Jag har för närvarande två animationer på ett svärd som jag har modellerat och när jag exporterar objektet som en fbx till min spelmotor Unity verkar inte ta med animationerna. Här är exportinställningarna: ange bildbeskrivning här

och här ser det ut när det importeras till Untiy: enter bildbeskrivning här

Som ni kan säga är jag väldigt ny inom mixer och modellering i allmänhet så alla tips om var jag har gått fel skulle uppskattas. Tack! Jag ber om ursäkt för den dåliga upplösningen på den andra skärmdumpen.

Kommentarer

  • Kan du dela modellen med animationerna (blandningsfilen). Jag har precis testat detta på en kub med två nyckelbilder med standardinställningarna och det fungerade.
  • Här är en länk till filen. Tack dropbox.com/s/qs4cj3kw9wv7znu/weapon.blend
  • Hur tar du en så högupplöst skärmdump av Blender UI?
  • Skapa dina animationer i Pose-läge i stället för Object och problemet är löst 🙂
  • dra och släpp bara blandningsfilen till mapp för enhetstillgångar, den ' kommer att fungera

Svar

När du exporterar, markera Inkludera standardtagning . Eftersom du inte använder ben bör du också använda skalan på modellen innan du exporterar ( Ctrl A Skala ).

ange bildbeskrivning här

Animationen / animationerna ska nu komma över med den valda (i Blender) som standardtagning.

ange bildbeskrivning här

Kommentarer

  • Jag hade gjort det innan men det tar inte båda animationerna över … Jag har skapat två animationer som heter attackleft och attackright .. Med den här metoden får jag bara attackleft
  • @RileyShaw jag don ' tänker inte att detta är möjligt, det verkar som om du måste exportera dessa på en tidslinje och dela upp dem i Unity. Se detta och det här .
  • @RileyShaw Jag tror inte ' Jag tror inte att formatet är problemet här. Jag tappade blandningen fil till Unity och den kom bara in med en animering vad de flesta gör verkar det vara att skapa flera filer för de olika animerna .. character.walk, character.run etc eller släppa animationer på en enda tidslinje och dela upp det.
  • Ooooh ive fick det nu. Jag insåg inte att Unity har möjlighet att dela upp en huvudanimation i olika animationer. Tack!
  • Jag det här är ett mycket gammalt inlägg men kan du hjälpa mig att göra detta i mixer 2.8 snälla? Jag ' jag försöker exportera en enkel animation till enhet men enhet visar den svarta animeringen utan nyckelramar.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *