Jag vill starta kampanjen igen med melee och några varierade som sprängämnen, men jag vet inte hur man använder den, vilka fördelar att använda och den bästa rustningen.
Är det livskraftigt, och om det är, kan någon snälla ge mig en snabb handledning och hjälpa mig med grunderna?
Kommentarer
- vissa DLC: er, som ensamma vägar, kommer att vara en smärta i röven med bara melee, för att inte tala om alla dödsklostrider blir omedelbart väldigt spännande: P
Svar
Både melee och obeväpnade är livskraftiga för alla utom några få situationer.
Du vill ha ett vapen för mycket lång räckvidd granatgevär, Gauss-gevär, valpskyttgevär. Du behöver inte vara perfekt med det, du behöver bara något för att nå ut och röra vid saker du bara inte kan stänga av. Det, och det hjälper till att tunna ut besättning.
Smyga är din vän. Ta tyst springande, få det HÖGT. Lågt till medelstort smyg är avskräckt. Max smyg är galet y kul (inte lika roligt som FO3 med den kinesiska smygdräkten, men kul).
Du vill inte göra dödsbrott. Du TROR att du vill, men du gör inte. Du KAN döda dem utan att ta skada. Det kan bara vara en övning i frustration om du gör saker fel och oops, tid att ladda om igen. Det finns många andra sätt att få dödsbrott dö Å andra sidan har jag inte hittat något bättre sätt att döda en Cazador än en superuppvärmd saturnitnäve mot schnoz.
Hörn är din vän. Låt dem komma skrikande runt hörnet … rakt in i din knytnäve / vapen.
Närstrid och obeväpnade vapen hanterar VATS-skada som skämmer nästan allt annat, på grund av att de ALLA gör dubbla skador i VATS. Använd det, missbruk det, särskilt med obeväpnade.
För obeväpnade, få 75 skicklighet så att du kan använda ”cross” -attacken ASAP. Det är rent brutal. Närstrid är lite mer komplex, men det finns färdighetsnivåer där mycket roliga specialattacker låses upp (varierar beroende på vapen för närstrid).
tl: dr Smyga, tyst springande, hörn, har en mycket lång räckvidd vapen.
Svar
Fokusera på att få massor av styrka för din karaktär. Du bör då få följande egenskaper:
- Skickad
- Bra naturad
När du planerar upp får du följande förmåner:
- Super Slam (Level 8)
- Unstoppable Force (Level 12)
- Ninja (Level 20)
När du planerar ska du alltid försöka sätta poäng i närstridsvapen och smyga.
När det gäller rustning kan du antingen gå för lätt rustning så att du kan vara snabb och smidig eller så kan du gå med tung rustning och ta många träffar.
Svar
Jag undrade det innan min senaste genomgång. Även om jag till slut bestämde mig för att inte prova närstrid på grund av min föredragna spelstil (dvs den fega spelstilen), undersökte jag nog för att bestämma att det var ett anständigt alternativ. Hårdare än en vapenbyggnad, men mycket mer livskraftig än i Fallout 3.
Den bästa informationen jag hittade var i Fallout: New Vegas ( PC): Unarmed / Melee Character Guide, av Erik Fasterius . Förutom en lavin av detaljerade råd fann jag det lärorikt att läsa om skillnaden mellan en närstridsbaserad byggnad och en obeväpnad baserad byggnad. På vissa sätt är de i strid med varandra, vilket sårade min dröm om ett Ninja-genomspel som kombinerade båda.
Om du letar efter något kortare, hittade jag också New Vegas Melee Brute Guide på IGN lite hjälpsam.
Svar
Jag ser att @ROCKZ är en hybrid av vad jag brukar bygga så det här är vad jag gör för en rak på närstrid
Att få hög styrka kommer att sätta dig längs vägen för att vara en effektiv närstrid, normalt kommer jag att ställa in den på 8 eftersom du senare kan få ett implantat och kraftpansar ökar din styrka till 10.
TRAITS:
- Tunga händer (närstrid och obeväpnad gör 20% mer skada men närstrid och obeväpnad gör 60% mindre kritisk träffskada)
- alla andra egenskaper du vill ha eftersom tunghänt är det enda drag som är fördelaktigt att närma sig
PERKS:
- Black Widow / Lady Killer (nivå 2) de kanske bara gör dmg mot motsatt kön men ytterligare 10% dmg är bra på något sätt
- Bloody Mess (nivå 6) 5% total dmg. varför inte? det är opartiskt och ger dig ganska grymma dödar
- Stonewall (nivå 8) det här är väldigt viktigt eftersom du går mest melees det finns varelser där ute som / som är mer skickliga på melee än du först och blir nedslagen är inte bra
- Super Slam (nivå 8) förmågan att slå ner motståndaren.TAKE IT TAKE IT
- Unstoppable Force (nivå 12) gör x4 normal skada och eftersom du har staplat på de normala skadorna och så kommer det att bli enormt
- Bättre kritik (nivå 16) eftersom tunga händer minskade din kritik dmg nu normaliserar det bara tillbaka. inte säker på statistiken men du kommer att behöva vilken dmg-förbättring som helst där ute
- Slayer (nivå 24) sist men inte minst, förmågan att svänga snabbare betyder att fler huvuden rullar snabbare. : D
VALFRIA PERKS:
- Tuffhet (nivå 6) ja du går i närstrid och mer Dmg-tröskel är bra
- Life Giver (nivå 12) det är alltid bra att få fler träffpunkter
- Silent Running (nivå 12) Jag är inte en smygig kille men tyst springande kan fungera till din fördel
- Ninja (nivå 20) fler crits
ARMOR: POWER ARMOR, eller vad som helst som ger dig hög Dmg-tröskel.
AFTERWORD: eftersom jag inte är den typ som gillar att smyga, koncentrerar jag mig mest på att få ner motståndaren snabbt och brutalt, förmågan att slå motståndaren ger dig större chans att skada motståndaren extra utan att det vedergick (dödade en Deathclaw på det här sättet, för jag hade turen att slå ner den första träffen och ta gratis träffar på honom efteråt.)