în Blender 3D, există vreo funcție precum „Flow along surface” în Rhino 3D? Știu „mișcare de-a lungul curbei”. dar modifică o rețea în funcție de linia curbată.

Trebuie să deformez niște ochiuri de-a lungul unui teren neregulat. Deși nu am folosit niciodată Rhino, cred că „Flow along surface” în Rhino este ceea ce caut pentru.

Pot găsi acest tip de lucru în Blender?

Comentarii

  • Bine ați venit Yk_Y, eu nu ' nu folosiți Rhino, dar după ce am văzut un exemplu, cred că există modificatori și ' trucuri ' faceți acest lucru, dar depinde de cazul specific în care vă aflați, dacă ați putea adăuga o imagine care să ilustreze cazul exact, ar fi mai bine

Răspundeți

Puteți obține ceva similar folosind o combinație de rețea deformați și shwrinkwrap deformează modificatorii

Să spunem că aveți un obiect ca acesta:

introduceți descrierea imaginii aici

Și doriți să o deformați pe o suprafață ca acest plan:

introduceți descrierea imaginii aici

pentru a crea ceva așa:

introduceți descrierea imaginii aici

Puteți crea o rețea care să aibă un singur segment pe axa W și că este scalat la dimensiunea terenului dvs.

introduceți descrierea imaginii aici

introduceți descrierea imaginii aici

Selectați obiectul original și adăugați un modificator de deformare a rețelei, selectând rețeaua ca obiect de control.

introduceți imaginea descriere aici

Apoi selectați obiectul zăbrele și adăugați un modificator de deformare shwrinkwrap la acesta. Selectați ținta (planul), setați-l în modul proiect și selectați axa corectă pentru deformare.

introduceți descrierea imaginii aici

Comentarii

  • Thanx. ' este exact ceea ce am nevoie!
  • Încă funcționează pentru mine în v2.78 🙂

Răspuns

Dacă activați „Snap While Transform”, precum și „Align Rotation with Snapping Target”, puteți reproduce comportamentul modului alternativ Flow Along Surface. (Celălalt mod fiind cel afișat „user: cegaton”)

introduceți descrierea imaginii aici

Răspundeți

Am căutat și această caracteristică, o soluție foarte bună cu torus, am încercat aceiași pași, dar, din nefericire, a eșuat,

introduceți descrierea imaginii aici

torul se întinde până la marginile rețelei și se strânge ca și cum modificatorul de înveliș a fost folosit, se pare că există unele modificări în blender 2.78.

Oricum am găsit o soluție alternativă folosind mesh deform.

Să presupunem că tu aveți deja o câmpie deformată 1 și un tor.

Trebuie doar să creați un plan nou (să-l numim plan 2) pentru plasă deformare adăugați solidificare, apoi adăugați plasă deformată pe obiectul torus și legați la „ planul 2 „, după care adăugați shrinkwrap la” planul 2 „și mutați acest modificator în stiva superioară, apoi selectați” planul 1 „în ținta shrinkwrap a ales modul de proiecție (funcționează cel mai bine pentru animație) și că toate ochiurile de deformare ar trebui să atragă torus la planul 1, de asemenea, dacă trebuie să deplasați torul în jurul dvs., trebuie să mutați atât torul cât și câmpul de deformare sau în planul părinte 2 în tor. Acest lucru nu este perfect, dar ajută dacă metoda rețelei nu va funcționa.

introduceți descrierea imaginii aici

introduceți descrierea imaginii aici

introduceți descrierea imaginii aici

Răspundeți

Încercați modificatorul de reducere. Acesta va „înfășura” o plasă în jurul unui alt obiect.

Creați un plan și împărțiți-l de câteva ori pentru cele mai bune rezultate. Aplicați un modificator de înveliș redus și selectați obiectul de la sol pentru „Țintă”.

Consultați wiki pentru mai multe informații despre acest modificator.

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Shrinkwrap

Comentarii

  • Bună, vă rugăm să adăugați câteva informații suplimentare la răspunsul dvs., cum ar fi capturi de ecran în acțiune și / sau pași despre cum să configurați acest lucru.
  • @beiller Shrinkwrap ar aplatiza obiectul de-a lungul unei suprafețe. Consultați graphics-cad.blogspot.mx/2014/10/… și modul în care obiectele se deformează, dar își păstrează forma .

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *