Deci, campania noastră de acasă este, așa cum toate campaniile foarte bune sunt, un conglomerat hidos. Bucăți de alte campanii, inclusiv mai multe campanii publicate, au fost combinate și s-a aruncat o mulțime de preparare de casă, în special bucăți despre vrăjitori și patronii lor. Acest lucru a culminat cu vrăjitorul nostru gnom, care și-a încheiat pactul cu Regina Aerului și a Întunericului, manipulându-și drumul într-o poziție de arhivă doar pentru a putea rupe pactul și a face unul cu el însuși.
Aceasta este, evident, nu sunt reglementate în mod normal de reguli și nu am nicio întrebare în legătură cu asta.

Ceea ce am o întrebare este dacă există reguli care să acopere să fie un patron pentru altcineva.

Caut în mod specific informații care să acopere.

  • pentru câți warlocks poți fi patron.

  • dacă există un cost pentru patron.

  • este micul gnom care va trebui să sacrifice niveluri sau să tragă sloturi pentru a oferi altcuiva putere magică.

    • El pur și simplu servește drept conductă pentru putere de la Feywild însuși?

    • orice este implicat mecanic.

    Încerc să lucrez cum micul nostru arhivar ar putea construi o coterie de vrăjitori, la fel ca vrăjitorii care iau ucenici sau un cavaler care angajează pe scutieri.

Pentru referință, am verificat următoarele cărți: PHB , DMG , CoS , Dragon Queen , Rise of Tiamat , Thunder King „s Thunder , Xanathar” s Guide , Mordenkainen „s, și Volo „s. Dacă există o carte sursă care abordează relațiile vrăjitor-patron de la sfârșitul patronului, „ar fi preferat, iar eu mă simt bine cu munca terță parte. În afară de asta, prepararea de casă este în regulă, dar scopul meu este să găsesc mecanici care să fie consecvenți pe plan intern, așa că trebuie să se bazeze pe ceea ce PHB are de spus despre clienți.

Răspuns

Un vrăjitor poate deveni patron, dar nu există reguli specifice pentru acesta

Conform Ghidului Dungeon Master p.38 , a deveni patron este într-adevăr o posibilitate pentru un vrăjitor care atinge nivelul 20:

Personajele care ating nivelul 20 au atins punctul culminant al realizării muritoare. sunt consemnate în analele istoriei și relatate de barde de secole. Destinele lor finale se împlinesc. Un cleric ar putea fi ridicat în ceruri pentru a servi drept mâna dreaptă a unui zeu. Un vrăjitor ar putea deveni patron al altor vrăjitori.

Cu toate acestea, patronajul vrăjitorului nu este limitat de o anumită regulă de joc. Spre deosebire de regulile zeității care apar în edițiile mai vechi ale lui D & D, nu există un sistem de clasare care să arate puterea relativă a diferiților patroni și nici reguli pentru numărul de adepți pe care ar trebui să le aibă.

Câți vrăjitori pe patron?

Acest număr este arbitrar și foarte variabil și nu este delimitat de niciun mecanic de joc. Conform manualului jucătorului, p. 108, Patronii altor lumi :

Unii patroni colectează vrăjitori, împărtășind cunoștințele mistice relativ liber sau lăudându-se cu capacitatea lor de a lega muritorii de voința lor. Alți patroni își conferă puterea doar cu regret, și ar putea încheia un pact cu un singur vrăjitor.

Ce costă patronul și care este sursa de energie a acestora?

Nu există dovezi că acesta costă ceva patronului, nici vreo regulă care să sugereze sursa puterii ființei. Știm că patronii sunt ființe excepțional de puternice în sine:

Ființele care servesc drept patroni pentru vrăjitori, sunt puternici locuitori ai altor planuri de existență — nu zei, ci aproape divin în puterea lor.

Archfey are o cantitate limitată de tradiție, dar arhi diavolii și prinții demonici sunt în mod tradițional oc straturi întregi ale Nine Hells sau Abyss pentru că ele sunt puternice, mai degrabă decât atrag puterea din acele planuri. Cu siguranță, totuși, creaturile legendare câștigă adesea abilități de luptă suplimentare în timp ce se află în vizuina lor.

Nu există niciun text care să sugereze că un patron renunță la o parte din puterea lor pentru a crea un vrăjitor. Arcane, vrăjitorul a fost descris ca cedând o parte din sufletul lor patronului în plată, care, dacă ceva ar trebui să-l facă pe patron mai puternic.

Cu toate acestea, un patron mai slab care are limite este în întregime în domeniul posibilitate. Ghidul Dungeon Master p.38 sugerează că un personaj normal ar trebui să aibă cel puțin nivelul 20 pentru a deveni patron, dar acest lucru te-ar plasa în continuare ca unul dintre cei mai slabi. Patronii sunt descriși ca fiind „aproape divin” în puterea lor, Tiamat (CR 30) stabilind limita superioară pentru „aproape” divin. Exemple de patroni cu blocuri de stat disponibile includ Baphomet (CR 23), Fraz-Urb „luu (CR 23), Orcus (CR 26) Demogorgon (CR 26) (sursă: Out of the Abyss).

Comentarii

  • Bună descoperire în citatul DMG!

Răspuns

Nu, nu există mecanici prevăzute pentru ca un personaj de jucător să devină un ” patron al lumii ”

Secțiunea ” Patronii altor lumi ” din starea descrierii clasei warlock :

Ființele care servesc drept patroni pentru vrăjitori sunt puternici locuitori ai altor planuri de existență – nu zei, dar aproape divin în puterea lor. Diferiti patroni le oferă sorcelilor acces la diferite puteri și invocații și așteaptă favoruri semnificative în schimb.

Unii patroni colectează vrăjitori, doling cunoașterea mistică relativ liber sau lăudându-se cu capacitatea lor de a lega muritorii de voința lor. Alți patroni își acordă puterea doar cu regret, și ar putea încheia un pact cu un singur vrăjitor. Warlock-urile care servesc același patron s-ar putea considera reciproc ca aliați, frați sau rivali.

Părți anterioare ale warlock descrierea clasei dezvăluie alte detalii despre tipurile tipice de patroni și relația warlock-ului cu patronul lor:

Un warlock este definit de un pact cu o ființă din altă lume. Uneori, relația dintre vrăjitor și patron este ca cea a unui cleric și a unei zeități, deși ființele care servesc drept patroni pentru vrăjitori nu sunt zei. Un vrăjitor ar putea conduce un cult dedicat unui demon prinț, un arhidevil sau o entitate complet extraterestră – ființe care nu sunt deservite în mod obișnuit de clerici. Totuși, mai des, aranjamentul este similar cu cel dintre un maestru și un ucenic. efectuate în numele patronului.

[…]

Poveștile despre vrăjitori care se leagă de diavoli sunt cunoscute pe scară largă. slujește patronii care nu sunt diabolici. Uneori, un călător în sălbăticie ajunge la un turn ciudat de frumos, își întâlnește stăpânul sau doamna și se împiedică într-un pact fără a fi pe deplin conștient de el. Și uneori, în timp ce analizează mormintele tradiției interzise, mintea unui student strălucit, dar nebun, este deschis realităților dincolo de lumea materială și ființelor extraterestre care locuiesc în golul exterior.

[…]

Pe măsură ce îți faci personajul vrăjitor, petrece ceva timp gândindu-te la patronul tău și la obligațiile pe care ți le impune pactul. Ce v-a determinat să încheiați pactul și cum ați luat contact cu patronul dumneavoastră? Ați fost sedus în chemarea unui diavol sau ați căutat ritualul care vă va permite să luați contact cu un zeu străin străin? V-ați căutat patronul sau patronul dvs. v-a găsit și v-a ales? Vă supărați obligațiile pactului sau serviți cu bucurie în așteptarea recompenselor pe care vi le-ați promis?

Colaborați cu DM-ul dvs. pentru a determina cât de important va juca pactul dvs. în cariera de aventură a personajului dvs. Cererile patronului dvs. vă pot conduce la aventuri sau ar putea consta în întregime din mici favoruri pe care le puteți face între aventuri.

Ce fel de relație aveți cu patronul dvs.? Este prietenos, antagonist, neliniștit sau romantic? Cât de important te consideră patronul tău? Ce rol jucați în planurile patronului dvs.? Cunoașteți alți slujitori ai patronului dvs.?

După cum puteți vedea din aceste fragmente, un vrăjitor este un vrăjitor prin însăși natura puterii lor și legătură cu patronul lor. Ei primesc o parte din puterea patronului lor în schimbul ceva , deși detaliile exacte ale acelei relații sunt lăsate jucătorului să lucreze cu DM-ul lor.

În cele din urmă, totuși, odată ce „ajung la punctul în care„ sunt egali în putere cu patronul lor … Ei bine, nu mai sunt cunoștințe de învățat; nici o putere mai mare de câștigat. (Și nu are sens să faci un pact cu tine însuți pentru a obține o porțiune din propria ta putere și cunoștințe.)

Te-ai putea deveni teoretic suficient de puternic încât alții vor dori să încheie pacte cu tine pentru a câștiga o parte de propria voastră putere sau cunoștințe – dar aceasta este, în general, concluzia arcului dvs. de poveste ca personaj jucabil și / sau începutul arcului acelui personaj ca un NPC într-un fel de aventură continuă care este stabilită în viitor din campania anterioară în care ai jucat acel personaj.

Odată ce sunteți practic un zeu, nu este cu adevărat mult mai mare să mergeți ca PC – cu siguranță nicăieri în care D & D 5e este conceput să se ocupe ca sistem. Poate face ca o poveste grozavă să fie bătută, dar asta e „despre asta.

Chiar și din perspectiva DM de a rula un patron ” NPC „, nu sunt furnizate astfel de mecanici detaliate despre relația patron-vrăjitor. Pe lângă liniile directoare generale pe care le-am menționat mai sus, depinde practic de DM să stabilească astfel de detalii – nu sunt descrise mecanici speciale în orice materiale oficiale 5e. Pe scurt, regulile lasă DM la dispoziția jucătorului.

Comentarii

  • După cum am menționat, eu ‘ nu sunt îngrijorat de faptul că vrăjitorul gnom este propriul lor patron. Acest lucru era total guvernat de casă, nu avea niciun sens, implicând lacune legale și negocieri cu cvasi-zeități (și a, nu glumă, mare joc), iar rezultatul final este pur și simplu că el ‘ nu este supus nimănui pentru puterea sa; acum vine din interior, făcându-l mai asemănător unui vrăjitor.
  • @TheVagran tDog: Am ‘ editat pentru a adăuga câteva lucruri despre abordarea acestui aspect și din perspectiva DM ‘. TL; DR este că nici o astfel de mecanică nu este detaliată în niciun material oficial 5e.
  • Oh, am citit și m-am gândit la fel de mult, speram doar că am ratat ceva – sau că ar fi putut fi în o carte pe care ‘ nu am citit-o, ca acele Waterdeep care au ieșit recent. De aceea ‘ este motivul pentru care am întrebat, de asemenea, după conținut de la terți, sau cu excepția acestui lucru, niște preparate de casă testate la foc pentru ca eu să le separ și să le analizez înainte de a ‘ Sunt forțat să vin cu ceva al meu.

Răspuns

Din câte știu, nu există

Este posibil să nu fie ceea ce cauți, dar când Am încheiat ultima mea campanie cu toată lumea la nivelul al XX-lea și toți, după ce am atins obiective de conceput, vrăjitorul care a devenit arhie a folosit aceleași reguli utilizate în general pentru Avatare aici este aceasta și le-am numărat ca Divinitate Mică pentru cum să decidă numărul pe care l-au primit.

Acest lucru a fost doar în scop de poveste și modul în care lumea a fost afectată.

Comentarii

  • Așa că am verificat link-ul dvs. (mulțumim, apropo) și, deși acoperă cum ar putea arăta un arhivă, nu ‘ Se pare că se referă la vrăjitori în orice sens. De fapt, cred că este ‘ derivat dintr-una dintre cele mai vechi ediții ale regulilor Deities and Demigods … ceea ce mă inspiră să arunc o privire asupra regulilor 3.5 pentru warlocks pentru a vedea dacă Pot să pătuț de acolo. Foarte apreciat.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *