Aceasta este o întrebare despre maximizarea Norocului și eliminarea tuturor evaziunii și preciziei.
Un răspuns bun la această întrebare ar fi acceptat prin următoarele:
- Care este formula pentru calcularea unei lovituri?
- Care este formula pentru calcularea unei lovituri critice?
- Care este formula pentru calcularea unei evaziuni?
- Care inamic are contribuția statistică maximă la fiecare dintre aceste formule? (probabil Penitența)
Înarmat cu aceste formule, cred că ar fi un răspuns destul de ușor dacă am nevoie de evaziune sau exactitate, dacă ajung la 255 de noroc.
Comentarii
- relevant
- @Kevin Sounds ca un răspuns? ” 255 Noroc = 255 Precizie + 255 Evazie Având 255 Noroc + 255 Precizie nu este necesară, deoarece practic poți lovi orice cu 255 Noroc singur și va face critic. Având 255 Luck + 255 Evasion nu este necesar, deoarece șefii de nivel superior te pot lovi indiferent de aceste statistici. Cu toate acestea, ‘ este recomandabil să păstrezi cel puțin 30 de evaziuni, astfel încât să poți sustrage toate atacurile fizice ale Ixionului întunecat ‘. ” Nici o matematică care să o susțină, dar are numere.
- Nu am idee dacă ‘ este un răspuns, eu ‘ nu l-ați citit acum, ‘ este doar ghidul pe care l-am folosit la maximizarea statisticilor mele atunci când. La naiba, vreau să joc din nou FFX 🙁
- @Kevin L-au relansat pentru PS3 / PS4 / Vita! Acum îl puteți juca din nou cu mine și puteți obține toate realizările și puteți afla răspunsurile la toate întrebările mele de maximizare a statelor.
Răspuns
1 – Care este formula pentru calcularea unei lovituri?
3 – Care este formula pentru calcularea unei evaziuni?
În plus la ghidul pe care Kevin l-a legat în comentariul său, GameFAQ-urile au și un ghid de mecanică statistică și o bază de date inamice care este util pentru această întrebare.
Practic, precizia și evaziunea sunt folosite pentru a calcula acuratețea atacului. Pentru a calcula procentajul de lovituri din acesta, adăugați norocul atacatorului și scădeți norocul apărătorului – de aici, importanța Norocului; se adaugă direct (sau scade din) procentajul de lovituri, deci fiecare punct suplimentar al Norocului este un supliment crește / scade.
La final, răspunsul este că, chiar dacă propria ta Precizie și Evasiune sunt scăzute, dacă Norocul tău este suficient de mare, ar trebui să lovești inamicul (și ar trebui să-ți lipsească) aproape tot timpul.
Două avertismente în ecuație:
1) Când te confrunți cu un inamic cu noroc similar cu al tău, valoarea inițială de calcul al acurateței ar domina răspunsul final . O privire rapidă prin baza de date inamică arată totuși doar câțiva dușmani cu noroc mare (în principal Dark Eoni, în special Dark Bahamut, Dark Yojimbo și Dark Mindy, care au fiecare peste 100 de ani). Chiar și în aceste cazuri, dacă maximizați norocul,% de lovituri ar trebui să fie mai mare de 100 (atacant) sau mai mic de -100 (apărare).
2) Conform bazei de date inamice, există și o mulțime de a atacurilor inamice care aparent vor atinge indiferent de calculul Preciziei.
2 – Care este formula pentru calcularea unei lovituri critice?
Conform unei postări pe forumurile GameFAQs, formula Critical Hit este similară cu hitul procentaj:
Critical+ Value for attack + Attacker Luck - Target Luck
Din nou, dacă maximizați norocul, atunci% de lovituri critice ar trebui să crească la aproape 100%.
4 – Care inamic are contribuția statistică maximă la fiecare dintre aceste formule? (probabil Penitență)
Conform bazei de date inamice, se pare că Dark Mindy, cu 130 de Norocuri, ar fi inamicul a cărui stat de Noroc ar face-o cel mai greu de lovit și de evitat.
Comentarii
- Am ‘ am acceptat acest răspuns deoarece al meu este în mare parte un duplicat al acestuia, care a fost postat o zi în urmă, dar există câteva clarificări în răspunsul meu, care ar putea merita citite.
Răspuns
Să începem prin a arăta că norocul este cel mai dificil de realizat și nu ar trebui să fie introdus ușor. Puteți obține sfere de noroc numai din sfera mai mare din Monster Arena și puteți obține doar Sfere Fortune necesare pentru a le debloca de la Earth Eater în Arena Monster.
- Fiecare dintre acestea costă 15.000 $ pentru luptă și durează aproximativ 2 minute pentru a învinge, atâta timp cât depășești ambele, vei obține 2 sfere de noroc și 2 sfere de avere
- Cele două perechile vă vor aduce +8 Noroc pentru un personaj, veți avea nevoie de încă 12 sfere Fortune pentru a distribui +8 noroc restului petrecerii dvs.
- Asta înseamnă 15.000 USD și ~ 2 minute pentru a adăuga 1 Noroc pentru toată lumea din petrecere
- Deci, maximizarea Norocului pentru toate personajele ar costa 3.825.000 USD și ar dura aproximativ 8,5 ore
1. Care este formula pentru calcularea unei lovituri?
Precizia dvs. este comparată cu evaziunea atacatorului, iar ieșirea este restrânsă până la un număr în intervalul 0 la 10, numiți-l AccuracyPreLuck
. Nu vreau să postez tabelul pentru că am primit din secțiunea IV a acestui document care are solicitări privind drepturile de autor: http://www.gamefaqs.com/ps2/197344-final-fantasy-x/faqs/31381
http://www.gamefaqs.com/boards/197344-final-fantasy-x/51524696?page=1#18 spune:
- Pentru ca atacul să se conecteze:
AccuracyPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck > 75
- Dacă atacatorul este orb:
AccuracyPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck > 90
2. Care este formula pentru calcularea unei lovituri critice?
- http://www.gamefaqs.com/boards/197344-final-fantasy-x/58884801#2 spune pentru o lovitură critică:
WeaponCritChance + AccuracyPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck > 100
3. Care este formula pentru calcularea unei evaziuni?
Citând din nou din secțiunea IV a documentului cu drepturi de autor solicitări nu există un calcul special pentru evaziune, EvasionPreLuck
în scopul evaziunii este pur și simplu evaziunea țintă minus pentru precizia atacatorului. Și aceleași formule se aplică:
- Pentru a garanta o evitare:
EvasionPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck < 0
- Dacă atacatorul este orb:
EvasionPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck < 15
4. Care inamic are contribuția statistică maximă la fiecare dintre aceste formule?
Cel mai mare AttackerLuck
este Dark Mindy la : 130
Cel mai mare AttackerAccuracy + AttackerLuck
este Dark Ixion la: 290
În rezumat:
- Acuratețea este o statistică fără valoare, 255 Precizie = 10 Noroc în calculele loviturilor dvs.
- Evasiunea și Norocul sunt interschimbabile 1 Noroc = 1 Evasiune pentru calculele Dodge, astfel încât să maximizați Norocul pentru loviturile critice și apoi preferați statutul de Evasiune mai ușor de obținut
- Pentru a obține o critică asupra Dark Mindy atunci când aveți o precizie de 0, veți avea nevoie de 230 Noroc –
WeaponCritChance
- Dacă urmați acest sfat pentru fabricarea armelor dvs.
WeaponCritChance
ar trebui să fie 10, așa că veți avea nevoie doar de 220 de norocuri pentru a obține o Dark Mindy - Yuna, Lulu și Auron sunt la egalitate cu cel mai mic noroc de start la 17, așa că va trebui să adăugați 203 de noroc la grila de sferă pentru a obține un critică pentru Dark Mindy cu orice personaj
- Cu o noroc de 220 pentru a evita „atacurile lui Dark Ixion” veți avea nevoie de 70 de evaziune pentru a garanta o evadare
- Wakka, Kimahri, Rikku și Toți Auron au doar 5 Evasion de pornire, așa că va trebui să adăugați 65 de Evasion la grila de sferă pentru a garanta evitarea atacurilor Dark Ixion
Răspuns: Cea mai eficientă grilă de sferă va conține 203 Noroc, 65 de evaziune și 0 de precizie.