Abilitatea de Medicină are o utilizare ascunsă de care nu știu? Tot ce văd în reguli este că permite stabilizarea unei role de abilități de succes un personaj pe moarte, pe care un set de vindecători îl face fără rolă, iar kiturile de vindecători sunt cu adevărat ieftine. O rolă de succes plus un set de vindecători restabilește HP? Medicina pare a fi o risipă a unui slot de pricepere prețios pentru un caz de colț atât de rar .. .

Comentarii

  • Vă jucați cu reguli de greutate? Dacă fiecare computer poate transporta tot ceea ce își dorește, acest lucru ignoră o parte a jocului care face în mod explicit abilități mai valoroase decât obiecte-care-înlocuiesc-abilitățile.

Răspuns

Abilitatea Medicină are utilizări ascunse nu știți despre?

Nu aveți toate abilitățile?

Amintiți-vă că abilitățile sunt abstracții atât de cunoștințe, expertiză și abilitate. la avantajele mecanice (acela de a stabiliza un personaj atunci când nu este un kit de vindecare ” disponibil), are, de asemenea, alte beneficii.

Lucruri care ar necesita o verificare medicamentoasă:

  • Diagnosticarea unei plăgi în anumite situații (poate îl mișcați pe tipul care tocmai a căzut dintr-o clădire sau asta îi va dăuna mai mult?)
  • Sunt aceste ierburi utile pentru crearea de medicamente / poțiuni? (deși acesta este domeniul setului de plante, este probabil un loc de suprapunere puternică)
  • Diagnosticarea bolii sau chiar ce otravă a afectat un personaj.

În plus față de o serie de alte lucruri.

Acest lucru ajunge la un punct mai mare despre abilități, da sloturile pentru abilități sunt valoroase și nu probabil că nu aveți nevoie de un medicament deoarece o abilitate, dar ca petrecere probabil că doriți ca cineva să o aibă, sau cel puțin cineva ca un bard care va dobândi o competență pe jumătate.

În cele din urmă, abilități ca aceasta vor apărea mult mai mult în faza de explorare / interacțiune a jocului decât cele de luptă. Dar „este ok, asta” ar trebui să fie 2/3 din joc, nu o mică parte.

Comentarii

  • Văd acest lucru cel mai frecvent ca o verificare criminalistică … ” Ce l-a ucis pe tipul ăsta? ”

Răspuns

Răspunsurile care sunt anti-Medicină par să se uite doar la aplicații în timpul luptei. Cea mai mare parte a utilizării în practică pare să fie în pilonii de explorare / interacțiune socială, nu atât în luptă (deși există un număr limitat de acele utilizări enumerate de alte răspunsuri, răni speciale și mușcături). Aceasta nu ar trebui să fie o surpriză: care este ultima dată când ți-ai folosit acțiunea pentru a lansa un control Persuasion sau Nature în timpul luptei?

Am făcut recent o căutare printr-o grămadă de module din Liga aventurierului și am venit cu o listă de controale medicale într-un loc sau altul. Iată câteva puncte culminante care oferă un spectru de dificultăți (pentru a evita stricarea aventuri citatele sunt sub forma sezon-modul: pagina):

DC 5

  • stabilizați / revigorați o creatură care se îneacă 2-1: 29
  • determinați cauza evidentă a decesului (decapitată și așa mai departe) 1-6: 17, 1-11: 12

DC 10

  • Determinați-o ” Nu este sigur să mișcați un pacient 4-4: 10
  • stabilizați muribundul (desigur) 4-4: 10
  • livrați un copil, naștere complicată 3-1: 10
  • diagnosticați deshidratarea, înfometarea sau nebunia 2-6: 8, 2-6: 10, 3-4: 15
  • multe verificări pentru a determina timpul și modul unui deces care a lăsat urme 1-8: 18, 1-13: 15 +

DC 15

  • verifică pentru a determina timpul și modul în care un deces nu lasă urme 1-11 : 16
  • salvați mama în naștere complicată 3-1: 10
  • analiza stropirii de sânge 4-2 : 16
  • scoateți un obiect de împingere dintr-o creatură 1-8: 11
  • determinați un recipient care a avut recent otravă 1-7: 10

O listă criminalistică a unei noi scene a crimei ar putea returna o listă de informații a căror lungime și detaliu depind de rezultatul listei. Rulați în partea de jos pentru a obține doar una dintre câteva informații posibile. 4-2: 16

Micul meu discurs despre medicină ar putea declanșa și unele conversații, dacă credeți că abilitatea ar trebui să aibă mai mult ” aplicație „vindecător non-magic”.

„O rulare reușită plus un kit de vindecători restabilește HP?” Nu, și cu abilitatea de a cheltui zarurile lovite pe o scurtă odihnă la dispoziția oricui, nu m-aș aștepta. De asemenea, există feat-ul Healer. Aș fi de acord că utilizarea medicamentelor pentru a diagnostica și trata otrăvurile și bolile este slab definită. O regulă de casă ca aceasta ar ajuta foarte mult la creșterea utilității înțelese: „Pentru a trata o creatură bolnavă sau otrăvită ca parte a unei scurte odihni, cheltuiți o singură utilizare a trusei unui vindecător și efectuați un cec de Înțelepciune (Medicină) împotriva salvării DC al otrăvii sau al bolii. Această rolă înlocuiește următoarea Constituție salvată de creatură. La un succes, se recuperează.„În acest caz, atractivitatea unui control medical efectuat cu competență sau chiar expertiză în comparație cu o Constituție salvată fără competență este clară și cât de des apare aceasta este o altă chestiune.

Comentarii

  • Mi se pare foarte amuzant că poți avea o șansă de unu din patru să nu observi că cineva îi lipsește capul.
  • @qazwsx Niciun argument, deși dacă ai orice complicații în Înțelepciune sau Medicină, care scad dramatic. Îmi amintește de o glumă de avocat pe care am auzit-o odată …

Răspunde

Lucruri suplimentare Aș permite să se utilizeze o verificare a capacității DC 10 + CR Wisdom (Medicine) pentru:

  • Determinarea cantității de puncte de lovire rămase pe un alt umanoid.
  • Determinarea modificatorilor de aruncare a Constituției, Dexterității sau Forței de salvare a unui alt umanoid.

Un DC mai mare ar putea fi opțional utilizat pentru non-umanoizi.

În timp ce RAW nu este explicit cu privire la aceste utilizări, ele cad în li nu respectă spiritul jocului și nu necesită mecanici speciale și nici nu sunt teribil de dezechilibrați.

De asemenea, puteți utiliza acțiunea Ajutor în luptă pentru a indica un „punct slab anatomic” la un adversar. Acest lucru se traduce prin acordarea unui avantaj unui coechipier și este mai distractiv de descris decât să spui „folosesc acțiunea de ajutor”.

Dacă credeți că opțiunea este prea dezechilibrată, puteți face ca aceasta să necesite examinarea fizică a creaturii pentru o vreme înainte de lansare.

Comentarii

  • Comentariile nu sunt pentru discuții extinse; această conversație a fost mutată în chat .

Răspuns

Are multiple utilizări.

Sabia rănirii , (reguli de bază), Nycaloth (MM), Diavolul cu barba (reguli de bază) și Cornul Diavolului (Reguli de bază) toate provoacă răni care provoacă daune în rundele ulterioare, cu toate acestea, o verificare Înțelepciune (Medicină) poate opri rana.

Un exemplu din sabie ( altele sunt substanțial similare):

… creatura rănită sau o creatură aflată la 5 picioare de ea poate folosi o acțiune pentru a face un DC 15 Verificarea înțelepciunii (Medicină), încheind efectul unor astfel de răni …

După cum sa menționat, în regulile de bază, se spune că puteți utiliza un Verificare Înțelepciune (Medicină) pentru răni puternice.

Docentul de la WGtE poate folosi o verificare Înțelepciune (Medicină) pe W este o gazdă forțată și primește complicații semnificative în acest sens.

Regulile opționale pentru rănile persistente din DMG citează o verificare a Înțelepciunii (Medicină) ca o modalitate de a vindeca o rană infestată.

, așteptați, nu este doar pentru primul ajutor!

În Blestemul lui Strahd , Rise of Tiamat, Tales of the Yawning Portal , Mormântul anihilării și Dungeon Waterdeep of the Mad Mage , este folosit pentru a identifica cauza morții.

În Rrakkma , este folosit pentru a identifica petele maro ca sânge.

În Prinții Apocalipsei , este folosit pentru a identifica flautele osoase ca umanoide.

Poate fi folosit pentru a scoate o bijuterie de control dintr-un slaad.

Deci, deși regulile de bază citează doar folosind o verificare a Înțelepciunii (Medicină) pentru stabilizarea unui însoțitor pe moarte sau diagnosticarea unei boli , exemplele arată că atunci când există ceva care implică anatomie, prim ajutor, intervenție chirurgicală, criminalistică, asistență medicală sau patologie, atunci o verificare a Înțelepciunii (Medicină) ar putea fi exact ceea ce medicul a ordonat.

Răspuns

Fiecare personaj poate face verificarea medicamentului, competența te face să te pricepi mai bine.
Îl poți folosi deseori fără a cheltui un spațiu de competență pe el. L-aș folosi pentru orice întrebare de tip „medical”. În plus, competența în aceasta ar putea fi o profesie drăguță „de aventură” și probabil câștigă un stil de viață confortabil sau chiar bogat (cu siguranță mai bun decât acele tipuri de performanță hippy: P) și poate servi drept cârlig de complot.

Răspuns

Medicina este incredibil de utilă!

Este nevoie doar de puțină creativitate.

Cum a murit regele? A fost otrăvit? Verificarea medicamentelor.

Este alimentul sigur de mâncat? control medicamentos.

De cât timp este omul acesta mort? verificare medicină.

În calitate de DM și de DM, am primit recompense jucătorilor pentru că sunt creativi cu abilitățile tale. Nu ești limitat la ceea ce scrie în cărți, „este un rezumat care să îți ofere idei.

Am folosit medicamente pentru a identifica o poțiune misterioasă înainte ca cineva să o bea. Și s-a dovedit a fi otrăvită. Cu cât știi mai multe.

PHB sub abilitatea de acrobație citește astfel.

Verificarea Dexterity (Acrobatics) acoperă încercarea de a rămâne pe picioare într-o situație dificilă, cum ar fi atunci când încercați să treceți peste o foaie de gheață, echilibrați pe o frânghie sau rămâneți în poziție verticală pe puntea unei nave balansoare. GM ar putea solicita, de asemenea, o verificare Dexteritate (Acrobatie) pentru a vedea dacă puteți efectua cascadorii acrobatice, inclusiv scufundări, rulouri, salturi și flip-uri.

Înseamnă asta că puteți folosi acrobația doar pentru a evita alunecarea pe gheață și a face salturi și toate celelalte lucruri? Absolut nu. Ca jucător, dacă m-ai întrebat dacă poți folosi acrobația pentru a urca pe un copac și ai descris cum au sărit de la ramură la ramură ca o bandă artis. Cu siguranță le-aș lăsa să facă acest lucru.

Fiecare abilitate, clasă, vrajă și abilitate din d & d are un scop și o valoare. Dacă nu ar fi cazul. D & D nu ar fi d & d.

Obișnuiam să cred că forma de apă a fost o abilitate călugărească complet inutilă. Dar călugărul nostru a combinat-o cu un decantor de apă nesfârșită și a făcut pereți de gheață acoperiți tot timpul. Ca DM, răsplătesc creativitatea mai presus de orice în jocurile mele. Deci, în timp ce medicina poate fi inutil în altă parte, nu la masa mea.

Acest lucru nu a fost menit să disprețuiască sau să micșoreze celelalte răspunsuri. Așa cum am spus, alte mese pot face lucrurile diferit. Dar, din experiența mea, dacă găsiți o utilizare creativă pentru ceva, temnița master permite aproape întotdeauna acest lucru.

Comentarii

  • Vă întreabă jucătorii dvs. ” Vreau să fac un control medical pentru a vedea cum a murit „? Sau spun ce vor să facă și tu îți prescrii un control medical? I ‘ Sunt interesat de ceea ce ” creativitatea utilizării abilităților ” arată Ke la masa dvs.
  • Ei bine, nu am ‘ avut experiență specifică ca DM cu abilitatea în medicină. Și sincer, în lunile de atunci, m-am uitat înapoi la acest răspuns și aș fi schimbat unele lucruri. Dar, de obicei, ‘ este ” Arunc o privire asupra corpului ” sau ceva asemănător și DM fie spune că investigația medicamentului rulează, fie le spune doar ce înseamnă. Utilizarea creativă a abilităților este un lucru pe care îl impun Dms-ului meu. De fapt nu este ceva despre care m-am ocupat ‘. Așa cum am spus, mi-aș fi modificat răspunsul (sau nu i-aș fi răspuns deloc) cu o retrospectivă de 9 luni.

Răspuns

Abilitatea Medicină are mai multe scopuri

Iată 3 scopuri despre care știu:

  1. O verificare a capacității Înțelepciune (Medicină) poate ajuta un jucător să stabilească dacă un tip de plantă / medicament este capabil să trateze o anumită boală

  2. O verificare a capacității Înțelepciunii (Medicină) poate fi utilizată pentru a stabiliza un personaj care moare (așa cum se spune în întrebare )

  3. O verificare a capacității Înțelepciune (Medicină) vă permite să diagnosticați o boală

În campania mea am câteva reguli interne pentru verificarea capacității Înțelepciunii (Medicină): pot fi folosite pentru a vindeca o cantitate mică de HP de la un personaj rănit folosind ierburi sau pentru a face anumite medicamente.

Răspuns

Un avantaj al abilităților de medicină față de trusa vindecătorului este că este întotdeauna disponibil. Nu se epuizează, nu rămâne acasă sau nu este furat. prețul? asta depinde de dvs.

În afară de asta, gândiți-vă la ce cunoștințe medicale pot fi folosite (mai ales în vena Arcanei sau Naturii, sau la ceea ce noi 3.5 științii am numi abilități de „cunoaștere”): stabiliți cauza morții sau rănii, deduceți cauza unei afecțiuni, poate chiar deduceți un remediu (nu aplicați-l neapărat, dar spuneți-vă ce fel de plantă trebuie să găsiți pentru antidotul respectiv).

Practic, un doctorat medical este bun pentru prim ajutor, dar și mult mai mult. Stabilizarea prin intermediul medicamentului este primul ajutor, dar dacă în viața reală i-ați cere avizul medicului dumneavoastră cu privire la o întrebare, șansele sunt „o chestie de medicină.

Răspuns

Răspuns scurt: Ai dreptate

Abilitatea de medicină verifică competența pentru D & D 5e a scris reguli pentru puțin mai mult decât stabilizarea unei creaturi pe moarte sau diagnosticarea unei boli și fără utilizarea unui kit de vindecare. 5e a fost conceput pentru a permite creativitatea în jurul jucătorilor și DM, lăsând câteva reguli a fi ex afectat de o bază mai individuală.

Competența în medicină este menționată numai în secțiunea de verificare a capacității înțelepciunii din PHB, pg 178:

O înțelepciune (medicină) check vă permite să încercați să stabilizați un însoțitor pe moarte sau să diagnosticați o boală.

Singurele alte mențiuni despre medicină pot fi găsite în regulile de luptă pentru Stabilizarea unei creaturi (PHB, p. 197).

Și ai și tu dreptate.Pentru regulile Trusa vindecător , la pagina 151 din Echipament:

Ca acțiune, puteți cheltui una utilizarea setului pentru a stabiliza o creatură care are 0 puncte de lovire, fără a fi nevoie să faceți o verificare a Înțelepciunii (Medicină)

Verificarea abilităților medicinale este foarte restrânsă, în parte, deoarece este aglomerată de regulile unei lumi în care magia poate face cu ușurință ceea ce se presupune că face abilitatea. De asemenea, până la ediția a 5-a, regulile pentru eroii care recâștigă puncte de lovire s-au extins pentru a elimina o mare parte din utilizarea abilităților și a verificărilor abilităților. sloturi și chiar și personaje care cheltuiesc zaruri în repaus, vindecarea non-magică pe termen lung este aproape inutilă pentru personaje.

În edițiile anterioare, vindecarea non-magică în timp era mai frecventă și, prin urmare, acest tip de priceperea era obișnuită cu el Jucătorii lp își recâștigă punctele de succes. În ediția 3 / 3.5, abilitatea de a vindeca nu numai că a stabilizat caracterul, ci avea reguli specifice pentru îngrijirea pe termen lung, tratamentul otrăvurilor și bolilor, precum și altele.

În a 2-a ediție, existau mult mai multe reguli în ceea ce privește vindecarea. Iată un fir de chat bun , care face referire la unul dintre editorii / dezvoltatorii de mult timp pentru jocul D & D (prin mai multe ediții) Steve Winter.

Răspuns

Medicina este o abilitate ineficientă și rar utilizată. Vrăjile de acest tip vindecă, vindecă sau detectează efectiv fără valoare. Nu este nici o profesie, nici o vocație și este complet suplinită de faza vindecătoare sau trusa de vindecători care necesită Înțelepciune zero. De asemenea, este irelevant în ceea ce privește acordarea de bonusuri oricăreia dintre ele.

PHB on Medicine are 16 cuvinte în această privință, inclusiv cuvântul Medicine. Îl consider mai degrabă un cuvânt cheie de joc de rol decât un mecanic exploatabil.

Răspuns

Medicina este una dintre cele mai inutile abilități

Dacă aș putea dobândi competență în 10 abilități pentru fiecare personaj pe care îl joc, Medicina nu ar mai fi printre ele.

Motive

  • Întâlnirile sunt scurte, 3 runde conform DMG , 2 din experiența mea
    • Trebuie să fii foarte ghinionist pentru a intra în prima rundă, apoi trageți un 1 la salvarea morții, apoi nu reușiți salvarea morții din nou. În caz contrar, întreaga petrecere poate încerca să lanseze 10 când lupta se termină *
  • De ce să pierdeți o rundă întreagă la încercarea pentru a stabiliza un personaj, dacă Healing Word o face pentru o acțiune bonus, permițându-vă să atacați sau să aruncați un cantrip
  • Medicina nu este de încredere, la niveluri scăzute chiar și personajele bazate pe Înțelepciune au șanse mari de eșec
    • Trusa unui vindecător nu dă greș niciodată, este ieftină și ușoară
    • Poțiunile vindecătoare devin foarte accesibile în timpul în care abilitățile tale de medicină ating niveluri fiabile

În rezumat, la niveluri scăzute ar putea fi utile, dar mai mult decât un joc de noroc. Mai târziu aveți opțiuni mult mai bune.
Săriți-l.


*) DM vă poate ataca în timp ce vă aflați în jos, adăugându-vă un alt eșec. Cu toate acestea, el poate face-o oricum înainte de rândul personajului cu competența în Medicină. Dacă vrea să te omoare, el poate, indiferent de abilitățile de Medicină

Răspuns

O abilitate este la fel de utilă pe cât DM îi permite să fie.

Într-o campanie despre rivalii care concurează pentru a descoperi și descrie specii noi , medicina poate fi o abilitate valoroasă pentru a înțelege funcționarea interioară a unui animal.

Un necinstit ar putea folosi medicamentul pentru a crește probabilitatea de deteriorare critică prin utilizarea expertizei sale chirurgicale anterioare.

magul sau un artificier ar putea combina cunoștințe medicale și arcane pentru a crea artefacte oribil de distructive sau de vindecare.

Răspuns

Folosesc o regulă internă unde abilitatea de Medicină poate fi utilizată în combinație cu trusa unui Vindecător în timpul unei scurte odihni pentru a vindeca ceva mai multe puncte de lovitură. Am recalculat-o recent pentru a-l îmbunătăți la nivelare.

ÎNTÂLNIȚI LA RĂNI
Un personaj care este competent în abilitatea de Medicină poate cheltui o singură utilizare a trusei unui Vindecător în timpul unei scurte odihni pentru a avea grijă de rănile altei creaturi sau ale lor. Când are grijă de răni, personajul face o verificare a Înțelepciunii (Medicină). Dacă rezultatul verificării este de 15 sau mai mare, creatura câștigă puncte de lovire egale cu jumătate din bonusul de competență al personajului (rotunjit în jos) la sfârșitul perioadei scurte de repaus. Dacă rezultatul este de 25 sau mai mult, creatura câștigă puncte de lovire egale cu bonusul de competență al personajului la sfârșitul scurtă odihnă.În timpul unei singure odihni scurte, un personaj poate tinde până la rănile a până la un număr de creaturi egale cu bonusul lor de competență, dar o singură dată pe creatură. După ce o creatură a avut tendința rănilor, nu mai poate beneficia din nou de beneficiile acesteia până când nu a terminat o odihnă îndelungată.

Jucătorilor mei le place această casă regulă și le oferă mai mult un motiv să ia abilitatea de Medicină fără ca aceasta să fie redundată în mare parte de setul vindecătorului.

Comentarii

  • Bine ați venit în teancul nostru! Vă rugăm să faceți turul pentru a afla mai multe despre modul în care operăm și puteți vizita și centru de ajutor pentru mai multe informații. Jocuri fericite!
  • De asemenea, vă recomandăm să adăugați câteva note despre cum a mers această regulă internă. Care sunt unele preocupări (dacă există) ați găsit sau observat și cum a îmbunătățit jocul și fericirea?
  • Mulțumesc NautArch. Jucătorilor mei le place și face ca abilitatea de Medicină să se simtă mult mai utilă. Uneori cred fac verificarea DC 10 prea ușor și se întreabă dacă ar trebui să o fac DC 15 = 1cp, D C 25 = 2hp, dar ‘ nu a fost într-adevăr o problemă.
  • Aruncați o privire la această meta discuție cu privire la așteptările de citare , ‘ va ajuta să ofere câteva îndrumări cu privire la ceea ce ‘ căutăm în ceea ce privește sprijinul subiectiv răspunsuri. Adăugarea a ceea ce aveți mai sus, precum și a altor preocupări sau note din experiență ar îmbunătăți cu adevărat răspunsul dvs.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *