dată)
  2. Înțelegere (trebuie luată înainte de ORICE abilitate cărțile sunt citite)
  3. Etichetă! (poate fi distribuit la orice aveți nevoie în acel moment)
  4. Training intens * 10
    • Dvs. îl puteți obține de 2 ori suplimentar în timpul DM
    • Folosiți-l numai pe P, E, C și A
    • Folosiți-l doar pe P o dată

Acest lucru lasă 4 avantaje disponibile.

Total = etaj (35/2) = 17

17 – 1 – 1 – 1 – 10 = 4

Aceasta presupune, de asemenea, TOATE pricepere cărți din New Vegas AND Dead Money. Există rapoarte contradictorii despre încă o carte mare a științei și un ghid mai puțin despre supraviețuirea Wasteland. Voi lua în considerare acest lucru, dar în cele din urmă nu contează prea mult.

Initial -> Trăsătură -> Îmbrăcăminte -> Implant -> Instruire

S - 1 -> Implant +1 : 2 P - 5 -> 4-E -1 -> LukyShds +3 -> MotosHelm +1 -> Implant +1 -> Train +1 : 10 E - 7 -> Implant +1 -> Train +2 : 10 C - 5 -> Implant +1 -> Train +4 : 10 I - 10 : 10 A - 5 -> S-F +1 -> -> Implant +1 -> Train +3 : 10 L - 7 -> LukyShds +1 -> Implant +1 : 9 

Voi arăta progresia de la punctele cel mai puțin distribuibile (elemente dependente de abilități sau SPECIALE) până la cele mai multe puncte distribuibile ( Etichete și creșteri de nivel). Rețineți că acest lucru este în afara oricărui tip de ordine cronologică a jocului și că lăs la o parte majoritatea pasului cu pas cum să fac acest lucru într-un joc (nu sunt încă de acord să scriu o prezentare).

Aceasta va stabili o bază cu privire la modul de distribuire a etichetelor și la nivelarea punctelor în joc.

Initial -> Trăsătură -> Implant -> Nuanțe norocoase -> Cârmă Moto -> Coat de laborator -> Instruire : Carte de abilități

O fac în această ordine, astfel încât să pot face Noroc +1 TOATE atunci când adăugați nuanțe norocoase. Norocul de la 7-> 8 nu afectează niciuna dintre abilități, dar încă consider că s-a întâmplat în timpul fazei de adăugare a implanturilor.

Skill = 2 + (Stat * 2) + Ceil(Luck/2) 

Ordinea mea de antrenament intens este destul de arbitrară, dar am nevoie de ceva solid aici pentru a-mi baza tot restul. Așadar, fac doar P, E, C, A. De sus în jos. Totul va ajunge la 80 în final (cu câteva rămase). Dar există cu siguranță loc de variație în a ajunge acolo în aceste 4 categorii.

C - Barter - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 P - Energy - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 P - Explos - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 A - Guns - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 P - LockPk - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 I - Med - 26 -> 27 -> 37 : 57 S - Melee - 10 -> 12 -> 13 -> 18 : 38 I - Repair - 26 -> 27 : 47 I - Scienc - 26 -> 27 -> 37 : 61 A - Sneak - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 C - Speech - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 E - Surviv - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 43 E - Unarm - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 47 --------------------------------------------------------- 618 

Pentru a obține toate abilitățile până la 80 (maximul efectiv cu reviste de abilități) de care aveți nevoie (80 * 13) = 1040 puncte.

Baza curentă după stabilirea tuturor punctelor nedistribuibile se arată că este 618.

1040 – 618 = 422

Scădeți următoarele:

Punctele pe care le obțineți de la niveluri până la 25 (include DM și Perk educat): -402

Puncte pe care le obțineți din 4 etichete (include Eticheta! Perk): -60

Și vei ajunge cu 42 de puncte de distribuit după cum consideri potrivit după ce fiecare abilitate este la 80.

C - Barter - 47 -> Need 33 P - Energy - 47 -> Need 33 P - Explos - 47 -> Need 33 A - Guns - 45 -> Tag 60 -> Need 20 P - LockPk - 47 -> Need 33 I - Med - 57 -> Need 23 S - Melee - 38 -> Tag 53 -> Need 27 I - Repair - 47 -> Need 33 I - Scienc - 61 -> Need 19 A - Sneak - 45 -> Tag 60 -> Need 20 C - Speech - 47 -> Need 33 E - Surviv - 43 -> Tag 58 -> Need 22 E - Unarm - 47 -> Need 33 ------------------------------------- Need 362 from leveling 

Din nou, acesta este un efectiv maxim la 80, deoarece puteți ajunge la 100 dacă aveți nevoie printr-o revistă de calificare. Acest lucru este teoretic și probabil o construcție dificilă, deoarece trebuie să intri în casa sigură a lui Caesar pentru a obține nuanțele norocoase ȘI, în cea mai mare parte, te plimbi cu o forță de 1 sau 2. Există unele reglaje fine asta s-ar putea face, dar asta nu este nici aici, nici acolo, până la urmă este posibil să se utilizeze această definiție a unui „Max Statistici „.

Comentarii

  • +1 pentru cantitatea nebună de matematică și efort depus în acest lucru 🙂
  • Am adăugat un alt Edit deoarece Jon Rudy (care a primit răspunsul acceptat) a adăugat o recompensă și nu ‘ nu știu de ce, dar îmi dau seama că ‘ Dă-i banii ‘ în valoare și răspunde la întrebare într-un alt mod mai concret.
  • +50 pentru răspunsul minunat. Răspunsul tău a fost motivul pentru care am adăugat recompensa; Am uitat doar să-l acordez a doua zi. 🙂
  • Cum încep o recompensă pentru a actualiza acest răspuns cu informații noi din DLC-ul Old World Blues?
  • I ‘ începe să lucrez la el, dar ‘ va trebui să intru într-o stare de spirit Fallout … prea multă minecraft în ultima vreme.

Răspuns

Corect, cel puțin fără a utiliza moduri sau comenzi de consolă. A face jocul mai provocator decât Fallout 3, pe toate cele 30 de niveluri ale personajului tău, a fost unul dintre obiectivele Obsidianului atunci când proiectezi New Vegas. În Fallout 3, în timp ce maximizarea a fost destul de dificilă, nu era neobișnuit (până la nivelul 30) , cu construcția potrivită) au aproape toate abilitățile la 100. În acel moment, erai aproape o mașină de ucis de neoprit, care mâncai capetele super-mutante de behemot la micul dejun. (În Fallout 3, unii dintre noii monștri cu add au fost concepute în întregime cu scopul de a oferi unele provocări la niveluri ridicate – radscorpioni albini, seceri de ghoul sălbatic etc. Pot garanta că secerătorii au ajuns în New Vegas.)

Acesta este motivul pentru care avantajele au fost readuse la fiecare două niveluri în loc de fiecare nivel, unele dintre ele au fost ajustate (EG, Sprintul Grim Reaper, acum doar restabilește un anumit număr de AP, în loc de toate), abilități au fost ajustate, alocarea punctelor de îndemânare a fost ajustată și s-au făcut o varietate de alte modificări.

Comentarii

  • Aveți legături către resurse pentru crearea unuia dintre F3 ” mașină de omor de neoprit ” construcțiile pe care le-ați menționat?
  • @Steve: Adevărat, nu. Îmi amintesc doar că, în toate jocurile mele de F3, am avut 100 la fiecare abilitate pe care am folosit-o (arme, arme energetice, arme mari, sneak, lockpick, știință, medicină) și majoritatea celorlalte până la nivelul 30. din avantaje – F3 avea o mulțime de avantaje care îți ofereau puncte de îndemânare.Asta și găsirea (și utilizarea) armelor și armurilor unice de mare putere m-au ținut în siguranță de orice, cu excepția Reavers și Albino Radscorpions – care au fost relativ ușor de expediat cu unicul laser Gatling (don ‘ nu-i amintesc numele) și câteva pachete de stimulare.

Răspuns

Acesta este calculat cu DLC Dead Money , ceea ce mărește nivelul maxim la 35:

Statistici de start

  • Forță: 1
  • Percepție: 5
  • Rezistență: 6
  • Carismă: 5
  • Inteligență: 10
  • Agilitate: 5
  • Noroc: 8

Cărțile de abilități adaugă +3 la o anumită abilitate. În prezent, există 5 cărți de îndemânare pentru fiecare îndemânare. Aveți nevoie de avantajul de înțelegere (accesibil cu 4 informații) pentru a adăuga un +1 suplimentar la +3 pe care îl obțineți din cărțile de abilități. De asemenea, aveți nevoie de avantajul Educated (pe care îl obțineți la nivelul 4), care adaugă +2 puncte de calificare la total. De asemenea, dacă este selectat, eticheta suplimentară! avantajul adaugă 15 la orice abilitate selectată.

Barter 16 + 5 skill books (+20) = 36x Energy Weapons 16 + 5 skill books (+20) = 36x Explosives 16 + 5 skill books (+20) = 36x Guns 16 + 5 skill books (+20) = 36x Lock pick 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Medicine 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Melee Weapons 8 + 5 skill books (+20) = 28 Repair 26 + 5 skill books (+20) = 36x Science 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Sneak 16 + 5 skill books (+20) = 36x Speech 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Survival 18 + 5 skill books (+20) = 38 Unarmed 18 + 5 skill books (+20) = 38 

1- 28 abilități care necesită 72 de puncte pentru a ajunge la 100

6- 36 abilități care are nevoie de 64 de puncte pentru a ajunge la 100

2- 38 de abilități care necesită 62 de puncte pentru a ajunge la 100

2- 61 abilități care au nevoie de 39 de puncte pentru a ajunge la 100

72 + (6*64) + (2*62) + (2*39) = 658 72 + 384 + 124 + 78 = 658 

Prin urmare, aveți nevoie de 658 puncte de calificare pentru a maximiza. Pentru primele 4 niveluri veți primi 15 puncte de îndemânare pe nivel (60 de puncte de îndemânare) până veți obține avantajul educat, după care veți primi 17 puncte de îndemânare pe nivel (527 puncte de îndemânare), totalizând 587 de puncte de îndemânare la nivelul maxim al 35. Acest lucru înseamnă că în prezent veți avea 71 de puncte de calificare pentru a le maximiza.

Comentarii

  • +1 pentru o defalcare diferită bazată pe abilitățile individuale, ‘ Voi încerca să compar notele mai târziu pentru a vedea dacă numerele se amestecă (cel puțin o facem în statisticile inițiale :), eu ‘ Nu sunt încă sigur dacă există vreun avantaj în etichetarea abilităților specifice, altele decât preferința personajului. Nu ‘ nu cred că există, dar utilizarea specificului pare să o vizualizeze mai bine.

Răspuns

Da, îți poți ÎNTREGĂ TOTAL abilitățile & statistici SPECIALE simultan dar numai temporar (vezi mai jos ) .

Nu, așa cum este, nu există o modalitate evidentă de a-ți maximiza abilitățile & Statistici SPECIALE permanent (adică Fără haine sau ajutoare specifice), cu excepția cazului în care înșelați. Aproape cel mai aproape poți veni este:

  • Forța 6
  • Percepția 10
  • Resistența 9
  • Carisma 4
  • Inteligență 10
  • Agilitate 9
  • Noroc 9

Abilități: Total 1124 puncte; media punctelor de îndemânare pe abilitate: 86.46 sau, în termeni teoretici, puteți maximiza permanent 11 abilități (cifrele sunt 1261 total / 97.00 medie / 12 teoretic maximizat cu dlc – vezi mai jos pentru detaliere ).

Trăsături: cadru mic (agilitate +1 ) & cuminte (deși ai putea folosi patru ochi, dar vezi mai întâi comentariile de mai jos).

Avantaje: cifrele de mai sus includ utilizarea toate cele 10 puncte de antrenament intens (așa cum se arată mai jos), luând educat ca avantaj la nivelul 4 (adăugând +2 puncte de calificare pentru fiecare dintre următoarele 26 de niveluri = 52), luând înțelegere înainte de a citi cărți de îndemânare (51 de cărți (Amintiți-vă de sunteți doar 3 pentru explozivi) x 4 puncte fiecare = 204) și luați eticheta ! Pentru a crește o altă abilitate cu 15. Asta vă lasă cu două avantaje gratuite!

Implanturi: va trebui să să cumpărați toate implanturile SPECIALE disponibile, cu excepția celui de inteligență la un cost de 24.000 de capace. Pentru a vă face implanturile mai devreme, apucați globul de zăpadă din cimitirul Goodsprings și mergeți la centrul vegas med prin Lucky 38 de pe monorail după ce ați folosit un băiat stealth pentru a vă strecura pe lângă legile morții din afara orașului (consultați YouTube „implanturi la nivelul 1”) .. Sau, dacă le vrei pe toate acum … Înșelă cu eroarea Reconstruiește, care te va ajuta; muniție destul de infinită, 30-35 niveluri, 28-32 avantaje, 979 puncte de calificare, 51 puncte SPECIALE și peste 80.000 de capace care vă permit să cumpărați toate implanturile dintr-o singură dată la începutul jocului.

Cum să vă alocați punctele SPECIALE:

 Start Strength 5 (+1 implant) Perception 6 (+3 train) (+1 implant) Endurance 7 (+1 train) (+1 implant) Charisma 1 (+2 train) (+1 implant) Intelligence 10 Agility 6 (+2 train) (+1 implant) Luck 6 (+2 train) (+1 implant) 

Inteligența dvs. trebuie să fie egală 10 de pe off deoarece acest lucru vă oferă 15 puncte de calificare pe nivel spre deosebire de 10 (la int 5).

aveți nevoie doar de 9 noroc pentru a obține creștere maximă + 5 la fiecare statistică a abilităților , dar esențial, nu contează prea mult dacă o primești devreme, deoarece, spre deosebire de inteligență, nu depinde de nivel. A avea o rezistență ridicată este important deoarece vă permite să aveți mai multe implanturi și mai repede. În această construcție, un END de cel puțin 8 vă permite să aveți 8 implanturi, ceea ce înseamnă că puteți obține armuri sub dermice și implanturi de crescător de monocite, precum și cele șase stimulente SPECIALE. Creșterea rezistenței vă oferă, de asemenea, o statistică de sănătate mai mare și mai multă rezistență la otravă și radiații

Construcțiile din celelalte postări de aici care utilizează o statistică de pornire pentru Forța de 1 nu țineți cont de faptul că acest lucru face ca jocul să fie greu de jucat frustrant , deoarece nu ați îndeplinit cerințele de forță pentru majoritatea armelor, daunele dvs. neînarmate vor fi minime și nu veți putea transporta multe lucruri, veți fi grevat la fiecare pas. Deși influențează 2 abilități spre deosebire de una folosește Charisma ca stativ scăzut (sacrifici doar 8 puncte de calificare și jocul este mult mai redat). Evident, versiunea mea este un compromis în anumite domenii (lipsa de avantaje, cu excepția cazului în care înșelați!). Unul pentru cei care caută statistici … Sau cei care au folosit eroarea de reconstrucție în Goodsprings.

Deși există o muncă bună, există și o mulțime de confuzie în celelalte postări de aici și, prin urmare, unele sfaturi slabe și dezinformare. Este de înțeles, întrucât este o ecuație complicată.

Mai jos este o defalcare a punctelor cifrelor din versiunea mea .

La SPECIAL stat 1 nu începeți cu 2 puncte de îndemânare pentru fiecare abilitate asociată. Statul de abilitate de pornire la SPECIAL stat 1 este 7 puncte de calificare .

7 este statutul de bază pentru toate schiurile Va fi la nivel SPECIAL 1. Deci 7×13 = 91 .

Punctele alocate la început (vezi tabelul de mai sus) vă oferă (Din statul de bază SPECIAL – Nivelul 1):

S +4 vă oferă un alt 8 puncte.

P +5 vă oferă alte 30 puncte.

E +6 vă oferă încă un 24 puncte.

C +0 vă oferă nuttin.

I +9 îți oferă încă un 54 puncte.

A +5 vă oferă încă 20 puncte. (Inc. Perk cadru mic)

L +5 vă oferă alte 39 puncte. (Aceasta este creșterea +3 abilităților de 13)

Antrenamentul intens, așa cum se arată în tabelul de mai sus, vă ajută:

P +3 vă oferă un alt 18 pct.

E +1 vă oferă un alt 4 pct.

C +2 vă oferă încă un 8 pct.

Un +2 vă oferă încă un 8 puncte.

L +2 vă oferă încă un 26 puncte.

(La Int 10) 30 de niveluri x 15 puncte de calificare = 450 .

Educarea la nivelul 4 vă oferă 26 de niveluri x 2 puncte suplimentare = 56 .

Etichetarea PATRU abilități vă oferă 4×15 = 60 .

51 Cărți de abilități la 4 puncte (Înțelegere) fiecare este 4×51 = 204

.

Implanturile așa cum se arată mai sus vă vor ajuta să vă conectați cu un alt 24 total puncte.

Total = 1124

Cifrele de mai sus nu includeți celelalte 5 niveluri în valoare de puncte din creșterea capacului nivelului dlc . (practic (17 puncte × 5 niveluri = 85 de puncte de calificare) + (13 cărți x 4 puncte fiecare = 52 de puncte de calificare) = 137 puncte de calificare în total plus încă 2 avantaje, cred).

Deci, inclusiv DLC la 137 totalul punctelor înseamnă:

Grand Total = 1261 .

Că „s 39 de puncte de calificare mai mici de maxim . (13 puncte SPECIALE mai mici de max).

Deci, tu îți poate obține abilitatea permanentă și SPECIAPunctul L totalizează puțin mai mult decât am „arătat mai sus (cu 2 sau respectiv 10-20 puncte în total), dar nu chiar până la plafoanele perfecte de 70 sau 1300 pt. DAR … ai putea folosi câteva reviste de calificare pentru a temporar mărește-ți statisticile de calificare la maxim . În același timp, dacă mănânci Big Horner Steak, ia Buffout, mestecă tutun cayote, bea Absinthe și Beți și purtați niște îmbrăcăminte de noapte obraznică toate statisticile dvs. speciale ar fi 10 și după o petrecere drăguță ați fi TOTAL MAXIMAT! … cel puțin până dimineața după;)

Simplu! … Sau poate nu. Acum trebuie să vă asigurați că vă alocați toate punctele în ordinea corectă, astfel încât să nu ajungeți să pierdeți cele specifice abilităților … dar asta este o altă poveste.

Comentarii

  • Good Natured este o trăsătură de sumă zero. ‘ nu este eficient la obținerea de statistici maxime, vă ajută numai dacă ‘ încercați să obțineți o versiune bună.
  • Singura trăsătură (în afară de cadru mic) care îți oferă o abilitate sau un stimul statistic SPECIAL este de patru ochi și nu am ‘ clasa care, ca un stimul statistic permanent, este depinde de faptul că vă limitați jocul la a purta un anumit obiect de îmbrăcăminte și dacă nu purtați ‘ ochelari suferiți o penalizare de -1 la P, reducându-vă astfel statisticile. Așadar, în esență, ‘ este la fel de neutru ca și de bună fire. Bunătatea este o alegere imo mai solidă și mai versatilă. Dacă îmi urmărești postarea, ‘ vei ajunge oricum cu 10 P permanent. De asemenea, cred că majoritatea ochelarilor vă vor spori percepția cu +2 chiar și fără patru ochi. Vedeți postarea lui Joe ‘ de mai sus.

Răspuns

Nu sigur, dar dacă luați în considerare cărțile de calificare cu avantajul de înțelegere, este posibil să obțineți un total de 208 puncte de calificare, adică 16 puncte de calificare pentru fiecare abilitate, deci dacă este posibil să obțineți toate abilitățile de cel puțin până la 84 fiecare s-ar putea crește restul folosind cărțile de îndemânare. Conform seifului, rezultatele wiki punctele totale de calificare pe care le puteți obține sunt 1075. Nu știu dacă asta include cărți de îndemânare.

Răspuns

Perk-ul„ Patru ochi ”are un dezavantaj major – de fapt, ochelarii fac +2, iar tu ești întotdeauna la -1; acest lucru poate fi semnificativ, deoarece orice avantaje care au o cerință de percepție va folosi unul mai puțin decât ceea ce selectați în versiunea inițială.

De asemenea, puteți continua să vă cheltuiți avantajele pentru Antrenament intens (Inteligență) la niveluri inferioare, astfel încât să obțineți mai multe puncte de calificare pe nivel … nu ai spus care a fost Int-ul tău inițial, dar cred că este aproximativ 6, pe baza celorlalte numere. Nu am făcut calculele, dar chiar și cu asta, nu cred că este suficient pentru a depăși maxim, dar ați putea să vă apropiați de abilitățile maximizate.

Ați fi dezavantajat mai devreme, dar aș reface matematica cu un INT inițial mai mare, și luarea unui antrenament intens (noroc) pentru a vă îmbunătăți abilitățile mai târziu sau Tag! pentru a obține suplimentul 15 puncte de calificare.

Comentarii

  • Ne pare rău că am ratat INT, îl am la 10 de la început. De asemenea, norocul meu este de 9 și de la început și creșterea acestuia la 10 mai târziu sau chiar începând cu 10 nu va adăuga puncte de îndemânare din cauza rotunjirii. Mă uit la avantajul de abilități pentru etichete, care ar adăuga încă 15 puncte unei abilități. De asemenea, există întrebarea cu privire la abilitățile care sunt cele mai benefice și care ar trebui să fie mărite la început față de mai târziu în joc …
  • @sarge Acest lucru este demonstrabil neadevărat. Adăugarea la Int după crearea personajului mărește într-adevăr punctele de abilitate câștigate pe nivel.
  • @lesspop, atunci copia mea a versiunii 360 are o eroare, deoarece int-ul meu este acum 8 și încă generez doar 14 puncte de abilitate. plus cele 2 din avantajul pe care l-am luat la nivelul 6 sau 8, nu îmi pot aminti ‘ chiar acum.
  • @sarge fiecare punct din Int valorează doar o jumătate de punct de îndemânare în FO: NV. Jumătate de puncte de calificare sunt deținute până la nivelul următor.
  • Obțineți 10 puncte de bază pe nivel, +,5 pe punct de Int. Cantități impare de Int vă vor face să primiți un punct suplimentar la fiecare alt nivel, deoarece punctele fracționare sunt reportate.

Răspuns

La nivelul 45, am fiecare stat, cu excepția neînarmat la 100. Lonesome Road adaugă 5 niveluri și asta va fi mai mult decât suficient pentru a mă maximiza. Acest lucru mă ia în calcul să NU primesc toate cărțile de îndemânare a banilor morți, cărțile de îndemânare a inimilor cinstite sau cărțile de îndemânare în blues din lumea veche (rețete în așteptare). Aș fi putut fi ușor maximizat de 45 dacă aș fi dat seama de acestea, dar am creat personajul doar pentru a înlocui principalul meu (personaj corupt / eroare de joc), doar pentru a juca HH.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *