Alinierea jumătății diavolului spune că are orice aliniere malefică. Poate fi diferit cu un pas în timpul creării personajului sau să treacă la unul non-rău mai târziu?

(deci neutru haotic, neutru legal sau neutru neutru)

Comentarii

Răspuns

De la Monster Formatul de intrare

Alinierea, dimensiunea și tipul

În timp ce dimensiunea și tipul unui monstru rămân constante (cu excepția cazului în care modificate prin aplicarea de șabloane sau alți modificatori neobișnuiți), alinierea este mult mai fluidă. Alinierile enumerate pentru fiecare monstru reprezintă norma pentru acei monștri – pot varia pe măsură ce le cereți pentru a satisface nevoile campaniei dvs. ign. Numai în cazuri speciale este mai fix, , cum ar fi creaturile cu o inteligență de 2 sau mai mică (care sunt aproape întotdeauna neutre) și monștri planari (cei din afară cu alte alinieri decât cele enumerate sunt neobișnuiți și de obicei excluși din felul lor). Notă tipul " și " subtipurile " nu sunt cu majuscule . Fiecare tip și subtip ar trebui să fie corelate corespunzător, deoarece multe dintre ele oferă abilități speciale.

( accent mine)

Descrierea de aici arată clar că, deși cei din afară aliniați sunt destul de fixați în aliniamentul lor nativ, ei pot schimba. Îngeri căzuți, diavoli pocăiți, roboți necinstiți și așa mai departe.

Temnițele și Dragonii au adus cu siguranță puncte de complot ocazionale ale unor astfel de anomalii, precum Falls-from-Grace din Planescape: Torment (LN succubus) și chiar un demonic paladin . După cum sa discutat într-o întrebare similară pentru 3.5 , regulile sunt un pic mai explicite cu privire la modul în care funcționează acest lucru.

Comentarii

  • Deci, un PC ar putea începe cu alingmanet, dar ar putea schimba (conform regulilor normale de aliniere) același lucru pentru NPC și, de asemenea, nu trebuie să înceapă neapărat cu acea alingment?
  • @ThomasE. Ei s-ar putea schimba, da, sau ar putea începe cu o aliniere diferită (și astfel a spus că schimbarea s-a întâmplat înainte de începerea jocului). Singurul lucru pe care îl spune cu adevărat este că se nasc odată cu alinierea și este dificil / rar să se schimbe '.
  • Văd tnx mult acolo!

Răspuns

O jumătate de diavol trebuie să fie rău? Nu, nu trebuie să fie.

Ca referință, în Specii sălbatice * de la p.102 scrie aceasta:

Când un fel de creatură întotdeauna are o anumită aliniere, indivizii care diferă fie unici, fie unul din milion .

Când o creatură de obicei are o anumită aliniere, persoanele care diferă sunt în minoritate (considerabil mai puțin de 50% din populație).

Când o creatură adesea are o anumită aliniere, excepțiile sunt comune .

În cazul dvs. specific, Half-Fiend este " întotdeauna rău ", ceea ce înseamnă că există o șansă la un milion de a fi singurul jumătate de diavol care are o aliniere non-malefică (dar în acest caz poate fi orice aliniere, chiar și bună, nu trebuie să fie la doar un pas distanță) ). Pentru un computer, acest lucru este încă acceptabil.

Cu toate acestea, vă recomand cu tărie să reglați chestii de aliniere după logică (și " puf " din spatele acestuia, care explică cum / de ce personajul este un demi-diavol și un tip drăguț la în același timp) mai degrabă decât reguli.

* Puteți vedea răspunsul KRyan pentru un reguli-referință specifice Pathfinder-ului .

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *