Am 2 animații în prezent pe o sabie pe care le-am modelat și când export obiectul ca fbx în motorul meu de joc Unity pare să nu aducă animațiile împreună. Iată setările de export: introduceți descrierea imaginii aici

și iată cum arată când este importat în Untiy: introduceți descrierea imaginii aici

După cum puteți spune, sunt foarte nou în blender și în modelare, în general, așa că orice sfaturi despre locul în care am greșit ar fi apreciate. Mulțumiri! Îmi cer scuze pentru rezoluția slabă a celei de-a doua capturi de ecran.

Comentarii

  • Puteți partaja modelul cu animațiile (fișierul de amestecare). Tocmai am încercat acest lucru pe un cub cu două cadre cheie folosind setările implicite și a funcționat.
  • Iată un link către fișier. Vă mulțumim dropbox.com/s/qs4cj3kw9wv7znu/weapon.blend
  • Cum faceți o captură de ecran cu o rezoluție atât de înaltă a Blender UI?
  • Creați-vă animațiile în modul Pose, mai degrabă decât în Obiect, iar problema este rezolvată 🙂
  • trebuie doar să glisați și să fixați fișierul de amestecare în folderul de active unitare, acesta ' va funcționa

Răspuns

La export, bifați Includeți implicit Take . De asemenea, deoarece nu folosiți oase, ar trebui să aplicați scala pe model înainte de a exporta ( Ctrl A Scală ).

introduceți descrierea imaginii aici

Animațiile ar trebui să vină acum cu cea selectată (în Blender) ca luare implicită.

introduceți descrierea imaginii aici

Comentarii

  • Am făcut asta înainte, dar nu are nevoie de ambele animații … Am creat două animații numite attackleft și attackright .. Cu această metodă primesc attackleft doar
  • @RileyShaw nu ' nu cred că acest lucru este posibil, se pare că trebuie să le exportați pe o singură cronologie și să le împărțiți în Unity. Consultați aceasta și aceasta .
  • @RileyShaw Nu cred că ' nu cred că formatul este problema aici. Am renunțat la amestec fișier în Unity și a venit doar cu o singură animație că majoritatea oamenilor se pare că este să creeze mai multe fișiere pentru diferite animări .. character.walk, character.run etc. sau să renunțe la animații pe o singură cronologie și împărțiți-l.
  • Ooooh ive l-a primit acum. Nu mi-am dat seama că Unity are opțiunea de a împărți o animație principală în animații diferite. Mulțumesc!
  • I, aceasta este o postare foarte veche, dar mă puteți ajuta să fac asta în blender 2.8, vă rog? ' Încerc să export o animație simplă către unitate, dar unitatea arată animația neagră fără cadre cheie.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *