Conceptul
Odată cu dispariția restricțiilor de aliniere asupra Paladins în 5e, am fost de acord cu ideea unui (PC sau NPC) Lawad Evil Paladin.
Imaginea mea specială este a unui Paladin de fundal nobil cu:
-
Trăsătură de personalitate: Dacă îmi faci un prejudiciu, voi zdrobi tu, distruge-ți numele și sără-ți câmpurile.
-
Ideal: Responsabilitate. Este de datoria mea să respect autoritatea celor de deasupra mea, la fel cum cei de sub mine trebuie să o respecte pe a mea. (Legal)
-
Obligație: loialitatea mea față de suveranul meu este neclintită.
-
Defect: De fapt, lumea se învârte în jurul meu.
Are o convingere fermă și de neclintit că societatea ca structură actuală (adică cu el aproape de vârf) este așa cum ar trebui să fie lucrurile; oricine încearcă să conteste sau să schimbe acest lucru este, prin definiție, rău în intenție, dacă nu în faptă.
Regulile
În mod relevant, regulile au acest lucru de spus despre Paladini (PHB pp . 82-88)
paladinii sunt uniți prin jurământul lor de a sta împotriva forțelor răului.
Un paladin jură să susțină dreptate și neprihănire, să stai cu lucrurile bune ale lumii împotriva întunericului invadator și să vânezi forțele răului oriunde se ascund.
ești un singuratic amărât jurat să te răzbuni pe cei care au făcut mare rău, trimis ca un înger al morții de către zei sau condus de nevoia ta de răzbunare?
v-a condus vreun eveniment teribil – poate distrugerea casei tale – la căutările tale?
paladinii sunt rar de vreo aliniere malefică
Principiile din Jurământul Răzbunării variază în funcție de paladin, dar toate principiile se învârt în jurul pedepsirii celor care au greșit prin orice mijloace necesare. Paladinii care susțin aceste principii sunt dispuși să-și sacrifice chiar propria neprihănire pentru a pune dreptate asupra celor care fac răul, astfel încât paladinii sunt adesea neutri sau neutri în mod aliniat. Principiile de bază ale principiilor sunt extrem de simple.
Lupta împotriva răului mai mare. Confruntat cu o alegere de a lupta cu dușmanii mei jurați sau de a combate un rău mai mic. Aleg răul mai mare.
Nicio milă pentru cei răi. Vrăjmașii obișnuiți ar putea câștiga mila mea, dar dușmanii mei jurați nu.
Prin orice mijloace necesare. Calmele mele nu pot intra modul de exterminare a dușmanilor mei.
Restituire. Dacă dușmanii mei vor distruge lumea, este pentru că nu am reușit să-i opresc. Trebuie să-i ajut pe cei răniți de faptele lor rele.
Am evidențiat bitul cu adevărat cheie – sunt paladini rareori a oricărei alinieri rele – ceea ce înseamnă că există unii paladini care sunt. M-am concentrat și asupra paladinilor Jurământului Răzbunării, deoarece principiile celorlalți sunt mai direct în conflict cu o aliniere malefică.
În mod relevant, regulile au acest lucru de spus despre alinierea (PHB p. 122)
Rău legal (LE) creaturile iau metodic ce vor, în limitele unui cod de tradiție, loialitate sau ordine. Diavolii, dragonii albaștri și hobobii sunt rău legal.
Deci, în afară de peste 35 de ani de tradiție, există ceva în regulile 5e care să facă acest lucru irealizabil?
Comentarii
Răspuns
Nu, ești bun. Regulile pentru 5e permit acest tip de paladin, dar în mod explicit. Nu ar trebui să ai probleme cu crearea și rularea acestui caracter.
Comentarii
- Este ‘ chiar explicit: ” paladinii sunt rareori răi ” analizează la fel ca ” rar, paladinii sunt răi, ” adică ∃ paladini răi .
- paladinii sunt rareori răi, înseamnă că uneori paladinii sunt răi. Uneori, rareori, există paladini răi care afirmă în mod explicit că există paladini răi. Afirmațiile sunt echivalente din punct de vedere logic (cu condiția ca rareori să fie interpretate într-un anumit mod, și anume 0 < e < < ‘ normal ‘ spre deosebire de doar e < < ‘ normal ‘, care ar permite ‘ nu ogrele sunt rele ‘ și ‘ ogrele sunt rareori malefice ‘ pentru a fi non-contradictorii) , dar totuși unul dintre ei este explicit și unul este implicit.
Răspuns
Paladinul rău legal
5e LE Paladin ar trebui să funcționeze faimos – sau poate, infam! 🙂 În funcție de cât de importantă este Alignmentul pentru dvs. și DM-ul dvs., alinierea poate fi sau nu semnificativă în campanie. Regulile de generare a personajelor solicită în continuare ca jucătorul să aleagă o aliniere.
Alegeți alinierea personajului (busola morală care îi ghidează deciziile) și idealurile . (De bază, P8).
- Creaturile răului legal (LE) iau metodic ceea ce vor, în limitele unui cod de tradiție, loialitate sau ordine. (De bază, p. 34)
Luați în considerare următorul schimb între Lawful Evil Paladin (LEP) și un Aliat (A) pentru un misiunea pe care o parte o urmează să o întreprindă. Ei au „planul în mare parte împreună, dar au unele dezacorduri cu privire la ” cum ” vor face totul:
A: O facem așa cum am făcut-o, altfel nu am ajutat.
LEP: Atunci viața ta este pierdută … înainte de a începe.
A: Nu poți reuși fără mine!
LEP: Voi risca asta. Modul tău de a face acest lucru îmi contrazice jurământul. Jurământul meu este mai mare decât viața mea, deci sigur este mai mare decât viața ta mizerabilă.
R: Nu mai sunt de aici și nu voi uita să-ți pun trandafiri pe mormânt. (Se ridică să plece)
LEP: (Pași pentru a obstrucționa calea lui A). Ești fie cu noi, fie împotriva noastră. Știi cine suntem, știi misiunea noastră. Dacă ești împotriva noastră, vei face fiți mai degrabă morți decât riscați misiunea noastră. I-am jurat Domnului Porkensawsij că vom vedea acest lucru. (Scoate sabia). Faceți alegerea dvs. și faceți-o acum! Cu noi sau împotriva noastră? (A A a fost un NPC, o verificare de intimidare (CHA) ar putea fi potrivită aici).
Paladins And Alignment
5e încă mai folosește alinierea, dar este „mai flexibilă decât în unele ediții anterioare. LE Paladin funcționează dintr-o varietate de motive, dar este simplificat, deoarece există mai multe tipuri de rău în lume .
Linii directoare de clasă pentru un paladin de jurământ de răzbunare:
… paladinii sunt uniți prin jurământul lor pentru a sta împotriva forțelor a răului.
… paladin jură să susțină dreptatea și dreptatea, să stea cu lucrurile bune ale lumii împotriva întunericului invadator și să vâneze forțele răului oriunde se ascund.
… Lupta împotriva răului mai mare. Confruntat cu o alegere de a lupta împotriva dușmanilor mei jurați sau de a combate un rău mai mic. Eu aleg răul mai mare.
Aceste două trăsături de fundal sunt o potrivire perfectă:
- Ideal: Responsabilitate. I Este datoria mea să respect autoritatea celor de deasupra mea, la fel cum cei de sub mine trebuie să o respecte pe a mea. (Legal)
- Obligație: loialitatea mea față de suveranul meu este neclintită.
- Trăsătură de personalitate: dacă îmi faci un prejudiciu , te voi zdrobi numele tău și sără-ți câmpurile.
Acest lucru este în concordanță cu mândrul PoV al nobilului feudal.
La nivel conceptual jurământurile și legile / legalitatea sunt legate. Sunt lucruri (chiar abstracții) în afara unei persoane pe care o persoană le consideră ghiduri autoritare pentru modul în care își trăiește viața și își urmărește obiectivele sale și ale societății. .
Jurământul 5e Paladin este mai mare decât personajul, altfel nu poate oferi personajului puteri. Consecințele în joc sunt un cost pentru Paladin dacă DM consideră că este potrivit să invoce regulile Oathbreaker . Asta înseamnă că Jurămintele au implicații în joc, impunând limitări ca preț pentru puterile cool . La nivel conceptual, puterile sunt disponibile deoarece Paladin merge pe jos – el nu este doar vorbește discuția.
Cum funcționează DM vizualizați o aliniere a schimbării către Neutru legal de la Rău legal? Ba chiar contează? Aceasta depinde de masă.@ user3735278 parafrazat @RSConely în unele comentarii la un răspuns Paladin care trebuie salvat cu privire la o posibilă distincție:
A Paladin neutru legal ar putea gândi:
” Sunt dispus să fac rău numai atunci când este absolut necesar. ”A Paladin rău legal s-ar putea gândi:
” Sunt dispus să fac rău pentru că este absolut necesar. Singura modalitate de a lupta eficient împotriva răului este prin mijloace rele. ”
Această ultimă abordare are un mare potențial de a se potrivește cu noul ” Jurământul Coroanei ” inclus în recentul supliment Ghidul aventurii de pe coasta sabiei pentru D & D 5e. Și, de altfel, se potrivește frumos cu Jurământul de cucerire din Ghidul lui Xanathar pentru totul .
Linia de fund
Puterea jurământului este ceea ce face ca 5e Paladin un Paladin mai degrabă decât un alt luptător cu o atitudine și câteva puteri interesante. Paladinul rău legal se încadrează în cadrul jocului.
Comentarii
- Acesta este un răspuns frumos, dar PvPing nu se termină niciodată bine.
- @ShadowKras Depinde de grup, dar da, ‘ va fi adesea o durere. Interacțiunea ilustrată (dacă între doi jucători ‘ PC-uri) este deja o problemă de grup, deoarece cealaltă părăsește grupul / împarte petrecerea, deci cazul NPC este cu atât mai mult mod obișnuit (cu verificare intimidantă) de a ilustra acest lucru.
- Părăsirea grupului / împărțirea petrecerii în fiecare joc în care pvp a fost ok Am ‘ am fost sau GMed a fost, de asemenea, ok. Nu în toate jocurile în care împărțirea petrecerii a fost ok nu a fost pvp ok
Răspunde
Ai spus-o singur – paladini în PHB sunt rareori rele, dar nu niciodată . Caracteristica definitorie pentru un paladin este simțul impulsului și dedicării, în afara unui spargător de jurământ.
Începând cu lansarea Ghidului lui Xanathar pentru tot, există o versiune oficială a Jurământului de cucerire. jurământul de cucerire aproape se potrivește perfect cu personajul tău.
Aici este un eșantion din jurământul paladinului Conquest:
Regula cu un pumn de fier. Odată ce ați cucerit, nu tolerați nicio disidență. Cei care o respectă vor fi favorizați. ca exemplu pentru toți cei care ar putea urma.
Aveți chiar niște vrăji aromate, cum ar fi mustrarea infernală , inflict răni etc.
Acesta a fost lansat inițial sub formă de arcane descoperite (material neoficial de testare a jocului). Puteți găsi materialul UA pe site-ul Vrăjitorului „Coastei” aici: http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/paladin-sacred-oaths . Dacă doriți cel mai nou material oficial, îl puteți găsi în Ghidul pentru totul al lui Xanathar, pe care îl puteți obține digital prin DnD dincolo sau în tipar.
Răspuns
Da, ești bine. Am un Paladin „Bun Haotic” în campania mea actuală cu Jurământul Anticilor. Practic un „fey Paladin” și funcționează perfect, atât în cadrul regulilor, cât și ca concept de personaj distractiv.
Aș observa că DMG oferă de asemenea un „anti- paladin „numit Oathbreaker (p.97). Începe la nivelul 3, dar oferă cu siguranță aroma „malefică” cu lucruri precum controlul strigoilor și aruncarea aurelor de frică.
Rețineți, de asemenea, că legăturile / defectele Paladinului dvs. ( așa cum este descris ) s-ar putea să nu fie cu adevărat rău. Paladinul tău ar putea foarte bine să implementeze toate acestea în limitele legii existente, ceea ce poate face ca Legea să fie neutră în lumea jocului tău. Evident, până la DM 🙂
Răspuns
Interzicerea împotriva răului este un lucru 3e (și anterior); nu este un parte din 5e . Sunteți sunteți legat de jurămintele dvs., oricare ar fi acestea, dar există un set mai larg de jurământuri din care să alegeți.
:-)