Har någon spelat Fallout PnP RPG ? (finns även här .) Jag tycker att regelboken ser väldigt spännande ut, men vilka erfarenheter har du gjort? Är reglerna sunda? Finns det fallgropar eller brister som bara är uppenbara när du började spela? På en sidotot, hur tycker du om att spela hundar eller robotar? Inte för att jag skulle prova det när jag spelade för första gången, jag är bara nyfiken … och hur många timmar / kvällar / … har du vanligtvis spenderat på ett äventyr?

Svar

Jag tycker att de ursprungliga Fallout PnP-reglerna är bra och solida. Också mycket bra för nya spelare som just har spelat CRPG. Det är ett percentilsystem så dess bonus / straffmodifierare är lätt att applicera.
Förutom det är det verkligen lätt att dö, lätt att döda system (åtminstone för människor). Och detta är ett verkligt plus för ett Fallout-spel, om du frågar mig.
Även om spelet faktiskt har andra arter än mänskliga (deathclaw, supermutant, hund eller robot för att nämna några), har jag aldrig använt dem. Eftersom de hindrar spelets känsla av nedfall.
Aaand, även ljudet av flera tärningar (mycket) som träffar bordet medan du gör ett helautomatiskt skott är fantastiskt.

Kommentarer

  • Söt. Är du GM? Har du spelat med spelare av andra arter?
  • Ledsen för mycket sent svar. Jag har GM ' d Fallout PnP en massa gånger. Jag började också översätta reglerna till mitt språk (men följde aldrig =)). Som jag sa i mitt ursprungliga svar använde jag aldrig den icke-mänskliga arten i mina spel. Inte som GM eller spelare.

Svar

För mina pengar är det alltid bättre att ”porta” husregler till ett etablerat system, t.ex. d20 Modern eller GURPS. På så sätt får du den ”inhemska smaken” av inställningen med det större universum av utvidgningar och källmaterial.

Kommentarer

  • Intressant, men det motsvarar en del seriöst arbete! Jag tror att jag ' hellre vill spela det i sin ursprungliga form. (Det finns redan ett felblad för det kan det ' inte vara så dåligt – folk verkar ha spelat det och kommenterat!)
  • Det finns en hel del människor som starkt ogillar att portera allt över till ett ' s favoritsystem. Det gör ofta inställningarna till intetsägande pastikar, snarare än att göra inställningen rättvisa. Vissa GM ' s kan dra av det, många kan ' t. Plus det ' sa sh * belastning av arbete som vanligtvis jag förgäves.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *