Nuvarande situation

Flame Blade är en 2: a nivån och en mycket svag:

Du kan använda din handling för att göra en melee-stavningsattack med det eldiga bladet. Vid en träff tar målet 3d6 brandskada .

Detta är i genomsnitt 10,5 skador, medan Shillelagh gör 7,5 med 16 Wis, med 20 Wis är det 9,5.
Så i utbyte mot 1 skada , Shillelagh behöver inte koncentration, och dess skador är också mer fördelaktiga. Mycket fler varelser motstår eld än som är sårbara för det, men magisk slam kan påverka alla.

Jämförelse med Flaming Sphere

Flaming Sphere gör samma typ av skada och behöver också koncentration, men det är användbart med en bonusåtgärd, har chansen att skada flera fiender och skadar hälften även om fienden sparar framgångsrikt. Om vi antar (som DMG gör) att attacker enkelt kan konverteras till sparar och tar en 50% träffchans, har båda trollformlerna samma skada.

Lägga till Cantrips

Medan Flaming Sphere upprätthålls kan du använda en cantrip med din åtgärd, vilket ger ytterligare fördelar för det.
Så för samma investering (samma stavningslucka, koncentration , alla dina tillgängliga åtgärder) kan du göra mycket högre skador med kombinationen av en cantrip + Flaming Sphere.

Lägga till trollformler

Medan du koncentrerar dig på en av dessa trollformler ser du Treant närma sig. Du kastar Blight med din handling. Om du använde Flaming Sphere skadade du 8d8 + 2d6 denna vändning, men bara 8d8 med Flame Blade.

Förslag

Den ursprungliga skadan är 4d6 och den ökar med 1d6 per stavningsnivå, istället för varannan. Detta är fortfarande svagare än Shillelagh + Flaming Sphere, men det har åtminstone nu några användningsfall.

ange bildbeskrivning här FB2: Flamblad med 2: a nivåplats
FBm: Flamblad med högsta tillgängliga stavningslucka
Sh + FSm: Shillelagh som action, och Flaming Spehere med den högsta tillgängliga stavningsfacket som bonusåtgärd

Så frågorna:
1) Missade jag något, kan detta bli överväldigat i vissa situationer?
2) Skulle ytterligare 1d6 bli överväldigad? Det är fortfarande mindre än Flaming Sphere + Produce Flame efter nivå 11

Kommentarer

  • Observera att medan du koncentrerar dig på flammande sfär kan du faktiskt kasta cantrips såväl som andra trollformler (så länge de inte behöver ’ behöver inte koncentreras)
  • @Eugenio Och det är exakt mitt problem med Flame Blade, att det binder upp din koncentration och din handling.
  • Bara en liten anteckning: många människor har viss färgblindhet, så jag försöker undvika att ha diagramlegender där färg är enda kännetecken. Om du kan, föreslår jag att du gör diagramtangenten inte bara av färg utan har varje alternativ representerat av en av {rutor, cirklar, rutor, diamanter, exer, & c. }.
  • @ nitsua60 Jag brukar göra det , men Google Sheets gör det väldigt svårt

Svar

Flamblad har en varaktighet på koncentration, upp till 10 minuter , medan flammande sfär har en varaktighet på koncentration, upp till 1 minut och shillelagh en längd på en minut (ingen koncentration) .

Flame blade ger 3d6 magiska brandskador med din Wisdom modifier (melee spell attack) i 10 minuter. Detta kan potentiellt sträcka sig över två eller tre strider (troligtvis om du befinner dig i en tätt packad fängelsehåla) och låter dig använda andra trollformler eller cantrips som du vill så länge de inte behöver koncentrera sig.

Flammande sfär däremot varar vanligtvis inte längre än en strid (högst tio omgångar) och använder samma stavfack som flamblad . p>

Vi kan göra matte och se att ekonomiskt, när träffförhållandet är detsamma (som du har påpekat i din fråga), flammande sfär gör bara 1d6 genomsnittlig ”garanterad” skada , och kan bara göra det tio gånger. Jag säger ”garanterat” eftersom det bara skadar när det rammar en fiende eller när en fiende stannar inom 5 fot från den, och fienden fortfarande får en räddning mot den. Du kan kontrollera när den skjuter en fiende, du kan inte kontrollera när en fiende stannar nära den.

Å andra sidan kan flamblad slå för 3d6 (det är ytterligare 4 genomsnittliga skador över flammande sfär om misslyckas målet att spara), och det kan göra det tio gånger så många gånger. I genomsnitt 11 skador och antar ett perfekt träffförhållande och attackerar varje runda, det är 1100 potentiella skador under tio minuter. Flammande sfär å andra sidan kan göra högst 70 (och under perfekta förhållanden, med allt som går rätt, 560 totala genomsnittliga skador).

Slutligen har flamblad nytta utöver att vara ett vapen: det producerar också ljus som kan avfärdas efter behag och framkallas med en bonusåtgärd medan trollformeln fortfarande är inom sin gjutningstid . Detta är mer användbart än ljuset från flammande sfär som i det här fallet brinner dubbelt så ljust men bara en tiondel så länge.

Kommentarer

  • Jag har aldrig kunnat behålla koncentrationen under hela ett enda möte (exklusive mycket korta). Om du inte har War Caster, hög CON och skicklighet i CON sparar kommer du ’ sannolikt att tappa koncentrationen efter att du träffats 2-3 gånger – och du ’ kommer troligen att träffas om du ’ använder Flame Blade , vilket är en närstrid stava. På högre nivåer är det ’ inte alltför ovanligt att ta 40+ skador i en runda (som från en drake ’ s andevapen ), vilket kräver DC20 + CON-spara. Därför tycker jag inte ’ att ditt argument om stavningstiden är särskilt relevant.

Svar

De föreslagna ändringarna fungerar bra i praktiken, vår druid använder den ibland

Dmg283 säger om stavdesign:

Om en förtrollning är så bra att en caster vill använda den hela tiden, kan den vara för kraftfull för sin nivå.

Detta är definitivt inte fallet, så det är inte så kraftfullt.

Jag anser att det motsatta också är sant:

om en förtrollning är så dålig att en caster aldrig vill använda den, kanske den inte är tillräckligt kraftfull för sin nivå.

Jag tycker att detta var ett tydligt tecken på att Flame Blade var för svagt tidigare.

Frågan kan reduceras till detta:
Är 2 skador per omgång värda din koncentration?
Min svaret är: tydligt, NEJ


Hur inte beräknar förväntad skada

Påstår att du kan beräkna förväntad skada genom att multiplicera skada / runda med varaktighet är som att säga att du kan täcka 1000 miles på tio timmar om din bils toppfart är 100 km / h. Ja, det är ett teoretiskt maximum, du måste bara ignorera trafiken helt, lagar, din tank och din urinblåsas kapacitet.
Med andra ord är den meningslös.

Flame Blade kommer inte att ta tio minuter .
Din koncentration är kommer troligen att avbrytas när du är i närområdet. Du kanske måste stoppa det frivilligt, för fienden vill springa iväg, och du behöver Entangle för att stoppa det, eller det blir osynligt, och du behöver Faerie Fire för att ditt parti (och dig själv) ska kunna slå det på ett mer tillförlitligt sätt.

Motsvarande stavning

Ta en 4e nivå Druid, med en visdom på 18. I genomsnitt kan han göra 10,5 skador med Flame Blade, eller 8,5 med Shillelagh.
Skulle det vara effektivt av honom att kasta en imaginär stavning Inferno Staff , som kräver koncentration, varar upp till 10 minuter, lägger till 2 skador på Shillelagh skada typ på brand? Att spendera en tredjedel av sina slots på högsta nivå på något så försumbart, medan han binder upp sin koncentration, ser väldigt dåligt ut.
På åttonde nivån reduceras Inferno Staffs skadebonus till 1 om Druiden upphör med sin Visdom.

Vid denna tidpunkt är han helt klart mycket bättre med att kasta Faerie Fire eller Entangle, även om de håller mycket kortare. Din DPR-ökning är mycket högre genom Advantage, och dessa trollformler hjälper också dina allierade.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *