Inspirerad av denna omtvistade fråga .

DMG indikerar att för att beräkna en varelse spara DC, ska följande formel användas:

8 + Monsters Färdighetsbonus + Relevant förmåga Poängmodifierare

Baserat på kriterierna för att beräkna en varelse Spara DC, drakar ”Skrämmande närvaro spara DC baseras på deras karisma-modifierare, vilket verkar lämpligt med tanke på som monsterfunktionen ska fungera. Misslyckas räddningen mot detta lämnar karaktären Skrämd i 1 minut eller tills de lyckas spara.

Antag att Bob the Fighter misslyckas med sin räddning mot en forntida blå drakans skrämmande närvaro (CR 23, Cha Mod +5, rädda därför DC 20) och väljer att fortsätta slåss mot draken eftersom han vet att med +2 på sin visdomsräddning kommer han aldrig att lyckas och 1 minut är för lång för att vara ur striden. Därefter lyckas trollkarlen Melv ansluta sig till en polymorf-förtrollning på draken och förvandla draken till en groda (CR 0, Cha Mod -4, spara DC 6).

Flera frågor från detta:

  1. Behöver Bob fortsätta spara mot skrämmande närvaro? Polymorph säger inte att det tar bort monsterets funktioner och det är inte som Change Shape-funktionen, som specifikt specificerar vilka funktioner draken förlorar när han använder den förmågan.
  2. Om Bob behöver fortsätta spara. Vad är DC? Stannar det vid 20 eftersom det var den första DC? Blir det 11 eftersom drakens karisma-modifierare har tappats med 9 poäng, men draken behåller skicklighetsbonusen? Eller tappar draken också färdighetsbonusen och DC blir 6?

Vad händer med Bob?

Kommentarer

  • Hur är det inte den andra frågan som omprövar frågan som du ' har länkat?
  • @PurpleMonkey Den ursprungliga frågan relaterade till en PC ' s spell DC spara fluktuationer. Monster följer inte nödvändigtvis samma regler som spelare och jag ' är nyfiken på om det finns en skillnad i hur detta hanteras.

Svar

Bob är rädd men det finns nästan ingen effekt på honom

Det skrämda tillståndet kvarstår, eftersom det inte finns något som stoppar eller fördrivar det i det här fallet, men det finns ingen effekt eftersom Skrämd säger:

(PHB 290)

  • En skrämd varelse har nackdelen med förmåga-kontroller och attackrullar medan källan till sin rädsla ligger inom synfältet.

  • Varelsen kan inte villigt närma sig till källan till sin rädsla.

Eftersom källan till sin rädsla förvandlades till en groda, lider Bob inte Nackdel med kontroller och attacker, eftersom Bob inte kan strömma se draken.

Huruvida Bob kan komma närmare grodan eller inte är omstridd. Till skillnad från den första punkten kräver den andra effekten inte siktlinje. Jag vet att jag verkligen inte skulle komma närmare en groda som för bara en sekund sedan var en blå drake ( Vad händer om förtrollningen slutar eller om den bryter sig fri som en av dessa pokemonbollar? ! ) Jag kunde se ett DM-beslut på något sätt, om den andra effekten kvarstår eller inte, men jag skulle personligen låta den andra punkten förbli i kraft, för den är rolig.

Svar

Bob fortsätter att spara kast och DC förblir densamma.

För det första säger skrämmande närvaro inte något om att draken måste vara i drakform och polymorf säger ingenting om att avsluta pågående effekter. Precis som att polymorfera charmpersonens caster skulle inte avsluta trollformeln eller charmeffekten på charmee, polymorfera en drake inte automatiskt avsluta dess skrämmande närvaro, för det finns inget som tyder på att det skulle.

För det andra ger drakens statblock ett specifikt nummer för sparningskastet. DMG kan säga att formeln för att bestämma en varels spar DC är:

8 + Monster ”s Färdighetsbonus + Relevant förmånspoängmodifierare

men det är inte hur det skrivs i statblocket. Siffran som ges kan till och med följa den formeln men den skrivs som ett statiskt tal, inte något i linje med:

”lyckas med en likström lika med 8 + Monster” s Färdighetsbonus + Relevant förmånspoängmodifierare ”.

Därför förändras det inte på grund av att draken polymorferas.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *