Nu pot găsi detalii oficiale pe Far Realm pentru ediția a 5-a Dungeons & Dragons. Există vreo știre publicată pe această temă sau ar trebui să fie deschisă?

Răspuns

Conform Dungeon Ghidul masterului p.68, disponibil în mod convenabil pe site-ul Wizards of the Coast sub formă de PDF :

Regatul îndepărtat se află în afara multiversului cunoscut. De fapt, ar putea fi un univers complet separat, cu propriile sale legi fizice și magice. Acolo unde energiile rătăcite din Împărăția îndepărtată se scurg pe un alt plan, materia este deformată în forme străine care sfidează geometria și biologia de înțeles. Aberații, cum ar fi privitorii și privitorii minții, sunt fie din acest plan, fie modelate de influența lui ciudată.

Entitățile care rămân în Tărâmul îndepărtat sunt prea străine pentru ca o minte normală să le accepte fără încordare. Creaturile titanice înoată prin neant acolo și lucrurile de nespus șoptesc adevăruri îngrozitoare celor care îndrăznesc să asculte. Pentru muritori, cunoașterea Regatului îndepărtat este o luptă a minții pentru a depăși granițele materiei, spațiului și sănătății. Unii vrăjitori îmbrățișează această luptă formând pacturi cu entitățile de acolo. Oricine a văzut Regatul Îndepărtat murmură despre ochi, tentacule și groază.

Regatul Îndepărtat nu are portaluri bine cunoscute sau cel puțin niciunul care să fie încă viabil. Elfii antici au deschis odată un vast portal către Împărăția îndepărtată, într-un munte numit Vârful Firestorm, dar civilizația lor a implodat în teroare sângeroasă, iar locația portalului – chiar și lumea sa natală – este de mult uitată. Portalurile pierdute ar putea exista încă, marcate de o magie extraterestră care mută zona din jurul lor.

Manualul playerului , p .302, rezumă aceleași informații.

Văzând o creatură din Regatul Îndepărtat poate risca sănătatea unui individ (DMG p. 265).

Filozofii Githzerai sunt conștienți de existența al Tărâmului Îndepărtat și poate fi conectat cumva la aboleths (MM p. 14).

Unii utilizatori de magie sălbatică sunt atât de afectați din cauza contactului cu Tărâmul Îndepărtat. (PHB p. 103).

Unii vrăjitori folosesc cunoștințele antice ale ființelor din Împărăția îndepărtată. Warlocks of the Great One One ar putea venera astfel de ființe de neînțeles. (PHB p. 105).

Ființe puternice, zdrobitoare de lume, cunoscute sub numele de Răurile Bătrâne, se speculează a fi creaturi ale Împărăției îndepărtate (Tome of Foes Mordenkainen p. 234).

Tradiția Far Realm din edițiile anterioare ale jocului poate fi folosită și în campania dvs. Cu toate acestea, multe despre acest plan sunt lăsat nedefinit în mod intenționat pentru a crea o atmosferă misterioasă și neliniștitoare, așa că lipsa unei tradiții mult definite poate fi în avantajul dvs. Puteți găsi util să citiți lucrările HP Lovecraft pentru inspirație.

Comentarii

  • Cred că ar merita să subliniem faptul că, având în vedere lipsa de tradiții a Far Realms între ediții, Prin definiție, tărâmul este menit a fi misterios și ciudat, așa că probabil nu va mai exista niciun fel de tradiție.
  • Tradiția World of Warcraft cu privire la Zeii Vechi și Vidul poate fi, de asemenea, folosită ca o sursă foarte bună. de inspirație atunci când aveți de-a face cu Far Realm
  • Pagina wiki „Forgotten Realms” citează, de asemenea, câteva cărți din edițiile anterioare în care se menționează ‘: forgeatrealms.fandom.com/wiki/Far_Realm
  • Doar o idee: cred că ați vrut să spuneți Farmm, mai degrabă decât Far Plane, în versiunea dvs. despre Githzerai.

Răspuns

Împărăția îndepărtată a fost numită și inventată în 2E AD & D în aventură ” Gates of Firestorm Peak „scris de Bruce Cordell în 1996, o casă montană a unor pitici Duerger avea o lacrimă în realitate care a scurs creaturi bizare în universul nostru.

Far Realms a fost stabilit oficial în D & D ca omagiu adus lui HP Ficțiunea Lovecraft și influențe extraterestre distrugătoare ale minții și corpului: gândiți-vă la miturile lui Cthulu, ALIENS-urile lui HR Giger și biomech-urile ciudate, The Thing și picturile ciudate ale lui Salvador Dalí, acel ochi din monstrul de mână „Pale Man” din Labirintul lui Pan, Blob, viață microbiană / asemănătoare amibei, tartigrade, cefalopode și meduze și cel puțin creaturile din Stranger Things; deși există o anumită dispută cu privire la faptul că Upside-down este similar cu Shadowfell introdus în ediția a IV-a reconectată D & D cosmologie, sau o potrivire mai bună în ed. Far Realm of the Great Wheel Cosmology.

Nu a fost făcută nicio mențiune în Manualul original al avioanelor (AD & D prima ediție) sau în setarea Planescape (AD & D ed. A 2-a.) Întrucât TSR a fost cumpărat de Wizards of the Coast în 1997 și multe lucruri de pe masă au fost abandonate sau înfășurate, iar multe lucruri noi sau în afara limitelor au fost puse în grabă tipărite la sfârșitul duratei de viață a ediției a 2-a ca opțiuni Far Realm și Player înainte de trecerea finală de la TSR la WotC. mai mulți dintre monștrii Împăratului îndepărtat au ajuns în accesoriul Monstruos Compendiu Anual Volumul Patru publicat în 1998 aproape de sfârșitul ediției a II-a.

Mai multe școli vechi clasice D & Se presupunea că monștrii D ciudați, gooey, ciudați sau extratereștri au provenit sau cel puțin au fost corupți de tărâmul îndepărtat, cum ar fi: Beholders, Flumphs, Mind Flayers, Gibberlings, Aboleth, Grell, Fehr, Gibbering Mouthers etc. a avut tentacule sau a provocat nebunie, probabil că își are originea acolo. Șablonul de aberație al edițiilor ulterioare ale lui D & D a fost un bun indicator al tipului de animale care ar fi putut apărea acolo.

Ideea unui „tărâm îndepărtat” a existat cu siguranță chiar de la începuturile lui D & D cu vrăji precum „contactează altul / planul superior”, permițând muritorilor să contacteze ființe puternice ciudate și neobișnuite dintr-un loc mai jos un plan diferit de experiență, de obicei cu consecințe drastice, care de obicei au dus la nebunie, moarte, sclavie sau mutație, dar pentru câțiva norocoși, întunecate, altfel de neatins cunoștințe puternice. Ulterior s-a postulat că Psionics (introdus în OD & D „S Eldritch Wizardry înapoi în 1976) era un mod de a combate nebunia și entitățile din Împărăția îndepărtată.

omnul Cordell și prietenii au continuat să menționeze și să extindă Regatul îndepărtat în mai multe produse din ediția a III-a, explicând că acesta consta din mai multe straturi transparente de la centimetri până la mile grosime de fluide vâscoase ciudate, care erau stivuite împreună, care încă se mai puteau vedea. erau vizibile simultan ca transparențe pe un proiector care ascundea pe cel mai îndepărtat / mai profund, cu ființe uriașe care traversau mai multe straturi simultan un concept care induce nebunia care sfidează realitatea pentru creaturi dintr-un singur plan de existență. Multe ființe de acolo au fost descrise fizic ca amintește oarecum de creaturile de la adâncime, dar cu mai mulți ochi, guri și tentacule și la fel de vechi sau mai vechi decât zeii înșiși.

Conceptul de straturi paralele cu regatul îndepărtat nu este atât de diferit de branurile dintr-un multivers Configurarea șirului sau M Teoria dimensiunilor paralele în astrofizica teoretică a lumii reale. Există o mână de mentiuni Far realm în ediția a IV-a și ediția a V-a Temnițele & Dragoni, mai ales în surse de informație plană sau ca explicații pentru aberații.

Comentarii

  • Bine ați venit la RPG.SE! Faceți turul dacă nu ați ‘ t deja și verificați centru de ajutor pentru mai multe îndrumări.
  • Primul răspuns frumos, +1. Ați putea încerca să adăugați câteva exemple precise ale acestor mentiuni îndepărtate în D & D 5e (de exemplu, legătura D & D Dincolo de unele dintre aceste aberații sau informații planare).

Răspuns

Altele decât câteva paragrafe din DMG (p .68), într-adevăr nu este „mult, nu. Este intenționat vag, atât pentru că este un loc de joacă pentru un DM, cât și pentru că este menit să fie în esență incognoscibil, un loc dincolo de înțelegerea umană.

Există „puțini mai multe în edițiile anterioare, iar unii oameni au făcut actualizări ale breslei DM ale vechilor aventuri care se concentrează în jurul Împărăției îndepărtate (în special„ Porțile Vârfului Firestorm ”, pe care DMG face aluzie la), dar chiar și atunci natura de bază a tărâmului îndepărtat este „ceea ce omul nu trebuia să știe”, așa că a avut tendința de a rămâne destul de bine neexplorat în tot D & Existența lui D.

Răspuns

Comentarii

  • Bine ați venit la rpg.se! Dacă nu aveți ‘ t, faceți turul nostru . Acest răspuns ar putea fi îmbunătățit cu citări ale materialului sursă relevant.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *