Inspirat de această controversată întrebare .
DMG indică că pentru a calcula salvarea DC a unei creaturi, ar trebui utilizată următoarea formulă:
8 + Bonus de competență al monstruului + Modificator de scor de abilitate relevant
Pe baza criteriilor de calculare a salvării DC-urilor unei creaturi, dragonii „Salvarea prezenței înfricoșătoare se bazează pe modificatorul lor Charisma, ceea ce pare adecvat având în vedere modul în care pe care se presupune că funcționează monstrul. Dacă nu reușește salvarea, personajul este înspăimântat timp de 1 minut sau până când salvează cu succes.
Să presupunem că luptătorul Bob nu reușește salvarea împotriva prezenței înspăimântătoare a unui dragon albastru antic (CR 23, Cha Mod +5, prin urmare, salvați DC 20) și alege să lupte în continuare cu dragonul, pentru că știe că, cu un +2 în salvarea Înțelepciunii, nu va reuși niciodată și 1 minut este prea lung pentru a fi în afara luptei. Ulterior, Vrăjitorul Melv reușește să se conecteze cu o vrajă Polymorph pe dragon și transformă dragonul într-o Broască (CR 0, Cha Mod -4, salvați DC 6).
Câteva întrebări din aceasta:
- Este nevoie de Bob să continue să facă salvări împotriva prezenței înfricoșătoare? Polymorph nu spune că elimină caracteristicile monstrului și nu este ca funcția Change Shape, care specifică în mod specific ce caracteristici pierde dragonul atunci când folosește acea abilitate.
- Dacă Bob trebuie să continue să facă salvări. Ce este DC? Rămâne la 20 pentru că acesta a fost DC inițial? Devine 11 deoarece modificatorul de carismă al dragonului a fost scăzut efectiv cu 9 puncte, dar dragonul păstrează bonusul de competență? Sau dragonul pierde și bonusul de competență și DC devine 6?
Ce se întâmplă cu Bob?
Comentarii
- Cum a doua întrebare nu revine la întrebarea pe care ' ați legat-o?
- @PurpleMonkey Întrebarea inițială legată de un computer ' s salvare vrăji DC fiind supus fluctuației. Monștrii nu se conformează neapărat acelorași reguli ca jucătorii și sunt ' curios dacă există o diferență în modul în care este tratat acest lucru.
Răspuns
Bob este înspăimântat, dar nu are aproape niciun efect asupra lui
Starea înspăimântată persistă, deoarece nu există nimic care să se oprească sau să disipeze în acest caz, dar nu există niciun efect deoarece Înspăimântat spune:
(PHB 290)
O creatură înspăimântată are dezavantaj în ceea ce privește verificarea abilităților și lansările de atac în timp ce sursa fricii sale se află la limita vizuală.
Creatura nu se poate apropia de bună voie la sursa fricii sale.
Deoarece sursa fricii sale a fost transformată într-o broască, Bob nu suferă Dezavantaj la controale și atacuri, deoarece Bob nu poate actualiza Vezi Dragonul.
În ceea ce privește dacă Bob se poate apropia sau nu de broască este controversat. Spre deosebire de primul glonț, al doilea efect nu necesită linie de vedere. Știu că eu cu siguranță nu m-aș apropia de o broască care a fost, cu doar o secundă în urmă, un Dragon Albastru ( Ce se întâmplă dacă vraja se termină sau se eliberează ca una dintre acele bile pokemon? ! ) Aș putea vedea o DM care stăpânește în orice mod, dacă al doilea efect persistă sau nu, dar aș lăsa personal al doilea glonț să rămână în vigoare, pentru că este amuzant.
Răspuns
Bob continuă să facă aruncări de salvare și DC rămâne același.
În primul rând, prezența înspăimântătoare nu spune nimic despre necesitatea ca dragonul să fie în formă de dragon și polimorful nu spune nimic despre încheierea efectelor continue. La fel ca și polimorfizarea jucătorului persoana de farmec nu ar termina vraja sau efectul de farmec asupra farmecului, polimorfizarea unui balaur nu ar „termina automat prezența înfricoșătoare a acestuia, deoarece nu există nimic care să indice că ar fi.
În al doilea rând, blocul statistic al dragonului dă un număr specific pentru aruncarea salvatoare. DMG poate spune că formula pentru determinarea salvării DC a unei creaturi este:
8 + Bonus de competență pentru monștri + Modificator de scor de abilitate relevant
dar asta nu este modul în care este scris în blocul statistic. Numărul dat este poate urma chiar formula respectivă, dar este scris ca un număr static, nu ceva de-a lungul liniei:
„reușește pe un DC egal cu 8 + Bonus de competență al monstruului + Modificator de scor de abilitate relevant”.
Prin urmare, nu se schimbă datorită faptului că dragonul este polimorf.