Denna fråga har examen från Sandlåda för föreslagna frågor
(Vilken fysisk lag kan magi manipulera för att påverka gravitationen?)
I min värld kan alla kasta magi. Det är möjligt för en enskild person att kasta så många olika typer av magi som han / hon önskar, förutsatt att de känner till trollformlerna. Varje person har också en affinitet till en viss typ / form av magi, t.ex. projektil magi, vatten magi eller defensiv magi. En av huvudpersonerna i min berättelse har anknytning till tyngdkraftsbaserade trollformler, så det är mycket lättare och mer intuitivt att använda dem för henne.
Det jag är intresserad av är inte hur magi fungerar i detta sammanhang (antar att det finns en viss mängd laddnings-MP inom varje person som används för att besvärja trollformler), utan snarare hur gravitationseffekterna orsakade av magin kan förklaras.
Jag letar efter en ” generisk ”lösning som uttryckligen förklarar denna typ av magi, inte varje enskild stavning / användning, utan snarare” gravitationstypsmagi ”själv. Jag tänker inte förklara mina läsare för varje enskild fysiklag, rymdtid etc. i varje detalj, men huvudaspekten av ”hur” ska komma över.
När du svarar, ta följande scenarier som användningsfall för att magiken ska kunna kontrolleras:
- Att sakta ner dig själv när du faller, så att du inte träffar marken med full hastighet (så nära 0m / s som möjligt, vid minst bör du inte skadas av landning (t.ex. hoppa uppifrån)
- Levitera dig själv / andra föremål så de rör sig inte i någon riktning
- Bonuspoäng: fortfarande kommer inte att röra sig om det påverkas av en annan kraft (t.ex. en kastad sten)
- Att skjuta föremål ur vägen (t.ex. en låst dörr)
- Förmåga att kombinera flera ”tyngdkraftsfält”, så att du samtidigt kan hålla en kopp på plats och rotera den uppåt och nedåt, medan du fortfarande håller vätskan inne
Jag har också hittat frågan Hur ger jag superhjältar gravitationsmanipulation, motiverad vetenskapligt? , men det är något annorlunda än min fråga. Min fråga fokuserar på hur man faktiskt utför gravitationbaserad magi och inte på hur man kan motivera existensen av sådana krafter.
Redigera: Tack för alla fantastiska svar! Jag kommer att svara med Chronocidal , eftersom det passar min egen uppfattning om hur det ska fungera bäst av de befintliga svaren.
Kommentarer
- Bra jobbat med sandlådan.
- Observera att ändring av massa inte gör ’ t du faller långsammare om du inte också byter flytkraft i luften, så magi finns i luften! Allez, allez, allez …
- Brandon Sanderson ’ s ” Stormlight Archive ” -serien är ett bra exempel på tyngdkraftsmagi. Förutom att vara en mycket bra bok kan den inspirera dig.
- @Echox Kom för tyngdkraftsmagiken, stanna för den bisarrt främmande världsbyggnaden, inställningen som lyckas få enorma fantasisvärd och magiska kraftpansar att fungera, spren, Shadesmar, hemliga samhällen, Unmade, dussintals POV-karaktärer, den politiska intriger, Wit, det personliga drama … välj ditt val. Stormli ght har något för alla!
Svar
Det jag är intresserad av är inte hur magi fungerar i det här sammanhanget (antar att det finns en viss mängd laddnings-MP inom varje person som används för att besvärja trollformler) utan snarare hur gravitationella effekter som orsakats av magin kan förklaras .
Om du håller dig till Einsteins modell för gravitation kan du förklara din magi genom förmågan att manipulera rymdtidens krökning.
Gravitationskraften som upplevs av ett objekt (Einstein-tensorn) som är utsatt för krökning $ R $ (Ricci-tensorn) kan beräknas med formeln $ G_ {µv} = $$ 8πG \ över C ^ 4 $$ T_ {µv} $
För att skapa en ”avstötningseffekt”, krökningen kan göras konvex istället för konkav.För att begränsa hur stort ett område påverkas, använd en skarpare kurva (detta kommer att göra att kraftupplevelsen ökar / minskar snabbare när du närmar dig toppen, istället för den normala $ r ^ { -2} $ -förhållande upplevt på avstånd $ r $ under standardförhållanden)
Genom att kurva rymdtid direkt kan du också applicera kraften i valfri riktning istället för bara ”mot” och ”borta”
Kommentarer
- När det gäller hur den magin fungerar ändrar du krökningen genom att ändra populationen av virtuella partiklar i det mellanliggande utrymmet: Ändra deras densitetsförändringar c och ändra deras dielektriska förändringar G.
- @amI Menar du $ C $? Att ändra $ c $ skulle vara oroande.
- @ wizzwizz4 – Att ändra C är vad massiva föremål gör mot vakuumet. Även om c är en definierad konstant är dess definition lokal. Jag menade att antyda att förmågan att manipulera vakuumdensitet utan stora massor skulle göra c mycket mindre universal.
Svar
Vad jag är intresserad av är inte hur magi fungerar i det här sammanhanget (antar att det finns en viss mängd laddnings-MP inom varje person som används för att besegra), utan snarare hur gravitationseffekterna orsakade av magin kunde förklaras.
Om du syr till den Newtonska modellen för gravitation kan du förklara din magi via förmågan att styrande storlek och tecken på massorna som är involverade i gravitationsinteraktionen.
Gravitationskraften mellan två masskroppar m på avstånd r kan beräknas enligt den berömda formeln $ F = G \ cdot $$ m_1 \ cdot m_2 \ över r ^ 2 $ .
Om du kan ändra tecknet på m kan du få tyngdkraften att vara motbjudande. du hoppar från en skyskrapa och förvandlar din massa till nega tive en gång på hösten skulle ha den effekten att jorden skulle driva upp dig och sakta ner ditt fall. Du kan också levitera genom att växla positiva och negativa massvärden.
Att vända upp och ner på en kopp utan att tappa innehållet kan uppnås på samma sätt.
Kommentarer
- En sak att tänka på är att tyngdkraften är löjligt svag jämfört med någon annan kraft. Så om du begränsar mängden kan du ändra storleken och underteckna, kommer du troligtvis bara att kunna krossa saker eller levitera dem, om effekten är enhetlig, eftersom du alltid trycker mot jorden. Icke-enhetlig tyngdkraft kan framkalla en viss snurrning i föremål, men det kommer att bli väldigt svårt att generera någon sidorörelse
- Att vrida din massa till negativ skulle ha effekten av att du trycker ner jorden. Jorden skulle också driva upp dig, men om din tröghetsmassa var också negativ skulle det resultera i att du rör dig ner. (Om du ’ bara ändrar din gravitationella massa utan att ändra din tröghetsmassa, är du ’ väldigt konstig.)
- @ L.Dutch Är
G
jordens gravitationens acceleration, så 9,81 m / s ^ 2 ? - @TobiasF . Nej, det ’ är gravitationskonstanten (ca 6,7 m ^ 3 / [kg * s ^ 2]). Du ’ tänker på ’ g ’, vilket är en omräkning av (G * m / (r ^ 2) med r och m ungefär jordens radie och massa för ett objekt på ytan.
Svar
Personligen skulle jag undvika att försöka få en fysikbaserad förklaring i universum såvida inte ditt magiska samhälle också har en mycket hög teknologi.
Som sagt …
Eftersom tyngdkraften är resultatet av rymdens krökning, skulle det enkla svaret vara att få magin att fungera för att förändra krökningen. Vi vet inte exakt vilken mekanism som får utrymme att kurva i närvaro av massa så att du kan komma undan med lite konstnärlig licens. Det är trots allt magi.
Låt oss säga att gravitationsfältets styrka, som är ett uttryck för rymdens förvrängning, är något du kan röra dig runt. kan inte tjäna mycket på egen hand, men du kan eventuellt ta energi från andra delar av fältet och bli gravid ange det. Att minska gravitationen i ett område kräver att du sprider fältenergin runt, så att tyngdkraften blir starkare någon annanstans. Ju bättre du är på att kontrollera det, desto mer komplex kan du göra de resulterande förändringarna, och ju starkare din magiska talang desto större är omfattningen av förändringarna.
Men tyngdkraften gör bara en sak: dra i saker. Du kan sätta en gravitation väl i luften 2 meter ovanför bordet och se hur den faller in, men att kontrollera orienteringen på bordet kommer att bli svårt. Du måste antagligen skapa ett format gravitationsfält i form av bordet för att få det i rätt riktning, och det kommer inte bara att sitta där när du trycker på det … såvida du inte har tillräckligt med fältstyrka för att motverka trycket.
Eftersom det här är magiskt, låt oss anta att du kan deformera rymden som du vill om du har rätt stavning. Du kan göra alla möjliga otäcka saker med det , som att koncentrera all tyngdkraften på ett slagfält till en liten boll av hypergravitation som är tillräckligt stark för att riva människor ihop. Du kan få saker att falla i vilken riktning som helst, vilket gör dig till det ultimata belägringsvapnet. om slott som faller ner i himlen? Om det var mitt slott skulle jag göra mitt bästa för att förbjuda tyngdkraftsmagi så aggressivt som möjligt.
Så ja, du kan stoppa människor att falla. Ja, du kan gå på väggar och tak. Men det kommer att ta en hel del fältformning för att få koppar att dansa och vända utan att spilla innehållet.
Det du kanske behöver är mindre tyngdkraft och mer telekinesis? Att direkt använda krafter på föremål har också mycket potential. Kanske en kombination av båda?
Svar
Gravitationskällor finns överallt. Allt i galaxen är locka allt annat.
Det enda skälet till att satelliterna i rymden inte kraschar är att de reser tillräckligt snabbt för att fortsätta sakna jorden.
Det enda skälet till att jorden inte kraschar i solen är att den rör sig tillräckligt snabbt för att fortsätta sakna den.
Det enda skälet till att solen inte faller in i det svarta hålet vid den galaktiska kärnan är att den rör sig tillräckligt snabbt för att fortsätta sakna den.
Om någon av dem skulle tappa fart framåt skulle de kasta sig till en elddöd.
Det enda skälet till att två äpplen inte kretsar varandra är att de är överväldigade av jordar tyngdkraften och solens tyngdkraft och alla andra gravitationskällor som påverkar oss. , eller förstärka det runt vad du än vill manipulera. Om du behöver levitera, vänd dragningen av jordens gravitation. Om du behöver trycka på något, förstärka dragningen från saker i linje med den riktning du vill att den ska gå och negera eller vänd sedan dragningen från de andra riktningarna.
På de högsta nivåerna skulle det vara galet kraftfullt, att kunna öka ett artikels tyngdkraftsfält till den punkt där det blir neutronium eller en singularitet.
Svar
Detta är mer ett tillägg till L.Dutch ♦ s svar , styrande storlek och tecken på massorna som är inblandade i gravitationsinteraktionen men för att uppnå några av de punkter du nämnde (trycka en dörr ur vägen, stoppa rörelsen även när den påverkas av en extern kraft) måste du ha en lösning för sidorörelse och rotation .
För sidorörelser kan du ta hänsyn till det faktum att jorden inte är en punktkälla för gravitation, istället dras vi mot varje partikel som utgör jorden och vår gravitationvektor är summan av alla dessa krafter. Om din karaktär kan styra tyngdkraftseffekten från olika källor separat, kan rörelse i sidled uppnås genom att få ett tryck från ena halvan av jorden och dra av den andra. Du kan till och med använda tyngdkraften från andra himmellegemer (Sol, Jupiter, supermassivt svart hål i mitten av Vintergatan).
Rotation kan uppnås som beskrivs i Whitecolds kommentar, med ojämn gravitation: ha halva av det du roterar dras ner och den andra halvan dras upp (försiktigt så att du inte riva den isär). Din roterande kopp vatten som inte kan spillas kan göras genom att få tyngdkraften att trycka in i ” koppen precis nära munnen, tryck från botten av koppen för att motverka den rörelse som det första trycket skulle ge, samtidigt som koppen och vattnet i luften (detta kan kräva mer skicklighet från din karaktär än enkel levitation). / p>
Svar
Higgs-fältet ger elementära partiklar sin massa och att ha någon form av mekanism för att dämpa eller inaktivera dess interaktioner kan fungera till din fördel på en nivå som egentligen inte har ett rimligt uppenbart motargument. Så i själva verket kan magin vissa hur stoppa denna interaktion, vilket gör objekt tillfälligt mer eller mindre massivt. (Den avlägsna push-effekten du nämnde tyckte jag var den svåraste att förklara …) De komplicerade funktionerna fungerar dock väldigt mycket annorlunda för laddade leptoner och tvingande bärarbosoner. Atomkärnornas massa och ~ 99% av massan kommer inte från massan av de enskilda elementära partiklarna utan den starka kraften; de potentiella energierna hos kvarkerna (och därmed protoner och neutroner) bundna tillsammans kan översättas till massa via E = mc ^ 2.En annan förklaring till din magi kan alltså inte exakt vara en som fungerar genom att blanda sig med tyngdkraften utan att blanda sig med en annan grundläggande kraft som påverkar massan som i sin tur får upp omodifierad gravitation. Den starka kraften förmedlas av gluoner (analoga med fotoner för de elektromagnetiska interaktionerna), så avgår vi med limbildning.
Problemet med allt detta är naturligtvis att om man är tillräckligt kapabel för att modifiera dessa pinnar , grundläggande egenskaper hos partiklar, är det inte lätt att vara meningsfullt att kunna bara visa gravitationbaserade krafter. class = ”answer”>
Den typ av magi du pratar om är antropomorf.
- Att sakta ner dig själv när du faller, så du träffar inte marken i full hastighet (så nära 0m / s som möjligt, åtminstone borde du inte skadas av landning) (t.ex. hoppa från högre upp)
- Levitating yourself / andra objekt, så de rör sig inte i någon riktning
- Bonuspoäng: kommer fortfarande inte att röra sig om de påverkas av en annan kraft (t.ex. en kastad sten)
- Skjuter föremål ut ur din sätt (t.ex. en låst dörr)
- Möjlighet att kombinera flera ”gravitationsfält ”, så att du samtidigt kan hålla en kopp på plats och rotera den uppåt och ner medan du fortfarande håller vätskan inne
Gravitation är mätning av i vilken omfattning massenergi böjer rymdtiden runt den. Det du beskriver ovan är en massa saker som verkar övertygande för en människa om du beskrev tyngdkraftsmagi för.
En fysikbaserad process passar inte snyggt i en ”grej som X-magi skulle göra” som en människan skulle berätta, för fysiken bryr sig inte riktigt vad en människa tycker berättar övertygande.
Som ett exempel täcker elektromagnetism allt från att kunna röra saker, se saker, skjuta blixtar och ganska mycket hela kemin. Under tiden handlar den mänskliga ”berättelsebaserade” magnatismen om att kunna flytta metaller runt (för att de är ”magnetiska”), och elektricitetsmagi handlar om blixtar och statisk elektricitet.
Om du vill ha antropomorf magi, magi som är vettigt mytologiskt eller i kategorier som människor bryr sig om, den måste drivas av en intelligens med ett liknande sinne som vårt. Den intelligensen skapar på något sätt reglerna på ett sätt som vi tycker är tilltalande.
Trollformler blir ”instruktioner” för denna intelligens, som sedan gör det som frågas. Varelsen som interageras med kan vara en gudliknande enhet, en demon eller en AI efter post-singularitet eller ett gammalt glömt samhälle av superforskare som lämnade ”makron” aktiva som deras barn brukade leka med.
I det sista fallet liknar vissa människors affinitet för vissa typer av magi att kunna låsa upp en viss smarttelefon med din röst, eftersom den tillfälligt liknar den verkliga ägaren (den behöver inte vara röstlåst, men du kan föreställa dig att det är så. Det faktum att dessa forntida intelligenser låter sina barn leka med eldkulor skulle förklaras av det faktum att alla i sitt samhälle var säkerhetskopierade, och reparation / uppståndelse var trivial; den tekniken gör det inte ”t känner igen människor som i deras mönsterbanker. Människor som kan läka använder faktiskt de ”veternära” makron.
Nu när vi skiljer oss från den fysiska mekanismen från ”typ av magi”, det faktum att dessa är ”gravitation ”makron beror på att de är den typ av sak som föräldern programmerade för sitt barn (eller kanske köpte” lek med gravitation ”-paketet för sitt barns system).
Hela din miljö kan vara en simulering springer i en gammal dator, med de ursprungliga värdarna som länge existerar. Den materia du går på och andas kan vara programmerbar computronium (massenergi optimerad för att göra beräkning) som efterliknar att vara materia för att lämna en ”naturlig” upplevelse för att växa upp men att vara computronium är detta bara ett alternativ; ”magi” ignorerar bokstavligen fysikens uppenbara lagar, för fysikens lagar som du upplever dem är bara ett emuleringslager.
Att kunna flyta i någon av dessa fall är lite mer än en fråga om att ändra positionsvärdet för en variabel i en specifik koordinat takt. Nu har ingen människa tillgång till detta underliggande system; så de kan inte infoga fel argument och få vattnet på jorden att börja kretsa tvärtom solen.
Kommentarer
- ” Det finns ingen sked ”
Svar
Jag lånar tungt från ”Irregular at the Magic Highschool” ljusroman-serie där magi görs genom att påverka partiklarnas informationskroppar. Antar i princip att allt har en ”informationskropp” som liknar fysikens simuleringar varje partikel har någon form av matris / vektor som lagrar dess egenskaper.Dessa egenskaper kan vara position, tid, hastighet, massa, energi, etc …Detta liknar något av strängteorin där partiklar är strängar och egenskaper hos en partikel bestäms av vibrationen i strängen.
Oavsett hur du vill gå tillväga påverkar tyngdkraftsmagiken vibrationen / informationen om partikeln relaterad till gravitationen. Det finns inga ”tyngdkraftsfält” i den här lösningen så jag kan inte kryssa för möjligheten att skapa flera gravitationsfält men du kan fortfarande rotera en kopp och inte ha någon vätska att falla ut genom att påverka partiklarna i koppen tillsammans med vätskan inuti .
Svar
Detta svar kommer inte att vara vetenskapligt detaljerat . Jag kommer att använda enkla termer för att hålla det förståeligt. Antag att noggrannhet går förlorad som ett resultat.
” Vilken fysisk lag kan magi manipulera för att påverka gravitationen? ”
Gravity Magic kan manipulera gravitation.
Vad? Förväntade du dig något annat?
Gravitation magi fungerar genom att lokalisera en massa mana i en viss region för att orsaka specifika gravitationella händelser i den regionen.
Vilka effekter har Gravity Magic behöver ha?
- Gravity Amplification
- Gravity Reduction
- Gr avity Nullification
- Gravity Reversion
Så, hur skulle detta fungera?
Först måste du överväga vilka komponenter som påverkar tyngdkraften: Mass och volym. Ju större massa i en rymdvolym, desto större tyngdkraft kommer den att påverka andra massaobjekt med.
Massan är mängden saker som ett objekt är tillverkat av. Volym är mängden utrymme som saker fyller.
Därefter måste du överväga hur länge ökningen kommer att ske.
Genom att öka massan i ett område ökar du densiteten. I sin tur kommer tyngdkraften att öka. Normalt är gravitationsförskjutningar vanligtvis mindre. Om du har en skrynklig kula av aluminiumfolie kommer den att ha mindre tyngdkraft än en komprimerad kula av rent aluminium. Mycket lite, men gravitationsmängden kommer att vara annorlunda. Men vad sägs om massan i den bollen var ökade med 100 trots att bibehålla samma volym? Då skulle tyngdkraften öka en hel del. Skulle det märkas? Inte riktigt för att planetens allvar skulle vara mer inflytelserik.
Så, hur skulle vi påverka förändringar du önskar?
- Långsam nedstigning – När du kastar sakta nedstigning kastar hjulet en rörlig massa med hög densitet över dem som har sin egen tyngdkraft på 0,9 G, vilket ger inflytande från planetens tyngdkraft på dig till en tiondel av vad den var.
- Levitation – När du kastar Levitation kastar hjulet en massa i ett område som lockar allt i närheten till sin källa. Den centrala gravitationskällan är omgiven av ett annat tyngdkraftsskikt som tjänar till att hålla föremål balanserade mellan de två gravitationskällorna. För att snabbt dra ett objekt skulle tyngdkraften vara 5G, men skulle förfalla över tiden och snabbt nå 1,1 G innan den hävdar det en stund och förfaller helt. Ju högre tyngdkraften och mer lokaliserat fältet, desto svårare skulle det vara för en yttre kraft att flytta de drabbade föremålen. Problemet är att ju större tyngdkraften är, desto farligare är det att vara i dess direkta inflytningsfält.
- Push – En tyngdmassa skapas som drar in föremål mot den.
- Kombinerade fält – Skapa bara två separata massor som rör sig med lämpliga hastigheter i olika riktningar så att de båda påverkar samma objekt och inte påverkas negativt av varandras gravitation.
Svaret är bara att skapa massor av mana. De kommer att avge en gravitationskraft och den kraften ger de önskade effekterna. Du kan till och med leka med tanken på negativ massa, men det skulle vara ditt eget val av kreativ frihet.