Jag kan inte hitta några officiella detaljer om Far Realm för 5: e upplagan Dungeons & Dragons. Finns det någon publicerad berättelse om ämnet eller ska den vara öppen?

Svar

Enligt Dungeon Mästarhandbok s.68, bekvämt tillgänglig på Wizards of the Coasts webbplats som PDF :

Far Realm är utanför det kända multiverset. I själva verket kan det vara ett helt separat universum med sina egna fysiska och magiska lagar. Där vilseenergier från Far Realm läcker ut på ett annat plan, förvrängs materia till främmande former som trotsar förståelig geometri och biologi. Avvikelser som mind flayers och seers är antingen från detta plan eller formade av dess konstiga inflytande.

Enheterna som håller sig i fjärran riket är för främmande för ett normalt sinne att acceptera utan ansträngning. Titaniska varelser simmar genom ingenting där, och otydliga saker viskar fruktansvärda sanningar till dem som vågar lyssna. För dödliga är kunskap om Far Realm en sinnes kamp för att övervinna gränserna för materia, rymd och förnuft. Vissa warlocks omfamnar denna kamp genom att bilda pakter med enheter där. Den som har sett Far Realm mumlar om ögon, tentakler och skräck.

Far Realm har inga välkända portaler eller åtminstone inga som fortfarande är livskraftiga. Forntida älvor öppnade en gång en stor portal till Far Realm inom ett berg som heter Firestorm Peak, men deras civilisation imploderade i blodig terror och portalens plats – till och med dess hemvärld – är länge bortglömd. Förlorade portaler kan fortfarande existera, markerade av en främmande magi som muterar området runt dem.

Spelarens handbok , s .302, sammanfattar samma information.

Att se en varelse från Far Realm kan riskera en individs förnuft (DMG s. 265).

Githzerai-filosofer är medvetna om existensen. av Far Farm, och det kan på något sätt vara kopplat till avskaffandet (MM s. 14).

Vissa användare av vild magi är så drabbade på grund av kontakt med Far Realm. (PHB s. 103).

Vissa warlocks använder den forntida kunskapen om varelser från fjärran riket. Warlocks of the Great Old One kanske tillber sådana ofattbara varelser. (PHB s. 105).

Kraftfulla, världskrossande varelser kända som de äldre ondskorna spekuleras i att vara varelser från Far Realm ( Mordenkainens Tome of Foes s. 234).

Far Realm lore från tidigare utgåvor av spelet kan också användas i din kampanj. Men mycket om detta plan är avsiktligt lämnad odefinierad för att skapa en mystisk och oroande atmosfär, så det kan vara till din fördel att sakna mycket styvt definierad historia. / a> för inspiration.

Kommentarer

  • Jag tror att det vore värt att betona att, med tanke på bristen på Far Realms lore över utgåvor, Far Riket är per definition tänkt att vara mystiskt och konstigt, så det kommer sannolikt inte att finnas någon mer historia heller.
  • World of Warcraft-läran om de gamla gudarna och ogiltigheten kan också användas som en mycket bra källa inspiration när det handlar om Far Realm
  • Wiki-sidan Forgotten Realms citerar också några böcker från tidigare utgåvor där den ’ nämns: forgetrealms.fandom.com/wiki/Far_Realm
  • Bara en idé: Jag tror att du menade Far Realm snarare än Far Plane i din linje om Githzerai.

Svar

Far Realm namngavs och uppfanns i 2E AD & D i äventyret ” Gates of Firestorm Peak ”skrivet av Bruce Cordell 1996, ett bergshem för vissa Duerger-dvärgar hade en tår i verkligheten som läckte bisarra varelser in i vårt universum.

Far Realms sattes officiellt i D & D som hyllning till HP Lovecraft-fiktion och liknande sinnen och kroppsförvrängande främmande influenser: tänk på Cthulu mythos, HR Giger ”ALIENS och konstiga biomekaniker, Thing och Salvador Dalí konstiga målningar, som öga i handmonsteret” Pale Man ”från Pans Labyrinth, the Blob, mikrobiellt / amöbeliknande liv, tartigrader, bläckfiskar och maneter, och åtminstone varelserna från Stranger Things; även om det finns en viss tvist om Upside-down är analogt med Shadowfell som introducerades i 4: e upplagan återansluten D & D-kosmologi, eller en bättre passform i 2: a upplagan. Far Realm of the Great Wheel Cosmology.

Det nämndes inget i originalhandboken för planen (AD & D 1: a upplagan) eller Planescape-inställningen (AD & D 2: a upplagan) Eftersom TSR köptes av Wizards of the Coast 1997 och många saker på bordet skrotades eller förpackades, och många saker helt nya eller tidigare utanför gränserna skyndades ut på tryck i slutet av andra upplagans livslängd som Far Realm och spelarens alternativ innan den sista övergången från TSR till WotC. flera av Far Realm-monster gjorde det till Monstrous Compendium Annual Volume Four-tillbehör som publicerades 1998 i slutet av andra upplagan.

Flera klassiska old school D & D-monster som var konstiga, kladdiga, konstiga eller rent utländska antogs ha sitt ursprung eller åtminstone fördärvats av Fjärran riket såsom: Beholders, Flumphs, Mind Flayers, Gibberlings, Aboleth, Grell, Fehr, Gibbering Mouthers etc. Om det hade tentakler eller orsakat galenskap, det har förmodligen sitt ursprung där. Abberationsmallen för senare utgåvor av D & D var en bra indikator på vilken typ av djur som kunde ha sitt ursprung där.

Idén om ett ”långt rike” var verkligen där från början av D & D med trollformler som ”kontakta andra / högre plan” som gör att dödliga kan kontakta konstiga och ovanliga kraftfulla varelser från någon annan plats långt borta på en annan erfarenhetsnivå vanligtvis med drastiska konsekvenser som vanligtvis ledde till galenskap, död, slaveri eller mutation, men för några lyckliga få mörka annars ouppnåeliga kraftfulla kunskaper. Det postulerades senare att Psionics (introducerades i OD & D ”S Eldritch Wizardry 1976) var ett sätt att bekämpa galenskap och enheter från fjärran riket.

Herr Cordell och vänner fortsatte att nämna och utvidga Far Realm i flera 3: e upplagsprodukter som förklarade att den bestod av många transparenta lager från tum till mil tjocka av konstiga viskösa vätskor som staplades ihop som fortfarande kunde ses igenom. Flera lager var synliga på samma gång som OH-film på en projektor som döljer det längre / djupare man tittar på, med enorma varelser som korsade flera lager samtidigt ett verklighetsutnyttjande galenskapsinducerande koncept för varelser från ett enda existensplan. Många varelser där beskrevs fysiskt som något som påminner om djuphavsvarelser men med fler ögon, munnar och tentakler, och lika gamla eller äldre än gudarna själva.

Konceptet för fjärrvärldens flera parallella lager är inte så olikt branes i en multivers konfigurationen av sträng eller M Teori om parallella dimensioner i den verkliga världens teoretiska astrofysik. Det finns en handfull Far realm nämner i 4: e upplagan och 5: e upplagan Dungeons & Dragons, mestadels i plana informationskällor eller som förklaringar till abberationer.

Kommentarer

  • Välkommen till RPG.SE! Ta turnén om du inte har ’ t redan och kolla in hjälpcenter för mer vägledning.
  • Trevligt första svar, +1. Du kan försöka lägga till några exakta exempel på dessa avlägsna områden i D & D 5e (till exempel D & D Beyond länk till några av dessa avvikelser eller plan information).

Svar

Annat än de få styckena i DMG (p .68), det finns verkligen inte mycket, nej. Det är medvetet vagt, både för att det är en lekplats för en DM, och för att det är tänkt att vara i huvudsak omöjligt att känna till, en plats bortom mänsklig förståelse.

Det finns något mer i tidigare utgåvor, och vissa har gjort DM: s Guilduppdateringar av gamla äventyr som är centrerade kring Far Realm (särskilt ”The Gates of Firestorm Peak”, som DMG hänvisar till), men även då är den grundläggande naturen i det avlägsna riket ”det som människan inte var tänkt att veta”, så det har tenderat att förbli ganska väl outforskat i hela D & Ds existens.

Svar

Kommentarer

  • Välkommen till rpg.se! Om du inte har ’ t, ta vår turné . Detta svar kan förbättras med citat till relevant källmaterial.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *