Helt nytt för mixern, och jag försöker skapa ett metalliskt objekt som är reflekterande. Det finns massor av handledning på youtube, men ingen av dem är kompatibla med mixer 2.71 med cyklerna.

Här är de självstudier jag har provat:

https://www.youtube.com/watch?v=H_d7aT39mHQ
https://www.youtube.com/watch?v=d1QLNPPOsR0
https://www.youtube.com/watch?v=RKj_Rc8UA7E

Alla dessa självstudier har alternativet ”transparens” och ”spegel” i skissmeny som jag bara inte verkar ha.

Hur kan jag göra det här objektet reflekterande? Saknar jag plugins eller någon annan meny?

ange bildbeskrivning här

Svar

För att göra detta i cykler vill du ha en blank skuggning .

Du kan göra detta från egenskapsmenyn så här:

ange bildbeskrivning här

Men detta kommer faktiskt att skapa motsvarande materialnoder i materialnoderedigerare :

ange bildbeskrivning här

Åtminstone i cykler är nodredigeraren mycket enklare och snabbare att arbeta med direkt när du har vant dig, så att du snabbt kan skapa mer komplexa inställningar:

ange bildbeskrivning här

Se manualen för en fullständig lista och beskrivning av alla cykelnoder.

För att få det att se mer realistiskt ut, använd en ojämn / strukturerad miljö för att undvika platt utseende r eflections:

ange bildbeskrivning här

Svar

Mitt guld är lite mer komplicerat än de enkla glansiga, men enligt min mening lite mer realistiskt.

Det är helt enkelt två blanka skuggor, blandat med en Layer Weight-nod: guld-material-noder

guld-material-resultat

Färgerna jag använde är # FFFFC0 och # FFE0A0 .


Om du vill ha en trevlig koppar, prova # FFC080 och # FFA060:

kopparmaterial-resultat

(Jag använde BMPS-scenen från Blender 2.61, som du kan få från arkiven – se den här frågan .)

Kommentarer

  • Det är ' fantastiskt! Har du färgförslag på silver och brons?
  • Tack! För brons kan du prova # E0B080 till # C09060 (eller # C09060 till # 805030 om du vill ha en mörkare metall), och för silver kan du bara använda en enkel vit (#FFFFFF) blank skuggning, eftersom jag tror det ' är ganska mycket 100% reflekterande. (:
  • Tack! Jag ' Jag försöker modellera smält guld, silver och brons och hälls i medaljformar. Jag ' m i en återvändsgränd mellan att hålla samma aspekt av de fasta ytorna och lägga till emission för att få dem att se glödande ut.

Svar

Blanka objekt är knepiga. Materialen kan bara vara en blank skuggning.

ange bildbeskrivning här

Men att ha ett reflekterande material är bara hälften av striden.

Om det inte finns några reflektioner över ditt objekt, kommer det att se lite tråkigt ut.

skriv in bildbeskrivning här

Försök lägga till en stor yta utanför kameravyn som har någon form av emittermaterial (eller bara vitt) material.

Leta efter bilder av guld-, metall- och glasföremål (eller bilar) kommer du snart att inse att det som betyder något är vad som reflekteras över dem.

ange bildbeskrivning här

ange bildbeskrivning här

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *