Idag spelade jag Fallout 4 när jag plötsligt hittade en legendarisk fiende som släppte ett lasergevär med 50 skador per extra fallstrålning, men sedan bevisade jag att jag inte kunde ”t ser skillnaden mellan detta lasergevär och ett normalt gevär.

Hur fungerar strålningsskador?

Kommentarer

  • Överväg att lägga till några skärmdumpar och ytterligare information som säkerhetskopierar din jämförelse för att klargöra din fråga.
  • Kvoten skulle vara 50 / total skada. Så om pistolen tappar 200 skador + 50 strålningsskador, 20% av skada kommer att vara strålning. Strålning är en skadestyp som är ny för Fallout 4. Hur det fungerar borde inte vara svårt att svara, om det inte redan har blivit frågat, innan.
  • @ Timelord64 är faktiskt strålningsskador ganska komplicerade i FO4, speciellt när det gäller gammapistolen. Det ' en hel wiki-sida tillägnad den.
  • Vad menar du med dig " bevisade

du " kunde inte ' t se skillnaden "?

Svar

Alla ”bestrålade” legendariska vapen hanterar strålningsförgiftning utöver deras normala skada .

Strålningsförgiftning (från wiki ) fungerar precis som miljöstrålning: varje 1 poäng strålningsförgiftning minskar maximal hälsa med, 1% (så 50 poäng radförgiftning minskar maximal hälsa med 5%). Detta återspeglas som verklig skada, även om en karaktär har full hälsa. Eftersom detta direkt påverkar maximal hälsa är det dessutom skada som inte kan botas: även legendariska fiendemutationer eller ”återhälsa” -konsolkommandot återställer hälsan endast upp till alla gränser från strålningsförgiftning.

Kommentarer

  • I ' m antar jag att ghouls (eventuella supermutanter också) faktiskt botas av strålningsskador istället?
  • Ghouls har mycket hög strålningsmotstånd, så de är nästan immuna mot ett strålningsvapen. Supermutanter är immuna mot strålningsförgiftning, men inte faktiska strålningsskador.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *