Jag letar efter 4-6 färgscheman för tre fraktioner, goda, onda och neutrala (i en rymdstrategi om det betyder något). Jag vill att spelaren ska välja vilken sida de vill spela och varje sida kommer att ha en valfri allierad. Varje lag kan ha en eller två färger (major / mindre), om det förenklar problemet.

EDIT: Jag vet att färguppfattning kan vara subjektiv, sammanhangskänslig och påverkas av kultur. Jag letar efter ett system som majoriteten av spelarna skulle se som en traditionell kamp mellan gott och ont (blå och röd kommer att tänka på när de bara har två färger, två fraktioner).


Baserat på den här artikeln om filmfraktionens färg Jag valde:

  • Bra: Blå (spelare) + Guld (allierad)
  • Neutral: Vit (spelare) + Grå (allierad)
  • Ond: Röd (spelare) + Svart ( allierad)

Men något känns inte riktigt med planen. Kanske är det frånvaron av färg och använder tre gråtoner. Det är också omöjligt att skapa grå och svarta ”ljus”, ”aura” och liknande effekter.

Kommentarer

  • rödblå grön resp. är ett traditionellt val
  • Röd Grön Blå Svart Vit Gul Jag ’ d säger
  • Bortsett från färgteman du ’ du letar efter, kom bara ihåg att ge allt en unik silhuett. Du kan också använda dessa till en fantastisk temakänsla. Mjukare / rundare linjer har en helt annan känsla än vinklade linjer jämfört som känns annorlunda än geometriska former. Google ’ karaktärsilhouetter ’ för exempel på hur kraftfulla silhuetter kan vara.
  • Det finns ett antal frågor angående kultur och färger på UX.stackexchange. Såsom detta ux.stackexchange.com/questions/31526/… som du kanske tycker är intressant.

Svar

Du kan göra precis som Firefly Studios har gjort i sin Stronghold-serie. I det nedre högra hörnet av bilden kan du se sex färger som lätt kan avlägsnas. Som spelare har jag inget emot att komma ihåg vem som är min fiende och du kan alltid ge spelaren / spelarna en chans att tilldela lagen färger.

En sak jag måste notera är att i första upplagan av Stronghold, spelaren spelade alltid med de blå färgerna, hans fiender var bruna, gula, röda och svarta. Uppföljaren till spelet, Stronghold Crusader hade färgerna vända, spelaren skulle alltid använda den röda färgen för sina enheter som kändes besvärliga att behöva byta från en färg till en annan. Det tog mig några timmar att vänja mig vid ändringarna …

Du kan skapa trimmar för de andra spelarna som är allierade med spelaren. Liksom, om spelaren är blå blir hans allierade blå med ett guldklädsel runt hans rustning / vad som helst.

Du kan lägga till en skalle bredvid de onda spelarna, skydda bredvid allierade eller något annat som du kanske känner som motsvarar spelet.

skriv in bildbeskrivning här

Svar

Efter mycket eftertanke och inspirerad av de andra svaren kom jag upp med schemat för 6 två färgkombinationer . Jag insåg att det bara räcker att använda bara en färg, för jag måste upprepa åtminstone en av dem, vilket gör antingen en nyans av ondska eller vice versa (vilket låter ganska zen). Jag har också frågat en webbdesigner för att hjälpa mig att välja och namnge färgerna. Jag sökte efter dessa färger bland videospel eller filmhjältar och skurkar. Jag har också gått igenom seriefigurer, animetecken och AD & D-berömda karaktärer.

De sex kombinationerna är uppe från vänster:

  • Bloodlust, Poison
  • Neutralitet och den andra färgen jag inte vet (arbete, jord eller något liknande)
  • Sky, Life

Jag har lagt till auraeffekten. Bilden har också transparent bakgrund om du är intresserad av att se den på olika färgbakgrunder.

Bra mot Evil

Också @Sean Middleditch har en bra poäng med former.

Bara FYI, färgerna simulerades för personer med deuteranopia, protanopia och tritanopia (tre färgblindhetsvarianter) och de ser fortfarande igenkännliga ut från varandra tack vare färgkombinationerna. Men jag skulle vara väldigt intresserad av hur färgblinda människor klassificerar dessa färger.

Kommentarer

  • Om du tänker på färgblindhet, varför inte använda svart?
  • Om jag till slut tänker på färgblindhet gör jag ’ antagligen ett alternativ för det och ändrar färgschemat helt.
  • Ja, det är det bästa alternativet. Alltid för att ge spelaren en färgpallett att välja mellan.

Svar

Gråtoner är i allmänhet inte en bra idé att skilja spelare ifrån varandra, för på grund av skuggning, vitt, grått och svart kan lätt smälta in i varandra.

När två fraktioner bildar ett team skulle det vara en bra idé att ge dem färger som ligger nära varandra i färgspektrum men ändå distinkta färger. Jag skulle göra det så här:

  • Bra: Blå och kricka
  • Neutral: Grön och gul
  • Evil: Röd och lila

Ett annat alternativ skulle vara att representera den primära fraktionen med en mättad nyans och den sekundära fraktionen med en mer blek nyans:

  • Bra: Mörkblå och ljusblå
  • Neutral: Mörkgrön och Mintgrön
  • Ond: Röd och rosa

Men notera att skillnaden mellan ”goda” färger och ”onda” färger är inte ett särskilt starkt koncept. Färgpsykologi är i allmänhet starkt beroende av sammanhang och spänner inte mycket kulturella gränser. För att ge ett exempel: Vit i västerländsk kultur står för renhet och renhet. Vit i östra kulturer är färgen på död och sorg.

Kommentarer

  • Jag ’ Välj bara färgen baserat på hur varje fraktion spelar eller vilken färg som ser bäst ut när den appliceras till sina enheter.
  • Det finns alldeles för många positiva attribut till grönt för att vara en livskraftig ” neutral ”. Gul fungerar vanligtvis bra, liksom desaturerade färger. Grönt används faktiskt ganska vanligt som ” oss ” eller ” bra ” i spel, så varje avvikelse inom domänen för spel skulle vara ovanlig.

Svar

Jag förmedlade ursprungligen den här frågan, eftersom jag tycker att det finns mycket viktigare kvaliteter es till färgval bortom traditionella moraliska avgränsningar i vanliga amerikanska medier, såsom kulturella betydelser, historiska betydelser, tema och ” utseende och känsla ” av fiktion, färgblindhet, användbarhet och mer. Men om det som verkligen önskas är en ” gemensam ” uppfattning om gott, ont och neutralitet, då:

Nyans

Varje nyans har positiva associationer, men blått och grönt är nästan allmänt positiva, eftersom de är färgerna på en klar himmel och växtliv. Varje beboelig land på en tempererad dag kommer att blomstra med blues och greener.

Rött har signifikanta negativa korrelationer som överskrider kulturen, till stor del på grund av färgen på mänskligt blod. Medan läkare och hälso- och sjukvård ofta förknippas med rött, är det också sår och dödsfall som nyligen kan vara mer universella och genomgripande. vilket kan vara avgörande för överlevnad och dödligt när det är okontrollerat. Det är därför det ofta finns en ” neutral ” värdering med sådana färger.

Mättnad

Ljusare och ljusare färger är ofta associerade med ” bra ”. Starkt ljus är anledningen till detta, eftersom alla färger är ljusare och ljusare på en klar dag. Observera att ” vit ” inte nödvändigtvis är associerad med dagtid, bara med frånvaron av natt, vilket är en anledning till att ” vit ” kan ha väldigt olika associationer beroende på kultur.

Omvänt är mörkare och mer desaturerade färger associerade med ” dåligt ”. Mörker är den tydliga föreningen här, eftersom mörkret förmedlar det okända och okända. Av samma anledning är det mycket mer troligt att man är rädd för mörkret än att vara rädd för den klara dagtid, så mörkare eller gråare färger är mer benägna att framkalla negativa föreningar. Svart är naturligtvis färgen på fullständigt mörker, eliminering av den primära känsla som vår art använder, vilket resulterar i en färg som lätt associeras med negativitet, rädsla, död och mer.

Slutsats angående frågan om ” Vad är den vanligaste representationen i spel? ”

De vanligaste föreningarna skulle vara ett av få alternativ.

  • Den klassiska ” blå mot röd ”, med lite gul, grå eller annan färg för ” neutral ”. Ett vanligt exempel på detta är Star Wars.
  • Grön, gul och röd, vanligtvis associerad med ” Gå ” ” Varning ” och ” Stoppa ”, eller stoppljus.Detta sträcker sig bortom ren spelare eller sci-fi / fantasy-kultur för många förare över hela världen (jag är inte medveten om någon nation / kultur som inte använder detta schema för stoppljus)
  • Alla färger med olika ljusstyrka och mättnad. Du kan till och med använda samma nyans, så länge som den ljusa och ljusa färgen representerade ” Bra ”, en mörkare och mörkare färg var ” Neutral ”, och ännu mörkare och gråare var ” Dålig ” / ” Evil ”.
  • Kombinera associeringarna med nyans och mättnad med en ljus blå och grön som ” Bra ”, en neutral värderad gul och orange som ” Neutral ”, och antingen en mörk eller desaturerad röd som ” Ond ” / ” Dåligt ”, antagligen kombinerat med ” Svart ” för att ge dig önskade 6 färger, men om du verkligen ville hålla dig till färger med verkliga nyanser, en mörk eller desaturerad c färg av vilken nyans som helst skulle passa tillräckligt bra med resten av systemet. Gul kan också fungera, men skulle ge dig kort en gemensam ” neutral ” färg.

Svar

Om jag minns min Starcraft till en anständig grad …

Spelaren var röd var neutrala enheter vanligtvis antingen gula , eller någon grå, otemad färg, och fiendens färg kan variera ibland. (Blue confederates, Purple zerg). För spelaren kanske du vill välja vilken färg som helst som passar bäst i temat för ditt spel ”s enheter, tänk sedan på andra färger för fiender efter behov.

Svar

Jag gillar förslagen från användarna Philipp och Mikolaj . En annan variant kom till mig när jag läste att du har ett neutralt team och att du använder ”skogens färger”. Så här är mitt förslag:

ange bildbeskrivning här

Kommentarer

  • Vänligen ’ t ge bara länk svar. De blir så småningom värdelösa när länken så småningom blir död. Ge åtminstone en användbar översikt över svaret inline här på webbplatsen. Tack.
  • Detta är en viktig anmärkning. Kan detta fall betecknas som ett undantag eftersom länken innehåller HEX-värdena för de föreslagna färgerna?
  • Att hålla länken är bra. Länk- endast svar är missade. Om den här länken blir död blir ditt svar nästan helt värdelöst.
  • Jag menar, länken ’ URL innehåller den här delen 0123FE, FEDC01, FFFFFF , 96541A, 457B0E, FFFFFF, F70702, B7015C, FFFFFF, FFFFFF. Även om sidan skulle gå offline är informationen fortfarande tillgänglig …
  • Den informationen är nästan meningslös, plus att den ’ är dold i länken. Är de färgerna? Hälften av dem är bara vita; vilka av de andra är bitarna du ’ talar om? Vad är viktigt med dessa färger? Varför rekommenderar du dem? Du kan ändra ditt svar så att det blir mycket bättre utan mer energi än att du ’ spenderar på att försöka försvara bara genom att använda länken. 🙂

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *