O Flaming Sphere va „ataca” pe oricine rulează în același pătrat ca:

Dacă intră într-un spațiu cu o creatură, se oprește din mișcare pentru rundă și provoacă daune de foc cu 3d6 puncte de creatură acelei creaturi, deși o salvare Reflex reușită neagă acele daune.

Cu toate acestea, dacă „în repaus” nu se mișcă:

Sfera se mișcă atâta timp cât o direcționați în mod activ (o acțiune de mutare pentru dvs.); în caz contrar, rămâne doar în repaus și arde.

Cu toate acestea, ce se întâmplă dacă sfera se rostogolește în același pătrat ca o țintă la turnul 1 (cine își lansează Reflexul salvat ca de obicei), dar ținta menționată atunci nu se deplasează din acel pătrat?

Are nevoie magul să-și folosească acțiunea de mișcare pentru a ataca din nou ținta, chiar dacă sfera este încă în pătrat ca ele?

Notă: sfera aprinsă are un diametru de 5 ft atât în 3.5 cât și în Pathfinder și un pătrat standard 3.PF este de 5 ft pătrat.

Răspuns

Nu . Sfera va rămâne pe același pătrat până când vrăjitorul petrece o acțiune de mutare pentru ao muta din nou, sau vrăjitorul se mută din raza de acțiune a vrajii. Citez citatul dvs.:

Sfera se mișcă atâta timp cât o direcționați în mod activ (o acțiune de mutare pentru dvs.); în caz contrar, rămâne doar în repaus și arde.

Asta înseamnă că, în timp ce vrăjitorul se află în raza de acțiune a vrăjii, ȘI durata vrajii nu a expirat, sfera este activă indiferent dacă vrăjitorul o mută sau nu. Deci, dacă ocupă același pătrat cu o țintă , iar ținta nu se deplasează în afara pătratului, ea va fi arsă de sferă, pe vrăjitorii runda următoare FĂRĂ orice acțiune necesară vrăjitorului.

-EDIT-
Sfera în flăcări ” Diametrul s este de 5 ft, ambele în Pathfinder și 3.5.

Deci este logic ca un pătrat ocupat de sferă să fie în flăcări pentru durati pe vrăjeală și oricine se află pe același pătrat sau trece prin el este afectat de vrăjeală (Dreptul la o salvare reflexă sau daune) indiferent dacă aruncătorul mișcă sfera pe runda ei. Credite către @Can Canbeck și @medivh pentru clarificările comentariilor 🙂

Comentarii

  • Am încă îndoieli: de RAW sfera nu a a introdus o creatură ' spațiu, deci nu ar trebui să ' să aibă dreptul să provoace daune. Cu toate acestea … 1) De către RAI, pare logic că ar trebui să provoace daune unei creaturi în acest spațiu; dar și 2) Pare ilogic faptul că creatura nu suferă nicio afecțiune suplimentară (cum ar fi cele pe care le experimentați în timp ce le strângeți) fiind pătratul său umplut cu un 5-ft. diametru sferă. Cum reconciliați 1) cu 2)? Dacă aveți de gând să permiteți unul, eu ' sunt destul de sigur că trebuie să permiteți și celuilalt.
  • @Erik 3e wasn ' t conceput ca 4e a fost, pentru a fi o descriere completă a oricărei reguli relevante posibile. A fost construit pe presupunerea (implicită a tuturor jocurilor de rol în 2000) că efectele sensibile vor fi cauzate de starea jocului. Pășiți pe o sferă în flăcări sau pur și simplu rămâneți în mod ocazional în contact direct cu ea? Pe foc . Nu a fost ' scris în reguli, deoarece nimeni nu a anticipat în 2000 noul mod care " dacă ' nu este acoperit în mod explicit de o regulă, nu ' nu se întâmplă ". Nu ' nu anticipau necesitatea unei reguli care să spună: " Când atingeți un foc, faceți daune normale. "
  • Ah. Sfera este o " cedantă, textură spongioasă ". ' este conceput pentru a nu putea împinge sau împiedica.
  • Nu am putea folosi comentariile ca un fir de discuție cu lungime infinită, vă rog? Luați-l la chat dacă este nevoie de mai multe '.
  • Aș argumenta că RAW-ul strict este pentru a nu se face daune, cu excepția cazului în care mutarea-ech. Aș susține, de asemenea, că RAW în acest caz este atât prost, cât și împotriva intenției aparente a vrăjii și aș decide că provoacă daune așa cum este descris în acest răspuns.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *