Startar SPECIAL

STR 5, PER 5, SLUT 5, CHA 1, INT 10, AGL 5, LUK 9 (Samma som 10 när det gäller skicklighetspoäng)

Nu kan du förbättra din SPECIALstatistik på följande sätt;

STR: +1 Implantat PER: +1 Egenskap (Four Eyes) + 1 implantat
SLUT: +1 Perk (intensiv träning) +1 implantat
CHA: +0
INT: +0
AGL: +1 drag (liten ram) +1 implantat
LUK : +0

Nu med dessa basstatistik får du följande skicklighetspoäng;

60 Skicklighetspoäng för de första 4 nivåerna tills du får utbildad Perk.
15 Skicklighetspoäng för Tag Skicklighetsförmånen om du väljer att ta den.
442 Skicklighetspoäng för de kommande 26 nivåerna.
Totalt 517 skicklighetspoäng.

Med följande statistik kommer alla färdigheter att börja kl 17 med undantag av byteshandel och tal som kommer att vara 9 och medicin vilket gör mig vid 27.

Du kommer att få ytterligare 16 färdighetspoäng till varje färdighet med undantag för explosiva ämnen från färdighetsböcker.

Med allt detta behöver du fortfarande 861 färdighetspoäng till max ta bort din karaktär. Eftersom vi vet att vi bara kan få 517 skicklighetspoäng i spelet som gör att vi saknar 344 skicklighetspoäng.

Nu till min fråga, är min analys korrekt och du kan inte maximera din karaktärs förmågor och färdigheter eller är Jag saknar något?

OBS: Denna karaktärskonfiguration gör spelet extra hårt när du spelar i Hardcore-läge speciellt i början av spelet!

Tack.

Kommentarer

  • @John – Jag måste fråga, varför bounty?
  • @LessPop: Bounty var att tilldela @capn mer än bara en uppröstning. Hans svar är betydligt bättre än mitt eget (vilket accepterades) och förtjänar mer än bara 10 rep. Så jag gav en uppröstning och en 50-poängs belöning. När det gäller mig ’ spenderades det bra! 🙂

Svar

Jag tror att du valde att sänka fel stat.

Initialt

S - 1 (Melee+2) P - 5 (Ener+10, Lock+10, Expl+10) E - 6 (Surv+12, Unarm+12) C - 5 (Bart+10, Spch+10) I - 10 (Med+20, Repr+20, Sci+20) A - 5 (Guns+10, Sneak+10) L - 8 (ALL +4) 

SPECIALTOTAL: +208

Dessutom börjar alla färdigheter initialt vid 2, så glöm inte extra (13 * 2 ) = +26 poäng]

Resonering

Styrka kontrollerar endast närstrid medan Charisma kontrollerar tal och byteshandel, vilket resulterar i en skillnad på 22 (dvs. 2 + 10 + 10) – 14 (dvs. 10 + 2 + 2) = 8 . Lyckan vid 9 ger max +5 för alla färdigheter, men det kan hanteras med en Implant senare, vilket ger mer utrymme att leka med andra färdigheter via SPECIAL eller Intensiv träning .

Egenskaper

Lägg till de två egenskaperna (även om du måste ständigt hitta och bära glasögon för att hålla din uppfattning vid 6 istället för 4 före någon intensiv träning eller implantat).

Detta kommer att lägga till +10 skicklighetspoäng [PER ( 6) = 2 Ener + 2 Lock + 2 Expl) + (AGL (4) = 2 Guns + 2 Sneak)

Taggar

Tagga tre färdigheter (spelar ingen roll vad jag inte tror) för en annan +45

Skicklighetsböcker Antar vi 4 färdighetsböcker per färdighet (4 * 3 * 13 = +156 )

Förmåner

Om du tar Utbildad på nivå 4 får du totalt +32 färdighetspoäng till nivå 20.

Att ta Förståelse innan du läser NÅGON färdighetsböcker ger dig en extra +52 (1 * 13 * 4) färdighetspoäng (förutsatt 4 färdighetsböcker per skicklighet).

Om du tar Tag! får du ytterligare en +15

Intensiv träning

Detta är den enda andra förmånen som ger du fler skicklighetspoäng; via SPECIAL.

Jag rekommenderar 3 för P erektion (med ett implantat och Fyra ögon kommer max till tio) eftersom det styr tre färdigheter (3 * 2 * 3 = +18 ).

Blanda ytterligare 4 bland E ndurance, C harisma, eller A gility; eftersom P och jag är maxade, kontrollerar S bara 1 skicklighet, och tur kommer att maximeras skickligt genom implantat.(4 * 2 * 2 = +16 ).

Kom ihåg: Distribuera någon annanstans om en färdighet är redan vid 9, implantaten tar vart och ett till 10 senare.

Obs! Detta täcker ALLA fördelarna du får genom nivå 20.

Implantat

Endast implantaten som påverkar SPECIAL kommer att höja kompetenspoäng.

Kom ihåg: Du behöver 6 uthållighet för 6 implantat.

S (+2) P (+6) E (+4) C (+4) I (*MAXED*) A (+4) L (+13) [+1 to ALL 13 skills when luck goes from 8->9] 

Totalt: +33

Level Ups

Efter att du redan redovisat Utbildad och med INT vid 10 sitter du kvar med 15 poäng per nivå för 19 nivåer till med (19 * 15) = +285 .

Kom ihåg: Fördela endast högst 57 (inklusive eventuellt ytterligare taggvärde) till en enda sk ill (Dead Money: 53), på grund av poäng som erhållits via färdighetsböcker (16 [DM: 20]) och på motsvarande maxvärde SPECIAL och 9 Luck (27).

Initial: 234 + Traits: 10 + Tags: 45 + Books: 156 + Perks: 99 + Train: 34 + Implnt: 33 + Lvl: 285 ____________ 896 

Vilket är 404 under maximalt 1300 (100 * 13).

Dead Money

Lägger till ytterligare 5 nivåer och 13 färdighetsböcker till.

5*17 = 85 4*13 = 52 

Och ytterligare två chanser på Intensiv träning för E, C eller A = (2 * 2 * 2) = 8

Lägg till ytterligare +145 färdighetspoäng.

Redigera

Jag tänkte på det igen och gjorde några ändringar angående tur och några andra saker som var fel.

Redigera 2

Detta kommer att bli dumt långt, men ja du kan nå Max Skill Statistik med kläder (som jag tycker om av gjorde redan genom att förlita sig på de fyra ögonförmånerna) och skicklighet tidningar (använder den redan tillagda Comprehension -perken) och du har Dead Money DLC.

Uppifrån:

Du dessa två drag:

  1. Liten ram
  2. Four Eyes

Du behöver dessa tre kläder:

  1. The Followers Lab Kappa
  2. Lucky Shades
  3. Motorunners Hjälm

Du behöver dessa förmåner:

  1. Utbildad (måste tas på nivå 4, när du först kan komma åt den)
  2. Förståelse (måste tas innan NÅGON skicklighet böcker läses)
  3. Tagg! (kan distribueras till vad du behöver för tillfället)
  4. Intensiv träning * 10
    • Du kan få det ytterligare två gånger under DM
    • Använd endast på P, E, C och A
    • Använd det bara på P en gång

Detta ger fyra tillgängliga förmåner.

Totalt = våning (35/2) = 17

17 – 1 – 1 – 1 – 10 = 4

Detta förutsätter också ALLA skicklighet böcker från New Vegas OCH Dead Money. Det finns motstridiga rapporter om ytterligare en Big Book of Science och en mindre Wasteland Survival guide. Jag kommer att ta hänsyn till det, men i slutändan spelar det ingen roll för mycket.

Initial -> Egenskap -> Kläder -> Implantat -> Träning

S - 1 -> Implant +1 : 2 P - 5 -> 4-E -1 -> LukyShds +3 -> MotosHelm +1 -> Implant +1 -> Train +1 : 10 E - 7 -> Implant +1 -> Train +2 : 10 C - 5 -> Implant +1 -> Train +4 : 10 I - 10 : 10 A - 5 -> S-F +1 -> -> Implant +1 -> Train +3 : 10 L - 7 -> LukyShds +1 -> Implant +1 : 9 

I ”kommer att visa utvecklingen från minst fördelningsbara punkter (skicklighetsberoende artiklar eller SPECIAL) till de flesta fördelningsbara punkter Taggar och nivåuppgångar). Observera att detta inte är i någon form av i spelets kronologiska ordning, och jag lämnar ut det mesta steg för steg hur man gör det i ett spel (jag är inte riktigt redo att skriva en genomgång ännu).

Detta skapar en bas för hur man distribuerar taggarna och utjämnar poäng i spelet.

Initial -> Egenskap -> Implantat -> Lucky Shades -> Moto ”s Helm -> Lab Coat -> Träning : Skicklighetsbok

Jag gör det i den här ordningen så att jag kan göra Luck +1 ALL när du lägger till Lucky Shades. Lyckan att gå från 7-> 8 påverkar inte någon av färdigheterna men jag räknar fortfarande med att det hände under tilläggsimplantatfasen.

Skill = 2 + (Stat * 2) + Ceil(Luck/2) 

Min ordning med intensiv träning är ganska godtycklig, men jag behöver något fast här för att basera allt annat på. Så jag gör bara uppifrån och ner P, E, C, A. Allt kommer till slut till 80 i slutet (med lite kvar). Men det finns definitivt utrymme för variation i att komma dit inom de fyra kategorierna.

C - Barter - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 P - Energy - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 P - Explos - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 A - Guns - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 P - LockPk - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 I - Med - 26 -> 27 -> 37 : 57 S - Melee - 10 -> 12 -> 13 -> 18 : 38 I - Repair - 26 -> 27 : 47 I - Scienc - 26 -> 27 -> 37 : 61 A - Sneak - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 C - Speech - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 E - Surviv - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 43 E - Unarm - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 47 --------------------------------------------------------- 618 

För att få alla färdigheter upp till 80 (det effektiva maximumet med facktidskrifter) behöver du (80 * 13) = 1040 poäng.

Den nuvarande basen efter att alla de icke-fördelningsbara punkterna har etablerats visas vara 618.

1040 – 618 = 422

Subtrahera följande:

Poäng du får från nivåuppgångar till 25 (inkluderar DM och Utbildad Perk): -402

Poäng du får från fyra taggar (inkluderar Taggen! Perk): -60

Och du får 42 poäng att dela ut som du tycker passar efter att varje färdighet är 80.

C - Barter - 47 -> Need 33 P - Energy - 47 -> Need 33 P - Explos - 47 -> Need 33 A - Guns - 45 -> Tag 60 -> Need 20 P - LockPk - 47 -> Need 33 I - Med - 57 -> Need 23 S - Melee - 38 -> Tag 53 -> Need 27 I - Repair - 47 -> Need 33 I - Scienc - 61 -> Need 19 A - Sneak - 45 -> Tag 60 -> Need 20 C - Speech - 47 -> Need 33 E - Surviv - 43 -> Tag 58 -> Need 22 E - Unarm - 47 -> Need 33 ------------------------------------- Need 362 from leveling 

Återigen är detta ett effektivt maximum vid 80, för du kan komma till 100 om du behöver via en skicklighetstidning. Allt detta är teoretiskt, och förmodligen en hård byggnad, för du måste komma in i Caesars säkra hus för att få lyckliga nyanser OCH för det mesta går du runt med en styrka på 1 eller 2. Det finns en del finjustering som kan göras, men det är varken här eller där, i slutändan är det möjligt att använda denna definition av en ”Max Statistik ”.

Kommentarer

  • +1 för den vansinniga mängden matematik och ansträngning som läggs i detta 🙂
  • Jag lade till en annan redigering eftersom Jon Rudy (som hade det accepterade svaret) lade till en bounty och jag vet inte ’ varför, men jag tror att jag ’ d ge honom sina pengar ’ är värda och svara på frågan på ett annat mer konkret sätt.
  • +50 för det fantastiska svaret. Ditt svar var anledningen till att jag lade till bounty; Jag glömde bara att tilldela den nästa dag. 🙂
  • Hur startar jag en bounty för att uppdatera svaret med ny info från Old World Blues DLC?
  • I ’ ll börja arbeta med det, men jag ’ Jag måste komma in i ett Fallout-sinnestillstånd … för mycket minecraft nyligen.

Svar

Korrekt, åtminstone utan att använda mods eller konsolkommandon. Att göra spelet mer utmanande än Fallout 3, genom alla 30 karaktärsnivåer, var ett av Obsidians mål när man designade New Vegas. I Fallout 3 var det inte svårt att göra det (medan nivå 30 maximerade allt ganska svårt) (med nivå 30 , med rätt byggnad) har nästan alla färdigheter vid 100. Då var du ganska mycket en ostoppbar mordmaskin som åt supermutanta behemothuvuden till frukost. (I Fallout 3, några av de nya monsterna med tillägget Brotherhood var helt utformade för att tillhandahålla lite utmaning på höga nivåer – albino radscorpions, feral ghoul reavers, etc. Jag kan garantera att reavers har kommit till New Vegas.)

Det är en del av varför förmånerna återgår till varannan nivå istället för varje nivå, några av dem justerades (EG, Grim Reapers Sprint återställer nu bara ett visst antal AP, istället för dem alla), färdigheter justerades, fördelningen av kompetenspoäng justerades och en mängd andra justeringar gjordes / p>

Kommentarer

  • Har du några länkar till resurser för att skapa en av F3 ” ostoppbar mordmaskin ” bygger du nämnde?
  • @Steve: Sanningen är nej. Jag kommer bara ihåg att i alla mina genomspelningar av F3 hade jag 100 på varje färdighet jag använde (vapen, energivapen, stora vapen, smyg, lockpick, vetenskap, medicin) och de flesta andra på nivå 30. En del av det kom från förmåner – F3 hade många förmåner som gav dig skicklighetspoäng.Det och att hitta (och använda) kraftfulla unika vapen och rustningar skyddade mig från allt utom Reavers och Albino Radscorpions – som relativt enkelt skickades med den unika Gatling Laser (don ’ minns inte namnet) och några stimpacks.

Svar

Detta beräknas med Dead Money DLC , som höjer nivån på taket till 35:

Startstatistik

  • Styrka: 1
  • Perception: 5
  • Uthållighet: 6
  • Karisma: 5
  • Intelligens: 10
  • Smidighet: 5
  • Tur: 8

Skill Books lägger till +3 till en given skicklighet. Det finns för närvarande 5 färdighetsböcker för varje färdighet. Du behöver förståelseförmånen (tillgänglig med 4 Intelligence) för att lägga till ytterligare +1 till +3 du får från Skill Books. Du behöver också den utbildade förmånen (som du får på nivå 4), vilket lägger till +2 skicklighetspoäng till din totala. Om det är valt, tilläggs Taggen! perk lägger till 15 i valfri färdighet.

Barter 16 + 5 skill books (+20) = 36x Energy Weapons 16 + 5 skill books (+20) = 36x Explosives 16 + 5 skill books (+20) = 36x Guns 16 + 5 skill books (+20) = 36x Lock pick 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Medicine 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Melee Weapons 8 + 5 skill books (+20) = 28 Repair 26 + 5 skill books (+20) = 36x Science 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Sneak 16 + 5 skill books (+20) = 36x Speech 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Survival 18 + 5 skill books (+20) = 38 Unarmed 18 + 5 skill books (+20) = 38 

1- 28 färdigheter som behöver 72 poäng för att nå 100

6-36 färdigheter som behöver 64 poäng för att nå 100

2-38 färdigheter som behöver 62 poäng för att nå 100

2- 61 färdigheter som behöver 39 poäng för att nå 100

72 + (6*64) + (2*62) + (2*39) = 658 72 + 384 + 124 + 78 = 658 

Så med det behöver du 658 skicklighetspoäng för att maximera. För de första 4 nivåerna får du 15 färdighetspoäng per nivå (60 färdighetspoäng) tills du får den utbildade förmånen, varefter du får 17 färdighetspoäng per nivå (527 färdighetspoäng), totalt 587 färdighetspoäng på nivån 35. Det betyder att du för närvarande är borta med 71 färdighetspoäng för att maximera.

Kommentarer

  • +1 för en annan fördelning baserat på individuella färdigheter, Jag ’ Jag försöker jämföra anteckningar senare för att se om siffrorna går ihop (åtminstone gör vi om startstatistiken :), jag ’ Jag är fortfarande inte säker på om det finns någon fördel med att märka specifika färdigheter än karaktärspreferenser än. Jag tror inte ’ det finns, men att använda detaljerna verkar visualisera det bättre.

Svar

Ja, du kan helt och hållet maximera din skicklighet & SPECIAL statistik samtidigt men bara tillfälligt (se nedan ) .

Nej, som det ser ut finns det inget uppenbart sätt att maximera din skicklighet & SPECIAL statistik permanent (dvs. utan specifika kläder eller hjälpmedel), såvida du inte fuskar. Ganska mycket närmast du kan komma är:

  • Styrka 6
  • Perception 10
  • Uthållighet 9
  • Karisma 4
  • Intelligens 10
  • Agility 9
  • Luck 9

Färdigheter: Totalt 1124 poäng; kompetenspoängs genomsnitt per färdighet: 86.46 , eller i teoretiska termer kan du permanent max 11 färdigheter (siffrorna är 1261 totalt / 97,00 genomsnitt / 12 teoretiskt maxad med dlc – se nedan för uppdelning ).

Egenskaper: liten ram (smidighet +1 ) & godmodig (även om du kan använda fyra ögon men se kommentarer nedan postar först).

Förmåner: ovanstående siffror inkluderar användning av alla 10 intensiva träningsförmåner rankar (som visas nedan) och tar utbildad som din fördel på nivå 4 (lägga till +2 skicklighetspoäng för var och en av de kommande 26 nivåerna = 52), ta förståelse innan du läser några färdighetsböcker (51 böcker (kom ihåg re ”s endast 3 för sprängämnen) x 4 poäng vardera = 204) och tar tagg! För att öka en annan skicklighet med 15. Det ger dig två gratis förmåner!

Implantat: Du kommer att måste köpa alla tillgängliga SPECIALimplantat förutom intelligens ett till en kostnad av 24 000 kepsar. För att få dina implantat tidigt, ta tag i snöklotet på Goodsprings kyrkogård och åk till vegas med center via Lucky 38 från monorail efter att ha använt en smygpojke för att smyga förbi dödsluckorna utanför staden (se youtube ”implantat på nivå 1”) .. .Eller om du vill ha dem alla nu … Fuska med den återuppbyggda glitchen som ger dig nätet; ganska mycket oändlig ammunition, 30-35 nivåer, 28-32 förmåner, 979 skicklighetspoäng, 51 SPECIAL poäng och över 80 000 kepsar så att du kan köpa alla implantat på en gång på start av spelet.

Hur du fördelar dina SPECIAL-poäng:

 Start Strength 5 (+1 implant) Perception 6 (+3 train) (+1 implant) Endurance 7 (+1 train) (+1 implant) Charisma 1 (+2 train) (+1 implant) Intelligence 10 Agility 6 (+2 train) (+1 implant) Luck 6 (+2 train) (+1 implant) 

Din intelligens måste vara jämn 10 från början eftersom detta ger dig 15 skicklighetspoäng per nivå i motsats till 10 (vid int 5).

Du behöver bara 9 tur för att få max + 5 ökning till varje skicklighetsstat men avgörande, det spelar ingen roll för mycket om du får det tidigt för till skillnad från intelligens är det inte nivåberoende. Att ha hög uthållighet är viktigt eftersom det gör att du kan få fler implantat och tidigare. I denna konstruktion tillåter END på minst 8 att du har 8 implantat, vilket innebär att du kan få subdermal rustning och monocytuppfödareimplantat samt dina sex SPECIAL-boostande. Ökande uthållighet ger dig också en högre hälsostatus och mer gift- och strålningsbeständighet

Byggnaderna i de andra inläggen här som använder en startstatistik för styrka 1 Ta inte hänsyn till det faktum att detta gör spelet frustrerande svårt att spela genom att du inte kommer att uppfylla styrka för de flesta vapen, kommer din obeväpnade skada att vara minimal och du kommer inte att kunna bära mycket saker, du kommer att vara överbelastad vid varje tur. Även om det påverkar två färdigheter i motsats till en använd Charisma som din låga stat (Du offrar bara cirka 8 färdighetspoäng och spelet är MYCKET mer spelbart). Självklart är min konstruktion en kompromiss inom vissa områden (brist på förmåner om du inte fuskar!). En för statssökarna … Eller de som har använt den ombyggda glitchen i Goodsprings.

Även om det finns en del bra arbete finns det också mycket förvirring i de andra inläggen här och följaktligen lite dålig rådgivning och felinformation. Förståeligt så det är en komplicerad ekvation.

Nedan följer en poängfördelning av siffrorna i min build .

Vid SPECIAL stat 1 börjar du inte på två färdighetspoäng för varje tillhörande färdighet. Startfärdighetsstatistiken vid SPECIAL stat 1 är 7 skicklighetspoäng .

7 är basstatistiken för alla skidor lls på SPECIAL-nivå 1. Så 7×13 = 91 .

Tilldelade punkter i början (se tabell ovan) ger dig (Från SPECIAL basstat – Nivå 1):

S +4 ger dig ytterligare 8 poäng.

P +5 ger dig ytterligare 30 poäng.

E +6 ger dig ytterligare 24 poäng.

C +0 ger dig nöt.

I +9 ger dig ytterligare 54 poäng.

A +5 ger dig ytterligare 20 poäng. (Inc. Small Frame Perk)

L +5 ger dig ytterligare 39 poäng. (Det är +3 öka x 13 färdigheter)

Intensiv träning som visas i tabellen ovan ger dig:

P +3 ger dig ytterligare 18 poäng.

E +1 ger dig ytterligare 4 poäng.

C +2 ger dig ytterligare 8 poäng.

A +2 ger dig ytterligare 8 poäng.

L +2 ger dig ytterligare 26 poäng.

(At Int 10) 30 nivåer x 15 skicklighetspoäng = 450 .

Att ta utbildad på nivå 4 ger dig 26 nivåer x 2 extra poäng = 56 .

Märkning Fyra färdigheter ger dig 4×15 = 60 .

51 Skicklighetsböcker vid 4 poäng (Förståelse) var och en är 4×51 = 204

.

Implantat som visas ovan ger dig ytterligare en 24 poäng totalt.

Totalt = 1124

Siffrorna ovan inkluderar inte de övriga 5 nivåerna av poäng från dlc level cap-ökning . (i grund och botten (17 poäng × 5 nivåer = 85 skicklighetspoäng) + (13 böcker x 4 poäng vardera = 52 skicklighetspoäng) = 137 skicklighetspoäng totalt plus ytterligare 2 förmåner, tror jag).

Så inklusive DLC vid 137 totalt antal poäng betyder:

Totalt totalt = 1261 .

Det ”s 39 skicklighetspoäng korta max . (13 SPECIAL poäng kortare än max).

Så du kan få din permanenta skicklighet och SPECIAL-punkten är totalt högre än jag har visat ovan (med 2 eller 10-20 poäng totalt) men inte helt till de perfekta 70- eller 1300-ptaken MEN … du kan använda några facktidskrifter för att tillfälligt öka din skicklighetsstatistik till max . Samtidigt om du äter Big Horner Steak, ta Buffout, tugga cayottobak, drick Absinthe och Öl och bära lite stygga nattkläder all din speciella statistik skulle vara 10 och efter ett helvete av en fest skulle du vara HELT MAXAD! … åtminstone till morgonen efter;)

Simpel! … Eller kanske inte. Nu måste du se till att du tilldelar alla dina poäng i rätt ordning så att du inte slösar bort de kompetensspecifika … men det är en annan historia.

Kommentarer

  • Good Natured är en nollsumma egenskap. Det ’ är inte effektivt för att få maxstatistik, det hjälper bara om du ’ försöker få en bra natur.
  • Det enda drag (förutom liten ram) som ger dig en skicklighet eller SPECIAL stat boost är fyra ögon och jag ’ t klass som en permanent stat boost som det beror på att du begränsar ditt spel till att bära ett visst klädesplagg och om du inte använder ’ tappar du -1 straff till P och därmed sänker du din statistik. Så i princip är det ’ lika neutralt som godmodig. Godmodig är en mer solid, mångsidig val imo. Om du följer mitt inlägg får du ’ ändå en permanent 10 P. Jag tror också att de flesta glasögon kommer att öka din uppfattning med +2 även utan fyra ögon. Se Joe ’ s inlägg ovan.

Svar

Inte säkert exakt men om du tar hänsyn till färdighetsböcker med förståelsefördelarna är det möjligt att få totalt 208 färdighetspoäng vilket är 16 färdighetspoäng för varje färdighet så om det är möjligt att få alla färdigheter åtminstone upp till 84 det skulle vara möjligt att höja resten med hjälp av färdighetsböckerna. Enligt valvet är nedfall wiki de totala skicklighetspoängen du kan få 1075. Jag vet dock inte om det inkluderar färdighetsböcker.

Svar

Förmånen” Four Eyes ”har en stor nackdel – det är faktiskt att glasögon gör +2, och att du alltid är -1; detta kan vara betydelsefullt, eftersom alla förmåner som har krav på uppfattning kommer att använda en mindre än vad du väljer i din ursprungliga version.

Du kan också fortsätta att spendera dina förmåner på intensiv träning (intelligens) på lägre nivåer, så du får fler färdighetspoäng per nivå … du sa inte vad din första Int var, men jag tror att det handlar om 6, baserat på de andra siffrorna. Jag har inte gjort matematiken, men även med det tycker jag inte att det är tillräckligt för att maxa ut, men du skulle kunna komma närmare maxed out färdigheter.

Du skulle ha mer av en nackdel tidigt, men jag skulle göra om matematiken med en högre initial INT, och ta intensiv träning (tur) för att få upp dina färdigheter senare, eller Tag! för att få extra 15 skicklighetspoäng.

Kommentarer

  • Tyvärr saknade jag INT, jag har den klockan 10 från början. Min lycka är också 9 från början och att öka den till 10 senare eller till och med att börja med 10 kommer inte att lägga till skicklighetspoäng på grund av avrundning. Jag tittar på Tag Skill Perk, det skulle ge ytterligare 15 poäng till en färdighet. Det finns också frågan om vilka färdigheter som är mest fördelaktiga och bör ökas tidigt jämfört med senare i spelet …
  • @sarge Det är bevisligt osant. Att lägga till Int efter att karaktär skapats ökar faktiskt skicklighetspoäng per nivå.
  • @lesspop då har min kopia av 360-versionen ett fel i det eftersom mitt int nu är 8 och jag genererar fortfarande bara 14 skicklighetspoäng plus 2 från förmånen som jag tog på nivå 6 eller 8, kan ’ inte komma ihåg just nu.
  • @sarge varje punkt av Int är bara värt en halv skicklighetspoäng i FO: NV. Halva skicklighetspoäng hålls till nästa nivå.
  • Du återlämnar 10 baspoäng per nivå, + 5 per poäng Int. Udda mängder Int kommer att resultera i att du får en extrapoäng varannan nivå, eftersom bråkpoäng överförs.

Svar

På nivå 45 har jag varje stat utom obeväpnad på 100. Lonesome Road lägger till 5 nivåer och det kommer att vara mer än tillräckligt för att maximera mig. Detta räknar med att jag INTE får alla Dead Money Skill Books, Honest Hearts Skill Books eller Old World Blues Skill Books (väntande recept). Jag kunde lätt ha fått max med 45 om jag hade redogjort för dessa, men jag fick bara karaktären att ersätta min huvud (korrupta karaktär / spelfall), bara för att spela HH.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *