Har medicinens skicklighet en dold användning som jag inte vet om? Allt jag kan se i reglerna är att det gör att en framgångsrik kompetensrulle stabiliseras en döende karaktär, som ett healersats gör utan en rulle, och healersats är riktigt billiga. Återställer en framgångsrik rulle plus ett healersats hp? Medicin verkar vara ett slöseri med en värdefull plats för ett sällsynt hörnfall .. .
Kommentarer
- Spelar du med besvärsregler? Om varje dator kan bära allt de vill, ignoreras en del av spelet som uttryckligen gör färdigheter som är mer värdefulla än föremål som ersätter färdigheter.
Svar
Har medicinsk skicklighet dolda användningsområden du vet inte om?
Inte alla färdigheter?
Kom ihåg att färdigheter är abstraktioner av både kunskap, expertis och förmåga. Så dessutom till de mekaniska fördelarna (att stabilisera en karaktär när ett läkande kit inte är ” Det finns också andra fördelar.
Saker som kräver läkemedelskontroll:
- Diagnostisering av ett sår i vissa situationer (kan flyttar du den här killen som precis föll av en byggnad, eller kommer det att skada honom ytterligare?)
- Är dessa örter användbara för att skapa medicin / dryck? (även om detta är domänen för herbalism-satsen, är det förmodligen en plats med stark överlappning)
- Diagnostisera sjukdom, eller till och med vilket gift som har påverkat en karaktär.
Förutom ett antal andra saker.
Detta kommer till en större punkt om färdigheter, ja skill slots är värdefulla, och nej du behöver antagligen inte ett läkemedel som en färdighet, men som en fest vill du antagligen att någon ska ha den, eller åtminstone någon som en bard som får halv färdighet i den.
I slutändan kommer kunskaper som den här att komma upp mycket mer i utforsknings- / interaktionsfasen i spelet än de stridande. Men det är ok, det borde vara 2/3 av spelet, inte en liten del på något sätt.
Kommentarer
- Jag ser detta rullas oftast som en kriminalteknisk kontroll … ” Vad dödade den här killen? ”
Svar
Svaren som är anti-medicin verkar bara titta på applikationer under strid. Det mesta av användningen i praktiken verkar vara i pelarna för utforskning / social interaktion, inte så mycket i strid (även om det finns ett begränsat antal av dessa användningsområden listade av andra svar, speciella sår och bett). Det här borde inte vara en överraskning: vad var det sista gången du använde din handling för att rulla en övertalnings- eller naturcheck medan du var i strid?
Jag letade nyligen igenom ett gäng adventureliga moduler och kom med en lista över medicinskontroller på en eller annan plats. Här är några höjdpunkter som ger ett antal svårigheter (för att undvika att förstöra äventyr citaten är i form av säsongsmodul: sida):
DC 5
- stabilisera / återuppliva en drunknande varelse 2-1: 29
- bestämma relativt uppenbar dödsorsak (avhuggad och så vidare) 1-6: 17, 1-11: 12
DC 10
- Bestäm det ” är inte säkert att flytta en patient 4-4: 10
- stabilisera de döende (naturligtvis) 4-4: 10
- leverera en baby, komplicerad förlossning 3-1: 10
- diagnostisera uttorkning, svält eller galenskap 2-6: 8, 2-6: 10, 3-4: 15
- många kontroller för att bestämma tid och sätt för en död som lämnade märken 1-8: 18, 1-13: 15 +
DC 15
- kontroller för att bestämma tid och sätt för ett dödsfall som inte lämnar märken 1-11 : 16
- rädda mamman i komplicerad förlossning 3-1: 10
- blodsprutanalys 4-2 : 16
- ta bort ett impalingobjekt från en varelse 1-8: 11
- bestäm en behållare som nyligen innehöll gift 1-7: 10
En kriminalteknisk rulle av en ny brottsplats kan returnera en lista med information vars längd och detalj beror på rollresultatet. Rulla på lågsidan, du kanske bara får en av flera möjliga bitar av information. 4-2: 16
Mitt eget lilla rant om medicin kan också utlösa vissa samtal om du tycker att färdigheten borde ha mer ” icke-magisk healer-applikation.
”Återställer en framgångsrik rulle plus ett healersats hp?” Nej, och med möjligheten att spendera tärningar på en kort vila som är tillgänglig för alla som jag inte skulle förvänta mig. Det finns också Healer-prestationen. Jag håller med om att medicinen för att diagnostisera och behandla gift och sjukdomar är dåligt definierad. En husregel som denna skulle hjälpa mycket att öka det förståda verktyget: ”För att behandla en sjuk eller förgiftad varelse som en del av en kort vila, använd en användning av ett läkares kit och gör en visdomskontroll (medicin) mot räddningen DC för giftet eller sjukdomen. Denna rulle ersätter nästa konstitution spara varelsen skulle göra. Efter en framgång återhämtar de sig.”I så fall är attraktiviteten för en medicinskontroll som görs med skicklighet eller till och med expertis jämfört med en konstitution som är sparad utan skicklighet kristallklar, och hur ofta den kommer upp är en annan sak.
Kommentarer
- Jag tycker det är riktigt roligt att du kan ha en av fyra chanser att inte märka att någon saknar huvudet.
- @qazwsx Inget argument, men om du har alla plogar i visdom eller medicin som faller av dramatiskt. Påminner mig om ett advokatskämt som jag hörde en gång …
Svar
Ytterligare saker som jag tillåter att en visdomskontroll (medicin) DC 10 + CR-funktion används för:
- Bestämma mängden träffpunkter som återstår på en annan humanoid.
- Bestämning av konstitution, skicklighet eller styrka som sparar kastmodifierare av en annan humanoid.
En högre DC kan valfritt användas för icke-humanoider.
While RAW är inte uttryckligt angående dessa användningar, de faller i li ne med spelandan och behöver inte någon speciell mekanik eller är fruktansvärt obalanserad.
Du kan också använda hjälpåtgärden i strid för att peka ut en ”anatomisk svag punkt” hos en motståndare. Detta innebär att man ger en lagkompis fördel och är roligare att beskriva än att bara säga ”Jag använder hjälpåtgärden”.
Om du anser att alternativet är för obalanserat, kan du göra att det faktiskt kräver att fysiskt undersöka varelsen en stund innan rullen.
Kommentarer
- Kommentarer är inte för utökad diskussion; det här samtalet har flyttats till chatt .
Svar
Det har flera användningsområden.
Sword of Wounding , (grundläggande regler), Nycaloth (MM), Bearded Devil (grundläggande regler) och Horned Devil (Grundregler) tillfogar alla sår som orsakar skada i efterföljande omgångar, men en visdomskontroll (medicin) kan stoppa såret.
Ett exempel från svärdet ( andra är väsentligen lika):
… den sårade varelsen, eller en varelse inom 5 fot från den, kan använda en åtgärd för att skapa en DC 15 Visdomskontroll (medicin) och avslutar effekten av sådana sår …
Som nämnts står det i grundreglerna att du kan använda en Visdomskontroll (medicin) för starka sår.
Docenten, från WGtE, kan använda en visdomskontroll (medicin) på sin W arforged värd och får betydande plussar att göra det.
De valfria reglerna för långvariga skador i DMG citerar en visdomskontroll (medicin) som ett sätt att läka ett festerande sår.
Men , vänta, det är inte bara för första hjälpen!
I Curh of Strahd , Rise of Tiamat, Tales of the Yawning Portal , Förintelsens grav och Waterdeep Dungeon of the Mad Mage används för att identifiera dödsorsaken.
I Rrakkma , det används för att identifiera bruna fläckar som blod.
I Princes of the Apocalypse används det för att identifiera benflöjter som humanoid.
Det kan vara används för att ta bort en kontrollpärla från en slaad.
Så även om de grundläggande reglerna bara citerar med hjälp av en visdomskontroll (medicin) för att stabilisera en döende följeslagare eller diagnostisera en sjukdom , visar exempel att när det handlar om anatomi, första hjälpen, kirurgi, kriminalteknik, omvårdnad eller patologi, kan en visdomskontroll (medicin) vara precis vad läkaren beställde.
Svar
Varje karaktär kan få medicinen att kontrollera, skicklighet gör dig bara bättre på det.
Du kan använda den ofta utan att använda en kompetensplats på den. Jag skulle använda den för någon ”medicinsk” typfråga. Plus skicklighet i det kan vara en trevlig ”mellan äventyrsyrke och förmodligen tjäna en bekväm eller till och med rik livsstil (verkligen bättre än de hippiga prestandatyperna: P) och fungera som en plotkrok.
Svar
Medicin är otroligt användbart!
Allt som krävs är lite kreativitet.
Hur dog kungen? Var han förgiftad? Läkekontroll.
Är denna mat säker att äta? medicinskontroll.
Hur länge har den här mannen varit död? medicinskontroll.
Jag som DM och kuslig DM Jag har haft belöningsspelare för att vara kreativa med dina färdigheter. Du är inte begränsad till vad det står i böckerna, det är en sammanfattning som ger dig idéer.
Jag har använt medicin för att identifiera en mystisk dryck innan någon drack den. Och det visade sig vara förgiftat. Ju mer du vet.
PHB under akrobatik läser således.
Din skicklighetskontroll (Acrobatics) täcker ditt försök att hålla dig på fötterna i en knepig situation, till exempel när du försöker springa över ett ark av is, balansera på en lina eller håll dig upprätt på ett gungande skepps däck. GM kan också kräva en skicklighetskontroll (Acrobatics) för att se om du kan utföra akrobatiska stunts, inklusive dyk, rullar, saltvatten och vändningar.
Betyder det att du bara kan använda akrobatik för att undvika att glida på is och göra saltvatten och alla de andra sakerna? Absolut inte. Som spelare om du frågade mig om du kunde använda akrobatik för att klättra i ett träd, och det beskrivs hur de hoppade från gren till gren som en tejp artis. Jag skulle säkert låta dem göra det.
Varje förmåga, klass, stavning och skicklighet i d & d har ett syfte och värde. Om så inte var fallet. D & D skulle inte vara d & d.
Jag brukade tror att formvatten var en helt värdelös munkförmåga. Men vår munk kombinerade det med en karaff av oändligt vatten och gjorde isväggar som täckning hela tiden. Som DM belönar jag kreativitet framför allt i mina spel. Så medan medicin kan vara värdelös någon annanstans, inte vid mitt bord.
Detta var inte tänkt att förakta eller förringa de andra svaren. Som jag sa kan andra bord göra saker annorlunda. Men enligt min erfarenhet om hitta en kreativ användning för något master tillåter det nästan alltid.
Kommentarer
- Frågar dina spelare dig ” Jag vill göra en medicinskontroll för att se hur han dog ”? Eller säger de vad de vill göra och du ordinerar en medicinskontroll? Jag ’ jag är intresserad av vad ” skicklighetens kreativitet använder ” ser ut ke vid ditt bord.
- Jag har inte ’ t hade specifik erfarenhet som läkare med läkemedelsfärdigheten. Och ärligt talat, under månaderna sedan dess tittade jag tillbaka på det här svaret och skulle ha förändrat vissa saker. Men vanligtvis är det ’ s ” Jag tittar på kroppen ” eller något liknande och DM säger antingen rullmedicinutredning eller så berättar de bara vad de menar. Kreativ användning av färdigheter är en sak som jag påtvingar mina DMS. Inte faktiskt något jag ’ har behandlat. Som jag sa skulle jag ha ändrat mitt svar (eller inte svarat alls) med tanke på nio månader i efterhand.
Svar
Medicinsk skicklighet har flera syften
Här är tre syften som jag känner till:
-
En visdomskontroll (medicin) kan hjälpa en spelare att avgöra om en typ av ört / medicin kan behandla en viss sjukdom
-
En visdomskontroll (medicin) kan användas för att stabilisera en karaktär som dör (som anges i frågan )
-
En visdomskontroll (medicin) gör att du kan diagnostisera en sjukdom
I min kampanj har jag några husregler för visdomskontroll (medicin): de kan användas för att läka en liten mängd HP från en skadad karaktär med örter eller för att göra vissa läkemedel.
Svar
En fördel med medicinens skicklighet jämfört med läkarens kit är att den alltid är tillgänglig. Får inte slut, blir inte kvar hemma eller blir stulen. priset? det är upp till dig.
Förutom det, tänk på vad medicinsk kunskap kan användas för (mestadels i Arcana eller Nature, eller vad vi 3,5 grognards skulle kalla kunskapsfärdigheter): fastställa dödsorsak eller sår, dra upp orsaken till en sjukdom, kanske till och med härled ett botemedel (inte nödvändigtvis tillämpa det, men berätta vilken typ av ört du behöver hitta för det motgift).
I grund och botten, en medicinsk doktorsexamen är bra för första hjälpen, men också mycket mer. Stabilisering via medicin är första hjälpen, men om du i verkligheten frågar din läkarkompis om deras åsikt i en fråga, är det troligt att det är en medicinsk sak.
Svar
Kort svar: Du har rätt
Medicinens förmåga att kontrollera skicklighet för D & D 5e har skrivit regler för lite mer än att stabilisera en döende varelse eller diagnostisera en sjukdom, och utan att använda ett läkande kit. 5e var utformad för att möjliggöra kreativitet kring spelare och DM, och lämnade några regler att vara ex på ett mer individuellt sätt.
Läkemedelsförmågan hänvisas endast till avsnittet Visdomskontroll i PHB, s. 178:
A Wisdom (Medicine) check låter dig försöka stabilisera en döende följeslagare eller diagnostisera en sjukdom.
De enda andra omnämnandena om medicin finns i stridsreglerna för Stabilisering av en varelse (PHB, s. 197).
Och du har också rätt.För reglerna för Healersats , på sidan 151 i Utrustning:
Som en åtgärd kan du spendera en användning av satsen för att stabilisera en varelse som har 0 träffpunkter, utan att behöva göra en visdom (medicin) -kolla
Läkemedelsförmågan är mycket smal, delvis för att den är full av reglerna i en värld där magi lätt kan göra vad färdigheten ska göra. Vid tidpunkten för den 5: e upplagan har regler för hjältar som återfått träffpunkter utvidgats för att ta bort mycket av användningen av färdighets- och förmåga-kontrollerna. Mellan flera klasser som kan läka läkning, kan bota sår nu kunna kastas i flera trollformler slots och till och med karaktärer som spenderar tärning på vilor, långvarig icke-magisk läkning är allt annat än värdelös för karaktärer.
I tidigare utgåvor var icke-magisk läkning över tiden vanligare, och därför är denna typ av skicklighet användes för att han LP-spelare återfår sina träffpunkter. I 3 / 3.5-upplagan stabiliserade läkningsförmågan inte bara karaktären utan hade specifika regler för långtidsvård, gift- och sjukdomsbehandling samt andra.
I andra upplagan fanns det mycket fler regler kring läkning. Här är en bra chattråd , som refererar till en av de långa redaktörerna / utvecklarna för D & D-spelet (genom flera upplagor) Steve Winter.
Svar
Medicin är en ineffektiv och sällan använd färdighet. Trollformler av typen läker, botar eller upptäcker gör det effektivt värdelöst. Det är varken ett yrke eller ett kall och ersätts helt av healer-prestationen eller healer-kit som kräver ingen visdom. Det är också irrelevant när det gäller att ge bonusar till någon av dem.
PHB on Medicine har 16 ord i frågan, inklusive ordet Medicine. Jag anser att det är ett rollspel nyckelord snarare än en exploaterbar mekaniker.
Svar
Medicin är en av de mest värdelösa färdigheterna
Om jag kunde få kunskaper i 10 färdigheter för varje karaktär jag spelar, skulle medicin fortfarande inte vara bland dem.
Orsaker
- Möten är korta, 3 omgångar enligt DMG , 2 enligt min erfarenhet
- Du måste vara väldigt otur att gå ner i den första omgången, rulla sedan en 1 på din dödsräddning och misslyckas sedan din dödsräddning igen. Annars kan hela partiet bara försöka rulla 10 när striderna är över *
- Varför slösa en hel runda på att försöka för att stabilisera en karaktär, om Healing Word gör det för en bonusåtgärd, så att du kan attackera eller kasta en cantrip
- Medicin är opålitlig, till och med visdomsbaserade karaktärer har goda chanser att misslyckas
- Ett läkerpaket misslyckas aldrig, det är billigt och lätt
- Läkningspotioner blir mycket överkomliga runt den tid din medicinska skicklighet når pålitliga nivåer
Sammanfattningsvis kan vara användbart på låga nivåer, men det är mer av ett spel. Senare har du mycket bättre alternativ.
Hoppa över det.
*) DM kan attackera dig medan du är nere och lägga till ytterligare ett misslyckande. Men han kan gör det innan karaktären med medicinkunskap ändras. Om han vill döda dig kan han oavsett medicinfärdigheter
Svar
En färdighet är lika användbar som DM tillåter det.
I en kampanj om rivaler som tävlar för att upptäcka och beskriva nya arter , medicin kan vara en värdefull färdighet för att förstå djurets inre.
En skurk kan använda medicin för att öka sannolikheten för kritisk skada genom att använda sin tidigare kirurgiska expertis.
A mage eller en konstnär kan kombinera medicinsk och arcane kunskap för att skapa fruktansvärt destruktiva eller helande artefakter.
Svar
Jag använder en husregel där medicinens skicklighet kan användas i kombination med ett läkare-kit under en kort vila för att läka lite fler träffpunkter. Jag har nyligen avvisat det för att göra det skalbart bättre med utjämning.
TENDER TILL SÅR
En karaktär som är skicklig i medicinens skicklighet kan spendera en användning av ett läkerpaket under en kort vila för att sköta såren hos en annan varelse eller sig själva. När man tenderar till sår gör karaktären en visdomskontroll (medicin). Om resultatet av kontrollen är 15 eller högre blir varelse får träffpunkter som är lika med hälften av karaktärens skicklighetsbonus (avrundad) vid slutet av den korta vilan. Om resultatet är av kontrollen 25 eller högre, får varelsen träffpunkter som är lika med karaktärens skicklighetsbonus i slutet av kort vila.Under en kort kort vila kan en karaktär tendera till upp till ett antal varelser som motsvarar deras skicklighetsbonus, men bara en gång per varelse. När en varelse har haft sina sår tenderar den inte att få nyttan av detta igen förrän den har slutfört en lång vila.
Mina spelare gillar det här huset regel och det ger dem mer anledning att ta medicinskickligheten utan att den i stort sett blir överflödig av Healers kit.
Kommentarer
- Välkommen till vår stack! Ta turnén för att lära dig mer om hur vi fungerar och du kan också besöka hjälpcenter för mer information. Happy Gaming!
- Du kanske också vill lägga till några anteckningar om hur denna husregel har gått. Vilka är några bekymmer (om några) du ’ har hittat eller lagt märke till och hur har detta förbättrade bordsspel och lycka?
- Tack NautArch. Mina spelare gillar det och det gör att medicinens skicklighet känns mycket mer användbar. Jag tycker ibland de gör DC 10-kontrollen för lätt och undrar om jag ska göra DC 15 = 1hk, D. C 25 = 2hk men det har inte ’ t verkligen varit ett problem.
- Ta en titt på denna meta diskussion om citationsförväntningar , det ’ hjälper dig att ge vägledning om vad vi ’ letar efter när det gäller att stödja subjektiva svar. Att lägga till det du har ovan samt några andra problem eller anteckningar från erfarenheten skulle verkligen förbättra ditt svar.