Jag börjar spela det här spelet och jag vill veta om Charisma är värt att lägga några poäng i.
I spela alltid rollspel som en diplomatisk karaktär, och jag vill göra detsamma här. Det verkar emellertid som att endast Färdighet i F: NV är riktigt användbar när det gäller att hitta ett diplomatiskt sätt att lösa uppdrag.
Är Charisma värdelös, även för en diplomatisk karaktär? Finns det många uppdrag där till exempel en karismakontroll görs istället för en talkontroll?
Svar
Karisma ökar ditt tal och byteshuspoäng, och om din karisma är för låg kommer vissa interaktioner inte att finnas tillgängliga , oavsett dina tal- eller byteskunskaper. Enligt wiki har dock dessa interaktioner i slutändan ingen signifikant effekt på spelet, och de ger inte heller några speciella bonusar.
Hög karisma krävs också för att få Ferocious Loyalty och Animal Friend förmåner. Ferocious Loyalty ger dina följeslagare ett lyft för att skada motståndet när du faller under 50% hälsa, och Animal Friend kommer att förhindra att djur attackerar dig om du inte attackerar dem först. Något att notera om Animal Friend är dock detta:
Deathclaws är inte klassificerade som djur i denna fördel. Det finns inte heller några olika artropoder som radscorpions.
En sista sak att nämna är att det också ökar följeslagarnerven. Beskrivning enligt nedfallsviki:
Companion Nerve ger varje följeslagare i partiet + 5% till deras skada och rustning, upp till maximalt + 50% vid 10 karisma.
Svar
Karisma är bara användbart för 1 syfte i Fallout NV. Ledsagare. Liksom fallout 3, påverkar inte karisma verkligen någonting eftersom de flesta kontrollerna baseras på din byteshandel eller talesnivå, inte din karisma. 1 karisma och 100 tal är exakt samma som 10 karisma och 100 tal. Det är bättre till maximal intelligens för fler färdighetspoäng för att få dina färdigheter upp till höga nivåer.
Nu, återigen är det en sak som karisma påverkar i NV att det inte gjorde i nedfall 3 är din följeslagare rustning / attack bonus, som är upp till 50% vid 10 karisma. Det här är enormt mycket, vilket gör tuffa följeslagare ännu hårdare. Detta är vanligtvis bara bra om du gör en karaktär som inte är strid och använder dina följeslagare som det viktigaste köttet i striderna. En 50% förstärkt följeslagare kan sparka större rumpa även i mycket hårt läge. Så, 1 karisma är bra för de flesta spel, men om du spelar en karaktär som inte är strid för rollspel osv. Maxar du din karisma och intelligens för enklare spel.
Svar
Karisma jag har hittat är faktiskt mycket användbar i Fallout New Vegas Jag lyfter fram det för karisma är mer användbar (mer specifikt tal) i New Vegas än i sin föregångare Fallout 3.
Den största fördelen med hög karisma är den höga talförmåga som följer med den som kan ge din karaktär fler alternativ / val i spelet, t.ex. övertyga någon att ge dig en bättre belöning för att döda någon etc.
Den andra stora fördelen är att den höga byteskickligheten är bra för att sälja varor till leverantörer eftersom det faktiskt ökar det belopp som leverantörer betalar för dina artiklar och minskar det belopp du betalar för leverantörsposter.
Sammantaget när jag var klar med New Vegas ångrade jag faktiskt att jag inte investerade mer i min karisma (tal ) eftersom jag tappade många möjligheter i spelet vilket gjorde Charisma mycket användbart och en stor prioritet om du spelar spelet igen med en annan karaktär.
Kommentarer
- Det bästa är att du kan prata dina fiender ur en kamp (jag lyckades komma till Fiends-chefen bara genom att prata med grindvakten), ljuga, övertala osv. Jag investerar alltid i karisma i alla RPG Jag spelar. 🙂
- Rätt, ett högt tal är fantastiskt i Fallout New Vegas, och en hög karisma ger dig bonusar till tal. Men du behöver inte ' Karisma; du behöver bara talfärdigheten. Så du ' är förmodligen bättre med att bara investera i intelligens, eller den utbildade förmånen, för att ge dig fler färdighetspoäng så att du kan förbättra en av dina andra statistik.
Svar
Som Wipqozn säger, ändrar inte Charisma spelet mycket, förutom att tillåta ett par förmåner och göra din följeslagare kraftfullare. (Du kan ha två följeslagare åt gången: en mänsklig följeslagare och en icke-mänsklig följeslagare (dvs. en hund eller robot).)
Om du vill spela diplomaten vill du ha Talförmåga, inte Charisma stat.Karisma ger dig en (liten) boost till din inledande talförmåga, men är annars inte alls lika användbar som tal.
Svar
Att vara den person som gjorde dessa wiki-redigeringar för att lägga till bonuskompanjonsskadorna kan jag berätta att 50% kamratskada på en följeslagare som Cass (med hennes uppdragskadefördelar också) är enorm. Ge henne en stark pistol, en unik jämnhet, och hon gör Boones berömda döda stjälande rykte till skam.
Lätta maskingevär är ett bra val för henne. Hennes uppdrag ger henne ytterligare 50% skada .